VS 2500 COST
VS.COST2500综述
被称为次高COST的机体们
基本上在对局中的职责和2000COST类似,和3000以及1500COST组队的时候负责援护的情况比较多。
比2000多了500COST,武装的性能也比较好。
特别是能够强压的武装(性能上十分不合常理的武装)和2000机相比要多的多。
远距离像智天使和03,近距离像雪崩能天使和权天使这样不看着它们会很麻烦的机体有很多。
根据上述机体可以看出2500COST一部分机体的攻击手段有着许多3000机都没有的特色,根据不同的情况下还可以发挥出比3000COST还要强的性能。
然而作为攻击性能强的代价,耐久值方面相对于2000COST来说是没有什么优势的,毕竟说到底2500COST平均620的耐久和2000COST平均580的耐久差的并不是很多。
和3000COST组队并COST OVER的时候风险会很大,而后落的时候会以130这样的很容易被直接蒸发掉的,十分令人尴尬的耐久值回归战场。
因此利用2500COST有着十分高的COST OVER风险这一弱点来针对行动的话会让对局进入对己方有利的局势。
而且BD次数上和2000和1500几乎相同的机体占大多数,而和3000COST相比在这一点上就有着非常大的差距了。
智天使高达
本机为一台活用副射・特射・高弹速的主射等等一系列的射击武装来在比拼输出效率的过程中取得有利地位的后卫机。
拿手好戏主要是抓住敌机落地的一瞬间产生的硬直用高弹速的主射来击穿敌人,基本上这台机在进行中远距离射击战的时候其他机体基本都是出于不利的地位。
战略上来说首先是要削减智天使的耐久,而能够进行强行压制射击的机体意外的很容易做到这件事。
对手的阵容中有智天使的话,双锁将其打DOWN的同时用能强行压制射击的机体来压它起身,这样就能占据优势地位。
为了夺取那最初的DOWN,要点就是主射的回避。
基本上被瞄准的人心里要牢记「一边射BR的同时横BD,落地之后拉盾」。只要不OH的话是不会中枪的。
同时用被称为小跳(快落地前稍微喷射一下)的技巧的话躲避起来就简单了。落地前这么做的话就可以对飚假动作来削减智天使的喷射槽。
即使如此还是被打中的人,就是在智天使落地的时间点前都没有进行攻击。
或者换乘可以使用AMC下落的机体的话回避就会变得十分轻松。
虽然要不停地去注意的主射十分的烦人,但其他的武装也同样十分令人烦恼。
CS的导弹诱导尚可的缘故被打上天的时候被补上主射收尾的情况也是有的。
如果被特射的浮游步枪打中的话也会产生硬直,此时主射也能狙击到。
即使几经周折接近了对方,对方也有防御手段,手枪・格反・副射,作为最后手段的浮游盾也有着还不错的性能。主射也能起到自卫的作用。
虽然自卫能力也不能说十分的低下,但智天使十分讨厌被近身也是事实。因为自己在近距离作战是没有优势的。
和智天使作战的时候不能忘记的就是即使己方主动去接近他风险也并不大这件事。
说到底为什么接近就会变成高风险的互读呢?主要还是因为可以用格斗进行高回报的虹合战。
而智天使这边是没有格斗的,不管是中距离还是近距离就算是预读失败所承受的伤害都没什么区别。
也就是说慎重地进行对战的过程中在中距离吃主射和在近距离预读失败而吃主射本质上是一件事。最好这样去理解。
出现了队友被敌方给压制住的情况的话就不停地接近然后在格斗只差一步之遥就能命中的距离来预判智天使的行动令其陷入困境吧!
有时会看到一些人想着「不要被智天使的主射打中」而在空中飘忽不定,上下运动的人。但这么做并非是正确的。
虽然众所周知,智天使只有在主射有弹药的情况下才可以抓落地。但把这个常识忘掉了的人会被对方的智天使利用这一点在它主射装填过程中依旧摆出狙击的姿势来欺骗对手,若是这样的话会导致在和它缩短距离前主射的装填已经结束。
所以对主射进行计数,在智天使的主射进入装填后以最短的距离来追击智天使吧。(当然前提是需要注意特射,手枪以及智天使的队友)
智天使绝对不是可以一直放置的对手。
因为如果不盯着它智天使就可以随意为它的队友提供支援的缘故,特别是开场到中场这样做的话会导致等到反应过来时才发现己方已经陷入了不利的地位。这种情况非常常见。
使用格斗机的话更是如此,敌方队友如果使用了浮游盾的话进攻会被封锁,然后被反打。
因此基本上是要追着智天使并将其击溃。
但是,由于后半局节奏通常比较快,只能一发一发慢慢打狙击的智天使就很容易被无视。特别是它和3000机组的时候,让智天使的队友二落来取胜会更好。当然这样的打法需要注意敌方队友的动向来决定自己该如何行动。
THE·O
拥有与外表不符的敏捷度,高自卫力和翻盘能力的偏格斗万能机。
在射击战中特射的防御十分有效,而在近距离则拥有强判定的格斗以及能够打破一切对峙的威压。
而且虽然是偏格斗机,依然十分擅长伪11中的BR对射,若是追逐逃跑的对手的情况则更是强大。
明明武装十分简朴,但面对格斗机时的自卫力却不是一般的强,只要捏着威压,就算是尊者也只能在对峙中取得不利地位。
若是以中cost机体为对手,铁奥将难以被攻陷。
如果一顿穷追猛赶后在近身战中对峙失败的话,就会被对方以精神攻击大幅扳回劣势,使得战局进入不利的情况也有可能发生。
弱点是射击的手段的匮乏和格斗的延伸并不是那么好这两点。
虽然在单挑时铁奥在追击等情况下十分强力,但如果是2on2射击战的话就并没有什么威胁。
不过跟刚才说过的一样,在伪11时对逃跑的敌人进行追击射击是铁奥的一大强项。
由于铁奥方也明白这一点,多数情况下会去纠缠对铁奥来说容易狩猎的对手(特别是2000cost以下的万能机)。
缩在3000后面的铁奥是自卫力极高的要塞,而与15、20、25组队时(有时 和30也行)采取双前卫战术的铁奥则是强压而上的前锋。
本机机动力的高强,一大部分要归功于上升性能的优异。这也是铁奥对格斗机来说是一大威胁的原因。
边上升卡视角,边使用高弹速的BR接副射取消不断拉近距离是这台机体惯用的套路。
如果陷入伪11而被碾压的话,要是这边是3000+中cost的组合就很难受了。还请二人尽量互相帮助,多多配合。
特别是如果我方任意一人拥有单发down武装的话,就可以很容易地让威压无力化。
相反如果是缩在3000后面的铁奥的话,就仅仅是“要追它很麻烦”而已,并不构成什么威胁。所以在它接近过来之前大可不必劳神。
此外,极为优秀的觉醒技是这台机体的一大亮点。在各种场合下都易于命中,伤害也十分优秀,在中距离内无论何时挥过来都不足为奇。BR接觉醒技也不例外。
格斗全段自不必说,就算是副射、补正率很差的威压击中后的觉醒接觉醒技也能一举打出280以上的伤害。
所以,在没有全觉的情况下要特别小心。因为对手在败北前最后的觉醒中肯定会虎视眈眈地找机会使用这一招,这时就用尽所有的手段去拉开距离吧。