VS.COST3000综述

3000Cost机的基础性能高因此使用率也高,要说的话就是这游戏最华丽的点。大部分对战中都能见到。
3000机比较讨厌Cost Over,对战中基本都会让3000机先落,算下来两命大概有1300左右的高耐久,必然是队伍中的核心机体。再加上原本3000机就具备高性能,如果能想办法对策好敌方3000机,就等同于限制了对方战力。反过来说对方的3000机打得如鱼得水,那这把应该就走远了。

虽然其他Cost也有类似机体,不过3000这里需要额外提一句,不要被对手拖入他擅长的节奏。
比如说

  • 对手V2的AB装在CD时,慢悠悠地打进攻(只会让V2争取AB装的回弹时间) 
  • 以格斗去Cut对方尊者的格斗连段(会变成乱战,尊者和他的队友非常擅长这种展开)

等等,看起来是「使出全力压制对手」,拼尽全力,实际上则是被带入了对手的节奏,这种情况常有出现。
以「对手想要做什么」为起点,逐个思考一系列的问题之后再进行立回。
当然也有很多像飞翼零式,新安洲这类没有明显弱点,综合性能高的机体。
以这类机体为对手时需要和队友做好连携来打乱对方阵型。

中Cost机里也有不少强力的前卫机,根据机体相性和战略也有让3000后落的打法。
不过,考虑到耐久值和性能的利用率,还是3000先落的效率更高,30后落仅限于这种打法能弥补差距的情况。
反过来说,像之前一样强行让敌方后卫先落打30机Cost Over的战术不再那么有效了。

参考
· 3000不先落会有极大不利条件 
神、尊者、艾比安、巴耶力、X1FC、佩涅罗佩

 ·3000基本会选择先落
FA-ZZ、沙扎比、飞翼零式、飞翼零式EW、DX、∀、Turn X、命运、00、再生、OOQ、独角兽、新安洲、FAUC、雷吉鲁斯、Hi-ν、七剑、全刃、炽热争夺 

 ·3000后落的不利条件较小(并非后落有利)
ν高达、V2、SF、狱天使、妖天使、命运女神、AGE-FX、G-Self(完美背包)、夜莺、Ex-S、Ξ、极限雷奥斯TypeII

有人会觉得V2和OO这类时限强化机比较怕后落,实际上这类机体后落也能立刻进入时限强化维持战力。
配合觉醒翻盘的情况也不少见(特别是妖天使的MARUT,AGE-FX的爆发模式这类)
OOQ有射击护罩和量子爆发,觉醒中也有量子化,多少能弥补后落的不利,不过尽量还是让OOQ先落。
基本还是要看3000的队友来决定,比如说后卫射击型的30难以应对后卫局面,队友的偏格斗或是右自卫力的机体则不太怕后落,这时候就应该让30先落。
远距离下无法取伤的神或尊者,无法射击的艾比安,后落会影响换装形式和披风的X1FC和佩涅罗佩。
随机组到这些机体的话,除非自机也是同类型,不然一定要让他们先落。

本作的随机常出现3030的组合。
这种时候如果太注对方前卫3000的话就无法对后卫3000造成威胁。
这个游戏里,如果完全没法限制到对方后卫的话会正中对手下怀。
说真的打3030最好还是能削到对方后卫的血,取胜所需的输出最少。
虽然也有打前卫两条命的说法,不过基本为了造事故还是要有向后卫输出的意识。

报丧女妖·命运女神

该机为火力和手段两方面都比较出彩并且射击能力以及各种副射的下落取消路线,后副射・后格・特格为支撑的自卫力较强的射击向万能机。
虽然本作将该机的机动性大幅度的弱化了,随着版本更新某种程度上在回到原来的样子的同时也获得了别的强化,可以说是不容小觑的对手。
能够做到不足止射击的选择较为丰富,稳定的通过下落技巧来下落是这台机体的强项。
因此使用没有落地技的机体做命运女神的对手的时候抓她的硬直是十分困难的,射击战上和以前相比同样也能够给对手造成一定的压力。需要注意不要搞错的事情是她的BD速度只是在3000COST这个COST带里面来说不太足够而已,本身的机动力并没有那么差。和那些速度虽然快但一身足止武装的机体比起来命运女神的立回是有优势的,所以总体上来说命运女神在立回方面的评价是比上述这类机体要稍微高一点。如果搞错了这些来进攻命运女神会很容易出现「虽然BD速度要比她快但就是追不上」的情况,这一点请牢记于心中。
同时,由于受到了远距离作战方面的调整,并且她的马格南的伤害经过调整后和独角兽的是一样的,即使是简单的三连射也能打出十分可观的伤害。
如果对手是命运女神的话,最好是用高COST,或者说是能够有效地进行压制射击战的机体来作为她的对手比较好。
命运女神的缺点为——BD速度慢,武装起手慢导致被压起身的话很难应付。也因此被强攻的话会很难受。虽然有着自卫的手段,但强度并非是很值得一提的等级,正如刚刚所说,真正的强处在于其有着非常丰富的取消下落路线。也因此命运女神一般都避免近战,而是保持在自己得意的中距离范围来进行作战。反过来说中距离的迎击・牵制能力和全盛期相比毫不逊色,堪称铁壁级别的防御,因此怎么破解这样的防御就是玩家需要考虑的点了。
说到射击机的话,理想情况就是尽可能地去将用来压制的武装作为主轴来作战。顺带一提,因为N副射随着平衡性调整而变成在它的极限射程距离上基本不需要担心的等级了,所以在远距离作战上对手可能会更有优势,这一点需要注意!不管她的机动性被削的有多惨,用于格斗拒否的手段里面不管哪一个对于格斗机来说都很有威胁性的缘故,没有十分强的近距离格斗手段的话基本上是很难单独打崩她的。己方可以进行压起身的攻击的话,虽然需要预判对手的行动,但是这边总的来说还是十分容易占据优势。格斗机不要像个猴子一样直接就想上她,而是在队友将命运女神打down后拉近和她的距离,然后压她的起身来取胜,这样做比较好。而且就如上文所说,本来格斗机在对上命运女神的时候就相当有风险,所以固定战的话就针对和队友的机体相性问题来商讨如何对策吧。
由于受到了几乎无间断的主射的恩惠,在她的作战距离内可以抓到落地的范围就算是现在也十分的宽广。在命运女神的面前大手大脚的BD槽管理自不必说,放置是绝对不可取的!尤其是中・低COST带的地走机,由于对手有着无限射爆的主射和十分宽的判定范围的横副射,被持续追击的话估计可以让他们了解到什么是地狱吧(笑)。
开了S觉以后的薯条十分强悍。因为主射是手动换弹的,所以可以通过主射连射来制造十分可观的弹幕,虽然这样也会产生一些空档,但会玩的人会使用N副射来将这个空档完美地填补好。虽说如此“不管怎么样还是会出现换弹的动作”这一点还是不会变的,将这个作为可乘之机来考虑如何从开着S觉的命运女神酱的手里逃脱吧!

命运高达

作为格斗向万能机,本机最大的特征及长处为残像移动带来的超速爆发力、顶级的连招伤害以及丰富的取消路线这三项。本身就很强的抓低cost能力经过街机时的两次强化后,已经是任何机体都无法轻视的存在。
虽然拥有任何距离都能发挥作用的武装,但还是近战才能发挥本机最大的强处。这里特别表扬一下几乎可以从任何武装、格斗中取消出的特格(光掌)和单发高伤害的射击CS。只要打中对手一下,哪怕空槽都能取消出特格然后再接一个CS来打出很高的伤害,而且连招cut耐性还不差。
只靠本身超高的机动性就能简单地制造控槽优势,cut能力也不俗。和THEO一样上升速度非常快,因此地走机是很难追上命运高达的。
很简单就能做到一直赖天花板,被追时的逃跑能力非常强。残像移动在不消耗喷射槽的基础上还带切诱导能力,作为移动武装来说是bug级的存在,靠残像带来的喷射槽和移动次数上的优势使得命运高达单挑和抓小机的能力极为强大。因此在自己做前卫时碰到命运做对手的话,尽量不要被轻易打倒地。特别是和队友分开的情况下被打倒会非常危险,因为只要被打倒地,对面的命运基本上都会利用高机动和残像直接进入抓小机的节奏。
命运也会判断这边的机动性差距以及喷射槽的残量来看准时机使用残像,哪怕只是自己很小的失误,以命运的角度来看都可能是很大的破绽。特别需要注意到是残像冲刺过来后扔飞镖的套路。在剩余喷射槽量不如命运的情况下想要回避那超强的飞镖简直要命。如果在命运剩余槽量充足的情况下被打中,会被一套带走很多血量,面对命运时一定要明确好自己的战术,该接近时就果断接近,该逃跑时就贯彻逃跑,千万不要犹豫不决、采取半吊子的立回方式。
最难受的就属被命运特格或者cs打飞,然后命运去抓队友小机的节奏。作为最简单最有效的对策就是贯彻逃跑不近战,始终保持一定的距离展开射击战,这样哪怕被命运射击打到,只要保持他无法用特格追击的距离,最差就是被打3枪br的事儿。
尽量向队友的方向逃跑比较好,这样被打中的情况下队友也好救这边。(只要对上轴就能cut光掌)。
即使是分断能力出众的命运,真到了混战的时候也很难轻松突破。如果被逼到必须要反击的情况下,需要记住命运会采取的基本动作为:残像起手之后的BR、N和方向的两种飞镖、前格斗和光掌这五种行动。前格和光掌基本是近距离时的突然袭击,还有一定距离的时候命运基本上会用残像br或者飞镖来攻击。如果是残像br,近距离可以用step反击,远距离错开时机找机会落地即可,但同时需要注意,如果命运在远距离就用残像冲过来接BR的话,很有可能是利用觉醒恢复残像后再利用残像进行一次猛攻,需要时刻判断命运是否有觉醒。
至于飞镖,n飞镖可以用step回避,预判是方向飞镖的话就用n或前格这种格斗笔直冲过去简单打down,想打全套连招的话需要注意飞回来的飞镖,不要被擦到了。 最后,一定要留意觉醒时的命运,机动性大幅上升的同时觉醒还会恢复残像,哪怕想反击都很容易就被突然近身打一套。
总之觉醒时一定要贯彻防御,拉盾或者赖地板不起,利用一切能延长生存时间的技巧。命运的连招伤害甚至可以让格斗机汗颜,如果实在逃不掉的话可以想办法先被命运的射击打到,这样多少能降低一些连招伤害。还有,被命运压起身的时候可以用连续step cancel看准时机回避,而不要轻易地高飞,因为命运的上升性能本身就不错,还能用丰富的取消路线进行红锁延长,光掌的上下追踪性能可是非常强的。
话说其实可以考虑利用命运爱抓小机的特点,咱这边也看准时机抓一次命运的小机,只要对命运的队友打出一套高伤也是很赚的。
命运在面对坚实地进行稳定立回的对手时是非常强的,反而在面对擅长一顿猛冲打乱阵型的机体时很被动,所以尽量找机会发挥自机强处压住命运比较好。

独角兽高达

可通过启动毁灭模式来变身的限时换装机。
自「EXVS.FB」以来,其在独角兽形态时也能发挥出及格线之上的战斗能力是其一脉相承的特征。
与后续参战的全装备独角兽高达的区别在于该版本的独角兽能以轻重缓急的节奏来战斗。

正如针对限时强化机体的对策理论所说,其常规打法便是趁其处于非强化状态(独角兽形态)期间攻其不备。
由于其在非强化期间的近身战能力比较贫弱,因此进攻的第一步便是要趁这段期间突围、接近独角兽。且此时的独角兽也不具备任何压起身抗性,一旦将其打DOWN便能紧贴身边将其肆意蹂躏。
当想用格斗招式起手时可能会对其CS略为感到棘手,于是当其倒下后需要对此有所警戒。不过CS较难打中上方的目标,因此能用尊者高达(GF13-001NHII)前副射之类的武装轻松对付。
尽管其AMC在近距离下也很麻烦,但既能用垂坠方向诱导较强的射击武装抓到它、当距离足够近时也能用横格+虹STEP攻过去。只要能察觉到独角兽的AMC使用时机便能找到相应的应对方法。
反之在与独角兽打中距离战时,由于其拥有自带转身的AMC和由BM构成的弹幕,因此很难在与之交战时获得BOOST槽优势,也很难在输出上赢过它。
尽管BM很强力,但除此之外没有更强的射击武装,说实话只要使用比回避BR时幅度更大的回避动作便能成功接近,不过自然也会消耗掉比对面更多的BOOST槽量。
若被对面带入普通射击战的话便能让其发挥出基本与3000COST相应的战斗能力,不留心罩住自家后卫并破坏掉对手的协作配合便无法安稳地接近对手。

在本作中毁灭模式独角兽又再次能够用虹STEP来取消特格了,并因此恢复了自卫能力,如今想对其发起进攻时会变得更为困难。因此当独角兽启动毁灭模式时我方的行动基本都要比较克制。
不仅移动速度很快,且拥有在机枪型武器中性能出众的高弹速主射以及高弹速+强诱导CS,因此无法像应付其他格斗机那样只靠拉开距离来草草应对。
其在中距离战中有着相当强的追杀能力,且一旦被近身后也能发挥出极高的单挑能力。为极力避免低COST队友被NT-D独角兽追杀,与队友一同巩固防线、共同渡过难关吧。
而其BD格与「EXVS.FB」时期相比除了收益较高以外,其性能被大幅度削弱,以往那强悍的偷袭能力如今已经荡然无存。“在打中距离战时被其BD格突然打到”的情况也大幅减少了。
若能在射击战上胜过对面的话,便能大幅降低毁灭模式所带来的压力了吧。

当然对面也会在适当的时机用毁灭模式攻过来,因此能在某种程度上预判独角兽的换装时机也很重要。
当其处于独角兽形态时不被其弹幕压制,又能安稳熬过其毁灭模式攻势的话,此时从独角兽手中取得胜利也并非难事了吧。

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