VS 2000 COST
VS.COST2000综述
被称作中COST的机体们
直到前作这个COST带可以说是十分受新手以及老手玩家所欢迎的COST带,本作由于2500COST带整体被加强(尤其是在红锁相关的地方上),所以对于新手来说使用难度也变高了。
这个COST带最大的特点就是在耐久和觉醒这两个方面有着游戏系统对其的恩惠。
虽然COST不高但平均耐久值上来说相差也就是100左右的量,被落了以后觉醒也能攒很多,作为后卫能够稳定的出一个全觉和两个半觉。
也因此在这个COST带里面BD次数过6的机体几乎不存在,主射威力也是在75以下,几乎很多机体的攻击性能都比较差。先落的话比起2500COST先落来说更容易让对局陷入困境。
同时虽然比起2500COST来说后落的耐久以及觉醒上比较充裕,但从一开始进行前后位互换然后作为前卫战斗的话和2500COST相比攻击的能力就比较差了,如果先落,比起2500先落会更容易让己方陷入困境。然而虽然这个对于任何COST来说都是会出现的情况,根据机体的组合上来说会有采取让其先落,二落的战术的时候存在。
所以总的来说,虽然在稳定性上来说有比2500COST好的地方,但从输出的容易程度和先落的劣势比2500COST要大这两点来考虑的话就是属于比较不太友好的COST带了。
G-ARCANE(盛装型)
以光束武器为主体的支援型射击向万能机。
射击武装基本都有着能够强攻的性能。也能够像智天使一样进行狙击的缘故,无视它并进行不谨慎的立回的话会被很轻松的打到。
同时也配合着强力的援护,作为现版本的2000COST后卫机来说也算是佼佼者了。
弱点在于武装的弹数较少且回转率较差。因此在中距离进行射击战的时候弹药恢复的机会会稍微多一点。
有一点请不要搞错了的是,Arcane有着从自卫角度上来说非常强力的武装。
拥有着V2AB同款的单发down+可移动射击的主射,判定十分宽的照射等,每个作为自卫武装来说都是很强的武装。
玩得好的玩家会利用这些武装轻松地把那些水平不高还要对公主有非分之想的无礼之徒们通通打回去。
就算是纯格斗机,只是水平不高地骚扰的话,也可以做到很简单地就把他们打回去。
然而这里请回忆一下这台机武装回转率很差的弱点。而且这台机体和可以换装自己有CS的机体相比无法填补弹药不足时的空白区。
也就是说虽然能做到很好的自保但无法维持这样强大的自保能力,短时间内被强攻两到三次就会吃不消。
因此快速形成战线,将Arcane引到前线上来,跟她死缠烂打消耗她的弹药。将她的自卫能力削弱是对策的重点。
不如说不这样做的话,会变成援护和自卫都十分擅长的Arcane的专场。只有放置这个对策是绝对不可取的!
不仅仅只是限于对策Arcane。当队友是格斗机的时候,后卫一定要做到在后方以妨碍为目的去给对方的后卫制造压力。
因为Arcane的拿手好戏就是妨碍神或者艾比安的持续时间很长的连段。
所以一定注意不要放置她,这样就正中对手的下怀了。
特格射击派生的狙击枪口补正十分强力,简直可以说是可变形机的最佳选择,而且连地走机的刹车都能够敏锐地抓住。
如果对手的红锁距离很长的话随意特格会变成靶子,因此根据机体要适当地封印这个特格。