高达X
正式名称:GX-9900 GUNDAM X 驾驶员:卡洛德・兰&蒂法・阿迪尔
COST:2500 耐久值:600 变形:× 换装:○ 分裂者时:地走型BD
高达X(GX形态)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 盾牌破坏步枪 シールドバスターライフル |
8 | 75 | 弹体较粗但装填速度较慢的BR |
格CS | 呼叫 GX-Bit GXビット 呼出 |
(1) | 15~226 | 召出2台GX-Bit发射卫星微波加农炮 (1命限用1次) |
副射 | 超级火箭筒 ハイパーバズーカ |
3 | 85 | 伤害会受取消补正影响 高弹速、高诱导的实弹武装 |
特射 | 卫星微波加农炮 サテライトキャノン |
1 | 21~270 | 附带爆风的光束照射 |
特格 | 换装为分裂者 ディバイダーへ換装 |
- | - | 可以取消换装前(GX)所有动作 也可以被换装后(DV)的所有动作取消 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 光束大剑 ビームソード |
NN | 129 | |
前格 | 右手直拳 | 前 | 95 | 高伤害 |
横格 | 右横斩→纵劈 | 横N | 124 | 初段为强硬直 |
后格 | 上踢 | 后 | 80 | 向上击飞对手(NEXT的BD格) |
BD格 | 突进突刺 | BD中前 | 130 | 多段HIT判定 第4HIT会强制DOWN掉对手 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
卫星微波加农炮 【最大功率】 サテライトキャノン【最大出力】 |
射、格、跳 同时按下 |
270/270/291 | 与GX-Bit一同释放光束照射 直到发生前都拥有霸体效果 |
高达X 分裂者(DV形态)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束机枪 ビームマシンガン |
50 | 15~120 | 最大支持10连射 |
格CS | 呼叫 GX-Bit GXビット 呼出 |
(1) | 15~195 | 与GX形态共享弹数 |
副射 | 口琴刀片 ハモニカブレード |
2 | 12~87 (17~120) |
加米尔机的特格 可通过长按来蓄力。取消时威力下降 |
特射 | 口琴炮【照射】 ハモニカ砲【照射】 |
1 | 15~252 | 发生速度稍差 |
特格 | 换装为高达X ガンダムXへ換装 |
- | 可以取消换装前(DV)的所有动作 也能被换装后(GX)的所有动作取消 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 光束大剑 ビームソード |
NNN | 164 | 标准3段式格斗技 |
前格 | 突刺&踢飞 | 前 | 124 | 使出突刺后接上一记踢击 |
横格 | 盾击→回旋击飞斩 | 横N | 123 | 初段为强硬直 |
后格 | 上挑斩 | 后 | 67 | 半回旋DOWN |
派生 光束机枪【高功率】 | 后射 | 147 | 强制DOWN | |
BD格 | X字斩 | BD中前 | 116 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
卫星微波加农炮 【最大功率】 サテライトキャノン【最大出力】 |
射、格、跳 同时按下 |
270/270/291 | 换装成GX形态使出相同的攻击 |
解说&攻略
登场于《机动新世纪高达X》,作为第7次宇宙战争旧地球联邦军的杀手锏而被开发出来的其中一台高达。
配备了Newtype驾驶员专用的闪光系统(Flash System)和装备在背部能接收超级微波的背部反射板。
本机最大的特征便是威力足以摧毁殖民卫星的战略级兵器“卫星微波加农炮”,俗称为“月光炮”。
而高达X分裂者则是经过机械师基德将破损的高达X重新修理并改造后完成的机体。
虽然在原作中并非是换装机体(更像是试作1号机和试作1号机Fb的关系),但基德曾经确实设想过高达X的换装方案。
以高达X分裂者(加米尔机)为基础蓝本所制作的的EXTRA(附加)机体。与以往作品『NEXT』一样,是将高达X(以下简称为“GX”)和高达X分裂者(以下简称为“DV”)2台机体独立分成2个形态的换装型机体。驾驶员则与高达DX同样是卡洛德与蒂法二人同乘。
GX形态拥有着常规的BR、BZ,以及能用于自卫、发生速度不错的格斗招式。拥有在2500中属于高水准的机动力、红锁距离,此外还有能提供一击逆转机会的浪漫武装“卫星微波加农炮”。
另一台则是拥有优秀武装,但是采用地走BD、性能较为独特的DV形态,而且其性能也与加米尔机有所不同。
以一言蔽之则是该版本DV的武装受到了各种削弱,加米尔版的BZ也被删掉(转移到了GX形态),变得更难主动追人。除此之外机动力也变差了。
为避免混淆,对战中机体名会在“高达X”(ガンダムX)、“高达X DV”(ガンダムX DV)后加上“(卡洛德&蒂法)(ガロード&ティファ)”。
尽管当随着街机版本更新而调整原型机性能时,与之对应的EXTRA机基本也会一并受到相应的性能调整,但本机的性能并没有随着加米尔DV的调整而发生任何变化(自MB继承到MBON以来,其性能在整个MBON运营周期都没有发生过变化)。
因此,考虑到本机原本就与DV本尊(加米尔)存在不少差异,如今再算上性能调整所带来的性能差距,导致在本作中本机与本尊存在极大的性能鸿沟。
不过作为补偿,本机也拥有较为易用的射击型万能机GX形态,所以无论面对怎样的对手都有与之一战的资本。
与被强化了进攻能力的加米尔机不同,本机被设计成四平八稳、无论面对任何状况都能通过换装来应对的机体。
也因为上述原因,一直保持在DV形态对于本机而言并非上策。
总体而言,在一般情况下会如此区分2个形态的用途:用DV形态来打近距离战以及打DOWN对手,用GX形态来打中~远距离战以及应对高机动力对手。(红锁距离方面,GX比DV更长,二者之间的 差距大概为1格练习地图地砖)。
此外,也能像再生高达(CB-0000G/C)那样用换装来取消所有动作、也能用所有动作来取消换装动作,所以也能活用“换装→主射”来下落,但是换装取消的节奏偏慢、手感非常糟糕。
此外,能用刹车取消技巧来恢复BOOST槽这点又反而让本机显得更接近高达Ez8(RX-79[G])。总体而言,本机作为换装机更像是再生&Ez8二合一的感觉。
不要只将特格用于切换形态,唯有将其融入到立回当中才能发挥出本机真正的价值。
虽然也能将本机推荐给无法顺利掌握加米尔机的玩家,但只要不理解DV形态的武装用法便无法发挥出本机真正的价值。
因此如果想要充分发挥出本机的性能,最好也要在一定程度上接触过加米尔版DV。
本作中本机与加米尔机的格CS有所不同,加米尔机那边是没有弹数限制的高达DX援护。相比之下,这边的卡洛德机则是一命限用一次的GX-Bit月光炮,因此就总体而言本机的持久战能力会比加米尔机更差一些。因此即便本机没有在街机运营期间受到过调整,但其本身的性能、玩法上的差异与加米尔版相比也已经非常显著。
而GX形态的机动力在2500机中属于机动力较强的机体。
而DV形态的BD速度以及BOOST槽消耗量都要比加米尔机稍差一些。
结算画面姿势
(删除了加米尔机架起卫星微波加农炮的姿势,败北姿势则不论哪种都与加米尔机一致)
GX形态胜利:机体在下落的同时用光束大剑使出“下劈→横斩”。再现了原作第1话中一口气击坠2台多特雷斯(DT-6800)的场景。
DV形态胜利:展开口琴炮的决胜姿势。虽然动作与加米尔机相同,但换了一个拍摄角度。
GX形态败北:以GX形态失去左手以及头部的状态漂浮在空中。再现了原作第1话中的开篇演出。
DV形态败北:以DV形态失去左手以及头部的状态漂浮在空中。与加米尔机完全一致。
取消路线
【GX形态】
- 主射→副射、特射、特格
- 格CS→特格
- 副射→特格
- 特射→特格
- 特格→主射、副射、特射、各种格斗(BD格除外)
- 格斗命中时→特格
【DV形态】
- 主射→副射、特格
- 格CS→特格
- 副射→副射、特格
- 特射→特格
- 特格→主射、副射、特射、各种格斗(BD格除外)
- 格斗命中时(包含射派生、前格仅有1HIT命中时除外)→特格
与加米尔机相比的区别
【共通】
- 耐久值:620→600
- 增加GX形态,增加“特格→主射、副射、特射、N前横后格”取消路线
- 更改格斗CS (呼叫高达DX→呼叫GX-Bit)
- 觉醒技伤害削减(296→270)
【GX形态】
- 红锁距离延长
- 超级火箭筒转移到了GX形态,发生速度加快、装填时间增加(4.5秒→5秒)、删除了后副射曲射(追敌能力有所下降)
【DV形态】
- 红锁距离缩短
- BOOST槽量、BD速度、上升速度降低
- 更改了各种武装配置(超级火箭炮→口琴刀片、口琴刀片→换装成高达X)(虽然获得了“格CS→换装”的取消路线,但也失去了“格CS→口琴刀片”的取消路线)
- 口琴刀片的诱导性能降低、装填时间增加(5秒→7秒)
- 口琴炮的装填时间增加(5秒→7秒)
- N格第3段整体动作时间缩短(破绽更小)、伤害降低(171→164)、击飞距离增加(无法在打完全段后衔接上BD格)
- 前格发生速度减慢、延伸距离延长、突进速度加快,第2段整体动作时间缩短(破绽更小)、伤害降低(129→124)
- 横格延伸时的突进速度、绕枪幅度稍微削弱、伤害降低(129→123)
- 后格的向上击飞距离缩短
- BD格伤害降低(123→116)
射击(GX)
【GX主射】盾牌破坏步枪(シールドバスターライフル)
[随时装填:4秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
弹体稍粗但装填速度较慢的BR。可以被副射、特射、特格取消。
虽然弹数很多,但由于即便换装成DV形态也能在后台逐渐装填,因此其装填速度被设定为低于普通水准的4秒/1发,导致其整体装填速度较慢。
虽然本机拥有丰富的射击武装,但考虑到要用“特格(DV→GX)→主射”回槽技巧来立回,因此会被迫大幅增加主射的消耗量。
当需要牵制对手时,比起主射更推荐改用装填速度较快的副射(火箭筒),并以此来节约主射弹药。
虽然可以与特格相互取消,但其伤害并不会受到取消补正影响。
本作还增加了“主射→特射”的取消路线。
【GX格CS】呼叫 GX-Bit(GXビット 呼出)
[蓄力时间:2秒][属性:援护/光束照射][DOWN][DOWN值:3.0(0.15*20)*2/1机][补正率:20%(-4%*20)*2/1机]
[属性:爆风][DOWN][DOWN值:1.5(0.15*10)/1机][补正率:50%(-5%*10)/1机]
「これが…フラッシュシステム…!?」
在自机左右两侧各召出一台GX-Bit(FX-9900)并让其发射卫星微波加农炮,会在照射着弹位置生成爆风气浪。可以被特格取消。
1命限用1次,即便在使用后发动觉醒也无法补充使用次数。格CS槽会在使用后直接消失。
该武装同时被2个形态共用,在GX形态下使用后DV形态的格CS槽也会一并消失,反之亦然。
发生速度较慢,但枪口补正相当不错。
本机唯一的多角度攻击武装。勉强能用来自救,真需要迎击时还是选择其他武装更好。
虽然照射时间较短、光柱也不粗,但至少附带爆风,能在乱战中或面对拉盾对手时发挥出效果。全HIT命中时的回报也非常高。
过于藏着不用反而会引起对手的注意,最好能以“趁对手一个不注意”的方式将其用于偷袭。
由于本机很难在中~远距离时高效率地打出伤害,所以此乃非常重要且珍贵的1命1次武装。当本机即将被击坠时,宁可随手用来打乱对手的阵型也不要一起带进棺材。
GX形态的机动力更强,能轻松跑到对手头上实施攻击,此时也能便于用爆风来打中对手。
除此之外,本体还能在召出援护后自由移动,在召出GX-Bit后自机也趁乱射一发卫星微波加农炮、能同时在场上射出3发“月光炮”便是本机独有的优势。
此外,该武装在使用方法方面也意外地丰富。既可以用本体的月光炮来轰击被GX-Bit爆风炸飞的对手,也躲在GX-Bit身后再发射自机的卫星微波加农炮,不仅能用2个爆风来妨碍对手走位、促成事故,也能构成强而有效的压起身攻势。
发动攻击后援护机体消失时的特效与普通、能重复使用援护的“虫洞式消失”不同,而是1命限用1次武装惯用的“原地爆炸”。(原本是加米尔机的武装,再现了原作中GX-Bit被破坏时的场景)
身为援护,GX-Bit的耐久也同样非常低,只要承受到1发BR程度的伤害便会被破坏掉。
本作中因为加米尔机的格CS被替换成“呼叫 高达DX”,所以如今这个GX-Bit援护也变成了卡洛德机的独占武装。
原本就和GX很合得来,在本作更是一个十分可靠的武装。能否活用该武装往往也会大幅影响对局的走向,因此还请在使用前三思而后行。
能轻松被对手破坏这点也导致无法无脑使用该武装,就泛用性而言该援护要比加米尔机的援护高达DX逊色不少。
【GX副射】超级火箭筒(ハイパーバズーカ)
[击空装填:5秒/3发][属性:实弹][DOWN][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
加米尔机的N副射,弹速快但不带爆风的BZ。无法像加米尔机一样通过输入后副射来使出曲射。
可以取消主射、特格,也可以被特格取消。其威力在用于取消时降低(85→70)。
与加米尔机N副射一样,其诱导性能较弱。但弹数多且装填速度也很快,主要用于取消主射以继续获取伤害。
考虑到本机存在主射装填时间较长这个弱点,所以还请多活用副射的高回转率来弥补主射在弹药上的不足。因为是完全足止武装,所以要在使用时留意BOOST槽余量以及对手的高弹速武装。
当需要追击远处对手时,比起副射还是更推荐用主射。
虽然在本作中该武装继承不到任何惯性,但相应的其弹速、诱导性能似乎都得到了一些提升。
【GX特射】卫星微波加农炮(サテライトキャノン)
[击空装填:18秒/1发][属性:光束照射][DOWN][DOWN值:5.0(0.25*20)][补正率:20%(-4%*20)]
[属性:爆风][DOWN][DOWN值:1.5(0.15*10)][补正率:70%(-3%*10)]
「これで…終わりだぁっ!」
作为GX代名词的高伤害带爆风光束照射。
虽然光柱粗细以及其枪口补正性能并不优秀,但伤害很高。本作中能用来取消主射。此外也可以被特格取消。21伤害/HIT。
与高达DX(以下简称为“DX”)一样,会在装填完成时收到蒂法的语音通知。
本作中其发生速度得到了增强,多少变快了一些。此外,其枪口补正性能要比高达DX更好。
与『NEXT』时代不同,如今GX的月光炮拥有了“会在着弹处引发爆风气浪”的效果。
该武装的爆风大小与格CS差不多。即便纵观整个游戏的光束照射武装,该武装的爆风也已经算是相当大了。
爆风伤害为10伤害/HIT、10HIT共能造成91点伤害。
能取消主射、特格,当用于取消时其伤害为18伤害/HIT,此时全数命中一共能造成233点伤害,虽然有所下降但依旧能打出不俗的伤害。
该武装在觉醒下的爆风以及发生速度在体感上比较接近DX的“月光二重奏(双重卫星微波加农炮)”,但如果能熟练掌握的话大概会觉得比DX的稍微好用一些。
能在平时用于压起身、编入连段、将其放置在场上作为路障以促成事故、抓落地等,用途多种多样。
但是因为受弹数限制而只能储存1发,所以很可能出现“在想用时却尚未完成装填”的情况。
尽管炮口附近的焰光特效非常帅气,但光柱的实际判定大小大概要比炮口特效细上2圈。
因此也会存在“乍一看以为射中了,但仔细一看才发现实际上光柱从对手身边擦肩而过”的情况。此外因为屏幕会被GX的X字展开背包以及照射特效所遮挡,所以也很难通过肉眼观察来确认是否命中了对手。
尤其在打远距离站立不动的对手时,不仅需要等照射抵达至远处,还得仔细观察对手体力条有没有减少。与此同时还要顾及自己画面四周的警报,不然可能会因为长时间执着于在原地发射月光炮而导致自己遭到对手偷袭而吃瘪。
此外即便在OVER HEAT状态下使用卫星微波加农炮也能用“特格→主射”来下落,千万不要忘了还有这一手。
虽然每HIT都有DOWN值,但其HIT极限值较低,一旦在一个机体上成功判定了20HIT后便不再对其继续生效攻击判定。
因此与刹帝利(NZ-666)的照射一样,即使在觉醒时用照射打中对手,打满20HIT后卫星微波加农炮的攻击判定便会失效、无法强制DOWN掉对手。因此其在觉醒时获得的收益很有限。
【GX特格】换装为分裂者(ディバイダーへ換装)
「とにかくやってみる!」
换装成DV形态。需要注意,本机会在换装后变为地走型机体。
不仅能在维持接地状态的同时直接换装,还拥有“可以取消特格以外所有动作”、“换装后可以被特格/BD格以外的所有动作取消”这2大特征。
随着换装动作的加入,本机能像高达AGE-3一样迅速切换形态并使用其他形态的武装。
不过除了格斗和主射以外,其他武装的伤害均会受取消补正影响而降低,因此还请注意,靠特格换装来衔接的射击连段伤害将会变低。
2个形态的主射均能在射击时保持移动,因此可以在使用特格换装后再用主射取消来下落。只要此时对手还在主射射角内,便不会触发飘射直接进入自由下落状态。
但是,从换装动作开始直到能被武装取消所需的时间较长、内部硬直非常大。实际使用时会呈现出机体停顿在半空中的情况,与其他换装下落手段相比其手感要迟缓不少、难以上手。
本作中其换装内部硬直经过强化比前作稍微变快了一些,作为下落技巧算是值得一用的程度。
当前没有使用的形态也会在后台逐渐恢复弹药,但其装填时间会加长(大约是原本速度的1.5倍)。
因此如果单独只看一个形态的话便会觉得本机的武装回转率有点糟,但如果放眼于整体上来看便会觉得还算比较优秀。
格斗(GX)
与DV形态相比,GX的整体发生速度较好,但判定性能略逊一筹。
此外与『NEXT』时相似,整体来看是动作单调乏味且伤害较低的格斗招式。但从另一个方面来看,其快速打DOWN能力意外的优秀。
此外如果在OVER HEAT状态下用格斗击中对手的话,因为本机没有能立即打DOWN对手的招式,所以只要存在一点高度,对手便一定能靠翻身来恢复战斗状态,而此时自机便很可能会遭受反击。
此时最好在初段命中后就接上换装取消,用DV的格斗招式或射击武装来打DOWN对手。
【GX N格】光束大剑(ビームソード)
全段打完速度很快,便于追击的2段式格斗技。是本机在『NEXT』时期的地面N格。与DV形态的N格相比此招的发生速度更快。
虽然初段性能并不差,但因为如果只用N格来发起进攻的话,自机的进攻轨迹便会过于直白易懂。所以单论性能可以用于起手,但如果结合实战等综合考量的话便会发现其实并不好用。
N格的伤害比横格更高。在打连段时通过编入N格来提升连段伤害吧
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 左上斜斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 右上斜斩 | 129(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【GX前格】右手直拳
用右手使出一记直拳将对手击飞。出自原作第1话中将多特雷斯(DT-6800)头部击飞的动作。
延伸距离十分不错的单发高伤害招式,但相应地,将其用作起手招式时其性能异常贫弱。
因为能将对手击飞(发挥出类似地狱死神高达EW前格的效果),而且无需消耗任何武装弹数,所以通常会用作连段收尾招式来使用。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 直拳 | 95(-20%) | 95(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
【GX横格】右横斩→纵劈
用光束大剑使出“横斩→纵劈”的2段式格斗技。
发生速度十分快、判定性能也还过得去。
虽然基本会将其作为射击机迎击用格斗招式来使用,但因为其延伸距离也不差,所以也能在虹STEP格斗战或是在用BR牵制对手后的切入攻势派上用场。
虽然GX以射击武装为主要交战手段、一般不会与对手打虹STEP格斗战。但如果能在对手以为GX不会出格时出手便能打出一个出其不意的效果、打到就是爽到。
如果能在GX遭受猛烈进攻时用格斗砍到人便能让对手产生戒心、不敢肆意地发起进攻。
此外,此招第2段的出招时机较慢,如果误以为自己用的是N格、以N格打完2段的节奏来取消的话,便会出现“只有横格1段打中对手便取消了招式,对手随后恢复行动”的情况。
由于此招会以下劈动作来收尾,因此仅限在墙壁附近时才能实施追击。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 右横斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 转身硬直 |
┗第2段 | 纵劈 | 124(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【GX后格】上踢
用右脚使出一记上踢的1段式格斗技。发生速度和判定性能都很优秀,不过延伸距离稍稍有些微妙。是本机在『NEXT』时期的BD格。
虽然很少作为起手招式来使用,不过能在极近距离迎击以及组建连段方面发挥出不错的效果。
因为是半回旋DOWN属性攻击,所以能接上2个形态的特射(月光炮、口琴炮)。
能用后STEP或后SC来稳定接上月光炮。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上踢 | 80(-18%) | 80(-18%) | 2 | 2 | 半回旋DOWN |
【GX BD格】突进突刺
能在全段命中时强制DOWN掉对手。
虽然其突进速度较慢,但其延伸距离却是本机最长级别。当敌我距离够近便能在BR命中对手时,用此招收尾以打出节约主射弹药的连段。
但是其伤害效率极差,当想打出伤害最好还是选择接上N格。
由于能一口气强制DOWN掉对手,所以能将其作为霸体机、霸体武装对策手段来使用。
考虑到除了DOWN值以外其“伤害-补正率”性价比还算不错,当选择F觉醒时不妨将其作为起手招式来使用。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突刺 | 130(80%) | 28(-4%)*5 | 5 | 1.0*5 | DOWN |
射击(DV分裂者)
【DV主射】光束机枪(ビームマシンガン)
[击空装填:8秒/50发][属性:光束][3HIT硬直][DOWN值:0.55/1发][补正率:-5%/1发]
「どけどけどけえええええ!」
光束机枪。按下1次按键便会射出5发,长按最多可以连射10发,当10发数全中时便会强制DOWN掉对手。
可以被副射、特格取消。
因为是光束武装,所以具备“子弹不会被对手射击攻击所抹除”的优点。但是与之相应的,光束子弹也会被ABC披风等光束防御武装挡住。
15伤害/HIT。射角大约为左右各100度。
身为机枪该武装拥有超出平均水平的性能、骚扰能力极强。在机枪型武装中也称得上是高性能机枪。当用来取消特格时,其火力并不会受到取消补正的影响。
与普通的机枪不同,该武装的连射速度和弹速都很优秀。
具备3发即可打出硬直的特性,其硬直制造能力十分优秀。此外也拥有丰富的取消路线,能在中距离下发挥出很强的打DOWN能力。
其枪口补正、诱导性能与加米尔机相比几乎完全没有区别,使其获得了极佳的使用手感。
值得注意的是,如果在机枪连射期间陷入OVER HEAT状态(地走/着陆),此时只要没打完5发光束子弹(每次按键的最少发射数)、完成当前发射周期,便会因为武装硬直尚未结束而无法恢复BOOST槽。因此在BOOST槽所剩无几时连射机枪算是比较危险的行为。
考虑到是DV形态唯一的非足止武装,因此要扎实地做好弹数管理工作,例如要在弹药所剩无几时尽早将剩余弹药打掉以尽早开始装填等。
而且由于本机拥有而丰富的射击武装,因此即便打空了机枪也能通过切换成GX形态来渡过装填期。
唯一的缺点大概就是装填时间较长,就算想假装留有弹药也很容易被对手识破。通过积极使用以提升其整体回转率吧。
【DV格CS】呼叫GX-Bit(GXビット 呼出)
「フラッシュシステム、起动します」
与GX形态相同。
不过因为该形态是地走机,所以很难实现“飞到对手上空”的奇袭战术。
【DV副射】口琴刀片(ハモニカブレード)
[随时装填:7秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:通常時2.8(0.35*8)/蓄力时3.0(0.38*8)][补正率:68%(-4%*8)]
「決めてやる!」
张开分裂者盾牌的盾面,使用其内置的口琴炮塑成月牙状的光束刀片并发射出去,再现了原作中与巨型MA帕特利亚(MAN-003)交战时所使用的攻击,俗称为“刀片”。能通过长按来蓄力。输入N/横副射会水平发射、输入前/后副射则会纵向发射。
横射、纵射之间能相互取消。不过话虽如此,即便连续输入2次N副射也必定会以“横→纵”的顺序来发射。而如果先使用了纵射则接下来无论如何都只能接上横射(S觉醒时除外)。
与加米尔机的特格相比,此招的诱导性能要稍差一些。而因为本机将该武装配置到了副射指令上,所以会在用BDC做假动作时比配置在特格上的加米尔机更加方便。
纵射的垂直诱导性能较强、横射的水平诱导性能较强。
直到发射之前都会一直对准锁定目标、持续存在枪口补正。拥有接地判定,可用于刹车取消。
能在发射时继承地走BD惯性、在惯性位移的同时发射刀片。但是不知为何,当接在STEP后使用时则几乎无法继承到任何惯性。
可以取消特格以及被特格取消。
此外当在用于取消主射、特格时其伤害会受取消补正影响(详见下表)。
因为其蓄力动作不被系统视为攻击动作,所以蓄力发射时会准确射向当前锁定的对手。因此直到发射之前本机都能在蓄力期间灵活选择攻击目标。此外,由于蓄力时不会向对手发出红色攻击警报,因此也能在一定程度上活用这点来发起偷袭。不过由于自机会在蓄力期间完全停止不动,因此需要在面对拥有浮游炮武装的机体时格外小心。
此外正如上文所述,因为蓄力不被系统视为攻击动作,所以尽管“蓄力→发射”是连续的动作但却无法像取消路线攻击那样继承红锁效果。换言之当在红锁时开始蓄力、对手逃到绿锁时才发射刀片的话,此时射出的刀片并不具备诱导效果。
与须佐之男(GNX-Y901TW)入魂版CS的光束轮环相似,会在命中拉盾、拥有射击防护罩、披风的对手时发挥出多段HIT的效果。
因此也能贯穿诸如斯莫的特格(IF存储仓)、ABC披风、高达试作2号机BD格、禁断高达的强夺高达援护以及强夺高达后格等附带射击盾效果的武装。不过由于无法凭借单发刀片来强制DOWN掉对手,因此无法击退以霸体效果攻过来的对手。
兼备发生速度和惯性继承量,是本机DV形态下的主力武装。
刀片的横幅判定比主射更宽,能在地图复杂的区域有效发挥出促成事故的效果。
而蓄力后的刀片性能也很强悍,在近距离下能用横射来射中使用横BD的对手、能用纵射来射中上升的对手。
最好能不错过每次诸如“与对手存在高低差时”等蓄力机会。
与主射3HIT造成硬直的光束机枪不同,光束刀片能在命中的瞬间便造成硬直,而且其射程比特射更长。属于与对手的所处距离无关、能在各种战况下派上用场的武装。
内部硬直较小,不蓄力直接发射时能在发射的瞬间使出拉盾防御。而该技巧无论是为了缩小自机硬直破绽还是为了大闹一番都能派上用场。
而其空弹射击动作也同样能作为刹车取消手段来使用。
需要注意,会以极低几率出现“明明看画面刀片已经击中了对手,但实际上却没击中&造成伤害”的BUG。尽管出现几率极低,不过一旦发生便可谓是一场大灾难。
特殊格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
未蓄力 | 口琴刀 | 87(68%) | 12(-4%)*8 | 2.8 | 0.35*8 | 硬直 |
未蓄力+取消补正 | 口琴刀 | 72(68%) | 10(-4%)*8 | 2.8 | 12(-4%)*8 | 硬直 |
已蓄力 | 口琴刀 | 120(68%) | 17(-4%)*8 | 3.2 | 0.4*8 | 强硬直 |
已蓄力+取消补正 | 口琴刀 | 92(68%) | 13(-4%)*8 | 3.2 | 0.4*8 | 强硬直 |
【DV特射】口琴炮【照射】(ハモニカ砲【照射】)
[击空装填:19秒/1发][属性:光束照射][DOWN][DOWN值:2.5(0.25*10)/1根][补正率:60%(-4%*10)/1根]
「お寝んねしてなぁ!」
张开分裂者盾牌的盾面,使用其内置的“对MS用19连装光束炮”,即口琴炮。并用其释放出6根扩散出去的光束照射攻击。其所能造成的伤害会随距离和光束命中数量发生变化。存在极限射程,大约在红锁距离处附近。
可以继承到地面BD、STEP的惯性,在惯性位移的同时实施攻击。每根光束所能造成的伤害为15伤害/HIT。当在使用惯性射击时,会在某些情况下(一般是对手在光束已经发射时偏离射角/贴脸使用时)看到口琴炮出现肉眼可见的明显横扫动作(枪口补正会持续要发射后一小段按时间),从而扩大了迎击范围。
与V2AB副射相同,根据距离可能会出现“有多根光束照射同时命中对手”的情况。获取伤害的速度相当快,往往会让对手反应不过来、在一瞬间将伤害打满。
也会偶尔出现“对手被射中后还没反应过来用觉醒翻身便被击坠”的情况。
可以被特格取消。但当用来取消特格时其伤害会受取消补正影响而下降。
得益于其优秀的攻击范围和弹速,因此虽然是照射系武装但却活跃在近~中距离下。发生速度也还过得去。
虽然是本机在格斗迎击、抓落地、极近距离下强压时的主力武装,但因为装填时间较长,所以最好能够看准时机再使用。
而能否仅用一发特射强制DOWN掉对手往往取决于命中的光束数量,且基本上很难一发强制DOWN掉对手,因此需要注意对手没陷入强制DOWN时的翻身反击。
与GX形态的卫星微波加农炮相对应,口琴炮则是DV形态下的杀手锏。因为其性能极其优秀,所以绝不能将其烂在手里。
该出手时就出手,反之当觉得暂时派不上用场时(比如距离对手太远时)便将其保留。
由于光束会向远处逐渐扩散开来,因此只要不在极近距离下射中,普通机体基本上只有2~4根光束直接命中。当对手体型太小且在红锁边缘处命中时也会出现“只有1根光束命中”的情况。
照射时间也很短,只要不在近战距离内射中对手便不可能强制DOWN掉对手。
虽然属于能轻松射中对手的武装,但每次命中时的HIT数都不太稳定,导致也经常发生“没能强制DOWN掉对手”的情况,因此不应过度依赖其打DOWN性能。
尽管随着装填速度的提升如今该武装变得更加易用,但如果无脑乱用的话便会逐渐让我方与胜利渐行渐远。
【DV特格】换装为高达X(ガンダムXへ換装)
「まとめてかかってこいってんだ!」
换装为GX形态。
尽管其核心机制与的GX形态的特格换装相同,但因为能在DV地走时在保持接地状态的同时换装,所以此招能在DV形态下作为刹车取消手段来使用。
只要在保持接地状态下直接用出“换装→主射”,只要其中的主射没触发飘射便会在发射主射时回满BOOST槽。
而无法换装的加米尔机并不具备上述刹车取消技巧,此乃高达X的独占技巧,也是DV形态下用于积极进攻的重要立回技巧之一。
由于自前作MB开始,BD便能直接接上STEP,所以只要以“STEP→换装→主射(无飘射)”的方式来使用刹车取消技巧,便能在做出回避动作的同时恢复BOOST槽、使出一石二鸟的强力技巧。
不过也需要在使用上述技巧时留意GX主射的消耗问题。
如果不加节制地不断使用上述技巧,那么GX主射的武装栏便会在不知不觉之间变为鲜红。
格斗(DV分裂者)
尽管与加米尔机相比其整体动作速度更快、破绽更小,但其性能终究要比加米尔机差了一截。
而与GX形态相比,虽然从整体来看DV形态的判定性能更为优秀,但其发生速度却比GX的招式慢了不少。
【DV N格】光束大剑(ビームソード)
用光束大剑使出“斜斩→反向斜斩→斜斩”的3段式格斗技。
不存在派生技。此外因为基本会在攻击时全程不动,所以其主要用法是用作连段组件。考虑到该形态拥有屈膝硬直属性的横格以及延伸距离很不错的BD格,因此很少会直接用N格来发起攻势。
尽管会在面对N格等正面进攻的格斗招式时比较强,但如果真作为常规迎击手段来用的话则只能算是勉勉强强。
与加米尔版不同,尽管动作极其相似,但因为该版本第3段的动作更快,导致无法在打完全段时用BD格来追击。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斜斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 反向斜斩 | 116(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | 斜斩 | 164(45%) | 38(-6%)*2 | 3 | 0.5*2 | DOWN |
【DV前格】突刺&踢飞
仅需输入1次指令便会在命中时自动使出“光束大剑突刺→用左脚踢飞”的1输入2段式格斗技。
与加米尔版相比,其延伸距离、突进速度更胜一筹,整体来看该版本的攻击动作速度更快。而另一方面该版本的发生速度更慢。
尽管此招以比BD格更长即“该形态最长延伸距离招式”为傲,但即便突刺部分命中了也无法被换装取消,使得其OVER HEAT状态下的命中收益偏低。
需要注意,虽然是附带DOWN值的抓取属性攻击,但即便用此招初段直接强制DOWN掉对手也不会就此直接进入自由下落状态、而像是挥空一样僵在空中(会自动中止后续踢飞动作)。
推荐在还留有BOOST槽时用前STEP或BDC来接上副射、特格、各种格斗。
身为2段式格斗技其累计DOWN值较低。
虽然看起来与托鲁基斯III(OZ-00MS2B)的前格动作相似,但此招的初段DOWN值达到了1.7之高。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1HIT | 突刺 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 抓取 |
2HIT | 踢飞 | 116(65%) | 80(-15%) | 2 | 0.3 | DOWN |
【DV横格】盾击→回旋击飞斩
“用分裂者盾牌使出盾击→用光束大剑使出回旋斩击飞对手”的2段式格斗技。DV形态的主力招式。
虽然其动作衔接速度较慢,但挥盾速度很快且突进速度给力,是本机切入性能优秀的主力格斗。
与此同时也是本机的主要虹STEP立回手段。能通过活用其突进速度,将其积极用于主动对轴,也能用于虹STEP刀片、虹STEP口琴照射等进攻方式。总之当不知道该用什么格斗时选这个就对了。
因为初段为屈膝硬直属性攻击,所以后续连段选择十分丰富,就连觉醒技都能稳定接上。
由于会在打完全段后将对手向上击飞,因此能通过横STEP接上各种攻击。
与加米尔版相比,其绕枪性能和突进速度都要略逊一筹。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 盾击 | 61(80%) | 32(-10%)*2 | 1.7 | 0.85*2 | 屈膝硬直 |
┗第2段 | 回旋击飞斩 | 123(65%) | 27(-5%)*3 | 2.6 | 0.3*3 | DOWN |
【DV后格】上挑斩
游戏中十分常见的上挑斩招式。能使出射击派生技。
延伸距离较差使其不适合作为起手招式使用,姑且也就能活用其派生技用作连段收尾。
伤害补正以及伤害数值都非常糟糕。而将其单独拿出来与其他上挑斩相比,不仅伤害补正更糟,所造成的伤害更是差到数值设计失误的级别、简直令人难以置信。除了同时需要满足“向上击飞对手+想极力抑制伤害”等极其特殊的情况以外,基本上没有其他用途。
与加米尔版相比,其向上击飞距离更短。
【DV后格射击派生】光束机枪【高功率】
以单发高功率模式的光束机枪(同时发射上下2门炮口)实施追击。
能将被后格上挑击飞的对手击飞至远处,能在需要重整态势时派上用场。
此招的DOWN值极高,即使对BOSS机使用也能轻松将其强制DOWN掉。
虽然上下2发光束弹的判定相互独立,但也能将其视为1发100伤害的强制DOWN属性光束弹(基本上2发光束弹都必定会同时命中对手)。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上挑斩 | 67(80%) | 35(-10%)*2 | 1.7 | 0.85*2 | 半回旋DOWN |
┗射击派生 | 光束炮 | 147(--%) | 50(--%)*2 | 21.7 | 10.0*2 | 侧旋DOWN |
【DV BD格】X字斩
同时使用光束大剑2刀流使出能击飞对手且带多段HIT判定的X字斩。
斩击的命中特效为专门制作的X字特效,十分酷炫。
得益于极其优秀的延伸距离,所以会在切入以及追击时派上用场。
全段打完后也能通过接上其他武装来完成连段。当连续使出2次BD格时则会强制DOWN掉对手。
可以弥补到本机较差的机动力。也存在活用其突进速度、名为「BD格移动」的技巧。
也能在想骚扰对手或主动追人时使用。
与此同时,此招也同样是本机虹STEP立回的主要手段。不妨试着活用其突进速度,积极用于主动对轴、虹STEP刀片、虹STEP口琴照射等进攻方式。
与其能造成的伤害相比,其伤害补正偏高。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | X字斩 | 116(52%) | 35(-12%)*4 | 2.6 | 0.65*4 | DOWN |
觉醒技
卫星微波加农炮【最大功率】(サテライトキャノン【最大出力】)
「てめえら・・・死にたくなけりゃあ、そこをどけええええええええええ!!」
会在输入指令的同时换装为GX形态、在左右2侧各召出2台(共4台)GX-Bit,共计5台机体同时发射卫星微波加农炮。
直到发射之前都拥有霸体效果。
大概是想再现原作第1话中开头部分的场景。但不论怎么说,在该游戏里一口气召出12台GX-Bit实在是有点过分,于是被削减成了4台。
对战中的机体名称也会随着换装一起转变成“高达X(卡洛德&蒂法)”。
虽然动作与加米尔机的觉醒技相同,但该版本GX本体的月光炮伤害要稍低一些。
只有GX自身的卫星微波加农炮会在着弹位置形成爆风气浪。而该爆风即便照射被对手拉盾挡住也会照样形成。
GX自身月光炮的伤害与GX特射相同、GX-Bit的伤害与格CS相同。而此时生成的爆风与GX特射相比其伤害、补正均要更胜一筹。
尽管爆风以及GX-Bit部分所能造成的DOWN值与平时相同,但如果在S觉醒下使用则会得益于补正增益而稍强一些(能更轻松打出高伤害)。
与高达DX的觉醒技相同,本体、GX-Bit月光炮的枪口补正均独立计算,且GX自身月光炮的枪口补正相当不错。
虽然每根照射的光柱本身都较细,但因为GX-Bit数量众多而拥有宽泛的攻击范围。但因为GX-Bit之间也存在间隙,所以对手也可能会在光柱之间穿行。除此之外也因为各自拥有独立的枪口补正,所以月光炮之间的射线会出现偏移、交错的情况。
尽管能将此招作为第2发月光炮来使用,但毕竟是觉醒技,因此一旦使用便会暴露出极大的破绽。
与DX的觉醒技相比,此招的横向攻击范围更广(DX是左右各1台,GX则是左右各2台)。
需要注意,一旦GX本体的月光炮被CUT,身边GX-Bit的月光炮也会随之中止照射。(而一旦GX本体被击坠,其召出的GX-Bit也会一并消失)
GX-Bit的耐久值较高,足以承受尊者高达(GF13-001NHII)2次横副射(横鞭)攻击,大体上将其视为“不会被破坏的援护”也无伤大雅。
虽然其枪口补正以及攻击范围都蛮不错的,但因为发生速度较慢、照射之间的间隙也比较大,所以很容易被对面CUT/针对。除非能明确预判到对手即将暴露大破绽,或者需要凭借其伤害来一击逆转局势,否则平时最好还是封印不用。
当横格初段命中时便必定能接上觉醒技,可以凭借该方式来打出大量伤害,是杀人越货、翻盘耍帅的必备连段。
不过考虑到觉醒技照射的直击伤害与GX特射相同,因此DV形态暂且不论,当GX特射留有余弹时更推荐在横格初段命中后优先使用GX特射。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 照射 | 291/270(20%) | 22.68/21(-4%)*20 | 3.6 | 0.18*20(0.2) | DOWN |
第2段 | GX-Bit | 211/194(20%) | 16.2/15(-4%)*20 | 2.8 | 0.14*20(0.15) | DOWN |
第3段 | 爆风 | 145/134(70%) | 16.2/15(-3%)*10 | 1.8 | 0.18*2(0.2) | DOWN |
连段
>是STEP、≫是BD、→是直接取消
受取消补正等因素影响所导致的伤害数值变化会一并记录在()内
缩略写法:BR=GX主射、BZ=GX副射、BMG=DV主射、刀片=DV副射、换装=GX/DV特格
将BR起手连段改用BZ起手时,能以“总伤害+10” 的方式来粗略计算。
GX形态
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
BR≫BR≫BR | 158 | 基础连段 |
BR≫BR≫(→)BZ | 162(156) | |
BR≫(→)BZ≫BR | 165(154) | |
BR≫(→)BZ≫BZ | 169(158) | |
BR≫BR→换装→刀片 | 140 | 基础连段 |
BR→BZ→换装→BMG(1HIT) | 130 | 即便OVER HEAT了也能实现 |
BR→BZ→换装→刀片 | 132 | |
BR≫NN>BR | 188 | 用前SC衔接 |
BR≫前>BR | 180 | 用前SC衔接 |
BR≫(→)特射 | 202(184) | 当确信BR会命中时的选择 |
格CS(仅限爆风)≫特射 | 230 | 月光炮连段。伤害会随命中方式变化。 记录的伤害数值为测试实例数值,仅供参考 |
N格起手 | ||
NN>副射 | 185 | 用前或左STEP来衔接。更推荐追击时机更为充裕的左STEP |
NN>NN | 208 | 基础连段 |
NN>前>BR | 225 | |
前格起手 | ||
前>前>前 | 228 | 需要一定高度/身处墙壁附近才能实现。以BR收尾时伤害为206 |
横格起手 | ||
横>NN>前 | 203 | 以BR收尾时伤害为194 |
横>横N>BR | 190 | |
后格起手 | ||
后>BR≫(→)BZ | 187(179) | 将对手向上击飞至高空 |
后>BZ≫BZ | 195 | |
后>特射 | 237 | 推荐用后STEP或SC来衔接。STEP的时机慢了便会射空 |
后>NN>前 | 229 | |
后>后>前 | 207 | |
后→换装→NNN | 208 | |
BD格起手 | ||
NN>NN>前 | 273/237/237 | |
横N>横N>前 | 263/228/228 | 用右STEP来衔接横N,即便在地面上也能实现。以BR收尾时伤害为253/222/224 |
觉醒中 | F/E/S | |
NN>NN>NN | 273 | 当还有BOOST槽余量时更推荐↓下述连段 |
NN>前>前>前 | 299 | 不论用N格还是横格起手都是打到第2段再接后续攻击的伤害效率更好 |
前>前>前>前>前 | 330 | 致死连段候补。F觉醒时只要附近不是上坡路即便在地面上也能实现 |
横N>前>前>前 | 293 | |
后>前>前>前>前 | 321 | 由于改用了能向上击飞对手的后格来起手而导致连段伤害有所下降,但能换来更高的安稳性 |
DV分裂者形态
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
BMG(10HIT) | 120 | 基础连段 |
BMG 5HIT≫(→)刀片 | 126(117) | 同上 |
刀片≫BMG(4HIT) | 125/158 | 以未蓄力/已蓄力后来记录涉及刀片的连段伤害数值,下同 |
刀片→刀片 | 138/165 | |
刀片≫特射 | 179~195/202~228 | 记录数值范围表示在远距离~贴身距离下特射的伤害变化 |
刀片≫换装→BR≫(→)BZ | 171(165) | 如果以蓄力刀片起手则对手会在使用BZ之前陷入强制DOWN状态 |
蓄力刀片≫换装→BR | 171 | 以蓄力刀片起手时的连段选择 |
N格起手 | ||
NN>特射 | 228 | 因为特射会继承STEP惯性滑行而导致光束命中数量不稳定 |
NN>NNN | 209 | |
NN>后射 | 205 | 将对手向上击飞至高空 |
NNN≫BD格 | 215 | 推荐身处墙壁附近时使用 |
前格起手 | ||
前>NNN | 217 | 用前STEP来衔接 |
前≫特射 | 224 | 虽然也能用前STEP来衔接,但如果身处低空的话更推荐使用能接上刹车取消技巧的BDC |
横格起手 | ||
横>BMG(6HIT) | 124 | |
横(1HIT)>特射 | 224 | 主力连段。即便横格挥空了,这2个武装也能发挥出强悍的配合效果。如果想打输出则推荐用STEP来衔接。如果横格打出2HIT的话则伤害会下降至213。伤害会随对手体型变化 |
横→换装→NN>前(or副射) | 204(200) | 以“横格1HIT→换装”起手时伤害为200(194) |
横→换装→GX后→换装→DV后1HIT→换装→GX后 | 189 | OVER HEAT下的“踢球”连段。陷入OVER HEAT状态下实操时会因为无法误操作出BD反而更加轻松。以横格1HIT起手时伤害为180。以BR收尾时伤害为186(以横1HIT起手时伤害为177) |
横>横N>BMG(2HIT) | 169 | |
横N>BMG(5HIT) | 166 | 虽然伤害较低但能全程保持移动 |
横N>NNN | 206 | 因为对手会在N格第3段刚打出1HIT时便陷入强制DOWN状态,所以伤害效率不高 |
横N>横N | 186 | |
横N≫BD格 | 191 | 用左BDC来衔接 |
横N→换装→NN | 202 | |
横N→换装→前>BR | 219 | |
后格起手 | ||
后→换装→特射 | 210 | 受换装取消补正影响,其能造成的伤害有限 |
BD格起手 | ||
BD格≫NNN | 178 | 对手会在N格第3段刚打出1HIT时便陷入强制DOWN状态。用稍微延后的前BDC来衔接 |
BD格>横N | 170 | 用前STEP来衔接 |
BD格≫BD格 | 165 | 虽然能在地面上实现,但当附近存在上坡路时会挥空 |
觉醒中 | F/E/S | |
横>觉醒技 | 260/250/264 | 使用F觉醒时无法强制DOWN掉对手 |
横>NN>后射 | 236/206/208 | |
F觉中 | ||
NNN>NNN>后 | 277 | |
前>前>前>后 | 272 | |
横N>NNN>后 | 262 | |
后(1HIT)→换装→前>前>前>前 | 305 | 以满HIT后格起手时伤害为298 |
战术
由于GX形态的武装过于朴素,因此在大体上说“DV形态的进攻能力更强”并不过分。
使用DV形态的各种强压武装来进攻,不仅能使出与加米尔机相同的“由普通攻击驱动的刹车取消技巧”,还能通过换装使出各种消除破绽的操作技巧。
上文便是对本机基本玩法的概述。
GX形态的机动力足够优秀,因此可以用GX形态来移动或占据有利位置。
武装方面,除了高火力的卫星微波加农炮以外,其他武装也就只能算是2500万能机的最低配置。
纵使GX形态的武装十分朴素,但它也拥有下述闪光点:红锁距离比DV更长、段数少且难以打出伤害但初段性能还算不错的格斗招式、易于使用的BR和BZ、火力足以翻盘改变局势的月光炮。
所以GX形态并不光是“好让DV能使出换装操作技巧”的DV附赠品,其性能也能在一定程度上经受得起常规战斗的考验。而且其性能还会在“需要从对手身边逃跑时”显得尤为优秀。
很难仅靠GX形态来打长时间射击战,而其中最重要的BR也会在这期间不知不觉地消耗殆尽。
说到底就是不要忘了根据实时战况切换形态。
而“能在使用格CS的同时使用特射”便是该形态最大的优势。
既有“用格CS固定住对手的举盾姿势,并绕过盾牌使用特射直击对手”的用法,也有“同时用格CS和特射来独自构造出L字阵型”等用法,根据不同的战况来选择合适的使用方式吧。
DV形态的武装构成从整体上来看基本继承自加米尔机的武装,但其追敌能力随着BZ的移除而有所下降。
失去了BZ后,比起“通过用各种武装来打出配合”的加米尔机打法,本机DV形态的打法更接近“靠预判以及适时反应来逐发使用武装”,更考验玩家抓准武装使用时机的能力。
而且考虑到这是个2v2游戏,因此就算是为了不断靠射击武装来给予对手压力,本机也要在处于DV形态时毫不顾忌地前往中距离处与对手交战。
虽然也要视对手机体而定,但是基本上能将主动进攻、近身战的职责交给DV形态。
然后最最重要的就是,2个形态的武装均能通过特格来互相连接/转化。
其中DV形态的特格刹车取消技巧更是尤为关键,对于在机动力方面老大难的DV而言,该技巧是能提升立回效率的重要手段。
因为拥有“当前未使用形态的武装也会在后台自动装填”的换装机特性,可以通过换装来积极调整武装弹数以及渡过装填期,所以更应该以积极切换形态的方式来战斗。
总结而言“用GX来拉近距离,用DV来积极进攻”便算是本机比较主流的战斗思路。
与其他的换装机一样,无法只靠1个形态完成整场战斗,因此不要只执着于其中1个形态。
而如果还没熟悉DV的操作方式,便会在进攻使用DV形态时觉得其碍手碍脚、难以使用。
但是如果完全封印DV形态不用、执着于简单易用的GX形态的话,便只能靠卫星微波加农炮一枝独秀,很容易在敌我双方的输出比拼中败下阵来。
综上所述,本机并不是强袭高达那种需要根据对手机体阵容来选择最佳应战形态的机体,反而应该是通过同时使用2个形态以在实战中将2500机应尽的职责全数执行的机体(玩法上更接近需要活用换装动作本身的再生高达)。
虽然武装贫弱的GX形态会在被对面放置时显得有点束手无策,但如果还没习惯机动力较差的DV形态进攻方式的话,反而会更容易被对面放置(或者被双锁打成蜂窝)。
此外虽然本机基本上与加米尔机同样都是偏前卫的机体,但得益于能用换装来衔接各种武装以继承红锁效果及其逃跑性能,因此也千万不要忘记“本机也能担任后卫”这点。
当还没掌握DV操作习惯时应先将练习的重点放在DV形态上。除此之外先多游玩加米尔机,等习惯操作后再过来游玩本机也是个不错的选择。
觉醒考察
「ガロード…!」「こっちだなぁ!」
F觉
格斗攻击补正115% 防御补正85%
该觉醒的魅力在于能靠GX前格“直拳连打”来打出高伤害连段(330)。
而反观DV形态,以初段性能优秀的横格起手所打出来的格斗连段……基本上也不会随F觉醒而增加多少伤害。非要说用途的话,应该主要会用于提升机动力以便于逃跑等方面。
与前作(MB)相比,得益于使用时机更易于控制(前作靠出格来发动F-Drive)而获得了更好的效果,但总体而言F觉醒属于追求“觉醒逆转赛局”这种稍显浪漫玩法的选择。
E觉
防御补正65%
无论GX还是DV形态均能因为机动力、防御补正上的防御性能提升而获得安全感。对于打算担任后卫的高达X玩家而言E觉醒便是他们的最佳选择。
当想不论与任何COST机体组队都能轻松立回、追求安稳性时,便推荐选择E觉醒。
但是也会因此而失去前压进攻能力,也无法从根本上提升本机的输出能力,需要采取更加小心谨慎的立回方式。
S觉
射击攻击补正108% 防御补正85%
解决了GX形态下的弹幕构造以及弹药装填问题,除此之外也能缩短卫星微波加农炮的装填时间。而DV形态不仅能受益于装填速度提升,其与青STEP相结合的立回技巧能提升自机的自卫能力也十分令人愉悦。
此外虽然实用性不强,但能通过S觉醒来实现下一作(EXVS2)才加入的“BZ 3连射”操作。
每个形态都拥有自己独到的技巧。再加上觉醒便能更进一步地灵活应对战局,让本机变得更加好使好用。
虽然原本就拥有下落取消路线,但是需要在武装之间插入1次换装操作(换装前各种武装→特格→换装后主射),因此能在S觉醒期间仅凭一个形态便能使出下落取消技巧这点也是非常舒服。
僚机考察
与加米尔机相比,本机的DV形态失去了“咄咄逼人”的进攻性能,再加上机动力较强的GX形态,本机便成为了也能担任后卫的泛用型机体。
话虽如此,但GX形态除了鹤立鸡群的卫星微波加农炮以外便不具备任何性能突出的武装,因此如果保持在GX形态下战斗的话,便会连身为2500机程度的作用都发挥不出来。
基本上会选择能担任前卫的机体组队,最好能以“双前卫阵型”来立回。
而如果真与偏后卫型机体组队的话,考虑到即便使用刹车取消技巧也会被对面用L字阵型打中、此时武装的装填速度也会逐渐跟不上使用频率,因此我方会在此时面临较为艰辛的处境。
3000
推荐组合。
得益于GX形态的加入,使得本机不像加米尔机那么充满个性,相比之下本机与3000机的相容性更佳。
- 神高达、尊者高达、艾比安高达
格斗机御三家。
用GX形态来担任近身护卫,用DV形态来负责伪11(单挑)或是扰乱战场等工作,可以充分活用本机2个形态的武装。
此外,当队友与对面2名对手处于3P(3人混战)状态时,此时由本机发射的卫星微波加农炮一定能绽放出十分耀眼的光芒。
- 高达巴巴托斯狼王(ASW-G-08)
家用版新增机体之①。一台高机动万能机。
得益于丰富的特殊移动招式以及下落技巧,其优势位置占领、逃跑能力都非常强。
而且因为狼王也十分擅长打伪11(单挑),所以也能以“让狼王紧贴在高达X难以招架的对手身边”的方式来立回。
而纵使万一高达X先落了狼王也拥有能打出0落局的能力,让人十分放心。
- 格斗型万能机(量子型00高达、00高达7剑G、量子型00高达全刃式等等)
格斗型万能机队友既能担任前卫,同时也能对其援护能力有所期待。
- 高达DX(GX-9901-DX)
XXX组合(X+Double X)。
拥有丰富的射击手段,能通过整体援护性能的提升而轻松掩盖住本机容易打空弹药的缺陷。
而且也不用担心DX的吸锁能力。
也存在“从DX卫星微波加农炮的死角再补上一发卫星微波加农炮或口琴炮”等玩法。
让对手见识见识战争的残酷吧!
2500
最好与能打双前卫战术的机体组队。
但是与加米尔机不同,高达X即使COST OVER回归也没问题,因此即便与擅长“咄咄逼人”式进攻的前卫机体组队也行得通。
- 高达AGE-2 黑猎犬(AGE-2DH)
2500 COST中最佳的队友。
其机动力足以跟上在前线不断使用刹车取消技巧的高达X,而且伪11(单挑)能力也很强。
由于是能在发挥自身坚挺自卫能力同时战斗的机体,因此只要能与高达X的刹车取消技巧打出配合,便能构造出“二者都锐不可挫”这种理想的双前卫阵型。
尽管该游戏几乎什么机体都能与黑猎犬合得来,但该组合依旧值得推荐。
不过由于二者均会在有效输出效率方面稍显烦恼,因此需要在平时“扎实抓到对手破绽”方面更加上心。
- 高达X分裂者(GX-9900-DV)
XX组合(X+X DV)。
首先用GX形态将加米尔机护送到前线上,当DV开始扰乱战场时,本机便也能切换到DV形态共同发起进攻。
当在面对机动力较强的射击机(特别是拥有下落取消路线的机体)时,加米尔机很难仅凭自己突入到优势距离,所以高达X要在此时通过为加米尔机提供扎实的援护好将其推上前去。
2000
考虑到对手注意力往往会集中在2000机队友身上,而导致其较难发挥出机体性能、二者的相容性较差。
因此当在游玩该组合时,需要更加努力避免陷入到我方其中一人被对面双锁单追的局面。
- 蒙特罗(MSAM-YM03)
家用版新增机体之②。
其拥有足以应对上述双锁单追局势的强悍自卫能力,而其也以横副射为首拥有优秀的射击性能。
而能让蒙特罗去缠住高达X难以招架的对手、构造出伪11(单挑)局面的话便会十分酸爽。
虽然依旧推荐“让高达X先落”的战术,但考虑到蒙特罗十分坚挺,因此即便高达X先落了也要努力在对面的集中火力下奋力生存下去。
只要二者能顺利打出配合便会是非常强劲的组合。
1500
实话实说,非要与15OO机组队的话还不如选择游玩进攻、持久战能力都更强的加米尔机。
尽管说到逃跑方面,考虑到本机拥有机动性较强的GX形态以及换装刹车取消技巧,因此也能采取“15猛冲、高达X被追就全力逃跑”的战术。但考虑到2515组合本来就是靠不断强攻来获取优势的组合,因此没有刻意用本机来游玩该组合的必要。