正式名称:MSZ-006 ZETA GUNDAM 驾驶员:露・露卡
COST:2000  耐久力:560  变形:○  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪
ビーム・ライフル
6 70 3连射可能,手动装填
CS 岩石伪装
岩ダミーバルーン
- 73 伪装,能吸引援护
副射 榴弹发射器
グレネードランチャー
2 67~161 移动射击的实弹
N特射 超能米加发射器/光束扰乱幕
ハイパー・メガ・ランチャー/ビームコンフューズ
1 130 单发强制DOWN
后特射 1 123 射击军刀扩散光束
特格 急速变形(急速変形) - - 输入方向性能变化
后格 光束步枪【投掷】 - 65 判定大
后格特射派生 米加炮斩上 后→特射 137 米加炮斩上
变形 名称 弹数 威力 备注
变形主射 光束步枪 6 70 长按6连射
变形副射 光束枪 5 25~50 长按5连射
变形特射 米加粒子炮 1 130 不足止但是破绽大
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀
ビーム・サーベル
NNN 169 一般3段射击
派生 突上→连续斩 NN前N 196 浮空连续斩
前格 突刺→直劈 前N 129 打完弹地
横格 拳击→拳击 横N 120 初段强硬直,性能一般
派生 光束步枪 横→射射射 150 消耗主射
派生 米加炮斩上 横→特射 144 米加炮斩上
BD格 盾击→踢 BD中前 132 盾之后飞踢
派生 米加炮斩上 BD格→特射 152 斩上1HIT开始可以派生
变形格斗 光束长刀 変形中N 80 受身不可DOWN
派生 米加炮斩上 変形中N→特射 164 米加炮斩上
变形特格 冲浪板突击 変形中特 113 绿锁变成高速突进
派生 光束步枪 変形中特→射 104 消耗子弹
派生 光束枪 変形中特→副射 158 消耗子弹
派生 米加粒子炮 変形中特→特射 167 消耗子弹
派生 钻头攻击 変形中特→N 120
觉醒中变形特格 冲浪板突击 変形中特 235(F)
224(ES)
拉拽
觉醒技 名称 输入 威力 备注
光束步枪【狙击】
ビーム・ライフル【狙撃】
射、格、跳
同时按下
240/240/269 狙击光束

解说&攻略

机动战士高达ZZ中,高达队中露露卡驾驶的Z高达参战。
格里普斯战役之后虽然还配备在阿加玛上,但因为捷多换乘了ZZ高达,因此变成了以露来驾驶为主。
和ZZ、MKII、百式一起作为高达队的一员一起努力。

是2000COST偏射击的万能机。比起卡缪机对变形的依赖度更高。
和卡缪机的不同大致有:COST下降、火力·机动力调整、格CS删除、觉醒霸体删除、后格、特格、觉醒技变更等。
。。虽然这么说,但还是比起MB时代还是和卡缪相对来说比较相近的机体。

缺乏卡缪机那样的爆发力,COST下降带来的红锁缩短很难让利用自身的射击优势也是一个很大的痛点。
但和前作相比卡缪机自己追加了新设定后,本机独特的地方还是稍稍增加了的。

结算姿势
通常胜利:架起光束步枪
米加炮使用中:手持米加炮
败北时:急速变形飞出画面

取消路线

  • 主射→副射、特格
  • 后格→副射
  • N特射→特格

与卡缪机的较大不同点

  • COST减少(2500→2000)
  • 耐久减少(620→560)
  • 红锁距离缩短
  • BD速度、BD回数、旋回性能下降
  • 变形时旋回性能上升
  • 射击、格斗威力低下
  • 后格斗变更(居合斩→光束军刀【投掷】)
  • 特殊格斗变更(百式呼出→急速变形)
  • 主射的SE变更
  • 射击武装装填时间增加
  • 格斗CS删除
  • 觉醒设定变更(攻击时的霸体删除)
  • 觉醒技变更(巨大光束军刀→光束步枪【狙击】)

射击

【主射】光束步枪(ビーム・ライフル)

[弹切装填][装填:手动/6発][属性:光束/硬直][DOWN值:2][补正率:70%]
「ライフルのいい的じゃない!」
可以3连射的手动装填BR。
可以被副射·特格。和变形主射弹数共享。
3連射可能で手动装填のBR。
飘射主射→副射可以自由落下。
本作继续强化了卡缪机的主射,本机的主射也毫不逊色。
但因为红锁和机动力的关系,光依靠这个进行后卫有点困难。

【CS】伪装陨石(岩ダミーバルーン)

[蓄力时间:2.5秒][属性:实弹(伪装)/DOWN][DOWN值:?(?/?)][补正率:?%(-?%/-?%)]
「伪装、引っかかって!」
从左腕发射伪装陨石。是【ZZ】中首次使用的武装,如果说要再现剧中的场景的话应该是这边更为正确(和Z高达相比)。
伪装陨石的大小是可以覆盖MS整机左右的程度,并且对自己没有攻击判定因此可以放心使用。
自己的行动只有特格的光束扰乱幕可以破坏。
没有防御判定,被打中就会爆炸因此难以对付机枪系武装。

如果对手是拥有强力的援护的话倒是可以不断使用。或者利用其大判定进行格斗迎击。
但是因为按键的关系,蓄力中无法使用副射·特射。
可以特格派生。

【副射】2联装榴弹发射器(グレネードランチャー)

[弹切装填][装填:5秒/2発][属性:实弹/DOWN][DOWN值:2+2][补正率:?%(-?%/-?%)
不足止从左腕发射实弹属性的2发榴弹。
可以取消主射,主射→副射就会强制DOWN。
没有取消补正。
诱导只有普通BR水平,而且弹速较慢但是在自卫方面还是很有用的。
基本上是用来落下、自卫的武装,装填速度还可以但作为重要的迎击武装还是要谨慎使用。

【特射】超能米加发射器/光束扰乱幕(ハイパー・メガ・ランチャー/ビームコンフューズ)

【N特射】超能米加发射器(ハイパー・メガ・ランチャー)

[弹切装填][装填:10秒/1発][属性:光束/DOWN][DOWN值:5][补正率:?%]
「これ食らったらイチコロよぉ!」
足止发射单发强制DOWN的光束。变形中可以维持变形发射。
发生较慢但威力·弹速·诱导·枪口补正·子弹大小等都很优秀。
但是,比卡缪机的子弹稍微小了点,比较难卷入其他敌人。
并且装填时间长,每一发都很珍贵。

=【后特射】光束扰乱幕(ビームコンフューズ)

[弹切装填][装填:10秒/1発][属性:麻痹][DOWN值:?(?→?)][补正率:?%(-?%→-?%)]
「光束コンフューズ!アタシにだって!」
回旋投掷光束军刀,然后发射光束爆散。
判定在军刀和光束上都有发生,扩散时还会扩大判定。
本作只要丢出军刀即使BDC也会保留丢出的军刀了。
是自卫力较低的本机的重要的自卫手段,作为陷阱使用吧。
留置在场上的军刀用主射或特射打中就会爆散。

【特格】急速变形(急速変形)=

OH不能使用,可以取消主射·N特射·格斗全段。
前作中2500的Z追加的武装,然后本作中删除了,但本机还是保留了这个武装。
因为本体删除了这个武装,所以便变成了本机独特的优势了。
依据输入方向会发生变化。
N特格:前作N特格派生。原地上升之后变形。
前特格:前作前特格派生。不进行上升直接原地变形。注意如果不持续输入方向键就会解除变形。
前特格是不能直接使用的。只能通过取消主射·格斗等进行使用。
后特格:原地下降同时变形。和N特格动作相反,要注意接触地面的话在下降动作结束前都无法移动。

【后格】光束长刀【投掷】

[属性:实弹/麻痹][DOWN值:2][补正率:-?%]
「そこよっ!」
足止投掷光束长刀。弹数无限并且会少许继承惯性。发生较慢。
因为是强实弹不会被单单1发机枪等破坏。弹速慢而且没有诱导,但枪口补正优秀。
可以用副射取消,取消后会自由落下。

可以特射派生。
迎击成功时观察下雷达感觉很难被CUT的话派生就可以提升火力。
用特射收尾在射击始动的连段中算是高火力了。

是以前Z高达的象征之一,是本机特有的独特性之一。
在对付简单的格斗方面加入下落路线的话可以轻松牵制,迎击也是非常有用的,务必要好好利用这个武装。

变形

「ウェイブライダーなら!」
变形主射和变形特射和通常时共享。
变形格和变形特格参照格斗那一栏。

【变形主射】光束步枪

本作中可以6连射,在红锁内使用会好好地诱导。
其余和通常时主射一样。无法在变形中装填。
拥有急速变形后+能够快速连射+诱导良好,在没有被锁定的时候可以使用。但缺少和无限正义那样能够取消打DOWN的武装,在近距离反击这一点上实用性就下降了。
利用F觉的射击→格斗取消路线,为后面的变形格·变形特格铺路倒是不错。

【变形副射】光束枪

[弹切装填:?秒/5発][属性:光束/特殊硬直][DOWN值:?(?×2)][补正率:?%(-?%×2)]
2联装光束。长按副射可以5连射。
和卡缪机相比诱导稍稍强一点。
和变形主射相同,F觉中可以接变形格·变形特格。

【变形特射】高能米加粒子炮

除了可以移动射击外和通常时一模一样。
一般时破绽较大,但S觉中和变形主射·变形副射组合起来就可以形成很足的弹幕。
F觉中也可以接变形格·变形特格。

格斗

与卡缪机相比整体火力下降。
BD格和变形格性能较高,除此以外其他格斗性能都在平均以下,较为难掌握。
攻击动作种基本不会位移,缺乏CUT耐心。乱战中比起伤害更要优先考虑夺DOWN脱离。
攻击动作结束会把军刀收起来,不会保留拔刀状态。

【N格】反斜斩→左扫→直劈(ビーム・サーベル)

左手光束剑斩击,标准的3段格斗。
突进速度普通,延伸稍好。
发生·判定都一般,基本上用来连段。
2段开始可以前派生,3段打完或前派生往上捅为止意外地短。

【N格前派生】上捅→往复斩2往复

伤害效率不错,并且直到2段为止敌机都不会浮空,比起特射派生在上坡容易翻车,这个连段哪里都是很安定的。
相对往复斩的攻击时间伤害较低/也有视点变更这一不利点,推荐上捅部分就取消。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩击 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 横扫 116(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣3段目 直劈 169(53%) 42(-6%)*2 3 0.5*2 DOWN
 ┗前派生 突上 162(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 半回转DOWN
  ┗2段目 连续斩 186(47%) 15(-2%)*3 2.95 0.15*3 DOWN
连续斩 196(37%) 20(-10%) 3.95 1 纵回转DOWN

【前格】突刺→直劈

光束军刀上捅之后往地面斩落的2段格斗。2段时视角会变。
发生较快,判定也强(能够赢命运横格?),但延伸不佳因此基本没啥机会出场。
2段会打出弹地因此容易追击,弹地之后稍微计算一下时间可以接特格派生然后变形格,或者接特射。
攻击时间短,2段命中后会击飞打出弹地DOWN,即使被CUT敌人也不能立刻爬起来,更容易创造有利局面。

因为比横格更可靠,OH用来迎击的话还是这个格斗好。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 65(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段目 直劈 129(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 弹地

【横格】盾击→盾牌击飞

用盾牌击打。
初段为后仰硬直。
比起打完更推荐特射派生。当然因为在上坡特射会翻车,那时候还是打完吧。
发生虽然不差,但延伸和判定不佳。
初段有射派生。2段可以副射取消。没有BOOST的时候也可以自由落下,但是这样是很容易中枪的。
本机缺乏落地和回避OH的手段,因此根据BOOST的余量考虑打完后副射取消直接落地也是不错的。

【横格射击派生】光束步枪连射

长按射击键进行BR3连射,但是要消耗相应的弹数·BOOST。派生中不能虹。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 拳击 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 后仰硬直
┣2段目 拳击 120(65%) 75(-15%) 2.3 0.6 DOWN
┗射撃派生 步枪 108(50%) 60(-30%) 3.3 1.6 硬直
 ┗射撃派生 步枪 138(20%) 60(-30%) 4.9 1.6 硬直
  ┗射撃派生 步枪 150(10%) 60(-30%) 6.5 1.6 硬直

【BD格】盾牌冲撞→飞踢

主力格斗之一。
盾牌冲撞(3HIT)后踢飞。2段受身不可。可以特射派生。
1HIT24(-7%)
发生·判定·突进都优秀,可以说是Z高达的王牌格斗。
BD格不能立刻叫出来也不能连续使用,但作为万能机的格斗还是很优秀的。
除了判定强突进也快因此容易抓到近距离对手的BD硬直,要出格就用这个。
用作主射或特射的对轴也有用。
和副射一同是本机追击&自卫的关键。

初段可以前STEP追击。特射派生·前特格派生都可以在初段1HIT开始使用,但这两个都会在上坡翻车。
上坡的话还是接N格·前格更安定。
初段1HIT之后特射派生的连段可以提升火力。初段HIT之前预先输入特射会更容易成功。
本机火力不足,如果有机会还是要考虑连一套的。

小技巧:1段途中进行换锁的话,2段的视点变更就不会出现了。
要打出受身不可DOWN的全段时利用这个技巧更容易判断局面。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 盾击 68(79%) 24(-7%)*3 1.8 0.6*3 DOWN
┗2段目 132(64%) 80(-15%) 2.8 1 侧转DOWN

【变形格】光束长刀

「南無三!!」
主力格斗2.
急速变形结束用光束长刀斩击。受身不可并可以特射派生。和前作相比延伸和突进速度都下降了。
发生和延伸不错,用来奇袭和追击都有用。单发90伤害用作连段收尾也可以。

使用是和尊者前格一样有缩小判定的效果,依据时机可以直接回避普通BR水平的攻击。
但是对上扎古勇士这种主射粗光束强诱导的武装或者是火箭弹系设计还是没戏的。
从对方视角考虑的话看到变形的Z就会考虑用这种玩意儿迎击,因为会被猜到,
并不用强行一定要用这个格斗,要考虑一下骗出攻击后的行动。

并且可以从任意格斗的特格取消后使用。但依据时机有可能会打空。
基本上特射派生全段HIT→前特格输入后,要微微延迟输入格斗安定。
前作中,OH也可以进行特射派生→前特格派生→变形格打完连段,
但特格派生变成了特格取消,特格在OH时不能使用,不能用这个路线打完了。

变形格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩击 80(-20%) 80(-20%) 2 2 纵回转DOWN

【特射派生】高能米加粒子炮斩上

「このチャンス、逃さない!」
高能米加粒子炮斩击。会徐徐斩上因此追击安定。消耗BOOST。
28(-5%)共4HIT
虽然是1段但是是多段HIT动作较慢。并且在上坡非常容易翻车)特别是接主力的BD格的时候,上坡就直接翻车了)。
伤害·补正优秀,用作连段非常强力。初段之后使用1次接高能米加粒子炮就可以打出250左右的伤害。

OH中不能使用特格因此特射派生特射派生→前特格派生→変形格连段不可用。

特射派生 动作 累计威力
(累计补正率,累计DOWN值)
单发威力
(单发补正率)
单发
DOWN值
属性
BD 变格
┗特射派生 斩上 144(52%) 152(51%) 164(52%) 137(42%) 30(-7%)*4 0.25*4 半回转DOWN

【变形特格】冲浪者突击→钻头突击

冲浪者形态突击,命中后,2段是钻头突击打上DOWN。
虽然在通常的时候延伸也不错,但判定性能不明。

初段命中后可以做出各种取消。主射发射BR,副射发射BG,特射发射高能米加炮。但伤害都不高。
通常时突击命中后,什么都不输入会拘束对手。利用这一点可以浪费对手的时限换装或者觉醒。
因为是变形,不能使用STEP脱离。特射派生之后没必要使用这个。

変形特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突击 50(90%) 50(-10%) 0.1 0.1 抓取
┣放置 保持 113(70%) 70(-20%) 2.1 2 麻痹
┣格斗派生 钻头突击 80(80%) 3(-1%)*10 1.1 0.1*10 DOWN
击飞 120(68%) 50(-12%) 2.7 1.6 纵回转DOWN
┣主射派生 BR 104(--%) 60(--%) 5.1 5 DOWN
┣副射派生 BG 158(50%) 60(-20%)*2 6.1 3.0*2 DOWN
┗特射派生 米加炮 167(--%) 130(--%) 5.1 5 纵回转DOWN

【觉醒中变形特格】冲浪者突击→带走→爆破

「このまま突っ込む!」
觉醒时会变成原作Z高达最终决战时卡缪葬送希洛克铁奥的动作,威力上升。不能进行各种派生。
有着惊异的延伸和诱导,作为格斗有着可以在无法想象的距离开始就能命中的能力。并且有霸体。
命中后会突刺敌机并拖着走很长的距离,不对轴的话很难CUT。
拘束时间也长,可以用来分割敌人。但是,比较难直接打中。
偷袭,或者用作觉醒技使用后的连段部件吧。

觉醒特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突击 84/80(80%) 84/80(-20%) 1.19/1.53 1.19/1.53(1.7) 抓取
拖带 147/140(52%) 2.73/2.6(-1%)*28 1.19/1.53 0 抓取
爆破 235/224(--%) 168/160(--%) 8.19/10.53 7.0/9.0(10.0) 纵回转DOWN

觉醒技

光束步枪【狙击】(ビーム・ライフル【狙撃】)

「ごめん…!」
再现原作终期狙击从昆曼莎逃出的古雷明的场景。发动时会临时变为半损坏状态,后退发射光束。
是像智天使主射与EX-S特射那样的超弹速狙击光束,单发强制DOWN。
发射前有霸体。
加入了后退动作,发生相当的慢,但作为狙击光束相当粗,枪口补正(特别是上方向)很强。

NN前·前N·横·各种特射派生之后可以接上。

和以前一样是本机特有的,但用来提升伤害比起Z高达的觉醒技来说还是差一点。
用作连段部件自然不用说,但也可以考虑用来狙击其他的硬直。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 狙击 269/240(--%) 269/240(--%) 9.0(10.0) 9.0(10.0) DOWN

连段

≫是BD、>是STEP、→是直接取消或派生
⇒不是取消(特格之后目押)
取消补正等,依据条件威力变动记录在()

威力 备注
射击起手
BR3发 147 基本
BR2发≫(→)副射1发 141(135) 自卫手段1
BR≫特射 161
BR2发≫特射 171 射击火力源。比卡缪机要好
BR≫NN前>特射 202 射击始动格斗基本
后≫BR3发 149 尽可能用BR以外追击
后≫特射 156
后≫(→)副射2发≫BR 144(123) 自卫手段2
后≫NN前>特射 197 比BR始动威力略低
N格起手
NN前>NN前 231 基本
NN前>特射 231 与上同威力但要区分清情况
NN前→N特格⇒变格→特格⇒变格 232 变形基本,往右比较方便
NN前→N特格⇒变特格→变特射 245 快速的变形高火力
NN前N→N特格⇒变特格→变特射 251 简单的DEATHCOMBO 但破绽大
前格起手
前N→前特格⇒变格→前特格⇒变格 217 基本变形连。但不能换锁耗槽40+
前N→前特格⇒变格→前特格⇒变特格→变特射 250 变形米加炮连
前N>前>特射 231 快速取伤
横格起手
横>NN前N3Hit>特射 233 高l火力
横>横→特射>特射 210 虹战使用的话
横>横→特射→N特格⇒变特格→变特射 214 虹战使用的话
BD格起手
BD格→特射>NN前 217 基本
BD格→特射>特射 219 威力高,打得快
BD格→特射→N特格⇒变格→N特格⇒变格 218 简单的变形连,运动多
BD格→特射→N特格⇒变格→N特格⇒变特格→变特射 237 难易度高,高火力
变形格起手
变格>特射 184 左STEP
变格→前特格⇒变格→前特格⇒变特格→变特射 239 变格×3 192
变格>NN前>特射 245
变格→特射>特射 232 安定
变格→特射≫BD格1Hit→特射>特射 244 1HIT停止不安定、补正高不容易提升伤害
觉醒中 F/E/S
NN前>觉醒技 298/290/305 横或后STEP。NN前>NN前>觉醒技 的话威力反而下降
变格→特射>觉醒技 298/289/304 横或后STEP
F觉中
NN前>NN前>NN前 266 特射或觉醒技不用也右这威力
NN前>NN前→N特格⇒变格→N特格⇒变格 261 特射或觉醒技不用也右这威力
NN前>NN前→N特格⇒变特格 297 觉醒变形特格组入。威力不错,F觉以外突击初段强制DOWN
变格>觉醒技 276 F觉J就可以不要特射派生直接连,但威力比较低
变格→前特格⇒变格→前特格⇒变格>觉醒技 299 变格×2>觉醒技 296

战术

利用3连射可能的主射和高威力特射,形成弹幕和援护。基本是后卫机体。
但是,因为在红锁边缘抓对手落地武装较少,某种程度上需要前出。
瞬间火力不高,但是如果能够稳健立回的话机体也会回报你。

基本战术局势用主射形成弹幕,用特射抓落地进行中距离战。
自卫力较低占据队友后侧的L字位置援护以后也容易上前。
主射性能虽然不是特别好,但因为弹数无限可以随便使用。顺便混入副射和特射吧。

格斗加入特射派生,可以提高连段火力。作为王牌的BD格斗可以在对轴自卫·追击上使用。
CUT耐性基本没有,因此格斗命中后要考虑奎苏特射收尾脱离。

觉醒考察

「私はね、怯える男の慰め役にはなりたくないの!」
弥补缺点放大优点,但应该看队友选择觉醒。
如果要发挥射击优势就应该选择S觉。
F觉可以弥补火力和机动力。和变形的相性也不错。
E觉虽然也不差,打反击的能力不足相性较差。

F觉

格斗攻击补正105% 防御补正90%
弥补本机不足的火力和机动力。
变形时射击之后可以取消,可以用变形主射进行铺路了。
但是本机不死前卫向机体,因此用这种方式前压较为困难。
并且和觉醒技相性也较差。但和冲浪者突击相性倒是不错。
但因为红锁较短,必然是要前出的,用来偷袭的话倒是相性相当好。
综合考虑,要进攻的话利用F觉打伤害的机会到会变多。

E觉

防御补正75% 弥补本机自卫力不足的缺点。能够单纯延长生存时间相性不差。
当然依靠半觉脱离不是本意,能够自卫成功才是更加理想的局面。
如果考虑到这一点的话还是其他两种觉醒更好。
本机缺乏逆转能力,也不能像2500的Z那样觉醒技一发逆转,总的来说不推荐。
虽然相性不差,但也不好,用处非常明显。对本机来说是个比较难用的觉醒。

S觉

射击攻击补正112% 防御补正90% 强化本机最强的地方—弹幕。
本机受S觉恩惠不是很多,用S觉的红锁延长和装填·蓄力弥补。
因为主射是手动装填,直接考虑乱射各种射击也能简单形成压力。
并且增加了下落路线选择也变多了(特射、射CS之后主射),是最为安定的觉醒,并且还可以提升觉醒技伤害。
不知道选什么的话就选S觉吧,但简单的乱射自然也是完不成任务的。
让决定一击的特射和觉醒技命中吧。

僚机考察

典型的低COST后卫机,希望有高COST前卫机。
避免先落,因此要避免自卫力太高的队友。

3000

  • 全装备ZZ高达

原作组。相性普通。
露Z机动一般,利用变形也难以追上机动较好的队友。
因此如此考虑的话FAZZ这样机动一般的队友就不错了,但FAZZ被削弱过了作为前卫有点不可靠。
理想情况是FAZZ先落。优先考虑迎击对手。

2500

  • Z高达

同机体组合。主射3连射容易打出交叉火力,基本上都做同一件事很容易组合。
卡缪机更容易前出和调整,前后卫的角色也很容易决定。
当然,两机都没有前卫能力,比之前更加困难的是弱点也差不多一样,没办法解决这个问题。
如果一旦进入伪11的话很可能就这样一直打到最后了,千万不要被分割啊。

  • ZZ高达

原作组。比起FAZZ自卫力更好,因此相性变差了。
机动也很差,因此一旦被分割风险很大。
虽然再现了原作,但从机体相性来说没什么好期待的也是事实。