高达Mk-II
本页是高达Mk-II时的武装解说页面
超级高达的武装解说等请参考超级高达页面
正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE 驾驶员:艾玛・辛
COST:2000 耐久力:580 变形:× 换装:△(超级高达)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束步枪 ビーム・ライフル |
5 | 70 | 手动装填 |
N副射 | 超级火箭炮 ハイパー・バズーカ |
3 | 94 | 可连射的通常BZ |
方向副射 | 13~146 | 可连射的散弹BZ | ||
N特射 | Z高达 呼出 Zガンダム 呼出 |
2 | 65 | 突进斩 |
方向特射 | 147 | 榴弹+火箭炮齐射 | ||
特格 | 超级高达 换装 スーパーガンダムに換装 |
100 | (99) | 时限换装 分离的核心战机附带判定 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 ビーム・サーベル |
光束军刀 | NNN | 159 | 低威力 |
派生 双刀回旋斩 | NN横 | 174 | 高威力 | |
派生 导弹发射器 | NN射 | 149 | 打上DOWN | |
前格 | 2连上斩→双刀下劈 | 前N | 125 | 弹地 |
横格 | 横扫→横扫 | 横N | 121 | 发生速度较快 |
派生 双刀回旋斩 | 横横 | 140 | N格同款 | |
派生 导弹发射器 | 横射 | 109 | N格同款 | |
后格 | 上斩 | 后 | 75 | 判定较强 |
BD格 | 右上斩→左斩击 | BD中前N | 129 | 第二段为多段HIT |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
长管步枪【最大出力】 ロング・ライフル【最大出力】 |
射、格、跳 同时按下 |
268/268/281 | 换装发射照射光束 |
解说&攻略
高达Mk-II出自于『机动战士Z高达』的前半段主角机,而驾驶员则为在原作后半段搭乘本机的艾玛.辛中尉。
本机是地球联邦军特殊部队「提坦斯」以在殖民地卫星内的战斗为前提,在排除了吉翁系的开发人员后,独自以联邦系技术开发的机体。
一共制造了三架,然而全都被奥古所夺取,其中一机被涂上了白色配色进行运用。
Mk-II状态是以实际无限子弹的BR主射为主力,同时利用BZ进行牵制和展开弹幕射击的射击型万能机。
有着很高的弹幕能力,定位近似于马拉塞和DELTA PLUS。
而格斗则以横格为中心,具有能够进行一定程度格斗战的能力,格斗连段的火力也拥有2000万能机的平均水准。
作为系列惯例,Mk-II的最大亮点就是时限换装形式的超级高达。
进入超级高达状态后性能有所提升,射击能力则会被大幅度强化。
因为开场就能进入超级高达模式,考虑到持续时间以及武装回转率等因素,在只看同COST内的话Mk-II的强化时间算比较长的。
超级高达状态可以随意装备和解除,熟练使用的话就能在战斗中取得优势。
主射和副射在解除状态时就会自动进行装填,但需要注意的是两个形态的特射弹数则是共享的。
两个形态的瞬间输出都比较低,因此是以较多的攻击手段压制对手的机体。
当然,在本作中也依然对超级高达有着较高的依赖度。
Mk-II虽然是射击向机体,但红锁距离并不算特别长,因此有着需要在近距离进行射击战的缺点。
因此在Mk-II状态下就必须以保存体力为最主要思路进行立回,在此之间遭受到的痛苦就在超级高达模式时一口气还给对手吧。
取消路线
- 主射→副射、特射、特格
- 副射→特格
- 特射→特格
- 后格→副射
射击
【主射】光束步枪(ビーム・ライフル)
[空弹装填:手动/5发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
「今度は光束步枪を使う!」
手动装填式的BR。
可以被副射・特射・特格取消。
最大的亮点就是可以无限射击。
想要打出伤害的话就得在红锁内积极使用,但是Mk-II的红锁距离并不算长,因此也得将包括一击脱离在内的各种打法结合运用。
【副射】超级火箭炮(ハイパー・バズーカ)
[空弹装填:5秒/3发][属性:实弹+爆风]
足止发射火箭炮。可以通过输入方向改变性能。
可以被特格取消。
按住射击键或者连打副射就能进行三连射,但只有第一发会附带枪口补正。
S觉醒时按住射击键会连续发射BZ、副射后重新按下主射的话则会变成BZ→BR取消。
动作和Hi-ν高达不一样。
- N副射:通常弹
[DOWN][DOWN值:1.9(1.8/0.1)][补正率:60%(-30%/-10%)]
普通的带爆风的火箭炮。
弹头80、爆风20。用于取消时弹头55、爆风15
一般用于在主射击中后打DOWN对手,迎击带披风的机体,以及活用BZ特有的诱导性能来展开弹幕。
就算连射也可能会追不上对手,所以还是选择单发射击更好一点。
- 方向副射:散弹
[弹头][DOWN][DOWN值:1.8][补正率:-30%][散弹][?HIT硬直][DOWN值:0.15)][补正率:-8%/1发]
发射会在飞出一定距离后自动散开的散弹。
输入前・横方向输入为在远/中距離散开,输入后方向则是在发射后立刻扩散。
散弹的有效射程并不算长。
扩散前弹头直击伤害75
一般是以前副射在牵制后击中对手,而后副射则用于迎击和近距离牵制。
后副射是非常优秀的连段组件,格斗打出硬直后利用后STEP接后副射就能打出不错的伤害。
【特射】Z高达 呼出(Zガンダム 呼出)
[空弹装填:15秒/2发]
「援護をお願い、一人では厳しいわ」
召唤出Z高达进行援护攻击。
装填时间稍长,也不会通过换装恢复弹数,因此要稍微省着点用。
两种援护都有着不错的性能。
- N特射:突击
[属性:援护/格斗][弱麻痹][DOWN值:1.5][补正率:-30%]
单发突进斩。
突進速度一般但横向诱导很强,离对手越远追尾的程度越强,可以给对手造成一定的压力。
击中后可以进行追击,因此在两个形态中都是能够通过射击追击增加伤害的重要武装。
可以贯通射击罩。
- 方向特射:榴弹发射器→超级米加炮
[属性:援护/实弹][强硬直][DOWN值:1.0/1发][补正率:-20%/1发][属性:援护/光束][DOWN][DOWN值:5↑][补正率:?%]
以二连发榴弹和米加炮进行连续攻击,攻击大概需要两秒左右的时间。
榴弹为1发45、米加炮为110。
全中就会让对手进入强制DOWN。只有米加炮击中也会让对手强制DOWN。
因为会在2连射后接单发DOWN属性的射击,以2000COST来看真的是非常优秀的援护。
榴弹的弹速很慢,在中远距离以主射击中对手后追击的话可能会让对手举盾防住,因此更推荐以N特射接主射。
【特格】超级高达 换装(スーパーガンダムに換装)
[特殊装填:20秒/100][冷却时间:10秒][属性:换装][持续时间:17秒][DOWN][DOWN值:2.5?][补正率:60%]
「カツ、私にロングライフルを使わせて!」
和G防卫者合体,换装为超级高达。
可以取消主射・副射・特射・各种格斗。
可以通过输入后方向来取消改变视角的特性,用来取消的时候就算不输入方向也不会改变视角。
开场就能就进行换装,再出击时也一样可以立刻换装。
合体时卡兹搭乘的核心战机会向锁定中的对手射出去。
虽然很难击中对手,但是也有攻击判定。
弹头85,暴风20
格斗
综合火力、防CUT耐性以及拘束能力等方面来看性能很低,而且缺乏能够提高输出的手段。
但是以横格为首的初段性能并不差,因此没必要直接封印掉。
【N格】光束军刀(ビーム・サーベル)
斜劈→横扫→斜劈的3段格斗。第三段会改变视角。
威力非常的低。第三段能以前STEP(或者前SC)接BR。
第一二段可以被前格和后格取消,二段则有横格斗派生和射击派生。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斜劈 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 横扫 | 113(65%) | 60(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目 | 斜劈 | 159(53%) | 70(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
【N格/横格横派生】双刀回旋斩
多段HIT属性的双刀回旋斩。
和动作一样会在自机四周出现判定,或许能够期待一下卷入性能把靠过来的对手一起击中。
全段火力比N全段/横全段更高,也可以在中途取消接其他武装的追击来提升火力。
打完全段后可以前STEP(或者前SC)接BR。
【N格/横格射击派生】导弹发射器
用盾牌内侧的发射器打出一发导弹,打上强制DOWN属性。
伤害比打完N/横全段更低。
主要用来放置对手和争取时间
格斗派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率,累计DOWN值) |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 | |
NN | 横 | |||||
┣横派生 | 回旋斩 | ?(56%) | (%) | 23-24-23?(-3%)*3 | 0.25*3 | 硬直 |
回旋斩 | 174(53%) | 140?(68%?) | 25?(-3%) | 0.25 | DOWN | |
┗射派生 | 导弹 | 149(%) | 109(%) | 55(-%) | 5.6以上 | (强制)DOWN |
【前格】右上斩&左上斩→双刀下劈
2连上斩后以弹地属性的下劈攻击对手,输入两次指令即可打出三段的格斗。
在Mk-II的格斗中有最高等级的判定,和后格同等,最终段会改变视角。
攻击时间较长,伤害也比较低。
第二次上斩为无法受身属性,可以在第二段击中后就停下以长时间拘束对手。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 上斩 | 32(90%) | 32(-10%) | 0.85 | 0.85 | DOWN |
上斩 | 61(80%) | 32(-10%) | 1.7 | 0.85 | 特殊DOWN | |
┗2段目 | X字斩 | 125(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | 弹地 |
【横格】横扫→横扫
普通的2段格斗。第二段会改变视角。
延伸良好,绕枪性能一般,用它来突入格斗战的话十分好用。
有着Mk-II格斗中最快的发生速度,用来自卫也是不错的手段。
初段有和N格一样的派生和取消路线。
打完全段后可以前STEP接BR。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横扫 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 横扫 | 121(65%) | 70(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【后格】上斩
单发上斩。有着Mk-II格斗中最强的判定强度和较高的单发火力。
可以取消N格、横格。也可以被副射取消。
空槽时虽然也能用来打DOWN对手,但是因为有着能够让对手进入无法受身状态的前格二段和一发强制DOWN的射击派生,基本没有什么出场的机会。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 上斩 | 75(-18%) | 75(-18%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
【BD格】右上斩→左斩击
以上斩打上对手后发动多段HIT的斩击,是有着较好延伸距离和突进速度的二段格斗,第二段会改变视角。
打完全段后很难进行追击,也不存在派生,因此一般是在打完初段后接其他格斗以提升威力和CUT耐性。
打完初段可以用前以外的方向STEP(或者SC)接BR。横STEP则可以稳定接其他格斗。
延伸和突进优秀,在无法换装并被放置的情况下可以积极使用这个格斗。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 上斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗2段目 | 斩击 | 129(65%) | 28×3(-5×3%) | 3以下 | 3以下 | DOWN |
觉醒技
长管步枪【最大出力】(ロング・ライフル【最大出力】)
「生意気言わないで!感情に任せて生きることなんて、誰にだってできます!」
换装为超级高达,以长管步枪发射照射,可以进行拖动。
发动时会强制恢复特格的弹数槽并自动换装。
弹速和枪口补正都不错,但子弹体积比较细。
照射时间也比较短,可以搭配E觉的防御补正使用。
因为兼具可拖动和强制换装的特性,用来在远距离攻击也算不错的办法。
连段
(>为STEP取消、≫为BD取消、→为直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射≫主射≫主射 | 147 | 基本 |
主射→(≫)N副射≫主射 | 136(155) | |
主射→N特射≫(后)N副射 | 148() | |
主射→方向特射 | 158 | |
主射≫NN横 | 176 | |
主射≫NN射 | 166 | 打上 |
主射≫NN>后副射 | 212 | 主射起手高火力。以后STEP接副射。伤害会根据散弹击中的弹数变化 |
N格起手 | ||
NN>NNN | 204 | |
NN→后→N副射 | 182 | 打上 |
NN横(3hit)>NN后 | 231 | |
NN>NN>后副射 | 246 | N起手必杀连 |
横格起手 | ||
横横(3hit)>NNN | 222 | |
横横(3hit)>NN射 | 219 | 打上 |
横>NN>后副射 | 223 | |
BD格起手 | ||
BD格>NN射 | 178 | 打上 |
BD格>NN>后副射 | 223 |
战术
主要是以能够手动装弹的无限弹BR展开弹幕并进行射击战。
平时就配合队友的行动将对手确实打DOWN,并尽量避免鲁莽行动。
Mk-II只有最低程度的自卫能力,因此在行动时一般以回避为主。
如果是为了续命的话就算把特射全部用掉也没问题。
本机毕竟是一台时限换装机,Mk-II形态终究是有极限的,因此要积极使用超级高达模式。
在看清战况后利用任意解除换装的特性留下一定量的强化槽就能更为稳定的展开攻势。
基本还是利用较多的手段来展开弹幕,同时制造出可以和队友单追对手的环境,这也是后卫机所应该做的王道征途做法。
觉醒考察
「落ち着いて…私なら出来るはずよ…!」
F觉
格斗攻击补正110% 防御补正85%
虽然可以提升Mk-II时的格斗性能和输出火力,但是和超级高达的相性非常差。
就算是忽略掉S觉也没有选择这个觉醒的理由。
E觉
防御补正65%
能够大幅度提升防御性能,可以作为Mk-II时的保险手段。
利用较高的防御补正,就可以在有被击中的觉悟的前提下发动觉醒技,强行提升超级高达的回转率。
但是考虑到觉醒时不会进行强制换装,加上觉醒脱离时的消耗,基本只能算是备选方案而已。
S觉
射击攻击补正105% 防御补正15%
因为改动了觉醒系统,能够和超级高达完美契合,是非常强力的觉醒类型。
只是以主射连射就能够发挥出极强的压制能力,导弹和副射也能有效的追击对手。
一般是尽量以半觉配合超级高达进行战斗。
僚机考察
最好是和前卫机组队。
本机最主要的工作就是展开弹幕,因此和同样能够展开弹幕的机体有着不错的配合度。
但是两个形态的平均火力和瞬发力都只有一般的程度,因此队友也最好是可以补足这个缺点的机体。
3000
推荐COST。基本是只选择这个COST带。
- V2高达
时限强化机组合其一。
不论是双强化一起强压还是错开强化时机确保阵型都没问题,可以做到低风险高收益的立回行动。
虽然会因为较弱普通状态而缺乏稳定性,但是爆发力却非常高。
- 海盗高达X1全覆式
时限强化机组合其2。
X1FC主要是以单开为主,因此也不会有太长的弱化时间,能够更自由的使用超级高达模式。
当然了,配合X1FC的格CS强化猛攻也是非常给力的。
2500
次点,相性很微妙。
会因为战况产生的变化而导致必须以Mk-II形态冲进前线,这时候务必要小心行事。
2000
事故组。
Mk-II只能和队友一起挨打,在进入超级高达时一口气进行反击了。
1500
对自己的技术有自信的话就可以一试。
觉醒系统的改动让超级高达的压制能力提升,这样就可以利用较多的觉醒次数进行猛攻了。
但是在自卫和等待换装装填时只能依赖队友进行护卫,要是技术不足的话只会被高COST机虐杀。