高达Mk-II(艾露搭乘)
正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE 驾驶员:艾露·比安诺
COST:1500 耐久力:420 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束步枪 ビーム・ライフル |
5 | 70 | 手动装填 |
N副射 | 高能火箭炮 ハイパー・バズーカ |
3 | 89 | 连射可能的通常BZ |
方向副射 | 75/20~236 | 连射可能的散弹BZ | ||
特射 | 百式 呼出 百式 呼出 |
3 | 65~147 | 前进同时BR3连射 |
特格 | 扎古头Z高达 呼出 ザク頭Zがダム 呼出 |
3 | 65~128 | 横移动同时BR3连射 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 光束军刀 ビーム・サーベル |
NNN | 159 | |
派生 导弹发射器 | NN射 | 149 | 打上 | |
前格 | 2连斩上→2刀叩击 | 前N | 125 | |
横格 | 横扫→扫击 | 横N | 121 | |
派生 导弹发射器 | 横射 | 109 | 打上 | |
后格 | 斩上 | 后 | 75 | |
BD格 | 右斩上→左斩击 | BD中前N | 129 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
高达队一齐射击 ガンダム・チーム一斉射撃 |
射、格、跳 同时按下 |
261/261/292 | 3机步枪连射 |
解说&攻略
【机动战士ZZ高达】中艾露·比安诺驾驶的高达MK-II参战。
在格利普斯战役之后继续配置在阿加玛上,和ZZ、Z、百式一样都是高达队的一员。
和艾玛机一样都是以无限装填的BR为中心,利用各种援护形成弹幕的射击机。
分类上虽然是万能机,但自卫力较低,本质上和支援机差不多。
格斗的初段性能没有什么变化,因此虽然也不是不能用,但派生/取消路线都删光了,基本上打不出什么伤害。
本作中稍稍提升了点火力。
总的来说是伤害效率较低的机体,擅长用弹幕支援,如果被敌人放置的话就比较舒服。
当然被放置太厉害了也是比较苦恼的,在保持适当距离的情况下能够发挥出超出1500性能的援护力。
在保持不中弹的同时,在关键时候弹幕支援援护队友吧。
取消路线
- 主射→副射、特格、特射
- 后格→副射
- 特格→特射
- 特射→特格
与艾玛机较大的不同点
- COST减少(2000→1500)
- 耐久减少(580→420)
- 红锁延长(和超级高达同等)
- 行走速度下降(卡缪机同样)、上升・旋回性能低下、BD初速・BD速度向上(艾玛机和卡缪机中间)、BG量低下(COST相符)
- 主射颜色、SE变更
- N副射的弹速・诱导・火力(94→89)低下(卡缪机同等)
- 方向副射性能大幅上升(火力、DOWN值大幅增加、补正率改善。方向副射进行距离条件不可)、发生低下(卡缪机同等)
- N・横格横派生&前・后格取消删除
- 前格2段目的设定变更(弹地→DOWN、叩击速度增加)
- 后格突进速度微增
- 特射变更(Z高达呼出→百式 呼出)
- 特格变更(超级高达换装→扎古头Z高达 呼出)
- 觉醒技变更(光束长枪【最大出力】→高达队一齐射击)
射击
【主射】光束步枪(ビーム・ライフル)
[弹切手动装填/5发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
「ビームライフル、发射!!」
与前作相比弹数增加1发到了5发。火力上升到70.
加特林式BR。非足止射击武装只有这一个,如果弹数剩得不多就尽快打完装填吧。
可以被副射、特射、特格取消。
在援护装填的时候,这是唯一一个可以移动射击并且无限弹数的武装,是本机的主力武装。
和艾玛机卡缪机不同,颜色和SE都是ZZ版的,和TV版机动战士Z高达一样。
【副射】高能火箭弹(ハイパー・バズーカ)
[弹切装填][装填:5秒/3发][属性:实弹][][DOWN值:][补正率:%]
「動くな!外れるでしょ!」
足止发射扩散火箭弹。长按射击键可以进行3连射。
和艾玛机相同输入方向子弹性能会发生变化,但只有N方向为不扩散,输入方向则为立刻扩散这两种类型。
散弹在行进一定距离就会消失。射程为红锁左右不到的程度。
远距离接在BR后面的话用N、中~近距离命中的话就考虑用方向输入吧。
一旦被切诱导,连射不会再次适用枪口补正。
散弹3HIT硬直?即使火箭弹1发命中后如果散弹全中的话也能打出强制DOWN。
【特射】百式 呼出(百式 呼出)
[弹切装填][装填:15秒/3发][属性:援护/光束][硬直][DOWN值:1.5*3][补正率:-25%*3]
「誰か!こいつ何とかして!!」
继承惯性同时从正面呼出比查的百式。百式边缓慢冲向敌人边进行BR三连射。
BR会朝着行进方向发射,诱导和枪口补正都会对着敌人因此用作抓落地硬直弹幕是有效的。
但是援护自身的诱导低,如果对手运动幅度太大诱导就会失效,近距离就不太好用。
有时偶然会有打中了也不会全弹命中这种情况。
因为会从锁定对象的方向出现,零距离使用这个自救也可以。
当然这是非常极端的情况,要自卫还是尽可能用特格的Z扎古吧。
前作3发命中就会强制DOWN,但本作中是非强制DOWN。
【特格】扎古头Z高达 呼出(ザク頭Zガンダム 呼出)
[弹切装填][装填:15秒/3发][属性:援护/光束][硬直][DOWN值:2.0*3][补正率:-35%*3]
「誰でもいいから手伝って!」
继承惯性在右前方呼出伊恩的Z扎古。立刻朝右方向高速移动进行BR3连射。
输入左方向可以朝斜左方向移动。移动距离很长,用来一个人形成十字攻击也比较容易。
枪口补正是3发分开计算,因此是个被冲脸时的重要自卫武装。
全部命中的火力从117上升到128.
大概伤害还是65但补正率从-40%改到了-35%的关系吧。
格斗
以射击机来看初段性能还是比较高的。BD格以外的格斗延伸都一样。
横派生、前格取消、后格取消都被删除了,较难打出伤害。
N·横的火力和原版的艾玛机相同。
比起随便出格斗不如初段之后就方向副射获取200+伤害比较好。
(其他格斗未确认)
【N格】斜斩→横扫→斜斩(ビーム・サーベル)
标准3段格斗。连段部件。
2段开始可以射击派生。
本作火力被提升到了艾玛机一样的水平
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斜斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 横扫 | 113(65%) | 60(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目 | 斜斩 | 159(53%) | 70(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
【N格/横格射击派生】导弹发射器
「しつっこいよ!」
从盾牌发射导弹。打出打上强制DOWN。
没有副射或者BOOST不够时,可以考虑
射派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率,累计DOWN值) |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 | |
NN | 横 | |||||
┗射派生 | 导弹 | 149(--%) | 109(--%) | 55(---%) | 5 | DOWN |
【前格】右斩上&左斩上→2刀叩击
二刀流。3HIT的2段格斗。是MK-II格斗中和后格同水平的最强判定格斗。
判定是和F91的横格同水平?发生和后格相同。
初段的2下威力低,DOWN值也是和1段格斗相同。2段不是弹地DOWN。
可以用来拼格、初段(1HIT)进行连段。
要接方向副射的话比较困难,用这个格斗打中后再换其他格斗接方向副射吧。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斩上 | 32(90%) | 32(-10%) | 0.85 | 0.85 | DOWN |
斩上 | 61(80%) | 32(-10%) | 1.7 | 0.85 | 纵回转DOWN | |
┗2段目 | X字斩 | 125(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【横格】横扫→扫击
2段格斗。迂回不大。判定一般但发生良好(能天使横以上老头横以下)是主力格斗。有射击派生。
要格斗时用起来比较好用,和前格一样自卫时比较好用。
最大的问题是不太好用来连段。
火力提升到了艾玛机一样的水平。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横扫 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 扫击 | 121(65%) | 70(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【后格】斩上
单发斩上,可以被副射取消。是MK-II格斗中和前格相同的最强判定格斗。
判定水平为和F91横格打平程度发生和前格相同。
但不能取消使出,不是很便利。
能接上特射的话,能够打出简单的长时间打上连段。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斩上 | 75(-18%) | 75(-18%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
【BD格】右斩上→左斩击
2段格斗。右手军刀斩上后左手军刀横挥。
延伸,突进速度是MK-II中最好的,初段为打上DOWN,2段是多段HIT。
用来连段不是很好。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斩上 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗2段目 | 斩击 | 129(65%) | 28(-5%)*3 | 2.75 | 0.35*3 | DOWN |
觉醒技
高达队一齐射击(ガンダム・チーム一斉射撃)
「やるっきゃないでしょ!?この!このっ!」
从右方呼出百式,左方呼出Z扎古,3机进行BR8连射。虽然名字是高达队,但没有ZZ高达。
MK-II本体的BR对应换锁,可以迎击前来CUT的敌人或者做出伪锁的行动。
但本体的动作是【4连射*2】,因此即使输入之后立刻换锁,也要等第二个4连射开始才会改变锁定目标。
百式和Z扎古一共射击9发。
援护出现较慢,本机射击一次后才开始连射。
百式和Z扎古攻击有时间差。
3机的光束性能几乎相同。
合计26发,中了10发就会强制DOWN。
虽然和EZ8的觉醒技差不多但因为是光束属性子弹不会消失并且拥有强烈的诱导可以简单地命中只是横BD的敌人。
觉醒技中即使本体被CUT其他援护也会继续攻击。
極限技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
全中 | 步枪 | 292/261(50%) | 36.96/33(-5%)*10 | 5 | 0.5*10(0.55) | 浮空硬直 |
1机单位 | 步枪 | 271/242(55%) | 36.96/33(-5%)*9 | 4.5 | 0.5*9(0.55) | 浮空硬直 |
连段
≫是BD、>是STEP、→是直接取消
伤害变动记为()。
方向副射收尾的伤害和敌机大小等多种因素有关,基本推荐后STEP接。
下面都是实测值。
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
BR≫BR≫BR | 147 | 3连射,手动装弹注意残弹 |
BR≫BR≫(→)N副射 | 149(137) | 援护呼出补强弹幕 |
BR→特射 | 146 | 减少BOOST消耗 |
BR→特格 | 139 | 弹幕或者自卫等广泛用途。 |
方向副射→方向副射 | 233 | 理想情况副射1发就DOWN S觉270~300有时也能出现 |
N格起手 | ||
N>方向副射 | 219 | 基本但不怎么用 |
NN>NNN | 204 | 参考。↑好 |
NN>NN射 | 200 | 高高度打上。副射没有的时候 |
前格起手 | ||
前1hit>方向副射 | 212 | 打上高度较低副射不安定 |
前>横>方向副射 | 193 | 自卫用。追击时间长,实战用 |
横格起手 | ||
横>方向副射 | 221 | 自卫要,DPS效率好,安定。 |
横>横>方向副射 | 197~201 | 自卫用。追击时间长,实战用 |
横>后>方向副射 | 201 | 打上。和队友合流的时候 |
后格起手 | ||
后>方向副射 | 231 | 难易度高。横STEP比后STEP安定 |
BD格起手 | ||
BD格>方向副射 | 213 | 难接,伤害不安定 |
BD格>横>方向副射 | 197 | 实战进攻用,最速高伤害 |
BD格>后>方向副射 | 203 | 打上。虽然连段难度上升了但很优秀 |
觉醒中 | F/E/S | |
NNN>NNN | 240/227/227 | 前STEP。参考值 |
战术
运用自己较长红锁无限弹药的主射和优秀援护的优势进行抓落地是基本战术。
缺少取消路线但因为两个援护自身会持续枪口补正因此对于简单的落地还是可以抓到的。
比较容易应付远距离过来的攻击,但是被追击的话是比较麻烦的。
如果一旦援护用光,因为装填时间长,这时候只能用BR和BZ战斗了。
BZ的命中率还是可以的但因为足止不观察一下形势就使用的话很危险。
因为没有AMC等自由落下路线很用以浪费BOOST,乱丢援护的话很容易使自己的BOOST不利。
基本上在安全的中~远距离射击,或者配合队友攻击敌人时使用援护。
但因为是容易被追击的机体,Z扎古也经常在近距离出场。
一边用和原版差不多的横格与方向副射,一边往队友的方向逃跑吧。
觉醒考察
「余計なお世話でしょ!女で悪かったわね!」
擅长远距离支援,E觉不是不行,S觉也没什么补强。
F觉
格斗攻击补正105% 防御补正90%
不推荐。强化性能还可以的横格并提升机动性,但想以此取得大战果还是比较难的。
本机的格斗火力属于扶不起来的水平,再考虑上机动性怎么看F觉都是个半吊子的选择。
唯一一点是格斗可以取消射击了,但就为了这个选F觉是比较微妙的。
E觉
防御补正75%
对近距离的对手头疼并且也容易事故因此还是选E觉吧。
1500机本身一直有火力不足的问题,用了翻身也没法解决这个问题。
相性虽然不差,但换个角度来说也没有后手所以也不是格好选择。选E觉的话就应当有比其他觉醒要打出更多伤害的准备。
S觉
射击攻击补正112% 防御补正90%
推荐。提升回转率不佳的援护以及副射·各援护的取消路线落下。
火力提升还可以青STEP对于自卫力也有提升是其魅力。
技术过硬的话不靠E觉也能SMC、AMC进行自卫,攻守兼备的决定。
唯一一点是手动装填和它相性不佳。但弹切弹切也能用援护叫出进行装填取消落下。
僚机考察
万能机中的射击机,基本要一个维持战线的高COST前卫。
并且艾露一旦弹切的话火力就会暂时下降一些,因此希望出现这种情况前解决问题。
因此需要队友能够短时间打出火力,或者能够把艾露卖了的同时有偷袭能力的机体更好。
3000
3000能够持续吸锁,艾露抓落地是基本套路。很容易配合艾露行动,因此是最好的组合。
艾露自身会有短时间的自卫问题,因此最好是能够持续前出吸锁的机体。
但是,有时组上时限强化或者强攻向机体也是没办法的事情,从对手角度来看这样的组合不安定。
1000机时代和射击特化机体相性不差,但现在艾露先落就会拿走一半COST因此不推荐。
- 全装甲ZZ高达
算上援护的话高达队组合。
本作可以换装因此比起前作FAZZ更容易前出减轻艾露的负担。
艾露援护打出硬直然后用ZZ的副射和照射攻击。
利用带霸体的觉醒进攻能力较高但CO的时候也比较辛苦。
ZZ用强化型进行立回然后再需要照射的时候换回FAZZ这种战术需要一点水平。
- 尊者、艾比安、全装甲独角兽
吸锁能力拔群的机体。
持续追击敌人的类型,跟在后面射击支援吧。
但是事故的话就会变成艾露被追着打因此注意不要冲的太过。
- Ξ高达、妖天使
射击型机体。
吸锁能力也很强,艾露也很难被打到。
并且艾露被打的时候也能CUT,而且CO的时候也能继续战斗可以说有一定事故耐性。
但缺点就是自己比较难冲上去。要正常打3000就有可能被打崩。
2500
希望有一个前卫机体。
利用艾露的觉醒次数活用Z扎古立回吧。
和3000不同艾露先落也比较安定,但如何平衡落的顺序是个问题。
- 权天使、须佐之男
全力支援队友冲。
觉醒和强化时的追击能力不输3000,在那时去打伤害吧。
- 百式、铁奥、红异端改、红异端红龙
冲脸能力很高,也能够进行射击因此一个人也能冲上去。
虽然艾露没法减轻前卫压力,但是相性还是不差的。
2000
艰难的组合。本机是披着万能机皮的射击机,难以前出。
但组格斗机的话,2000就很容易轻松被2落。。。
不是组上吸锁能力和火力兼备的机体就很困难。
1500
最无能为力的组合。
一言蔽之,若没有“援护用完了便送掉人头以将其补充”这种斤斤计较的意识便无法取得胜利。
组上有火力的机体的话,就用觉醒来搬回局面吧。