V高达HEXA
正式名称:LM312V06(+SD-VB03A) VICTORY (DASH) GUNDAM HEXA 驾驶员:玛贝特·菲加哈斯得
COST:1500 耐久力:420 变形:× 换装:○(部件射出・VDash Hexa) 顶机形态时:地走型BD
- V高达Hexa(VGH)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束步枪 ビーム・ライフル |
7 | 70 | 展开光束盾 |
觉醒中CS | 悬挂加农 | - | 19~177(S) 18~168(FE) |
足止照射 |
副射 | 顶机射出 トップ・リム射出 |
- | 91 | 进入BF模式 |
特射 | 钢伊吉 呼出 ガンイージ 呼出 |
2 | 50~135 | BR3发 |
特格 | 底机射出 ボトム・リム射出 |
- | 124 | 进入TF模式 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 光束军刀 ビーム・サーベル |
NN | 122 | TF共通 |
前格 | 前蹴→后蹴 | 前N | 120 | BF共通 |
横格 | 2刀回转斩→斩上 | 横N | 119 | TF共通 |
后格 | 踩踏 | 后 | 60 | BF共通 |
BD格 | 螺旋突击 | BD中前 | 114 | TF共通 |
特殊 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
觉醒时 | 白舌鸟队【防御指令】 | - | - | 以身做盾 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
部件攻击 パーツアタック |
射、格、跳 同时按下 |
104-182/104-182/110-193 | 追加输入持续攻击 |
- 顶机模式(TF)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 主射 | 7 | 70 | 展开光束盾 |
觉醒中射CS | 悬挂加农 | - | 19~177(S) 18~168(FE) |
足止照射 |
副射 | 顶机射出 | - | 91 | 进入CF模式 |
特射 | 钢伊吉呼出 | 2 | 50~135 | BR3发 |
特格 | 底机合体 | - | - | 变回VGH |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 斜斩→扫击 | NN | 122 | VGH共通 |
前格 | 军刀突刺 | 前 | 78 | 打完强制DOWN |
横格 | 2刀回转斩→斩上 | 横N | 119 | VGH共通 |
BD格 | 螺旋突击 | BD中前 | 114 | VGH共通 |
特殊 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
觉醒时 | 白舌鸟队【防御指令】 | - | - | 以身做盾 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
部件攻击 | 射、格、跳 同时按下 |
104-182/104-182/110-193 | 追加输入持续攻击 |
- 底机模式(BF)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 主射 | 7 | 70 | 3连射可 |
觉醒中射CS | 悬挂加农 | - | 19~177(S) 18~168(FE) |
足止照射 |
副射 | 顶机合体 | - | - | 变回VGH |
特射 | 钢伊吉呼出 | 2 | 50~135 | BR3发 |
特格 | 底机射出 | - | 124 | 进入CF |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 左蹴→右蹴→蹴上 | NNN | 178 | |
派生 踢落 | NN后 | 182 | ||
前格 | 前蹴→后蹴 | 前N | 129 | VGH共通 |
横格 | 回旋踢→回旋踢 | 横N | 134 | |
后格 | 踩踏 | 后 | 70 | VGH共通 |
BD格 | 飞踢 | BD中前 | 123 | 多段 |
特殊 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
觉醒时 | 白舌鸟队【防御指令】 | - | - | 以身做盾 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
部件攻击 | 射、格、跳 同时按下 |
104-182/104-182/110-193 | 追加输入持续攻击 |
- 核心战机(CF)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射/格斗 | 巴尔干 | 60 | 10~82 | 低性能实弹 |
副射 特格 |
部件合体 | - | - | 变回VGH |
特射 | 钢伊吉呼出 | 3 | 50~135 |
特殊 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
觉醒时 | 白舌鸟队【防御指令】 | - | - | 以身做盾 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
部件攻击 | 射、格、跳 同时按下 |
104-182/104-182/110-193 | 追加输入持续攻击 |
解说&攻略
【机动战士V高达】中,百舌鸟小队的后期主力MS【V高达Hexa】继续参战。驾驶员还是玛贝特。
是V高达头部换装后强化了通信·索敌能力的强化型,但从其余部分来看几乎就是一个机体。
【HEXA】是从型号【06】来的。
当然游戏里自然不会体现头部变更的设定,红锁比2000的V高达要短。
和过去作相同,觉醒时会装备上悬挂背包换装VDash高达Hexa。
底机形态时也可以进行防御(用左膝防御),但核心战机形态时不能防御。
两部件全射出时记为核心战机(并非核心战机V)。
直到前作为止V高达都是他的上位替换机,但本作V高达变为2000了因此出现了明显的差别。
在G世纪等游戏中出现的加特林枪·,分叉光束军刀·变形等并未实装,依然是以部件攻击为中心来构成武装。
使用感基本和前作没有变化,但BR和援护弹数减少,觉醒和DRIVE系统被统合了,比起前作更需要弹数管理了。
形态称呼相关
V高达Hexa(Victory Gundam Hexa)称为VGH,顶机形态(Top Fighter)称为TF、底机形态(Bottom Fighter)称为BF、核心战机形态(Core Fighter)称为CF。
胜利POSE有4种。每种出现的条件要检证。
VGHorCF:VGH展开盾牌同时架枪。和TV前期OP动作相似。
BF:BF形态落地后,右脚弯曲BR3连射。
TF:TF形态左手光剑横扫。
援护出现中(只在VGHorVDash出现):和4个钢伊吉站在一起。。
觉醒中VGHorCF:VDash悬挂背包照射。
败北POSE全形态共用1种。
V高达形态失去左腕坐地。再现被托姆利亚特斩下左腕的场景。
取消路线
【VGH】
- 主射、副射→副射、特射、特格
- 特格→副射、特射
【TF】
- 主射→副射、特射、特格
【BF】
- 主射→副射、特射、特格
- N格最终段→特格
与V高达较大的变更点
- COST減少(2000→1500)
- 耐久値減少(580→420)
- 上升性能低下
- TF时即使在空中BD也不会下降高度了(不会低走)
- TF时落地动作变更
- 主射弹数減少(8→7)
- 顶机射出弹速低下,合体动作和特效变更
- 顶机射出变成了特格,打上距离缩短
- 特射变更,VDASH换装变成钢伊吉呼出
- VGH・TF時N・后格延伸缩短,动作时间减少,3短变2段(动作钝化)、1→2段目多段Hit変更、火力低下(160→120、1→2段目伤害效率向上)、DOWN値低下(2.9→2.7、2段目DOWN值推移2→2.7恶化)、初段硬直时间增加
- BF时N格延伸微缩短,后派生动作钝化火力低下(185→182)、DOWN値増加(計2.9→3)、弹地→DOWN変更
- VGH・BF前格延伸缩短、攻击动作未HIT也能一定速度前进了,动作略微钝化
- TF时前格延伸缩短,动作钝化,火力低下(94→78)
- VGH・TF时横格延伸缩短,迂回弱化 HIT数3→1Hit变成6→2Hit (伤害推移変更、HITSTOP激増)、火力増加(118→119)、补正恶化,打上距离缩短
- BF时横格延伸缩短,整体动作时间缩短,动作钝化
- VGH・BF后格动作高速化火力低下(70→60)、近距离以外接地不可
- BF时BD格惯性低下
- 觉醒时VDASH高达HEXA换装,只追加CS。TF,BF性能变化不变
- VDASH蓄力射击时间缩短 (3秒→1.5秒)
- 白舌鸟队【防御指令】持续时间21秒→8秒
- V高达的悬挂加农觉醒技删除
- 觉醒技持续6秒→4秒
V高达Hexa(VGH)
全部件对接的基本形态。
出击·归复时必定是这个形态。
射击能力优秀,是个比较平衡的形态。
射击(VGH)
【主射】光束步枪(ビーム・ライフル)
[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
和形态无关都可以被副射、特格、特射取消。
最大的特征就是VG时、TF时都会展开光束盾牌,基本都能挡住正面的射击。
当然即使防住了也不会变为防御也没有HITSTOP,但可以防住格斗属性的援护。
因此,很容易在利用BR连射在近距离攻击,是本机重要的伤害来源。
和援护一起被削减了1发,更需要弹数管理了。
【觉醒中CS】 悬挂背包加农
[蓄力时间:1秒][属性:照射][DOWN][DOWN值:][补正率:]
蓄力时间短,发生也快的足止照射。
抓落地或者迎击自然不用说,近距离也有很高的命中率。
F觉和E觉也就1秒多时间,S觉中蓄力时间会到达惊人的0.5秒,注意不要误发。
本机主力的武装,但对于在觉醒中才能使用的照射来说,伤害有点低。
【副射】顶机射出(トップ・リム射出)
[弹数无限][属性:实弹][DOWN][DOWN值:2.5?][补正率:-30%]
通称衣架。不足止向对手射出双手,进入BF形态。
射出后再输入一次就会和双手对接复原。
和TX的BR副射C类似可以取消主射落下,但注意发生有点慢。
没有取消补正,用来追击主射比较方便。
诱导也是不错的但对接时是足止,不能因为可以无限使用就乱放。
是左手的光束盾牌展开然后再飞出去,因此可以打掉对方的BR等攻击后进行攻击。
是中2发BR左右也不会破坏的程度。
好像是设定成了援护属性,会被伪装系武装吸走。
可以用副射、特射、特格取消。注意飘射副射后再输入一次副射的话会出现副射取消,不会落下而是原地合体。
【特射】钢伊吉 呼出(ガンイージ 呼出)
[弹切装填][装填:13秒?/2发][属性光束:/援护][硬直][DOWN值:2×3][补正率:-10%×3]
呼出钢伊吉,进行BR3连射。
光束不是麻痹属性,弹速一般比胡索机的佐罗亚特差。
并且射击开始的比较慢,有时候接主射的话稍微慢一点就打不中了。
在合适距离取消特格的话2发之后也能打中。
补正值优秀,1发之后特格>主射追击就能打出202伤害。
可以取消主射、副射、特格,但本武装没有取消路线。
本作弹数减少了1发,但在连射系武装中是性能不错的。
单比弹幕支援的话比佐罗亚特更优秀,积极地使用吧。
【特格】底机射出(ボトム・リム射出)
[弹数无限][属性:实弹][DOWN][DOWN值:2.5?][补正率:-30%]
通称靴子。向对手射出脚部,进入TF形态。足止。
和副射一样射出后再输入一次复原。
发生慢,弹速和枪口补正优秀,可以抓到BR抓不到的落地。
和副射一样没有取消补正,伤害较高,在能命中的时候就积极使用吧。
可以被副射、特射取消。
格斗(VGH)
相应部件不在的时候攻击方法会变化。
VGH时格斗整体较低。
【N格】斜斩→扫击(ビーム・サーベル)
左手军刀进行2段格斗。
打完的伤害是VGH中最高的,但也差不了很多。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斜斩 | 61(80%) | 32(-10%)*2 | 1.7 | 0.85*2 | 硬直 |
┗2段目 | 扫击 | 122(64%) | 40(-8%)*2 | 2.7 | 0.5*2 | DOWN |
【前格】右滑铲→后踢上
右脚踢中后,背向左脚飞踹。
VGH格斗中延伸最好,判定也还可以因此可以用来追击或迎击。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 前踢 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 后踢 | 116(65%) | 70(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【横格】2刀回转斩→斩上
伸出两把军刀回转斩击,之后斩飞。
初段看起来是3HIT但实际是6HIT。2段是2HIT。
打完后可以接上各种攻击是个优点,但威力和补正都很差。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 回转斩 | 68(76%) | 12(-4%)*6 | 1.8 | 0.3*6 | 硬直 |
┗2段目 | 斩上 | 119(56%) | 35(-10%)*2 | 2.8 | 0.5*2 | DOWN |
【后格】踩踏
玛贝特机也能和胡索机一样摆出马里奥跳然后踩踏的动作。
命中的话会停在空中,但是如果命中的是非锁定的敌机或者队友并不会留在空中而是接地。
即跳格,在VGH格斗中是个灵敏的格斗比较便利。动作自身的BOOST消耗也较少。
威力较低但本来也不是用来打人的,所以也不要太在意。
虽然有接地判定,但是判定出现的时间较短,比较难利用。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 踩踏 | 60(-20%) | 60(-20%) | 1 | 1 | DOWN |
【BD格】螺旋突击
双手手持军刀,在机体身边回转突进。
判定较强,但开始会有一下蓄力,威力也低。
砂埃DOWN,比较容易追击。FULLHIT会强制DOWN。
和看起来不同,没有射击护罩判定。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突击 | 114(80%) | 12(-2%)*10 | 5 | 0.5*10 | 砂埃DOWN |
顶机形态(TF)
因为没有脚部判定为了地走BD(悬浮移动)。
和普通的地走不同即使在空中BD结束后也会有刹车硬直。并且在空中BD也不会下降高度。
前格变为了专用格斗,后格变成了N格的样子。
武装变化较少,没有了后格稍稍有点难操控。
射击(TF)
【主射】光束步枪
[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
和VGH基本样的BR。可以被副射、特射、特格取消。
同样会展开射击盾。
【觉醒中射CS】 悬挂背包加农
[蓄力时间:1秒][属性:照射][DOWN][DOWN值:][补正率:]
与VGH相同。
【副射】顶机射出
[弹数无限][属性:实弹][DOWN][DOWN值:2.5?][补正率:-30%]
向对手射出双手。不存在飘射,敌人在180度反方向也不会足止。
性能和VGH一样,但在这个形态使用就会进入CF形态,因此很难使用。
和VGH形态一样,飘射副射可以落下。也能够用来刹车取消。
副射→(进入CF形态)→特射这样的取消是不行的。
【特射】钢伊吉 呼出
[弹切装填][装填:13秒?/2发][属性:光束/援护][硬直][DOWN值:2×3][补正率:-10%×3]
可以地上射击,能够用来刹车取消。
不止为何比VGH时发生快。可以取消主射。
【特格】装备底机
装上脚部,返回VG形态。
可以取消主射。
格斗(TF)
【N格】斜斩→扫击
和VGH动作相同的2段格斗。输入后格也是这个格斗。
和VGH不一样的是初段变成了屈膝硬直。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斜斩 | 61(80%) | 32(-10%)*2 | 1.7 | 0.85*2 | 屈膝硬直 |
┗2段目 | 扫击 | 122(64%) | 40(-8%)*2 | 2.7 | 0.5*2 | DOWN |
【前格】军刀突刺
TF时变为多段HIT的军刀突刺。
持续拥有判定的类型,打完强制DOWN。
在前作伤害低的不正常,全部命中也只有40伤害,但本作变为了75伤害。
但是也没高多少啊。。。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突刺 | 78(76%) | 14(-4%)*6 | 5.4 | 0.9*6 | DOWN |
【横格】2刀回转斩→斩上
动作和VGH相同,但回转斩击的途中经常会漏掉。
并且延伸也变差了,因此横格打完再次横格经常接不上。
【BD格】螺旋突击
和VGH相同。属性也变更成了砂埃DOWN。
底机形态(BF)
格斗延伸和火力大幅被强化的形态。
但是全武装都是足止,主射→副射不能落下。
N、横、BD格斗变成专用格斗。
射击(BF)
【主射】光束步枪
[常时装填][装填3秒:1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
BF形态时利用脚部装备的BR射击。最大可以3连射,但枪口补正固定为1发。
威力和其他形态相同但是是足止并且没有光束盾牌比较难用。
可以被副射、特射、特格取消。
【觉醒中射CS】悬挂背包加农
[蓄力时间:1秒][属性:照射][DOWN][DOWN值:][补正率:]
和VGH时相同。
【副射】装备顶机
可以取消主射。
会稍微继承之前的惯性,如果在虹之后输入可以滑动合体。
【特射】钢伊吉 呼出
[常时装填][装填13秒?:2发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-10%×3]
和TF时一样,发生比VGH快。
是本形态唯一接BR可以打出强制DOWN的取消路线。
【特格】底机射出
[弹数无限][属性:实弹][DOWN][DOWN值:2.5?][补正率:-30%]
向对手射出脚部。射出后进入CF形态。
本作中DOWN值下调,接在1发主射后面也不会强制DOWN,因此在OH的时候主射命中的话先2连射再取消吧。
格斗(BF)
注意,整体动作都很慢并且消耗BOOST的量也是1500的水平。
【N格】左踢→右踢→左踢飞
BF时3段踢技。打完后可以特格取消。
左踢→右踢→左踢飞。
2段可以后派生。
觉醒时横N>NNN也会强制DOWN,因此推测N打完DOWN值为3.0。
【N格后派生】踢落
向下踢飞。比起打完伤害上升但追击较难,用来收尾吧。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 左踢 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 右踢 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣3段目 | 踢上 | 178(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
┗後派生 | 踢落 | 182(53%) | 85(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
【前格】右滑铲→背身踢上
右足踢之后,背身左脚踢飞。
动作和VGH时一样但延伸和伤害上升了。
因为延伸很好,追击时有效。
F觉中前格突进速度延伸变得很强。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 前踢 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 后踢 | 129(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【横格】回旋踢→踢飞
BF时2段踢。右脚回旋踢→左脚踢飞。
延伸不错容易使用的格斗。判定不强。
打完后可以接其他格斗作为连段开始比较优秀。虹战中本形态的主力格斗。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 回旋踢 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 回旋踢 | 134(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【后格】踩踏
和VGH动作相同,但威力上升了。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 踩踏 | 70(-20%) | 70(-20%) | 1 | 1 | DOWN |
【BD格】滑铲
BF时变成多段滑铲,和飞身踢相近。
突进速度一般,但是延伸不错可以用来始动。
DOWN值较高但1HIT的补正率不错,因此命中后立刻虹然后接其他格斗等就能打出200多的伤害。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 飞踢 | 123(84%) | 16(-2%)*8 | 4 | 0.5*8 | DOWN |
核心战机(CF)
顶机,底机都射出时的状态。尽可能避免进入这个状态。
进入这个形态后BD槽会持续减少,OH后会强制变回VGH形态。
因此不能进行像高达VS高达中那样「終わりのないディフェンス」【王牌空战。。这V高达OP的台词。。。。】。
CF形态的操作和灵格斯以及其他可变MS的MA形态相同。可以使用HD。
【主射·格斗】 巴尔干
[弹切装填][装填:?秒/60发][属性:实弹][][DOWN值:][补正率:%]
头部抬起,发射巴尔干。1输入2发进行3轮设计,最大进行10轮连射。
2发同时发射,分开判定8HIT硬直(2发4轮)。
射角很广。但因为本形态基本是在跑路因此没什么用。
即使不是在跑路OH的话也会合体,因此尽可能留点BOOST解除这个状态。
比起用这个武装,还是考虑赶快合体跑路吧。
虽然也不是不能用来追击残血敌人,但因打出硬直需要较长时间,CF形态又没有什么防备因此基本是封印的。
可以被特射取消。紧急的时候可以用来用一下。
【副射・特格】 两部件合体
与顶机底机合体,返回VGH。OH也会自动合体。
合体有切诱导判定和缩小自身判定的效果。
【特射】钢伊吉 呼出
[弹切装填][装填:13秒?/2发][属性:光束][硬直][DOWN值:2×3][补正率:-10%×3]
和TF·BF时相同,发生比VGH快。
没有内部硬直,钢伊吉呼出之后可以立即合体。
是这个形态唯一接主射可以打出强制DOWN的取消路线。
特殊武装
【援护】白舌鸟队【防御指令】
[持续时间:8秒]
觉醒时同时出现,出现3机钢伊吉,抵挡正面射击。
基本和钢伊吉特格一样。
如果不被弹结束觉醒也能继续存在,但是钢伊吉那个能存在半分钟左右。。。。。
觉醒技
部件攻击(パーツアタック)
「ウッソだけの専売特許じゃないのよ!」
变为CF形态,一定时间按住射击或者格斗可以连续射出部件。
可以连射,并持续补充部件。她也能和胡索一样能把神圣军事同盟玩破产。
CF的速度良好旋回也不错,可以原地转圈然后连射。
当然对手攻过来的话还是跑不掉的。当对手冲过来的时候就连射吧。。
觉醒后立刻使用的话,会有钢伊吉的作为防护,可以稍稍安心使用。
结束时会强制合体。觉醒技中被弹就会立刻回到VGH形态。
觉醒技使用中不按射击或格斗的话,底机和顶机只会伴飞而完全不攻击,一定时间后对接进入VGH形态。
连段
≫是BD、>是STEP、→是直接取消
伤害变动记录在()
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射≫主射≫主射 | 147 | BF主射3同威力 |
主射→特射 | 135 | 低威力但能安定强制DOWN |
主射≫主射→特格 | 159 | |
主射→副射≫主射 | 161 | 主射副射非强制DOWN |
主射→副射(→对接)≫副射 | 163 | 对接要配合时机 |
主射→副射→特射 | 153 | |
主射→副射→特格 | 173 | 高威力但进入CF |
主射→特格≫主射 | 183 | |
主射≫NN>主射 | 174/179 | |
主射≫NNN | 182 | BF。后派生184叩击 |
主射≫NN>特格 | 189 | BF。主射起手高威力 |
主射≫前N>主射 | 175/181 | |
主射≫横N>主射 | 164/184 | |
主射≫BD格 | 120/135 | 低威力但能安定强制DOWN |
副射≫BF主射→主射 | 168 | 副射打上难追上 |
副射→(对接)≫副射 | 154 | 不耗弹的高威力 |
副射→特格 | 176 | 高威力但进入CF |
副射≫BFNNN | 203 | 后派生205斜下落 |
副射≫BFNN>特格 | 210 | 高威力但进入CF |
副射≫横N | 180 | |
副射≫BD格 | 146 | |
特射(1发)≫主射≫主射 | 155 | 比主射起手威力高 |
特射(1发)≫副射→特格 | 192 | 比主射起手威力高 |
特射(1发)≫NN>主射 | 196/201 | |
特射(1发)≫NNN | 206 | BF。后派生209 |
特射(2发)≫主射 | 151 | |
特格≫副射 | 187 | |
特格≫特格 | 209 | 很忙 |
特格≫NN | 204 | |
特格≫横N>主射 | 216 | 横格HIT数伤害变动 |
特格≫BD格 | 166 | |
VG・TP N格起手 | ||
N>主射→副射 | 155 | 打上 |
N>主射→特格 | 167 | 打上 |
N>副射→特格 | 183 | VG。打上 |
N>NN>主射 | 186 | |
N>前N>特格 | 199 | |
NN>主射 | 167 | 前S。非强制DOWN |
NN>NN | 194 | 觉醒中也打不起来,只能在墙边接 |
BF N格起手 | ||
N>NNN→特格 | 237 | 高威力但进入CF |
N≫BD格 | 156 | |
NN>NNN | 228 | 后派生230叩击 |
NN>NN>特格 | 234 | 进入CF |
NN>前N>主射 | 226 | |
NN>横N>主射 | 229 | 后S接主射 |
NN≫BD格 | 187 | |
NNN>主射 | 216 | 打上收尾。前S或者后SC |
NNN→特格 | 231 | 高威力但进入CF |
NNN>前N | 240 | 横S安定 |
NNN>横>特格 | 249 | 平时DEATHCOMBO候补。高威力但进入CF |
NNN>横N | 243 | |
VG・BF 前格起手 | ||
前>NNN>主射 | 223 | BF |
前>横N>主射 | 177/201 | |
前≫BD格 | 126/151 | |
前N>前N | 193/208 | |
前N>横N | 188/211 | |
前N>NNN | 231 | BF。后派生233 |
VG・TF 横格起手 | ||
横(1hit)>前N>NN | 181 | VG |
横(1hit)>前N>N>特格 | 205 | VG |
横>前N>特格 | 197 | VG |
横N>主射→特格 | 185 | VG |
横N>特格>主射 | 205 | VG |
横N>NN | 179 | |
横N>前>特格 | 189 | VG |
横N>横N>主射 | 184 | 横格不满伤害变动 |
BF 横格起手 | ||
横>主射→特格 | 176 | |
横>NNN>主射 | 228 | 打上收尾。后S |
横>NNN→特格 | 237 | |
横>NN后 | 207 | 非强制DOWN |
横>横N>主射 | 206 | |
横>BD格 | 156 | |
横N>主射2发 | 205 | 前SC |
横N>NNN | 236 | 基本。后派生238 |
横N>NN>特格 | 242 | |
横N>前N | 213 | |
横N>横N | 216 | 基本。后派生238 |
横N>BD格 | 186 | |
BF BD格起手 | ||
BD格≫BD格 | 151 | 2回目BD格2HIT强制DOWN |
觉醒中 | F/E/S | |
主射→CS | 154/154/162 | |
主射≫NNN→特格 | 217/205/211 | BF |
副射≫横N>主射 | 214/205/211 | 收尾特格224/215/222 |
NN>NNN→特格 | 270/246/247 | BF |
NNN>主射→主射 | 252/233/234 | BF。连射枪口难跟上 |
NNN>NNN | 280/255/255 | BF。F觉非强制DOWN。收尾后派生281/256/256 |
NNN>NN>特格 | 282/258/259 | BF |
前→CS | 181/162/166 | BF |
横→CS | 186/167/171 | BF |
横N>横N>主射 | 260/237/239 | BF。收尾特格269/246/248 |
BD格(1Hit)→CS | 183/181/190 | BF。BD格hit每增加一点撒谎那个还就下降一点 |
F觉中 | ||
NNN>NNN>主射 | 287 | BF。收尾特格290 |
战术
驾驶这家机体就要熟练使用其主射的盾和副射、特格的部件攻击。
落地时主射的话会张开盾牌,比较难被抓落地。
副射不足止,并且会张开盾牌飞行,作为始动或者追击都很方便。
特格再1500里有着124的高伤害如果被无视的话就尽可能多用吧。
发生快与高耐久的副射、伤害高的特格要搞清使用的时机。但是不要忘记对接时都是足止的。
进入CF状态的话,就会不能STEP长时间无防备因此尽快对接吧。
可以用部件攻击取消主射,因此可以轻松形成弹幕。
特别是飘射→副射这个自由下落路线务必要牢记。可以尽快落地建立BOOST的优势。
立回中的核心后格斗也比较便利。
觉醒考察
觉醒中会装备悬挂背包,换装VDash高达Hexa。游戏中名称也会变成VDashHexa,VGH、TF、BF都会追加射CS。
CF中虽然机体名变了,但武装没有追加或者变更。
觉醒时会出现3个钢伊吉,会挡住锁定方向过来的射击。
基本上和钢伊吉的特格(百舌鸟小队防壁)性能相同。
展开时间有21~22秒,但基本到不了这时间就被打没了。
推荐攻守方面泛用性较高的S觉。
其他觉醒也有优点但加强的点比较怪异。
F觉
格斗攻击补正110% 防御补正85%
BF还是可以格斗一下的,因此还是有优点的,但一般来说无法长期维持BF形态。
但Hexa自身被无视就比较尴尬,用F觉可以弥补。
格斗战,或者对BF形态能够有自信的话就使用吧。
E觉
防御补正85%
翻身和百舌鸟队展开会大幅提升生存力。
CS也因为觉醒次数能够更安定使用了。
但,半觉翻起来的话觉醒时间太短,缺乏进攻手段。
和1500相性不佳,实在要说的话只能用来防止事故,尽可能选F或者S觉吧。
S觉
射击攻击补正105% 防御补正85%
最大限度提升Hexa的优势。
利用主射连打可在正面持续产生护罩判定。
会解放援护落下的取消路线。
特格也能够利用这个路线下落了,但副射取消就会进入CF状态因此尽量不要用这个路线。
CS蓄力高速化,火力上升,基本选择这个觉醒。
僚机考察
3000
组上前卫较好,但CO会损害甚大。
Hexa的自卫力在1500里还不错但也不是非常好,尽可能在前半谨慎行动。
3000一落后如果再摸鱼的话,就会被放置,因此这时候需要前出。
- 神高达
事故中最艰难的组合。因为神高达需要一个可以稳定伪11的队友。
因此容易被放置的Hexa难以跟上CUT耐性低的神高达。。。
而且自己也很难不被盯上,也不能随便行动。
基本上随机中出现这种组合就很困难。
- 尊者高达
虽然不是那么糟糕,但一旦进入伪11就跟不上老头了。
老头持续前出,这边利用红锁保存不断援护吧。
尽量不要误射,但这种事情还是很多。
- 艾比安高达
最强的进攻能力,但比老头还难跟上。
基本需要Hexa也不断地上前进攻。
和神高达,老头不同完全没有射击能力,HEXA先落的可能性非常高。
1落前该把艾比安卖了的时候就卖了。
- 命运高达
拥有强力迂回手段的近战机。飞镖命中后可以稳定地进攻是优势。
尽可能不要被分割,本机需要跟上命运的脚步。
当对手都看着命运的时候,偷袭的机会就来了。
因为机动力差很致命,本机不必一定要紧追命运,看对手的动向自己采取谨慎的立回即可。
- 强袭自由高达
高生存力的后卫。相性较差。
即使SF前出也比较难施加压力,HEXA比较容易先落。
SF零落更容易打赢,但现实比较骨感。
- 00Q
偏近战万能机。
有QuantaSystem多少在CO时能抢救一下,但1落前如果用一下的话HEXA就比较尴尬了。
和命运一样,一波进攻比较容易吸到锁,此时就偷袭敌人。
但和命运不同的是00Q弹数较少,一旦进入拉锯,也没有CS等武装可以弥补是其缺点。
射击战本机可以用弹幕弥补一下,但主射用太多的话还是比较艰难的,能干扰倒对手射击的程度就可以了。
2500
1500先落也在可接受的范围,推荐COST。
组上前卫机能够安定地战斗。
- 百式
前线集锁能力高,本机能够轻松地行动。
不但可以中距离进行射击战也可以接近进行格斗。
出现事故的话因为百式自身的低耐久可能被考虑2落,百式要注意自身的血量。。
- 铁奥
高自卫力,前出也容易集锁,高威力的特格也容易打中。
用连段和觉醒技也能打出大伤害,攻击力较高。
但如果对手想要考虑CO你们的话,要考虑好自身落的时机。
- 极限高达异化面
双跳格进行不规则移动张开弹幕,要1落前让异化面进入极限进化状态。
1落后就让异化面主导战局,本身进行援护即可。
异化面的连段火力是顶级的,能够平安进入极限进化状态的话,胜利自然也就来了。
2000
先落也不会CO的COST带
因为自身是偏后卫机体需要能够在3000面前前出也能存活的机体。
性能压倒性地不足因此HEXA需要S(F)觉并且半觉。
- V高达
和原版机组合。
比较容易跟上不会弹切的胡索机的节奏。不管怎么说不断地向对手射出部件就可以了。
但是作为换装的弊端,胡索机觉醒时压力大幅减少,因此觉醒时如何打到伤害也是本机需要考虑的。
基本上是玩梗,组上的话也比较有趣,相性并不是很差。
1500
和格斗机组上的话虽然性能不足,但是观赏性足够。
- 伊夫利特改
缺乏射击能力但连段火力恐怖的吉恩骑士。
HEXA丢出弹幕然后让伊夫利特去斩杀敌人。
队友连段中就不要去妨碍他了。
- 老虎特装型
同样的吉恩格斗机。和伊夫利特改基本战术相同。
比起伊夫利特自卫和射击更优秀,能够打得更稳,但没有护罩和炎上麻痹武装。
同时老虎特装地走也是个缺点,这是和伊夫利特改明显不同的一点。
- GNXⅢ
比起上面两个前卫能力下降了但算上主射副射和机动能力比上面两机更优秀。
自身的后格和GNX的特格能不断飞来飞去能让对手很头痛。
但是这仅限模拟战,对人战还是比较困难的。