正式名称:MSM-04 ACGUY 驾驶员:红鼻子
COST:1500  耐久力:450  变形:×  换装:×  地走型BD

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 火神炮
バルカン
90 9~114 用起来是机枪写作火神炮
格CS 呼叫 龟霸
アッガイ 呼出
- 90
副射 6连装火箭发射器
6連装ミサイル・ランチャー
3 90 GVGN的副射,带爆风气浪,
可在射击时保持移动
特射 呼叫 玖阿格
ジュアッグ 呼出
3 35~112 援护机正面有射击盾判定
N特格 呼叫 阿格/阿格改
アッグ/アッグガイ 呼出
3 91 在地面/空中呼叫时性能不同
方向特格 95 用电热鞭发起攻击
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 钢爪
クロー
NNN 191
派生 头部火神炮 N射
NN射
125
173
前格 头部滑铲 85
横格 连续叩击 横N 131
后格 跳跃叩击 90 可用援护取消,跳格
BD格 抱腿翻滚攻击 BD中前 128
觉醒技 名称 输入 威力 备注
呼叫3台龟霸
アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】
射、格、跳
同时按下
143/130/130 击中后对手会无法翻身,
呼叫的龟霸在本体使用任意武装前
保持待机状态

解说&攻略

在『机动战士高达』中登场的水陆两栖用MS。驾驶员是在贾布罗时搭乘龟霸的赤鼻(红鼻子)。
由于龟霸大量沿用了扎古II(MS-06)的零件,因此生产效率很高,又因为其隐蔽性能出色,故而多被用于侦察任务。
其双臂是具有伸缩功能的机械臂(小拳拳),在其末端内置有火神炮。
双臂的零件也能迎合任务需求自由更换成各种装备,也有在手臂上装备粒子光束炮的版本。而本作中的龟霸则采用了装备火箭发射器的版本。

龟霸的机动构成比较特别,主要依靠后格的跳格、AMC下落技巧来移动。除此之外还兼备玖阿格(MSM-04G)等优秀的近距离攻击手段,是一台主打单挑跟战场扰乱的机体。

如果顺利制造出了伪11(单挑)的局面,虽然也要视乎对手的机体组合而定,不过只要对方队友没有前来CUT、救援,龟霸甚至能够独自封杀掉对手的所有行动。
虽然普通的BD性能比较差,加之还是一台地走机,使其看上去机动性不怎么样,不过由于能用后格、BD格等移动手段实现空中高速移动,因此就整体而言机动性并不差。
考虑到龟霸是一台“在空中BD时会逐渐下降→转入地走模式”的地走机,尽管其作为地走机的上升性能并不差,不过也有许多玩家选择把后格(跳格)作为第二跳跃手段来使用。

因为射击武装的有效射程较短,所以在中远距离战斗时多少会显得比较无力。
而且说到底龟霸毕竟是一台地走机,在面对有封杀地走机武装的对手时还是会感到头疼。

龟霸不仅拥有大量能够互相取消的武装,还需要掌握以地走回槽为首等诸多小技巧,因此毫无疑问这是一台“职人向机体”。
想要开好龟霸必然需要经过大量的练习,要在扎实的练习基础上采取慎重而又大胆的行动。通过活用它独特的机动能力,让只会开高达的猩猩们领教一下吉翁军人的愤怒吧。

龟霸在日本各大赛中的战绩也很出色,在官方举办的GGGP大赛中,ナスタン和レオシグ的龟霸+高特拉坦(ZMT-S33S)的组合曾一路过关斩将最终斩获头魁。
顺带一提该组合也曾经在新宿某店大型大赛温泉杯(20170505)中获得过25连胜的成就。
因此若想学习此机,便应该多观看ナスタン(natsutan555)和MAPPY的游戏录像。而且因为龟霸自MB以来武装整体上的变化不多,所以从MB到MBON的龟霸录像都有参考价值。

结算画面姿势
通常胜利时:向前伸出右臂并张开末端的爪子。
呼叫援护时胜利:龟霸被3台援护机包围,向屏幕挥手。
败北时:抱腿蹲坐。十分可爱。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格、前格、后格
  • 特射→主射、特格
  • 特格→主射、特射
  • 后格→特射、特格

射击

【主射】火神炮(バルカン)

[击空装填:5秒/90发][属性:实弹][5HIT硬直][DOWN值:0.2/1发][补正率:-3%/1发]
从手臂射出实弹的机关枪。虽说是火神炮,但并不遵循惯例从MS的头部射出,而是从手臂小拳拳的末端射出子弹。按下1次按键便会射出3发,长按时最多连射15发。
集弹性能不错、弹速也不差,不过打出硬直的时间略长,只用主射来立回的话会比较艰难。
除非对手OVER HEAT了,否则很难用这个武装打出硬直,但由于能制造出密集的弹幕,因此仍然能给予对手一定的压力,尽情开火即可。
主射本身的性能平平无奇,其优点在于丰富的取消路线。主射可以被副射、特射、特格、前格、后格取消,其中还可以通过“主射→后格”做出灵活的空中移动。
还有“特射、特格→主射”的取消路线,可由此用AMC技巧来下落。

【格CS】呼叫 龟霸(アッガイ 呼出)

[蓄力时间:2秒][属性:援护/实弹][特殊DOWN]DOWN值:1.5][补正率:-20%]
把1台抱腿蹲坐中的龟霸像踢足球一般踢向对手。简单来说就是单龟霸版的觉醒技。
踢出的援护龟霸具有和觉醒技一样的特性,会在触碰到楼房、墙壁或者地图边界时反弹。击中对手后能将对手笔直向上击飞且陷入不可翻身的特殊DOWN状态。
在其他武装的弹数耗尽时可以适当地用格斗CS来填补进攻手段的空档期,但由于不论队友还是自己都有出事故被援护击飞的可能,所以要慎重地使用。
龟霸本身没有能够追击击飞后对手的武装,虽然即使不追击也能达到一定的拘束效果,但同时也有因不小心打到队友,进而导致其被对手打出一整套连段的风险。
尤其要注意的是,在格斗蓄力时会无法使用称得上是龟霸生命线的后格,也因此在格斗蓄力期间龟霸的立回会出现破绽。

【副射】6连装火箭发射器(6連装ロケット・ランチャー)

[击空装填:6秒/3发][属性:实弹+爆风气浪] [DOWN][DOWN值:弹头2.4+爆风0.1][补正率:弹头-20%爆炸-10%]
从手臂射出1发火箭弹的BZ型射击武装。尽管武装名写着6连装,但每装填1次却只能射出3发。
击中时对手会浮空,此时便是追击的好机会。如果起手的第1发是以弹头命中对手的话,则2发即可强制DOWN掉对手。反之当起手的第1发只有爆风炸到对手时,则可以打出副射3连击。
作为能在射击时保持移动的非足止BZ,在用来取消飘射中的主射时会转入自由下落状态。
因为这是龟霸唯一的DOWN属性射击武装,所以这是用于衔接主射、援护的重要补DOWN武装。

【特射】呼叫 玖阿格(ジュアッグ 呼出)

[击空装填:4.5秒/3发][属性:援护/实弹][硬直][DOWN值:1.0/1发][补正率:-30%/1发]
「ジュアッグ!援護を!」
「行け!ジュアッグ!」
呼叫出玖阿格(MSM-04G)并让其发射导弹,该援护的正面有射击盾判定。
虽然射出的导弹没有诱导,不过发生速度、弹速、判定范围都很不错。
动作硬直时间很短,适合用于刹车取消,在觉得弹幕量不足、对防御感到不安时也能通过连续呼叫2次玖阿格来进行弥补。
援护附带的射击盾判定很有用,在地走时用来刹车取消便能实现带射击盾的地走回槽。
取消路线很丰富,能做到包含AMC技巧在内的各种动作,可说是性能十分优秀的武装。
在近距离下特别强力的武装。特射不仅是龟霸的关键自卫手段,也同样是其生命线。

在输入特射的同时输入左/右方向便能让援护出现的位置偏左/偏右,可以利用该特性来实现预判射击。
不过也因为援护的位置会在使用左右特射时偏移,此时自机的正面便不会有射击盾效果,自然也无法防住对手的攻击。所以也需要多加练习,以至于在横向移动时也能熟练地使出N特射来保护自己,而不会错按成横特射。
除此之外也可能出现因龟霸的地走BD而滑出了防御范围的情况,所以若情况允许最好在呼叫前多插入1个后STEP。
特射可以被主射、特格取消,所以也适用于AMC技巧。
也能作为刹车取消手段来实现地走回槽,即便在进入地走状态时使用,其硬直时间也比OVER HEAT落地要短的多。

版本更新(街机)后提升了该武装的回转率。另外,虽然数值上写的装填速度为6秒,但是考虑到“玖阿格从地图上消失时才开始装填”这个因素的话,其实际装填时间大约为8秒,略显微妙。
因为要用完全部弹药才开始回复,所以需要细心地管理剩余弹数。

【特格】呼叫 阿格/阿格改(アッグ/アッグガイ 呼出)

[击空装填:5秒/3发][属性:援护/格斗][麻痹/硬直][DOWN值:][补正率:%]
N特格为呼叫阿格(EMS-05),方向特格为呼叫阿格改(MSM-04N)。

  • 虽然译名叫「阿格改」但实际上是延续两栖用MS「龟霸」的后续机型(根据外形、机体编号也能看出),和挖掘隧道用MS「阿格」关系不大。

弹数共享,且两者都能取消主射、特射。
注意特格和特射一样,要援护从地图上消失时才会开始装填,体感上平均装填时间大约为7秒左右。因此从理论上来说,若能扎实地用最后一发援护打中对手的话,便会间接提高特格的装填速度。

N特格:呼叫 阿格(アッグ 呼出)

[麻痹][DOWN值:×][补正率:%×]
「アッグ!侵攻しろ!」
当龟霸在地面上呼叫时阿格(EMS-05)会潜入地下实施挖洞攻击。龟霸在空中呼叫时则会径直冲向对手。
无论哪种“阿格攻击”都是多段HIT,且会使对手陷入麻痹状态。还请特别注意,当队友正在进行格斗战时会十分容易误伤队友。

方向特格:呼叫 阿格改(アッグガイ 呼出)

[硬直][DOWN值:×][补正率:%×]
「アッグガイ!奴を捕えろ!」
呼叫出来的阿格改(MSM-04N)会在地上奔跑,接近对手后用电热鞭攻击对手。不论呼叫时龟霸在地上还是空中其性能都不会发生变化,是非常朴实的援护武装。
和前作游戏里的表现一样,诱导非常弱、攻击动作的发生速度也很迟缓,所以能用其打中人的概率与中奖差不多。
除了可能会对斗狼(YMT-05)之类的机体造成一些困扰外,基本没有必要使用。一般全部弹数都会用在N特格的阿格(EMS-05)身上。

格斗

使用双臂上的钢爪进行攻击。
虽然后格基本都是用来移动/控制面向,但是其作为1500机的格斗招式也有独特的优点。
性能自不必说好不到哪里去,不过当被放置时自然也会增加能出手的机会。
确定进入伪11(单挑)后不妨展开白刃战。

【N格】钢爪(クロー)

小拳拳连打!
判定一如既往地优秀,是本机的主力格斗招式。只看初段的话感觉其性能足以与格斗机的N格比肩。
CUT耐性比较微妙。可以作为有效增加连段伤害的手段来使用。

【N格射击派生】头部火神炮

火神炮连射。虽然能直接将对手打至强制DOWN状态,但伤害非常低。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段(1) 右勾拳 40(90%) 40(-10%) 1.3 1.3 硬直
第1段(2) 左勾拳 72(80%) 35(-10%) 1.8 0.5 硬直
┣射击派生 火神炮 125(32%?) 5(-3%)*16 5.0 0.2*16 (强制)DOWN
┗第2段(1) 右勾拳 100(72%) 35(-8%) 2.0 0.2 硬直
┗第2段(2) 左勾拳 133(64%) 45(-8%) 2.1 0.1 硬直
 ┣射击派生 火神炮 173(19%) 5(-3%)*15 5.1 0.2*15 (强制)DOWN
 ┗第3段 叩击 191(54%) 90(-10%) 3.1 1.0 DOWN

【前格】头部滑铲

前列腺刹车!
从空中落下并做出“像跳水一样的动作降落到地上”的格斗技。会在抵达地面后滑行一段距离。动作很可爱。
主要以快速降低高度或接地为目的来使用,几乎不会指望能靠这招打中对手。经过之前的版本更新(街机)后,如今可以用来取消主射了,前格接地时的动作也有所变化。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 猛撞 85(80%) 18(-4%)*5 1.75 0.35*5 DOWN

【横格】连续叩击

回旋小拳拳!
将双臂旋转交替挥向对手,像是在撒娇一样的格斗技。
有着不错的初段性能,当要用格斗来起手进攻时推荐用此招。
4HIT全数打完后很难实施追击,所以在条件允许的情况下最好取消掉第4HIT并改用其他武装以增加连段伤害。
因为不打完全部4HIT又无法打DOWN对手(前3HIT均为硬直属性),所以当想用虹STEP取消掉第4HIT又想快速打DOWN对手、脱离现场时,可以选择接上副射或特射来打DOWN对手。
考虑到必须打出第4HIT才能让对手陷入DOWN状态,因此万一不小心在打完之前虹STEP取消掉了的话,即便是出于避免遭到对手反击的考虑,也有接上副射或特射来打DOWN对手的必要。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段(1) 锤打 40(90%) 40(-10%) 1.3 1.3 硬直
第1段(2) 锤打 70(80%) 33(-10%) 1.8 0.5 硬直
┗第2段(1) 锤打 102(72%) 40(-8%) 2.0 0.2 硬直
┗第2段(2) 锤打 131(64%) 40(-8%) 2.1? 0.1 DOWN

【后格】跳跃叩击

灌篮叩杀!
稍稍跳起然后大幅度向前移动并使出叩击的格斗技。将其视为跳格也无妨。
可以取消主射,而且不论是否打中了对手都可以被两种援护(特射、特格)取消。
若在起跳的瞬间BD取消的话便能移动很长一段距离,可利用这一点实现在泼洒弹幕的同时高速移动。
特别是“主射→后格→AMC→后格→AMC”这一取消路线,有着令人咂舌的追击能力。
如同龟霸生命线一般存在的格斗技。在本作中以此招打中对手时会使其陷入弹地DOWN状态。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 叩击 90(-30%) 90(-30%) 弹地DOWN

【BD格】抱腿翻滚攻击

瞬间变成抱腿蹲坐姿势并向前翻滚的格斗技。
虽然动作很可爱,但和前格一样,不会以打中对手为目的去使用。基本上不会作为攻击手段来使用。
总而言之其主要用途是移动,在龟霸滚动期间不会消耗BOOST槽、也有着不错的移动速度,可以用来快速接近对手。
在经过版本更新(街机)后,将原本的DOWN属性改成了沙尘DOWN,所以要是真用这招打中了对手的话便能达到很强的拘束效果、可说是相当幸运了……
姑且将其作为“接在主射等各种武装后的追击手段”来使用的话,便能降低被反扑的风险。但是因为动作本身的硬直时间也不短,所以感觉还是很微妙。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 翻滚突击 92(79%) 14(-3%)*7 2.1 0.3*7 沙尘DOWN
第2段 跌倒 128(75%) 45(-4%) 2.5 0.4 DOWN

觉醒技

呼叫3台龟霸【抱腿翻滚攻击】(アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】)

「これでしとめる!一斉にかかれ!」 
同时呼叫出3台与格斗CS规格相同的龟霸,朝3个方向一齐翻滚的援护攻击。
呼叫出来时会以抱腿翻滚的状态悬浮在空中待机,会与主射等本体发起的攻击联动,一触齐出动。待机的时间越长,随后触发时的滚动速度也会越快。
由于动作十分迅速,因此基本不会打到目标以外的机体,在使用时需要有看准使用时机的意识。
由于在呼叫时默认为待机状态,所以也可以在打完连段后用觉醒技来“守尸”(压起身),有天时地利的话也可以利用觉醒技龟霸撞墙反弹的特性对地走机造成威胁。

需要注意,这3台龟霸可能会被对手的攻击破坏掉,当处于刚呼叫出来的并排待机状态时也可能被鞭子等范围武装直接一网打尽。
此外还有作为援护武装的特征,即“当龟霸本体被击坠时援护也会全部消失”,所以没法将其作为死后的临别礼物留给对手。

连段

(>是STEP取消,≫是BD取消,→是直接取消)。

威力 备注
射击起手
副射≫副射≫副射
觉醒中 F/E/S
N4>觉醒技≫N2>后 ???

战术

以一言蔽之就是龟霸的上手门槛很高。
主要通过后格和各种援护来提升高度、压住对手的视角,并在回避流弹的同时压制对手,是一台很强的单挑机。
若能善加利用2个非足止武装(主射、副射),再配合自身丰富的取消路线,便能不断错开对手的射击轴线,这使其在打近距离射击战时十分强悍。
如果能用援护把对手包围起来、玩弄在鼓掌之间的话,便能让对手无力反击,演变成龟霸单方面将对手打爆直至击坠的情况。
因为红锁距离较短,所以在立回时需要稍微靠近对手一点,同时也要在条件允许的情况下积极泼洒弹幕以彰显存在感。被盯上时,需要通过积极使用跳格、AMC技巧和地走BOOST槽回复,来积极寻找能让自己获得BOOST槽优势的机会。在BOOST槽得到回复之前万万不可强行发起进攻。
此外,由于龟霸拥有上升速度很快的跳格,因此它也是在地走机中为数不多“不怕横向BD封锁武装”的机体,熟练掌握其立回后可以让那些轻视地走机、想随意用范围武装压制龟霸的玩家大吃一惊。

缺点则是考虑到其拥有出色的伤害回避能力,因此即便定位是需要近身战的机体其耐久值却偏低。
而且本机的武装配置也略显牵强。特别是阿格改(方向特格,MSM-04N)这个援护,性能太差,但又容易在龟霸频密的操作中被误触出来、导致白白浪费掉特格的弹数。
因此也可以说“能否熟练地封印住阿格改”是龟霸玩家的入门课题。
总之龟霸跟重武装高达EW(XXXG-01H2)差不多,在刚开始练习时会屡屡碰壁、胜率极低,如同在荆棘之路上行走一般艰难。
不过一旦熟练了之后龟霸将拥有能压制住3000机的潜力。请务必要熟练掌握龟霸的立回,让对手见识一下龟霸的真正力量吧!

觉醒考察

「アッガイの真の力、見せてやるぜぇ!」

F觉

格斗攻击补正110% 防御补正85%

主要提升在机动力。同时也会大幅强化格斗性能,由于在本作中后格变为弹地DOWN属性,因此即便以后格起手也能充分利用到F觉醒的增益效果。
本身的射击武装取消路线便已经丰富得过分,在F觉醒期间还能进一步增加“射击→格斗”的取消路线,使其能依靠强力的横格和如生命线一般存在的援护来获取伤害。当然,这也需要做好可能会觉醒落的觉悟。
基本上都是选F觉醒比较安稳。

E觉

攻击补正100% 防御补正65%

E觉醒的优势在于能弥补低耐久、低机动力所带来的问题,而能半觉翻身的特性也与注重扰乱战场的本机相辅相成。
不过相对的,E觉醒并没有改善输出能力较低以及容易被放置的缺点,而且觉醒翻身后也很难继续追人,因此对于龟霸来说是很消极的觉醒选择,并不适合龟霸这种玩法特殊的机体。

S觉

射击攻击补正105% 防御补正85%

最大的提升在于缩短了格斗CS的蓄力时间以及可以青STEP。另一方面由于龟霸的射击手段丰富、弹药多、也不缺射击取消路线,因此其实S觉醒带来的提升并不大。
虽然不太稳,但考虑到格斗CS的蓄力时间很长,所以从能将其缩短的角度来看也还不错。
如果想玩龟霸保龄球这种杂技的话不妨试一试S觉醒。

僚机考察

队友最好是2500或是2000机。
由于本机的机体定位是害怕被追、但被放置不管的话又会感到头疼+注重战场扰乱的疯狗型近距离射击战机体,因此如果队友也是能扰乱战场的疯狗型机体便能分担掉一些压力、能让龟霸在战斗时比较轻松。
或者也能让队友沿着伪11(单挑)的思路去战斗从而给龟霸提供活动空间,所以也能与比较容易吸引火力的机体组队。

3000

能够扰乱战场、大闹一番的机体,在此之上如果是能容易吸引对手注意力的机体就更好了。
此时龟霸则需要扎实地活用其红锁距离、积极地用主射制造硬直。
虽然对于3000机来说十分苛刻,但最好是那种即便COST OVER了也拥有一定生存能力的机体。
一旦组到不擅长大闹的机体或生存能力过强的机体时,便会导致对手想让我方COST OVER,从而陷入紧盯着龟霸不放的局面。
从对手的角度来说,也不太可能想和比较擅长单挑的龟霸单独对决,因此会一直采取以相互配合为前提的行动,如此一来对于逃跑性能较差的龟霸来说,被对方双锁单追就是板上钉钉的事情了。
相当考验队友水平的组合。

2500

COST契合度最佳的选择。
2500这边也有扰乱能力强、能够大闹一番的机体,因此虽然有不稳定因素,但还是能够打出与期待相应的战果。
由于龟霸一旦先落,便必然会陷入2500即将面临COST OVER的局面,因此2500这边必须要积极上前线大闹一番、争取先落才行。
龟霸则要在开局阶段处于2500后方提供支援,2500落了后便要积极上前线应战。

2000

虽然在体力调整层面上比较稳定,但从整体上来说在与高COST组合对局时存在性能差距,在输出层面上也存在因性能落差所带来的缺陷。
如果队友是射击型机体的话,此时采取“让龟霸上前线大闹”的战术反而会更容易获得战果。
即便是从龟霸的职责来考虑,综合能力更强的队伍也要比龟霸与另一台1500机组队更胜一筹。

  • 龟霸(哈曼搭乘)

双重单挑、分头对付两个对手的组合。
虽然二者的弱点相同,但只要这个组合用得时间够长、配合够默契的话,二者只需要眼神交流即可理解进攻和逃跑的时机。
虽然基本上会以双前卫战术来战斗,但考虑到1500的龟霸更容易出意外,所以哈曼龟霸最好还是在战斗时稍微靠前一些比较好。

1500

事故组合。如果队友是那种“能趁对手不注意反咬一大口”的高输出型机体的话那便还有一丝胜算。