正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM 驾驶员:胡索・艾宾
Cost:3000  耐久:650  变形:×  换装:○

※各个形态的武装、连段、立回相关请参考以下页面

V2高达 通常型 A装备 B装备 AB装备

解说&攻略

来自『机动战士V高达』、主人公胡索艾宾后期所搭乘主角机V2高达参战、本机在高达全明星系列作品的出现频度足够为其颁发全勤奖。
V高达的后继机体、神圣军事同盟开发的新一代旗舰型MS。
通过采用核心战机内藏的米诺夫斯基引擎作为动力,本机获得了令先前所有既存机体都望尘莫及的加速性能和机动性。

在过往的A(Assult,指突击,强袭)装备、AB(AssultBuster)装备的基础上、以往的VS作品当中没有单独使用过的B(Buster,指爆击,爆裂)装备也被官方拉出来参战。

  • 通常形态(以下称之为Normal或是生状态)
  • 强袭用装备Assult(以下简写为A)
  • 炮击用装备Buster(以下简写为B)
  • A・B两种装备在一定时间内同时装备使用的AssultBuster(以下简写为AB)

综合来看,本机是运用以上共计4种形态战斗,复合换装和时限强化两大特点的射击向万能机。

4种形态看上去似乎稍显复杂、但各种装备的定位却是一目了然的明确。
在3000Cost带当中甚至占据本游戏最强地位的AB形态作为本机的绝对杀手锏、其他的三种形态则给AB形态再装填争取时间...这样的一台机体。
因为持有AB形态、其他的三种形态相较标准的3000Cost带机体都存在着一定程度的不足、如何分配AB换装的持续时间成为了考验玩家运用这台换装机体的精髓。

通常的三种形态分别拥有着机动力(生)、迎击和夺Down能力(A)、火力(B)方面的特长,适宜的换装是必要的。

基本来说本机的玩家会根据战况以及和与对战中其余机体的相性来决定如何使用上述装备。
即便如此本机也不能只固执的使用固定的一种形态,基于武器装填等等方面的问题会要求玩家在对战过程中将每一种形态及其武装都最大程度的利用起来。

AB装备的形态下本机的性能非常之高、虽说V2AB的主要打法是射击战,但是打近战也毫无问题。
本形态拥有让对手不再思考「如何回避掉攻击」而去想「如何受到更少的伤害」程度的稀有压制力、扫荡敌方队伍吧。
但反过来说如果AB换装期间如果不能积极的打出战果那么胜算将会变得渺茫,为了最大化本机的战斗力也有必要将V2AB与觉醒并用,这也从侧面提升了本机的立回难度。

即便是后落也可以凭借AB装备实现短时间的自卫,根据自己擅长的游戏风格,来决定先后落的顺序也是本机的又一大必修课。
运用精心指定的战术,最大程度的活用AB形态压倒性的力量,亲手赢得特别属于自己的胜利吧。

战术

依旧是「AB形态下主宰战场、其装填期间则专注于自卫」的打法。
然而所有的形态经过大幅度的调整后、本机的战斗方式产生了巨大的变化。
特别是生状态和A装备的强化以及新追加的B装备让本机在AB装填期间能够更容易地维持战线。

AB再装填期间以V2A作为主要形态,V2A难于对应的情况下采用V2或是抓住时机运用V2B进行反击是本机主流的玩法。
如果在V2AB期间给对手造成了相当的伤害的话,那么在下一次AB准备完成之前不需要勉强自己主动进攻,此时以防御为目的进行换装较为妥当。
(但这只不过是「主流观点如此认为」的立场、「生状态更方便自卫」「想要更多的用V2B战斗」的情况下不应执着于上述的建议)

【V2】

「迷ってられない!」
具备了各种基础武装,基本用于中距离战斗。
因为机动力的强化、可以说本形态是AB装备以外最适合在战场中走位的形态。
格斗、射击的追加和武装变化让V2的基础性能有所上升,不过主射弹药减少让生V2的续航能力变得很低。
生状态下的本机不具备3000Cost万能机等级的性能,需要同僚机配合维持战线,主要目的就是为AB的再装填争取时间。

【V2A】

「機体が強くなるのは嬉しいけど…」
丰富的射击武装带来了优秀的夺Down能力,防御武装MBS(Mega Beam Shield)则提供了优秀的自卫力。
考虑到拥有单发Down主射,即使机动力和格斗性能低下,在争取AB再装填时间以及绝境时的自卫能力方面较生状态更为优秀。
在AB不能使用的情况下,本装备是和V2本身的定位最为吻合,易于上手。
僚机在顶对手正面火力时提供射击支援,与对方前卫对峙时的自卫,不让敌方接近为主轴战法。

【V2B】

「狙い撃ちにするぞ!」
本作追加的新形态。
本形态的主射武装为足止射击的米加光束加农炮,另外还搭载了诸如导弹,扩散光束荚舱等特征性武装的炮击战形态。
武装配置上多是擅长远距离战斗的类型,但与此相对的全部武装均为足止,导致本形态下的机动,自卫,生存能力均为最低水准。
作为3000cost机体的本机单独使用该炮击形态战斗本身就有些勉强,因此不推荐长时间使用B装备战斗,迎击和自机的战线定位工作更应当交由其他形态来完成。
V2B被无视的话能够获得较大的发挥空间,此时的强度有后卫特化机水平。主要用于远距离牵制,队友被双锁时提供支援等。

【V2AB】

「火力も防御力も最大の、V2アサルトバスターなら!」
单发120伤害Down属性的主射武装加之压倒性的机动能力,只要擦到射线就能打出200以上伤害的高火力副射,以上三者使得本装备下的V2获得了游戏中可谓是最强级别的压制能力。
但是基本武装的单发强制Down属性主射会让对手选择躺在地板上不起来消耗AB存在时间的做法。固执的锁定一个敌人的话只会白白浪费AB形态下宝贵的伤害输出机会。如果判断「这家伙不到极限时间(被打Down趴在地上的时间存在限制,时间满会自动起身)是不会起来的」的话就尽快向另一个敌机进攻吧。
如果有一台敌机选择了躺地板,那么就是使用足止武装的副射狙击其僚机的好机会,使用时费些功夫,比如在可破坏的建筑后方进行狙击等等就能高效率的命中敌机吧。
相比其他的时限强化型机体,V2在AB持续期间内需要给敌方队伍造成更多的伤害这一点显得尤为重要。

因为换装持续时间较短,「什么时候解除AB装备」这一点也需要慎重对待。
一次耗尽全部的AB装计量槽的话,接下来将会面临近AB驱动时间两倍的再装填时间,在这期间可能会被对手撕裂战线。
因此如果白白浪费AB的持续时间还不如早点解除装备提升其运作效率更为明智。
本机还有一个重点是如何熟练地将觉醒与AB装一起使用,因此是选择用尽AB换装还是提前解除也是熟练运用V2AB重要课题。
如果实在抓不住合适的解除时机,那么提前设定好诸如「两台敌机都被打Down的时候解除」「AB的主射武装耗尽时解除」等等的条件,在满足这些条件时解除也不失为一种可选的方法。

觉醒考察

「死ぬもんか! みんなも死なないで!」
首选最能发挥AB形态性能优势的S觉醒。
作为保险使用E觉醒虽然可行,但是觉醒时的压制性能差距一目了然,一般不要轻易选择E觉醒。

F觉醒

全部形态都能使用的光之翼的突进距离会被大幅度加长。
然而本机的定位并非格斗机,很多形态下的主射都是单发Down,较难以格斗追击。
和F觉醒相性最好的V2形态也有主射-特格的取消路线,F觉醒的增益非常少。
最主要的光之翼因发生迟缓加之突进的过程是直线行进而且觉醒中容易被集火所以使用光之翼的风险非常大。
现今环境下该觉醒不推荐使用。

E觉醒

半觉醒就可以翻身所以可以冒着被打中的风险用AB形态展开强行的攻势。
在AB装填期间可以弥补自卫和生存能力的短板也是加分点。
即使后落E觉醒的使用也能为自机提供一次保险的机会。
然而对想和AB装备混合运用的打出战果V2来说,该觉醒显得十分消极。
即使生存方面存在不安定感,本作当中V2拥有三种常驻的换装形态,藉此也足够完成自卫和后卫的交接工作。
未能熟悉运用时感到不安的时候也会选择E觉醒稳定战局,但是迟早需要过渡到熟练选择和运用S觉醒的程度。

S觉醒 攻击补正112%

AB 主射120的火力配合S觉醒的攻击力补正以及高速连射非常凶残,只需要对空中的敌人两连射命中后就能稳定的打出200以上的伤害。
能很好的对策E觉的翻身,敌方3025组合下,Cost Over的敌机就算有E觉的防御加成也会被主射2连击坠从而结束游戏。
而且即便翻身觉醒,不足130的体力是连V2AB的一发主射都招架不住的。
具有高水平的压制力和火力,如果V2想打出尽可能多的伤害,S觉是最强力的。
缺点在于没有AB装备的时候其他形态下BD回数较少的缺点会被放大,为了逃生而使用的话觉醒性能不如F和E。
另外B装备下千万不要使用S觉醒,S觉醒微量的Boost回复和浑身足止武装的B装备相性极差。
虽说能青step,在觉醒期间被敌人双锁的时候足止似乎没什么好处。

僚机考察

时限强化机体的惯例,能够陪V2一起熬过AB装填时间的高自卫力机体相性较为优秀。
然而本作当中整体的机体性能膨胀以及E觉醒的出现,让V2AB单机的压制力不如以往那么强。
虽然1V1的AB仍然是最强级别,但是2V2中想减少来自V2的伤害这件事对一部分机体而言并不难做到。

所以本作当中在对僚机自卫能力的需求不减的基础上,还对其进攻的能力提出了超乎以往的要求。

3000

基本上V2选择0落。
然而本作因为E觉醒的存在,僚机为E觉醒的话可以让V2先落之后继续进攻。

  • V2高达

随机事故的一种但却是意外不能小看的組合。
V2要求的自卫力、偷袭能力、高火力照射等等都能在另一台V2上找到。
交替使用最强的AB形态、抑或是同时使用AB的两台V2扑面而来对敌人而言只能以梦魇来形容。
活用AB突破敌人的战线,两台V2AB合力歼灭Cost Over的敌机即可瞬间夺得胜利。

2500

最安定。
性能有保证且满足v2需求的机体数量众多。
Cost Over之后虽然存在不安感但可以用E觉醒来补救所以综合而言优大于劣。
和前卫机组队选择后落也是一种战术但是因为觉醒AB的破坏力实在太强,还是推荐V2先落。

  • 吉翁号

持有复数独特武装的近距离射击机。自卫能力良好。
虽然是独特的机体但是有丰富的进攻手段,既可以和AB共同展开攻势也可以放置事故用的照射或利用特格进行支援。
加之伪11能力强劲,趁着敌机为对策AB的而躺地时主动粘上去的就能给其带来巨大的压力。
即便吉翁号先落了,也能进行一定程度上前卫立回。

  • 须佐之男

同时使用AB装备&Trans-Am两种最高级别的时限强化展开短期决战的组合。
一般让V2先落不需多言,但如果能活用A装备的自卫力和B装备的后卫支援能力那么可以让须佐之男先落或者是转为爆弹战术。
因为主动让Cost给须佐之男打爆弹, 爆弹方会有一张十分重要的王牌,那就是全觉醒v2AB。
在遭受3次Trans-AM攻击的对手感觉难以应付的时候V2AB来终结对手,在对战终局时会非常强势。

  • 堕天使高达

无限变形带来的生存力和多种弹幕带来的支援能力是本机的卖点。
通过变形立回回避攻击来强行使敌人锁定AB防止自机先落,也可以通过引诱敌方的一台机体让V2AB获得伪11的发挥空间。
原本变形射击CS的照射需要准备时间,AB出色的存在感使得本武装在某种程度上变得比较易用。
本机操作难于上手操作,但是相对的具有出众的潜力。

  • 海盗高达X1改

经由X1的复活而许久不见了的组合。
借由ABC披风和下落技巧提升了X1的生存能力,能够和V2一起等待AB装备的装填了。
进攻能力不言自明,BD格斗和N特射为X1带来了相当高的偷袭能力。
即便不使用格斗,在足够接近的距离使用横副射(鞭)让敌人躺倒在地强行要求敌人的僚机和V2AB单挑能让对手叫苦不堪。

  • 漆黑强袭

不需多言简直就是自卫力的集合体,由于E觉醒的增益使得安定感进一步提升。
强诱导的射击CS和高弹速的副射加之一般水平的照射能够进行一定程度内的偷袭。
但是漆黑强袭如果太专注于逃命会存在对手选择两落V2的风险,所以适当的加入前线,凸显自己的存在感比较合适。
同样的在V2AB装备期间的支援也不能懈怠。

2000

因为不能期待该Cost带机体存在能够代替V2的前卫能力,所以其自卫能力显得尤为重要。
2000Cost带机体本身并没有单骑决定胜负的能力,不如说综合来看2000cost带用于支援僚机的机体反而更多。
和本类型机体组队时,V2的战斗方法需要更注重照顾僚机。

  • V高达

同驾驶员组合,虽然是换装的倾向完全不同的两台机体,但是V高达拥有本机被削除的换装解除后弹药恢复这一优势。
因此如果两台机体顺利的进行立回的话基本不需要担心弹药耗尽,战斗的过程也将变得得心应手。
V2过分勉强自己进行强攻的话僚机的V高达将会跟不上V2的步调,V2需要细心配合自己僚机的节奏。
理想的情况是V2AB期间V高达用生状态配合。
反过来V2没有AB装备的时僚机换装为V Dash凸显存在感分摊锁定压力。
但是V高达本身具有容易被无视的缺点,V2如何立回变得相当重要。

  • 观星者

由独特武装所构成的时限强化机体。
通常形态下进行自卫-VL时进攻的定位和V2相同,彼此之间的战斗节奏比较契合。
如果能在生状态下守住AB和VL时取得的优势,便能掌握战斗的主动权。
时限强化的使用方法虽然有着丰富的组合方式,但果然还是想要以AB+VL来打最强一波定胜负啊。
犹豫,就会败北。

1500

V2作为时限换装机体故而和最低的1500cost带相性不佳。
掌握胜负的重点在于V2能否采取最适合僚机发挥的行动。
如果固执的使用A装备会导致僚机不堪重压所以视情况合理的换装是必需的。

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