本页是00高达时的武装解说页面
00 RAISER的武装解说等请参考00 RAISER页面

正式名称:GN-0000 Double 0 GUNDAM 驾驶员:刹那・F・圣永(A.D.2312)
COST:3000 耐久力:680 变形:× 换装:○

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 GN剑II・步枪模式 5 70 低性能
射CS GN剑II・步枪模式
【扩散】
- 18~? 散射光束。横CS时散弹会收束
副射 GN光束军刀【投掷】 1 65~111 连续投掷两柄光束军刀
N特射 炽天使高达 呼出 2 17?~143 照射光束
方向特射 堕天使高达 呼出 100 突击,命中时捕获对手
特格 00 RASIER 换装 100 时限强化
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 GN剑II NNNNN 230 高伤害的五段格斗
派生 GN剑II・步枪模式
【高出力】
N射
NN射
NNN射
NNNN射
137
167
203
232
强制Down
前格 突刺 85 多段Hit
横格 横斩→横斩→回旋斩击飞 横NN 169
后格 击飞 75
BD格 过人斩→过人斩 BD中前N 134

解说&攻略

『机动战士高达00』第二季,作为主角机的00高达继续参战。驾驶员是刹那·F·圣永。
能天使高达的后继机,是首个搭载了Twin Drive系统的机体。能将2基GN Drive同调,使粒子生成量平方化。
与O RAISER合体后的00R高达才能稳定运行Twin Drive以及使用Trans-Am。

是运用『00高达(又称00、素体)』和『00 Raiser(又称00R、Raiser)』两种形态来作战的时限强化万能机。
觉醒时会换装为非常强力的『Trans-Am Raiser(又称三红R、TR)』,在非攻击状态下被弹时会消耗觉醒槽进入「量子化」,在短时间内进入无敌状态。

与其他3000Cost的时限强化机相比,时限强化的时间较长,相对的强化时性能没有其他机体那么优秀。
MB时耐久低于一定值就会永续换装成00R,但本作的换装形式与FB和无印相同。
00高达状态下射击格斗相比同Cost机均有明显劣势,换装成00R时却没有明显优势…非常基础的时限强化机,需要有效利用较长的强化时间进行立回。

00高达时格斗和自卫力以外的部分非常弱,特别是欠缺保护队友的能力。
为了能有足够的耐久使用00R和三红R,在00高达的状态下需要以不被打崩为前提谨慎的战斗。
能够自如的使用时限强化后的00R可以让本机成为战场的闪光点,以手中的GN剑引出纯粹变革者的力量吧!

结算动作:
胜利POSE
00高达时:双手双脚张开的同时两肩的GN太阳炉转至机体前方释放粒子。
00R时:双手握持GN剑II呈大字形张开。再现了与O RASIER合体后的动作。
三红R时:Trans-Am 状态下GN剑III架于在身前
炽天使高达呼出时:左侧的00高达挥动GN剑II,右侧的炽天使高达架起GN火箭炮。00·00R·三红R形态下手持武器不同,但是动作一致。
败北POSE
00高达时:失去右手,以左手和双膝撑地。还原第二季ED2中的动作。
00R时:缺损左手和头部的00高达漂浮在空中。还原最终决战中与再生高达同归于尽后的状态。
三红R时:机体量子化后消失。

取消路线

  • 主射→副射、两种特射、特格
  • 副射,后格→两种特射
  • 两种特射→副射

射击

【主射】GN剑II・步枪模式

[自动回复:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:-30%]
低性能的BR,可以被副射、特射、特格取消。
这是00高达唯一的非足止武装,请有意识地做好弹数管理。

【射CS】GN剑II・步枪模式【扩散】

[蓄力时间:??秒][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]
用两把GN剑II射出扩散光束。
不输入方向会迅速扩散,输入方向会变成范围较窄的收束射击。输入横方向时会继承惯性。
发生、弹速以及枪口补正非常的优秀。对武装贫乏的00高达来说是非常珍贵的优秀武装,需要利用SI等技巧来熟练运用。
具有直击时能瞬间强制打Down的攻击密度,非常适合用来迎击霸体和射击盾。

【副射】GN光束军刀【投掷】

[弹切装填:5秒/1发][属性:实弹][麻痹][Down值:2.0(1.0*2)][补正率:40%(-30%*2)]
先后投掷出两把光束军刀。
是原作第十话的还原?
可以取消主射,也可以被特射取消。
取消时单发伤害45。和00R的副射共用弹数。
因为弹速过慢而且是实弹属性的原因,非常容易被打消。
不过发生和诱导良好,弹体判定大,命中性能好。特别是发生速度特别快,麻痹属性的关系追击也很容易,不论何种状态都是本机自卫的关键武装。

【特射】炽天使高达/堕天使高达 呼出

[弹切装填][装填时间:17.5秒/2发]
根据输入方向分别召唤两种不同的援护。
不论是哪种援护都可以被主射、副射和后格取消。
与其它的同类援护一样,都有不能同时呼出同一台机体的限制,倒是可以同时呼出两种援护。
与00R特射共用弹数。
00R时的回弹速度会上升,比起找不到时机而一直留着一发残弹不如直接用掉来提升武装的回转率。
由于00R有很多能接在主射后射击的优秀武装,所以也可以把本武装留给00高达使用。
2种援护的枪口补正都不太好,用来自救的话不太可靠。

【N特射】炽天使高达 呼出

[属性:援护/照射光束][Down][Down值:][补正率:%]
召唤炽天使高达使用GN火箭炮II·双重火箭炮组合模式进行照射攻击。
由于是长时间照射,可以选择作为放置武装来使用,但援护长时间在场的话反而会降低回转率。
发生和枪口补正的性能略有不足,想要直击的话性能有些不够。
不如说主要是用于主射和副射之后的追击夺Down。

【方向特射】堕天使高达 呼出

[属性:援护/格斗]
召唤MA形态的堕天使高达向敌人突击,命中时使用由双肩的GN光束护盾变成的钳子对敌人进行拘束,一段时间后将敌机向上击飞。
突进速度快但是诱导弱。因为是格斗属性,可以无视射击护罩。
中远距离下容易被回避或者被盾,不过弹速够快,射击后用它追击的话一般都能接上。

方向特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 拘束 10(90%) 10(-10%) 0.3 0.3 拘束
2段 夹碎 100(80%) 100(-10%) 1.3 1 半回旋Down

【特格】00 RASIER换装

[特殊装填:20秒/100][冷却时间:8秒][持续时间:23秒]
「オーライザー、ドッキングモード!」
与O RASIER对接,换装为00R。
无法取消视点变更。

格斗

用GN剑II进行的格斗。
虽然不算很可靠,不过高火力的N格,配合堕天使高达拘束对手的后格等等这些该有的也都有。

【N格】GN剑II

动作很长,但总体来说较为迅速的高威力5段格斗。
格斗延伸和突进速度为3000机中的一般水平,主要作为连段组件来使用。
全段造成无法受身的向上击飞,自身的位移也大。
在最终段之前都可以使用射击派生。

【N格射击派生】GN剑II・步枪模式【高出力】

两把GN剑II同时射出两发月牙形光束,动作和N方向CS一样。
击沉A-LAWS的巡洋舰时使用的武装。
在格斗初段使用派生也能打出强制Down。伤害不算高,但是能迅速取Down,倒也不坏吧。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 回身斩 108(65%) 60(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 踢击 162(55%) 75(-10%) 2.2 0.2 强硬直
  ┗4段 回旋斩 193(43%) 55(-12%) 2.4 0.2 硬直
   ┗5段 过人斩 230(33%) 85(-10%) 3.4 1 特殊Down
N格
射击派生
动作 累计威力(累计补正率,累计DOWN值) 单发威力
(单发补正率)
单发
DOWN值
属性
N NN NNN NNNN
┗射击派生 宽刃光束 137(--%) 167(--%) 203(--%) 232(--%) 45(--%)*2 2.5*2 (强制)Down

【前格】突刺

单段突刺,多段Hit。
拥有与突刺系格斗相符的优秀发生和判定。因为是沙尘Down,后续的追击能取得较大回报。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 85(80%) 18(-4%)*5 1.7 0.34*5 沙尘Down

【横格】横向斩击→横向斩击→回旋斩击飞

使用GN双头剑的3段格斗。最终段有视角变更。
会向输入方向进行绕枪侧移,
攻击动作非常迅速,但是没有派生和取消路线。如果不接射击CS或者Step接其他武装的话容易被对方受身。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横砍 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横砍 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 击飞 169(53%) 75(-12%) 3 1 Down

【后格】击飞

使用右手的GN剑II将敌人向上击飞的1段格斗。
火力一般,但能迅速将对手打上。虽然是可受身DOWN但是能用特射取消,也可以用特射来接上其他武装。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 向上击飞 75(-18%) 75(-18%) 2 2 半回旋Down

【BD格】过人斩→过人斩

横向架起GN剑II使出连续2段过人斩。
全段后造成不可受身Down,就算不追击也没有什么风险。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回旋Down
┗2段 过人斩 134(65%) 80(-15%) 2.7 1 特殊Down

连段

(>是Step、≫是BD、→是取消路线)

00高达连段演示
威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 147 弹药比较少的关系 推荐↓
主射→副射(2hit)≫主射 121
主射→副射(2hit)≫堕天使 呼出 125 也可以走取消路线呼出堕天使
主射→炽天使 呼出 132
主射≫NNNNN 199
主射≫横NN 178
主射≫BD格N>后 186
N格起手
NNNNN>后 255
NNNNN>副射(1hit)→堕天使 263 击飞,通常时最高伤
NNNN>后→堕天使 244 向上击飞连
NNNN>NNNNN 258
前格起手
前>前>前 201
横格起手
横N>横NN 219
横N>后→堕天使 212 向上击飞
后格起手
后>后→堕天使 198 向上击飞
BD格起手
BD格N>横NN 232
BD格N>后→堕天使 225
BD格N≫BD格N 216

战术

战斗风格一如既往,在贫弱的00高达,高性能的00R,强力的三红R之间互相切换。
切记即使是00R性能也并没有高到可以单方面压倒对手,战斗时还是需要稳扎稳打。

在街机的版本更新中00高达的机动力得到了强化。但是00高达依旧不具备3000机相应的性能,自卫还可以但实在是追不上人,也很难保护队友。
格斗相比过去得到了强化但依然不能主动用来进攻,这个状态下需要在谨慎战斗的同时活用射CS和援护。比如在主射后用SI接射CS从而节约弹药;使用主射接炽天使高达来迅速夺Down;保证安全的话还可以用后格接堕天使拘束对手来为00R的装填争取时间。
因为出击时就可以使用时限强化,可以考虑让本机后落。

00R依然是最重要的形态。
在这个状态下如果没能带起节奏的话,容易出现火力差距而导致落败,因此00R时应尽力取得战果。
特别是主射性能相当强力,再加上气槽的优势即使是普通的进攻也会变得非常有压迫力。
为了能更好地利用时限强化优秀的回转率,有一种做法是00R时尽快取得伤害,在换装槽还剩下20—40左右就主动解除换装。
如果在强化期间错失了进攻时机,可以在换装前打空主射来牵制对手,随后换装后退将对手拖入持久战。

00R时的格斗性能虽然厉害,但终究是万能机,无法单靠格斗战斗。不应当一味的依赖格斗而忽视同样优秀的射击武装。
格斗性能上用于突进或是拼格都没问题,但完全没有必要像X1FC和AGE-FX那样在强化时用格斗作为主要的取伤手段。

三红R不论是伪11还是追击都有着超强的性能。
不过草率的出格的话很容易被打Down或是被打出量子化。
特别是不要觉得有量子化就可以高枕无忧,在宝贵的三红R状态下一定不要强行进攻而是利用气槽优势稳定的赚取伤害。
另外,本机在觉醒结束时会有强制解除动作,比其他的机体多一个硬直。
在觉醒快结束时必须留意剩余的气槽量以及躲避子弹,在觉醒的最后时刻进入量子化后带着硬直在对方面前出现的话,实在是太可怕了。

觉醒考察

「トランザム、始動!」
和前作EXVS MB一样,觉醒时换装为TRANS-AM RAISER(三红R)。
觉醒中,自机在非攻击动作时被弹会进入量子化。被弹判定消失的同时一定时间内变为黄锁状态,此时自机也无法攻击。
进入量子化会消耗一定的觉醒槽(大约20%)。
CPU战中,量子化发动时会获得「格挡成功」的奖励。
翻身觉时会缩短觉醒时间(特别是E觉醒),对本机来说是巨大的损失。

强00高达在FB时被删除,强三红R在MB时被删除。
因此,MBON中不存在这两个特殊状态。
00高达和00R觉醒进入的三红R性能完全相同。

F觉 格斗攻击补正:110%

大量的气槽回复和高火力十分具有吸引力。靠BD格和横格配合射CS就能不断地追击对手。
果然应该像其他刹那机一样选F…虽然想这么说,但环境的变化导致00R的格斗不如之前那么容易使用了。
不论如何都想要打出帅气格斗的人可以选这个。

E觉

虽然半觉就能翻身…但是和本机的相性绝对是最差的。
首先在进入三红R状态后就应当尽可能的长时间进攻,因此本机不太会翻身觉。
同时因为有量子化的存在也很难感受到E觉的高防御补正。
再加上E觉的优点在于「半觉翻身后造成的攻守逆转」。但是这特点会完全被00高达觉醒结束的解除硬直所掩盖。
看似是稳妥的选择,实际上是完全无法发挥00长处的最差选择,还是老实点选F觉或者S觉吧。

S觉 射击攻击补正:108%

S觉提升的回转率可以极大的强化本就高性能的主射以及其它的射击武装。
对于觉醒结束会进入解除硬直的本机来说,短时间可以迅速的取得伤害的S觉能允许00R在觉醒时间仅剩些许的情况下后撤,相性良好。
对于本机的觉醒选择感到迷茫的话,S觉是绝对不会错的。
不过,S觉的话在连射过程中不会进入量子化,需要小心事故。

僚机考察

作为时限换装机体自然需要僚机有足够的自卫力和生存力。

3000

考虑到本机的觉醒恩惠较大,在随机战中组上3000机的话通常是让本机先落,切记一定要有积极使用半觉的意识。
但是这种战术在残局没有O RAISER和觉醒的情况下,很容易让对手无视自卫力高但难以支援队友的00高达去双锁队友。所以如果组到格斗机或者自卫能力差的3000机时,不妨让队友先落。
由于00高达的高自卫力,实战中体力调整失败(队友先落的同时自机残血)的情况并不罕见。然而即使遇到了这种最坏的情况,本机也可以利用觉醒中的量子化挡住对手的觉醒进攻,因此这种情况下依然有胜利的可能性。

2500

Cost Over的一方会以极低的血量复归。
基本都由00去打前卫。
遇到2500格斗机时让队友2落的战法虽然不是不可以,但特意这么玩的话不如选其他机。
本机只要有觉醒,不论剩余耐久多低都能靠量子化延长生存时间。因此当队友由于体力调整失败而先落的时候,最好就不要半觉了。

  • Z高达

对于一定要节约BR弹药的00高达来说,与拥有无限BR和梅塔斯补给弹药的Z高达组队能有效缓解BR的弹数压力。
依靠梅塔斯回复的主射弹数,00R和三红R的强力进攻性能也得以延长。与队友连携,积极地作战吧。

  • 高达试作3号机

最安定的僚机,支援力,生存力均为2500中的顶级,剩下的也就无需多言了。
很强的组合,要说缺点的话也就是Cut性能不太好,战况变成00高达被集火的话会比较痛苦。

  • 勇气式指挥官实验机

重视生存能力的机体。普通状态时可以和本机锁定同一个对手以掩护本机。
本机在觉醒后有非常强的吸锁能力,此时勇气式可以一起上前压制对手。但是其他的时候能做的事较少,等待时机的时间会变得非常长。

2000

虽然是非常理想的Cost带,但自卫不够优秀的话,很容易让对方放置本机从而破坏我方的体力调整。
本机很多地方都需要靠队友来补足,就算组射击机也不算很安定。
2000机先落的话,转打后卫的00高达无法进行像样的援护。
2000机打前卫又容易出现过于深入导致 2落的情况,必须谨慎地立回。

  • 强人

依靠自身强大的自卫力,就算处于00高达的状态也无需撤出战线。
但是反过来说射击战的能力不太行,00R时需要尽可能的推进战线以制造出可以进行接近战的战况。

  • 能天使高达

【双刹那组合并不是单纯在玩梗】
现在的能天使性能上短时间内能和3000Cost的机体对抗,相应的减少了需要援护的情况。和本机相性良好。
能天使的特格也能用于调整距离,待本机换装00R后可以一起向敌方发起进攻。
就算能天使先落,也可以凭借极高的觉醒火力扭转战局。实际上【如果能天使有效利用觉醒的话容易取胜】也是这个组合较好的一点。

  • 蓝色命运1号机

特格接地使本机拥有一定的回避力,只要本机不被轻易近身的话一般能在体力调整不崩的情况下进行立回。
觉醒时EXAM的破坏力与本机的行动非常相配。

1500

本机经常需要队友做出高COST机水平的行动,因此队友的负担极大,不推荐。
00高达时如果被放置的话会难受到想哭,幸好自卫能力还算可以。
如果真的想这么组,不如让本机试试0落?

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