正式名称:MSAM-033 G-ARCANE FULL DRESS 驾驶员:艾依达・休冈
COST:2000  耐久值:560  变形:×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 对舰用光束步枪 4 85 移动射击&DOWN属性
N副射 扩散镭射炮 1 138 射出散弹,有射击盾
方向副射 193 将细小的光束并排射出
特射 召出G-路西法 1 107 浮游炮接近后射出三根照射光束
特格 特殊移动/空中悬浮 - - 输入方向改变性能
特格中主射 对舰用光束步枪【狙击】 (4) 120 与主射共享弹药
浮游中副射 感应射线 1 124 浮游模式专用武装
可以移动射击的散射光束
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 斜斩→右平砍→旋转直劈 NNN 158
前格 突刺→盾击 前N 120
横格 左劈→右劈→上挑 横NN 154 全段后可以追击
后格 光束线 86 捆绑后爆炸
BD格 横斩吹飞
→大型光束剑突刺
BD中前N 129 第二段为多段HIT
浮游中N格 大型光束剑上挑 浮游中N 80 特殊DOWN
觉醒技 名称 输入 威力 备注
这盛装可是很耀眼的! 射、格、跳
同时按下
210/ 扩散光束炮乱射,范围很广

解说&攻略

出自《高达 G之Reconguista》,女主角艾依达・休冈所驾驶的G-Arcane(盛装型)于VS系列中首次登场。
是投入了阿美利亚军所有MS开发技术所制造的第一台阿美利亚G系统机。
而盛装型是为了让其机动力和压制能力有所提高,在机体头部后方追加了光子平衡器,腰部增加了8根搭载了扩散镭射炮的平衡翼。
尽管在短篇动画《from the past to the future》里G- Arcane并没有以盛装型登场,但其中所披露过的武装也有好好地被再现出来。

是只拥有光束武装的射击向万能机,换句话说是拥有万能机风格武装的狙击机。
原作中艾依达的狙击虽然一言难尽,但本机的主力武装是特格中的主射,其枪口补正即使是智天使的主射也相形见绌,在中远距离是十分优秀的狙击攻击。
在此之上还有着原本V2才有的可以移动射击的DOWN属性BR,或是呈扇形照射的方向副射等等,拥有着能够填补狙击之外战斗部分的优秀武装。
格斗性能虽然不算高,但是勉勉强强也达到万能机的程度了。

不过与此同时,机动性一般又没有下落路线,很难做出小范围的回旋。主射之外的武装也有较大的足止动作,因此自卫是本机的重点问题。
尤其是一次狙击需要做两个动作,很难边跑边打。用于迎击也存在一旦空了就黔驴技穷这样的问题。
相比力天使和智天使,G-Arcane既没有防护罩系武装,耐久值也低。很容易一不小心被按着打而就此化为灰烬。
而且射击武装的回转率在狙击机当中也算较差的。属于被盯上的话很难受,被无视的话更难受的机体。

莫要像个娇蛮公主一样冲上去然后大吃苦头,而是像狙击手一样,沉着冷静地以最小的风险在中距离一点点削减对手血量。
磨练自己最值得夸耀的狙击武装的精准度,同时不露出显而易见的破绽给对手,机敏地作战吧。

胜利姿势共有4种:
通常时胜利:浮游着很有气势地将步枪朝上举起,然后双手架起对舰型光束步枪。
召唤援护期间胜利:和架好裙式浮游炮的G-路西法一起,并向前伸出左手。
后格命中时胜利:站着,右手放在架在地上的步枪。
觉醒中胜利:双手拿着步枪,展开盛装后,右手重新举着光束步枪。是最终话中艾依达发表宣言时的POSE还原。
败北姿势是失去盛装的状态,右手举着步枪单膝跪地。

取消路线

  • 主射→两副射、特射、各特格
  • 两副射→各特格
  • 特射→各特格
  • N特格→(浮游模式)→特格主射、浮游副射、特射、各特格、浮游格斗
  • 横特格→特格主射、特射
  • 各格斗(不需要命中)→各特格(OH时不可)

射击

【主射】对舰用光束步枪

[通常装填][装填:4秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:4.0][补正率:-40%]
「当たれ!」
较粗的非足止射击DOWN属性BR,与特格中主射共享弹数。
因为发生稍微有点慢,所以和普通的BR用起来手感有点不一样。
“非足止射击+一发就能夺DOWN”,能够同时拥有这两种性质的武装十分的稀有。
虽然伤害不高但很容易夺DOWN,作为后卫用来牵制用很不错。
弹数不多,装填较慢所以要管理好剩余弹数。
虽然不是强制DOWN,但是能够夺DOWN这点在自卫层面或者打套路化战术时确实很强。

【副射】扩散镭射炮

[耗尽后回复][装填:15秒/1发][冷却时间:3秒]
展开盛装型装备的8根扩散镭射炮,呈扇形地发射光束。
输入方向时性能有所改变,不论哪一种都有射程极限距离。
浮游模式下会切换成感应射线,独立计算弹数。
根据距离、同时命中的光束数量和命中方式不同,和全数命中相比伤害会有所变化,因此记载的伤害值只供参考。

N副射:扩散镭射炮【一齐射击】

[属性:光束][硬直][DOWN值:1.0/1HIT][补正率:-10%/1HIT]
「使い方はわかっています!」
在身前像架盾一样交叉双臂,8根扩散镭射炮乱射。
1HIT34伤害,全部命中时候138~145伤害(有取消补正时为29/119)。
虽然发生速度良好,但是向横方向与向下方的枪口补正并不怎么好。
就像摆出的姿势那样,前方有射击防御判定(不过无法防御爆风气浪)。

因为命中后产生的是强硬直,所以很容易追击。直接命中的话会强制DOWN。
活用其发生速度,迎击用射击袭来的对手十分有效。即使打空了也有作为后招的特格取消。
用于中近距离制造事故之类,能起到很好的效果。

方向副射:扩散镭射炮【照射】

[属性:照射光束][DOWN][DOWN值:0.3×16][补正率:-4%×16]
「そこを通しなさい!」
机体两手大大地展开,并照射出扇形扩散的8根光束,与高达X分裂者的特射类似的武装。
1HIT16伤害,全部命中193~205伤害(取消时13/157)。射程长度大概可以达到半个Side7。

因为虽发生速度及弹速较慢,但是范围很广,比起仔细瞄准后射击更倾向于利用它的范围让对手不经意间撞上去。
发生前会有一个准备的动作,这个动作会继承惯性,能滑动一点距离。
虽然对上空的枪口补正较强,但除此以外都是平均水平。可以作为一个应对高飞和跳格的对策来将其牢记于心中。
使用方式很丰富,例如抓落地硬直,CUT格斗和迎击格斗,放置射击等,都能够用上。
由于机体左右发生的判定会持续存在,也能够容易针对绕枪格斗。
反过来说因为没有射击盾,在迎击方面和N副射其实是相辅相成的关系。

【特射】召出G-路西法

[耗尽后回复][装填:10秒/1发][属性:援护/浮游炮/照射光束][DOWN][DOWN值:0.5×10][补正率:-6%×10]
「ラライヤ、ここは頼みます!」
召出拉莱娅和诺雷特所搭乘的G-路西法。
可惜的是本作中拉莱娅和诺雷特并未配音。续作EXVS2中倒是直接新增了作为玩家可用机体的G-路西法。

射出三根裙状浮游炮令其追踪敌机,靠近后射出三根照射光束,只要其中有一根全部命中就会强制DOWN。光束射程较长,可以作为前置准备在一轮进攻开始前预先丢出去。
1HIT14伤害,全命中时107~126伤害。

装填要从浮游炮消失后才开始,实际上的装填时间为15秒左右。
G-路西法的耐久值较低,一发BR就会被破坏。
如果在浮游炮射出前路西法被破坏了的话浮游炮也不会放出,同时G-Arcane被击DOWN后援护的G-路西法也会消失。
另外由于不会受伪装影响,但会被精神感应装置劫持的特性,比起援护来说更类似于浮游炮系武装。

浮游模式下也可以使用,使用后会解除浮游模式。
输入方向后会不会出现包围方式改变这一点还不清楚。

【特格】特殊移动/空中浮游

展开盛装单元后进行移动,可以取消主射、副射、特射以及各种格斗。
根据有否输入方向,性能也会发生变化。OVER HEAT时无法使用。

  • N特格:后空翻→空中浮游

上升后后空翻,空翻部分有切诱导效果。长按可以增加上升高度。
后空翻后在原地停滞进入浮游模式,横STEP会变为水平转身。
除了无法调整STEP的距离之外,其他性能和普通的STEP没有不同。

浮游模式中会持续将机体正面面对着锁定着的对手。
移动速度很快,BR连射程度的东西只需要横向移动就能够回避掉。
OVER HEAT时、BD取消,输入跳跃、浮游中主射、特殊射击、特殊格斗可以解除浮游模式。
移动中输入跳跃指令时会继承其惯性,做出像轻微的STEP CANCEL的动作。将其作为一个回避技巧牢记于心吧。
再次输入N特格会再次上升并进入浮游模式。

浮游期间可以使用后文提到的派生攻击。不过后空翻结束到可以浮游移动为止都无法攻击。
这个硬直并不短,所以想使用主射狙击或派生格斗时要注意提前准备。

  • 前后特格:急速上升→后空翻

和N特格动作一样,但是不能调整上升高度。
另外使用后不会转进浮游模式,而是就这么自由落下,也不存在专用派生。
虽然可以立即切诱导,但是移动距离并不多。结合BD可以不依靠STEP切诱导来行动是其优点。

  • 横特格:高速移动

「加速して!」
向着输入方向高速移动。可以虹STEP,可以被特射取消。
直到高速移动的动作结束为止,期间都能够使用下文提到的特格射击派生。
这个动作没有切诱导的效果。

【特格中主射】对舰型光束步枪【狙击】

[通常装填][装填:4秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:4.0][补正率:-40%]
「動かないで!」
足止并射出一发超高弹速无诱导的光束。继承惯性射击时架枪动作会有所改变,但是性能没有变化。
只能在横特动作结束前和浮游模式中使用这个派生。
枪口补正很好的同时射角也很广,特别是纵向的枪口补正优秀到能够接近朝天发射的角度,近距离面对斜向或是横向移动的低机动机体也能够射中。
也正是因为这样的性能,成为了Arcane的主要伤害来源之一。
和主射弹数共享,所以弹数管理十分重要,但反过来说作为罕见的常时装填的狙击武装,能够一直给对方造成狙击的压迫感是其他狙击武装所没有的。
另外BOOST槽消费量较大,射击期间BOOST槽会消耗将近15%,加上特格和BD取消这一串动作下来就能消耗大概30-40%。因此必须要注意BOOST槽的管理。
是进入浮游模式后狙击还是直接横特射派生则需要玩家在熟悉好各自的性能后,根据情况区分使用。

  • 横特射击派生

主要的狙击方式,能够瞬间狙击敌人并且整体的动作时间很短是优势。
而且狙击取消横特时还可以继承红锁,但同样意味着绿锁横特狙击时没有枪口补正。
架枪动作会继承横特的惯性,能够用来对轴,但也会出现稍微打偏的情况。

  • 悬浮模式中主射

由于狙击前必须要先进入悬浮模式,因此在需要快速狙击时还是建议用横特格。
优势是悬浮模式本身的高性能和瞄准时的动作,以及可以在切诱导的过程中狙击。
悬浮模式下的本机拥有只靠横向移动就能躲开BR的速度。并且和BD移动不一样,夹杂STEP变得更为容易。
可以做出横特没有的变化行动,如通过前后STEP拉开距离的同时开火或是强行对轴等等
没有惯性因此枪口也基本不会偏离,只看抓落地的性能的话这边更为优秀。
虽然这么说,但浮游移动的破绽很大,也不是什么状况下都可以使用的。

【浮游中副射】感应射线

[弹切后回复][装填:5秒/1发][属性:光束[硬直][DOWN值:][补正率:%]
「焼いちゃいますよ!?」
浮游模式下的副射击会切换成本武装,该武装登场于TV第7话与特别短篇「from the past to the future」。
从盾中射出细小的扩散镭射,可以移动射击,使用后会保持浮游模式。
射程和格斗距离一样短因此无法形成弹幕,是近距离迎击用的武装。
与普通状态时副射的武装槽相互独立,是只有浮游模式中才能使用的武装。进入浮游模式后武装图标也会发生改变。
独立计算弹数的原因,该武装的回转率不错。但如果想要在一瞬间迎击的话,和特格主射一样需要早一步行动。
没有一定程度的预判是无法发挥出该武装的性能的,所以请一定要熟练掌握使用的时机。

格斗

主要是通过右手的光束军刀来格斗。
虽然初段性能还算过得去但伤害上不去,基本上还是推荐赶快用主射夺DOWN后脱离。
不管是否命中都可以通过特格来取消(OH时不可取消)。是用虹STEP还是特格取消则要根据战场情况判断
性能虽然不出众,但对于缺乏其他近战选择的本机来说依然是必要的最后手段。

【N格】光束军刀

袈裟斩→右平砍→旋转直劈的三段格斗。
与本机其它格斗相比初段发生略快,但延伸和诱导都是普通水准。
伤害看得过去,适合用于连段的起手。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第一段 袈裟斩 60(80%) 60(-20%) 1.7? 硬直
┗第二段 右平砍 112(65%) 65(-15%) 2.0? 硬直
 ┗第三段 旋转直劈 158(53%) 70(-12%) 3.0? DOWN

【前格】突刺→盾牌撞击

光束军刀突刺之后盾牌撞击的二段格斗。
第2段的盾牌撞击出自于动画第20话中阻止基特团抢夺G-self的场景。
初段的诱导和延伸都差,特别是有高低差的情况下容易打空。但发生良好,可以很迅速地迎击或者起手。
全段后敌机的浮空距离有些微妙,如果追击太慢就很容易打空

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第一段 突刺 56(80%) 29(-10%)×2
┗第二段 盾牌撞击 120(65%) 80(-15%) DOWN

【横格】左劈→右劈→上挑

横劈→多段HIT的回旋劈→上挑的3段格斗。
第三段会切换视角,全段后可以追击。
初段的延伸和诱导中规中矩,有一定的绕枪性能,是Arcane的主力格斗。
因为发生不算好,所以最好在稍远一点的距离抢先出手。
前两段的威力和补正率都很差,伤害主要集中在第三段。比起作为连段组件,横格打完然后用射击收尾效率更好。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第一段 左劈 55(80%) 55(-20%) 1.7?
┗第二段 右劈 106(64%) 33(-8%)×2 2.0? ×
 ┗第三段 上挑 154(54%) 75(-10%) 3.0? DOWN

【后格】光束锁链

在「from the past to the future」中登场的武装。
原地伸出一根光束锁链,束缚敌机后引爆,不会切换视角。有效距离大致是比横格的延伸距离再远一些。
与诺贝尔的副射动作相似的锚系武装,命中后会后退一定距离。能虹step,可以贯通射击盾。
发生有点慢,看似要命中了但实际上错过了的情况很常见。枪口补正也有点弱,预判敌机的行动来使用更容易命中。
作为迎击武装并不易于使用,但却是本机除了格斗以外唯一能贯通射击盾的武装。
面对全刃式00Q后特格这种无法用方向副射迎击的武装时,后格不失为一个可行的自卫选择。
另外考虑到较长的拘束时间,还能用于削减对手的觉醒和强化武装的时长。
引爆后是强制DOWN,所以连段无法从后格起手。以高DOWN值的BOSS机为对手时会令其出现纵向回旋DOWN。
即使作为连段收尾,伤害也很难继续提高。基本还是用于迎击和拘束。
完全封印就太可惜了,需要掌握这个武装的使用方法。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第一段 束缚 5(90%) 5(-10%) 0.3↓? 抓取
┗第二段 爆破 86(%) 90(-%) 10? 特殊DOWN

【BD格】横扫→突刺

打上后突击的的二段格斗,第二段为多段HIT,会切换视角。
突进速度并不理想,全套打完后无法再接BD格。
相比其他格斗,放进连段伤害更容易提升。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第一段 横斩吹飞 55(80%) 55(-20%) 1.7? DOWN
┗第二段 剑突刺 129(64%) 24(-4%)×4 2.7? × 尘埃DOWN

【浮游中格斗】上挑

和Z高达的高出力米加粒子炮格斗类似的上挑,特殊击飞DOWN,可以被各种特格取消。
因为要进入浮游模式,所以很容易被人预判,但发生和切入速度非常优秀。
被无视时上前吸引注意、特格之后的迎击或是躲避攻击之后的奇袭,能发挥作用的场合并不少。
在Arcane的连段中火力也是值得期待的,打到了的话收益会很高。

浮游中格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第一段 上挑 80(80%) 80(-20%) 2.0? 特殊DOWN

觉醒技

这盛装可是很耀眼的!

「フルドレスって、眩しいんだからっ!」
展开盛装组件然后用高弹速的扩散镭射炮进行大范围乱射。
再现了第24话中首次使用盛装型时的情景。动画中也念出了这个觉醒技的名称,让人印象深刻。
并不是像N副射那样的扩散光束,而是更接近于狱天使高达的N特射那样用细小的光束乱射。
和N副射一样有射击盾判定,射程极限也相同。能不能防御爆风气浪则需要考察。
到发生为止带有霸体和强劲的枪口补正(即便是因为过人斩而绕到背后的敌机也能准确狙击)。
虽然作为2000机的觉醒技来说性能优秀,但是伤害低到令人发指。
敌机在被光束一根一根命中的情况下只会受到140左右的伤害。
极近距离的话运气好能同时命中4到5根光束,伤害有所提高。
说到底运气的部分占比很大,知道这点就可以了。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第一段 乱射 147~210(10%) 70(-30%)/1HIT 6.0? 2.0? 硬直

连段

不管怎么衔接都只有200左右的伤害这一点令人烦恼,因此最好迅速用主射结束连段。
如果想要节约主射的弹药的话,就用后格或者N格来收尾吧。

威力 备注
射击起手
主射≫主射 136(106) 并不安定 ()是对红锁down追击时的伤害
主射→横特格→主射 157 PV连段。版边或者超高度的话稳定。弹速差也令同时HIT成为可能。
N副射→横特格→主射 ??? 伤害根据副射的HIT数而波动
横副射→Nor横特格→主射 ??? 上空命中时
N格起手
NNN>主射 204 用SC衔接
NN>NNN 202 节约主射
NN>横NN 198 PV连段,伤害比↑低
NN>前N>主射 209 前N之后,前或后SC稳定
NN≫BD格N>后格 206 PV连段。主射或特格射派生收尾会令伤害上升
NNN→横特格→主射 222 版边连
NN>NN→横特格→主射 217
前格起手
前N→横特格→主射 198 因为需要高度所以容易射空。主射收尾(176)更为稳定
前>横NN→横特格→主射 ??? 如果迎击成功时还有BOOST槽的话
横格起手
横NN>主射 200 基础。击飞DOWN
横NN>后格 197 想击飞时
横NN→横特格→主射 219 BOOST槽足够的话
横>横NN>主射 199 虹战中第一段STEP后的情况。伤害会下降
BD格起手
BD格N>后格 182
BD格N→横特格主射 206 BOOST槽足够的话
特格中
特格中N→横特格→狙击主射 176 PV连段
特格中N>NNN 201
特格中N>NN→横特格→主射 221 如果很想提高伤害就用这个
特格中N≫BDN→横特格→主射 231 主射收尾伤害216、后格收尾伤害211
觉醒中 F/E/S
横NN>觉醒技 ??/??/?? PV连段
横NN>横NN→横特格→狙击主射 ?? F觉限定致死连段

战术

在队友身后援护射击是这台机的使命。
作为自卫能力不强的后卫支援机相当容易被针对,因此和高COST机组队的时候要确保自己能一直看到队友和敌机,不要过于前压。
基本战术是一边让队友吸引火力,一边靠高弹速的狙击、优秀的援护和判定较大的照射夺取伤害。
武装的自卫能力非常低下,需要频繁的靠惯性跳高飞逃跑。
要灵活运用队友制造的安全空间,避免无端地受到伤害。

射击武装性能很优秀但并不易于使用,随便乱撒子弹无法给队友带来丝毫的帮助。
同时回转率也较差,需要把握好剩余弹数和装填的间隔,将弹数管理牢记于心。
如果没有弹药这件事被敌机发现的话,会让本机的威慑力大幅下降,无法发挥出作为后卫的压迫感。

如果不能在做到很好的回避和防御的同时抓住敌人一瞬间的破绽进行狙击的话就很难在战场中活跃起来。
不要强行进攻或迎击,并坚持在队友身后支援是最基本的事情。

觉醒考察

「見栄っ張りで、強がっているだけの女ではいられないの!」
F觉醒因为风险和收获不对等所以基本推荐还是带E觉和S觉。

F觉

这个觉醒的优势只有机动力上升和BOOST槽回复量,说到底Arcane也不是用来格斗的机体。
虽然追加了特格射击派生后再次特格这样的取消路线,但S觉同样可以做到。
完全没有选择的理由。

E觉 防御补正-35%

半觉的BOOST槽回复量较多,作为后卫能用半觉逃脱也能避免事故。
对于职责是利用丰富的DOWN属性射击武装来打断对手节奏的Arcane 来说算得上是相性最好的觉醒了。
自卫能力同样得到了强化所以队友也能更轻松地去完成前卫的工作。
另一方面,进攻能力几乎没有得到强化这点一定要注意。
毕竟本身就是强化立回的觉醒。

S觉 攻击补正12%/防御补正-20%

虽然射击性能被大幅度强化了,但从相性上来说并不算好。
半觉时的BOOST槽回复量较少,用于反击会有点困难,基本上是以主动进攻为前提来使用的觉醒。
然而本机的DOWN属性武装较多,所以会比想象中的还要难打出伤害。
相比E觉,只有在和低COST机组合,有足够的体力时选择S觉才会更有优势吧。
话虽如此,觉醒后拥有的青STEP、红锁延长、连射性能的强化等让立回变得容易了。
特格射派生可以将3025组合中COSTOVER的机体一枪收掉。
方向副射和觉醒技的伤害也不容小觑。

僚机考察

正如武装所见,本机是射击特化的后卫机。
因此和吸锁能力强的高COST前卫机体相性很好。
因为本机在进攻能力上很突出,因此队友最好也是有所擅长的特化机,这样会更容易配合。

虽然武装性能不错,但比较难做到「一瞬间打出高伤害」。
即使能很好地使用觉醒,主射后什么都不能接、特射很难追击、格斗性能不佳这些短板也不会有所改变,所以需要僚机来打输出。
反过来说,这台机的长处在于夺DOWN,最好和「希望一台敌机倒地这种情况出现」的机体组队。

弹药的回转率有些差,所以和倾向慢慢打射击战的机体组的时候一定要注意。
但当队友是能够在射击战中打出高火力的机体时就不必太过在意了

3000

王道组合
3000机在前面吸锁,自己在后面狙击打伤害。
不过3000机立回时需要尽量确保Arcane的活动空间。

  • 尊者高达、高达艾比安

理论上来说是最好的队友。
两机的威胁程度可以很好地吸锁,让本机狙击的成功率变高。
一旦队友成功格中的话敌方就会被迫选择「放置Arcane去阻止尊者和艾比安」或「伪11来狩猎尊者和艾比安的队友」而陷入困难的境地。
对于队友的要求是不拘泥于进攻一台敌机,而是对两台机进行骚扰,这样的话Arcane就能更好地发挥出自己的作用。
不过就算是这样也会出现伪11的情况,所以要做好自卫工作。

  • 高达DX

既能出格,射击性能也好。更有着本机所没有的扭转局势的火力。
在变形导弹命中并击飞敌机以后,本机再对其狙击是基本且容易的操作。
万能机中相性良好。

2500

可以担当前卫的机体很多,还算能组的COST带。
不过,2500机通常没有足以压制3000机的爆发力,总耐久值也不算高。
Arcane先落的情况较多,同时COSTOVER的情况相比与3000机组的时候要稍微缓和一些。
因为基本上是一些持有高火力或是特殊武装的机体,所以战术上需要尽量展开强攻并打乱对方节奏,将主导权握在自己手中。

  • 权天使高达

拥有媲美3000机的高火力格斗的机体。
特格和副射给予了权天使高水准的机动性,拥有令人抓狂的奇袭能力。
权天使高达负责火力输出,而Arcane仔细地夺DOWN会让进攻变得很容易。

2000

随机容易发生事故的COST带,相当难配合。
2020搭配在游戏中本就不强,而对于需要队友主动上前吸锁才能安心狙击的本机来说,性能平庸的2000队友很难承担前卫的职责。
要和队友站在同一战线上狙击十分困难,比拼输出效率也比较差。
但是没有COSTOVER的风险,所以就算Arcane先落了也没什么太大的问题。
如果对手执意要强攻Arcane的话,那就利用这一点积极贯彻防御和回避,让队友抓住破绽来进攻去抓取渺茫的胜利机会吧。

1500

不容易出现COSTOVER,按照15→20→15这样的顺序被击落的话直到最后一台机的耐久都是满的。
因此一定要牢记不管对友是什么机体,一定要以让队友先落为原则来行动。
因为是靠总耐久值来取胜的组合,所以无需执着于打输出,慎重地立回才是胜利的关键。

  • 灵格斯

MA状态下高火力的同时偷袭能力也高。
攻击面没有不足的地方,强攻很强但也很容易崩盘。
因为转移到MS形态后十分容易被放置,所以Arcane这边注重生存力的话可以考虑选择E觉。

  • 贝尔加・基洛斯

公主的骑士
持有足以担当Arcane前卫的近距离和迎击武装。
特射用于进攻十分的强力,理想情况是打DOWN一台后双锁剩下的敌机,然后再以此重复。
请保持本机不先落并和贝尔加一起向对手施加压力吧。

  • 京宝梵

公主的战士。
大部分武装都是近距离作战用,前后卫分工十分明确。
虽然射击手段丰富,但除开地雷链,其余的武装有些缺乏伤害。
这边也是反复进行夺DOWN后双锁剩下的敌机这样的战斗节奏。

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