正式名称:MSM-04 ACGUY 驾驶员:哈曼·卡恩
cost:2000  耐久力:540  变形:×  换装:×  地走型BD

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 巴尔干炮
バルカン
120 9-114 机枪
格CS 巴尔干炮【跳跃射击】
バルカン
- 11-101 朝后方跳跃后巴尔干连射
副射 6连装火箭发射器
6連装ミサイル・ランチャー
3 90 移动射击BZ
特射 呼叫玖阿格
ジュアッグ 呼出
3 35-106 有防护罩判定
N特格 呼叫阿格/阿格改
アッグ/アッグガイ 呼出
3 91 地上·空中性能变化
方向特格 95 电热鞭攻击
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 爪击
クロー
NNN 191
派生 头部巴尔干炮 N射
NN射
153
191
前格 滑铲 104
横格 右勾拳→左直拳 横N 125
后格 起跳叩击 90
BD格 撞击 BD中前 90
觉醒技 名称 输入 威力 备注
威压
プレッシャー
射、格、跳
同时按下
0/0/0 高性能威压

解说&攻略

原本是斯坦帕・哈罗伊所收藏的MS之一的龟霸,被变装后的哈曼·卡恩所搭乘。
外观上和龟霸一样,双手是爪型的。各部都有所改造,驾驶舱貌似改造成了全天周式。
也许是拜哈曼的驾驶技术所赐,机动灵活,让人难以相信这是旧式的机体,瞬间压制捷德驾驶的魔蟹。
顺带一提在本篇中几乎没怎么出场。

作为首台提升cost的马甲机体,格斗多样,而且都是重新设计的动作。格CS也变成了巴尔干【跳跃射击】
作为马甲机而言可以说是例外,在设计上花了相当的心思。

其他的马甲机基本上都是会没收和驾驶员、机体没有关系的援护,然而,本机体甚至能召唤原作都没出场的MSV游泳部。虽说本来原版的龟霸在初代的本篇中,和MSV游泳部除了设定上基本没什么联系。

拥有以丰富的取消路线和援护为中心的落下技巧和刹车取消。
射击武装虽然基本相同,然而性能全都强化了,活用这些来1 1是这台机体的卖点。比起原版来更加擅长使用大量配置的援护来限制对手的移动。
格斗发生被大幅强化之后也能进行格斗战,援护打中后打出的伤害也会变高。
对上没有横向配置的武装或放置的炸弹,照射等等这些地走机讨厌的武装的机体,只靠援护就能迫使对手处于不利。

缺点还是苦于针对地走的武装,被这些机体压制时的立回就变得十分重要。另外,虽然动作灵活但毕竟是地走机,处理双锁比较困难这个缺点仍在。
就如哈曼所说的一样,让对面看看龟霸也很能干!
结算画面姿势
通常时胜利:和红鼻子机一样亮出右手,张开爪子。
援护呼叫中:用右手的爪子横劈。
觉醒中胜利:原来的姿势上加上威压特效
失败:单膝跪地。

取消路线

  • 主射→副射、特射、各个特格、前格、后格
  • 格斗CS→副射、前格、后格
  • 特射→主射、各个特格
  • 各个特格→主射、特射
  • 后格→特射、各个特格

与龟霸较大的不同点

  • COST上升(1500→2000)
  • 耐久上升(450→540)
  • 红锁延长
  • BOOST增加 (BD7回→8回)
  • 旋回性能改善
  • 主射弹数增加(90→120),装填加长(5秒→6秒)
  • 格CS变更(龟霸呼出→巴尔干【跳跃射击】),蓄力时间缩短(2秒→1.5秒)
  • 副射从打上DOWN→DOWN
  • 特射,特格的援护呼出动作变更
  • 特射装填加长(4.5秒→5.5秒)
  • 地上N特格麻痹时间增加,空中N特格突进速度高速化
  • 方向特格缩地范围变广(和对手距离较远就开始挥鞭),硬直强化成后仰硬直
  • N格延伸强化,包括延伸整体动作增加,射击派生火力增加
  • 前格动作变更,下降时点高速化,下降速度下降,发生·判定强化,攻击持续判定时间增加,整体动作缩短,火力增加(85→104)
  • 横格动作变更,发生·判定速度强化,延伸·突进速度弱化,攻击判定时间变短,攻击判定打消缩小,整体动作缩短,火力下降(131→125)
  • 后格延伸·突进弱化
  • BD格动作变更,输入方向后的转变方向删除,诱导强化,延伸弱化,攻击判定持续时间缩短,攻击判定大小缩小,整体动作缩短,火力低下(128→90)
  • 觉醒技变更(龟霸3格呼出【滚动攻击】→威压)

射击

【主射】巴尔干炮(バルカン)

[弹尽装填:5秒/1发][属性:][硬直][DOWN值:][补正率:%]
巴尔干炮射击。虽然叫巴尔干炮但打出去的感觉像是子弹很小的机关枪。
1输入3发,长按15连射。
连打后4发开始可以1发一发射,取消从第一发就可以取消。
比龟霸弹数多,装填速度下降。

对手不overheat的话很难抓到硬直的,由于取消路线丰富,基本上都是不会飘射的话就不停地用。可以取消出副・特射・特格・前格・后格。凭借后格・前格的取消路线,动作相当灵活。
和黑强的主射一样散布很差,是靠活用取消路线来使用的武装。
取消路线极其丰富,能够移动射击的时候随便撒。
和红鼻子一样,接地状态下飘射主射→副射取消、各种援护→主射取消,飘射的硬直也不会消失,停在原地不会回气。
(一般「接地中的足止武装→取消出能够移动射击的武装」的话,取消的时候就能够移动,回复气槽,但是龟霸做不到)
副射没子弹的时候,打空炮的动作硬直会变小,多多少少能够无缝接地回气。
空中的话,和一般情况一样会让飘射硬直消失落下。

【格CS】巴尔干炮【跳跃射击】(バルカン)

[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹][硬直][DOWN值:][补正率:%]
跳跃后回头从右手打出10发巴尔干炮。
本武装再现了40集时迎击了捷德驾驶的魔蝎头部导弹的动作。
和主射相比,威力和硬直需要的数量不同,诱导和枪口补正被强化了。
4发之后可以副射取消落下。

左右可以控制向后斜方向跳。
龟霸基本是一直上前的,这是不符合龟霸基本打法的举动,进攻的时候很难使用。
主要用来迎击,或者利用红锁保存来打低风险的射击战。
尽管相性真的不好,出其不意地带入立回的话,也能变成很方便的进攻手段。

【副射】6连装火箭发射器(6連装ミサイル・ランチャー)

[弹尽装填:6秒/1发][属性:实弹][DOWN][DOWN值:2.5(2.4/0,1)][补正率: 70%(-20%/-10%)]
可以移动射击的带暴风的火箭弹。
弹头70,爆风25。

比原版诱导更好,弹速更快,射程更长。
和原版一样主射飘射的话可以取消落下。
能够稳定,快速地造成DOWN,对于龟霸来说相当重要的选择,各个情况都会用到。

【特射】玖阿格 呼出(ジュアッグ 呼出)

[弹尽装填: 5.5秒/1发] [冷却时间2秒] [属性:援护/实弹][浮空硬直][DOWN值:1.0/1发][补正率:-30%]
「行け! ジュアッグ!」
呼叫出玖阿格发射导弹。呼叫动作和红鼻子不一样,装填恶化版。
没有爆风的散弹般的导弹,每次的弹道都是随机的。
虽然能amc很爽,还是用来落地·刹车取消保护比较好,不要瞎jb用。
可以取消出主射,特格。可以在接地射击(=刹车取消)。
不管屏幕里有几台玖阿格都能叫出来,该用的时候不用舍不得。
援护有射击护盾,龟霸机动很慢,能够兼备防守,因此是这台机体的命脉。
在地上刹车取消时靠玖阿格保护来安全回气,是龟霸无限机动的第一步。
从玖阿格消失才开始装填,会微妙的比感觉上慢一些。
左右后方向可以让援护的位置错开,可以利用来偏差射击或自我cut。
但是这么做的话自机正面会放空,无法防御对手的攻击,为了横向移动也能出N特射需要事前练习。
除此以外,由于龟霸落下或滑行有时也会无法防住,尽可能step后出这招比较好。
后特射会召唤在自己身后,很难用来防御或者蹭到人,但可以抱着相杀的觉悟来格斗迎击(自我cut)

【特格】呼叫阿格/阿格改(アッグ/アッグガイ 呼出)

[弹尽装填:5秒/1发][属性:援护]
N呼叫阿格、带方向呼叫阿格改。这边也和红鼻子呼叫的动作不一样。两个都能取消出主射(amc),特射。
比起红鼻子的,突进速度更快,由于速度上升距离也相应的增加了。
从最后一次援护使用的 (阿格改)消失后开始装填。
两种援护都是机枪一发就会被破坏的耐久,不适合用来自我cut。

N特格:呼叫阿格(アッグ 呼出)

[属性:援护/格斗][麻痹][DOWN值:][补正率:地上72(-7*4?)%/空中70(-30)%]
「貫け!アッグ!!」
空中和地面使用的性能不一样。
在地上的话是潜入地面从对手下方发动地鼠攻击,空中则是直线冲向对面,算是劣化版的托比亚。
无论哪个命中的话会麻痹,需要注意在队友格斗战时送过去很容易误射。
带方向的援护性能太拉垮了,要叫就叫这边的空中版。

N特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
地上 电钻 91(72%) 25(-7%)*4 1.2 0.3*4 弱麻痹
空中 电钻 91(70%) 10(-3%)*10 2 0.2*10 弱麻痹

方向特格:呼叫阿格改(アッグガイ 呼出)

[属性:援护/格斗][硬直][DOWN值:][补正率:80(-20)%]
「薙ぎ払え! アッグガイ!」
在地面上跑动,离地人很近的时候使用电热鞭攻击。和原版的龟霸不同,这台姑且也在ZZ中登场过,也有战斗场景。
不管怎么用性能都不会有变化的非常朴素的援护。
虽说比起红鼻子机强一点,但诱导一如既往的差,打得中的情况反而比较罕见。
很可惜本武装基本封印,倒不如说是设计出来故意让你按错的援护。
对于地走机而言相当有用,对上斗狼之类用的话也许能烦死对面。

方向特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 电热鞭 59(90%) 30(-5%)*2 1 0.5*2 后仰硬直
电热鞭 95(80%) 40(-10%) 1.8 0.8 后仰硬直

格斗

【N格】腕部格斗用爪(クロー)

和红鼻子机一样的主力格斗。一如既往的强判定。伤害效率比横格优秀,称得上称职的N格。
由于攻击时间较长,需要警戒cut。

【N格射击派生】头部巴尔干炮

比红鼻子机威力高、弱点依旧。果然还是存在意义不大。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 右勾拳 40(90%) 40(-10%) 1.3 1.3 硬直
左勾拳 72(80%) 35(-10%) 1.8 0.5 硬直
┣射击派生 巴尔干 153(32%) 8(-3%)*16 5 0.2*16 硬直
┗第2段 右勾拳 100(72%) 35(-8%) 2 0.2 硬直
左勾拳 133(64%) 45(-8%) 2.1 0.1 硬直
 ┣射击派生 巴尔干 191(19%) 8(-3%)*15 5.1 0.2*15 硬直
 ┗第3段 叩击 191(54%) 90(-10%) 3.1 1 down

【前格】滑铲

「这种程度的机动龟霸也能做到!」
冲向敌人接近之后使出多段hit的滑铲。
地对地使用时会马拉松冲刺一般接近,有接地判定。
可以从主射取消。

滑铲时判定会略微变小,时机对的话可以躲过BR。
另外在高处会像铁奥格斗cs一样滑下来,用来高飞后逃跑或者主射追击,使用可能性无限大。
绿锁时使用会向着面对的方向立即滑铲。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 滑铲 104(80%) 22(4-%)*5 1.75 0.35*5 down

【横格】右勾拳→左直拳

「無様な…消えろ!」
再现了压倒了路南的格斗。
初段判定强,发生和特装老虎,伊芙利特等格斗系差不多 (能和能天使打平手)。
加上有绕枪的能力,作为初段十分优秀。
第二段会击飞,因此不在墙边接不上。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第2段 右勾拳 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 左直拳 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.7 down

【后格】跳起叩击

向前方飞扑,伸出双臂叩击。动作和红鼻子机一样,但距离和突进速度不如红鼻子。
可以取消各个特格、特射。有接地判定。
无论是轨道,还是瞬间的速度都很优秀,经常用来移动,特别是(主射)→后格→amc的追人性能让人刮目相看。
无论是攻击性能,还是高速的接近,高威力单发弹地,用特射取消能够空槽连完,十分优秀。可以说是龟霸的命脉的格斗。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 叩击 90(-20%) 90(-20%) 2 2 弹地

【BD格】肩撞

「こういう戦い方もある!」
单发的肩撞。哈曼机独自的动作。
属于输入后当场出攻击动作的类型,距离是本机最短的,发生也慢。鉴于倒地方向,只能前sc主射或者副射。由于单发火力高,追击。可以立刻用于追击。
无论红锁绿锁,都会大惯性滑出去,但基本还是比不上amc和能够刹车取消的前格。
但是也是省气槽滞空来开距离的手段,作为小技巧记住的还是有用的。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 肩撞 90(-20%) 90(-20%) 1.7 1.7 down

觉醒技

威压(プレッシャー)

[属性:威压][弱麻痹][DOWN值:0][补正率:-0%]
「ただのアッガイではないことを、思い知れ!」 和梅萨拉觉醒技一样的威压
没有视点变更,DOWN,补正为0,范围为3.5地砖+1线为本作最大水平

连段

≫为BD、>为step、→为直接取消
取消补正等、由于各种情况导致威力的变动在括号内并记

威力 备注
射击起手
主射5hit→副射 101 还能追击。副射追击140
主射5hit→特射 118~164 强制down时的数值
主射5hit→空(or地)N特格 120 放生。输入顺序为特格→主射=AMC。用副射追击159(170,能追击)、横Nで183(186、〃)、特射约160
主射5hit→前格 131 虽然还能追击,但基本是倒地追击
主射2hit→空N特格→主射2hit→空N特格≫副射 184 Amc二连
格CS4hit→副射 104 能够追击。副射追击164
副射≫副射 152 浮空方向不好,能稳定追击
副射≫特射 133~144
空(or地)N特格≫副射≫副射 181(185) 特格的连续hit中打中副射的话,保持麻痹状态,更加容易追击
空(or地)N特格≫NN>后 208(214)
地N特格≫地N特格≫地N特格≫副射 201 能够越过建筑物
空N特格≫空N特格≫副射 180
方向特格≫方向特格≫方向特格2hit≫副射 240 对上地走机
N格起手
NN>NNN 237 不打最后一段,>后格伤害 相同,增加拘束时间
NN>后→特射 212~223
NN>后>后 231 后>后需要横sc
前格起手
前>后(倒地追击) 122
横格起手
横>空N特格 136 放生。追击的话副射171、前177、后181
横>NN>后 207
横>后→特射 169~179
后格起手
后>副射≫副射 196
后→特射 150~182 敌机机体越大伤害越高
后→地特格→主射1~8hit→副射 193~212 不带主射bd取消副射的话198
后>NN>后 232
后>NNN>后(倒地追击) 241
后>后→特射 194~216 后格3连216
BD格起手
BD格>NN>后 232 版边限定
BD格>副射 161 前sc。虽然还能追击,但没高度的话很难
觉醒中 F/E/S
NN>后>后>后 267/253/253 消费80%气槽。觉醒中后格的落下会高速化,所以需要sc要长按跳。实战的话后格后用amc落下比较好。
F觉中
NN>NN>NN>后 261 收尾前251(用觉醒技等来放生)
NN>NN>空中N特格 246 放生
横N>横N>横N 242 最速取消才能接上

战术

基本和红鼻子机一样,但是由于机动力提升,以amc为中心的错开落地的行动更加容易。
加上利用好特射的玖阿格的话,自卫能力可以说很高。
由于各种武装的性质变化,更加容易自卫,也更加容易打出伤害。然而,立回行动和普通的br机体完全不一样,依旧是高手向。

利用后格和amc的组合的特殊机动,一边接近敌人一边组织攻击是基本。
觉得能闷对面的话,继续保持伪11压制,不行的话就不要深追,撒撒弹幕吸引注意。
队友是高cost机体的话,低风险的战法也行,如果低cost的话,龟霸不上前骚扰就很难打,积极的进攻吧。

援护虽有两种,amc主要用特格,能防射击的特射用来保护落地或者迎击的话,更加不容易被打中。需要注意从ON开始援护更加难用好了。

弱点主要有,主射太弱导致容易被放置,难以处理双锁。
和作为后卫的红鼻子比较,性质上不如说更接近GXDV。

觉醒考察

「アッガイでも出来るという所を見せてやろう…!」

F觉

格斗攻击补正105% 防御补正90%
本来能取消出格斗的路线就很丰富,这一点被进一步强化,由于本来就是不搞乱战场不舒服的机体,所以相性非常好。

E觉

防御补正75%
火力没有加成,由于立回比较骚所以可以有效防止事故。和低cost组的时候,可以避免被击中攻击,也是选择之一。

S觉

射击攻击补正112% 防御补正90%
原本取消路线就很丰富,恩惠并不是特别多。
本来也不是靠射击打伤害的,所以火力补正也很微妙。

僚机考察

由于没有能够远距离对射能发挥作用的武装,和前卫机组队一起搅屎更容易打出效果,最好是高cost格斗性能优秀的机体。如果是高cost万能机的话,由于能够切换成龟霸先落的战术,所以相性也不差。除此以外,靠伪11性能强大的,机动性能优秀的机体来看住一个人,实行重视伪11的战术也不错。

3000

作为2000的僚机而言,最铁的cost带。
由于需要尽可能让队友先落,对龟霸的回避技巧要求较高。
只要队友能牢牢吸到一个人的锁,这边动起来也容易一些。
由于伤害上需要靠队友,自己这边再差只要能拖延时间就没有问题。对于进攻和配合有自信的话,龟霸2落的打法也是可能的。

  • 神高达、尊者高达、艾比安高达

提起莽的话就会想起上面的机体。跟在后面放放弹幕,让他开始1v1的表演。
队友进入11状态的话,稍微看一下敌方队友,阻止他来cut。

  • 海盗高达X1全覆式

虽然进退的节奏改变很快,比起前面提到的机体冲得更猛。CS装填时需要能够成功扰乱战场来争取时间。
队友解放时需要注意在避免误射的同时偷人。

  • 狱天使高达

与上述的机体完全相反,走在3000机前面单骑扰乱的打法。为了解放队友狱天使,不要找错目标,黏错人。
由于是以龟霸先落为前提,不需要考虑体力调整,但是相对地,需要你发挥得好。

  • 00q全刃

射击和格斗的能力很高也很稳定,凭借副射和后特的伪11能力也很强。为了让全刃能够有精力吃掉对面,龟霸需要在前线吸引敌方注意力。
由于全刃生存力相当高,比起其他3000机而言体力调整需要更加慎重。

2500

比起3000而言妥协了性能,相对地,一定程度上龟霸先落也可以接受。考虑到哈曼龟霸的打法,比起3000来更加容易打,costover问题也不大,适合的人会更多。但是,就算是双前卫也尽量要后落。

2000

虽说根据机体情况不同,从开局就能双前卫,更加拉扯更加自由,要找优点也还是有的。
但是这个组合比起其他cost而言更加容易被放置,队友容易撑不住,所以需要注意体力调整。当然反过来哈曼龟霸被双锁也是不行的。从结论上来讲,队友不能配合哈曼龟霸的扰乱战术的情况比较多,本来性能就不足,不推荐这个组合。

1500

觉醒和耐久较多的组合。
由于是飞起来乱蹦去追对手,龟霸在战术上很容易出事故,能够稳定拥有两条命的耐久这点很爽。然而和高cost机组队不同,如果不能在伪11时打赢敌方任何一人的话,胜利会变得很渺茫。

  • 斗狼

在机体克制上达到极致的组合。
弥补龟霸在远距离战上的缺点,而且更加强化了搅屎棍能力。遇到以BR为主,缺少能够命中我方武装的对手,可以尽情地蹂躏他们。另一方面,对上相性差的对手会完败,想要稳操胜券的话需要相当的熟练度。