VS.COST1500综述

被称作低COST的机体们,机体数量较少使用率也比较低。
作为一个机体癖性很强的职人COST带,这里面的机体大多数不仅仅要考虑和敌方的相性,更多的还要考虑和队友的相性的缘故,可以说1500COST只有在固定战中才能发挥它们真正的价值所在。
当然了,也有着如果没有前卫就没法展现自己的价值的机体,那种机体的立回思路主要是作为中后卫,并以偷袭为核心来行动。
特别是和1500和2500组合的话COST角度上相性较好,团队可支配耐久高达2200以上,受COST OVER的也比较小。
而且1500COST最大的好处是觉醒的恩惠在所有COST中是最大的。
和2500或2000组合的时候大概能使用3次觉醒的缘故,某种程度上可以强行把和其他COST带的性能差给补回来。
更重要的是有很多有着十分有特点的武装的机体,由此可以搭配各种各样的觉醒,一部分机体在觉醒中甚至有着追杀3000COST的性能。
不过,1500COST中几乎不存在像3000COST那种“没有明显缺陷且基本性能很强”的机体,不论哪台1500机都会在某种程度上拥有明显的弱点。
有“集火弱的1500COST来让对手进入COST OVER的状态,强的1500机就尽可能地放置”这样的通用有效对策。
具体来说的话就是3000COST如果和1500COST组的时候如果想让1500COST先落就会让对手陷入“一半耐久的3000COST和1500COST让谁先落”这样一个两难的境地,所以可以说是十分有效的。
自己队伍要有着给1500COST不停地施加COST OVER的恐惧,然后就是应该先针对谁进行进攻并打倒它的计划,这很重要。
当然对手也知道这一点,会尽可能地以发挥1500COST性能的同时又不会引起COST OVER为基准进行立回。
几乎所有的1500COST都有着不擅长应对双锁的弱点,瞄准这一点来进行作战会很有效。
直到以前都被诟病的容易弹切的问题随着系列的不断进步也基本上不存在这个问题了。
与对手擅长的领域去强行作战的话,即使是高COST的机体短时间内也会变得毫无作用。
所以请以仔细地去分析对手,避开对对手有利的情况为思路来进行对战吧!

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