正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE 驾驶员:西布克・阿诺
COST:2000  耐久力:520  変形:×  换装:△(M.E.P.E.)

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 7 70
射CS 光束火箭炮 - 122 1HIT45、3HIT强制DOWN
格CS 光束盾【投掷】 - 62 威力为本体+爆风,伪装
副射 VSBR 1(2) 130(160) 1HIT65、MEPE中威力160、弾数増加
特格中方向副射 144 麻痹属性2连射、1HIT80
特射 维基纳.基纳 呼出 2 65/35~95 无方向为突击、输入任意方向为回旋射击
特格 M.E.P.E. 100 - 一定时间内切诱导,被弹时的伤害增加。
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 斜劈→上斩→竖劈 NNN
派生 多段斩飞 NN前 无法受身,可以进行追击
前格 左横扫→交叉斩&斩飞 前N 最终段回旋DOWN
横格 横横扫3段 横NN 安定突入性能
派生 右横扫→回转过人斩 横前 动作时间缩短
后格 上撩2段 后N 143
派生 光束步枪2连射 后→射
后N→射
一次指令发射两发BR,不消耗弹数
派生 上撩 后NN M.E.P.E.中限定 第三段为特殊DOWN
BD格 军刀回旋突击 BD中前 持续判定
特格中特格 光束盾横扫 171 延伸中有护罩判定
觉醒技 名称 输入 威力 备注
武装切换攻击 射、格、跳
同时按下
发生时附带霸体,攻击中切诱导

解说&攻略

出典「机动战士高达F91」,由主角西布克.阿诺(CV:辻谷耕史)驾驶的高达F91。
是以地球连邦所属的海军战略研究所「SNRI」的方程式计划为基础,以达成机体性能的极限为目标制作的小型MS。
高达是因为外形的缘故而加上的前缀名,正式的名称是F9。
F91代表着本机是F计划的高性能试作机群(F90系列)的二号机。

有着最基础的射击和格斗武装,机体尺寸也是最小级别,机动力非常不错。
然而耐久值只有COST带最低的520。
拥有时限强化式武装M.E.P.E.(Metal Peel-off effect)即「有质量的残像」,发动时机体性能会被强化。

本作中依然有着不论新手还是老鸟都能轻松使用的性能,然而耐久实在太低,本作开始因为副射被削弱,副射相关的连段火力也变低了。
除了输出能力下降以外,因为整体的红锁距离缩短而使得事故发生率变高了。
没有落地路线,甚至在被盯上的时候也只有MEPE能作为自卫手段使用。
是从通常状态就要求要有能在前线猛攻而又不失冷静操作的机体。

胜利POSE
通常時:举起右手的光束军刀
MEPE发动时:左右移动留下残像后架起步枪
维基纳.基纳呼出中:维基纳.基纳伴随的情况下架起两边的VSBR
败北POSE
以失去左手和单脚的状态浮空,虽然是还原剧场版中的最终状态,但是肩部的鳍状物并没有展开,VSBR也没有损坏。

取消路线

  • 主射→副射、特射、MEPE特格
  • CS→副射、特格(CS第3发时限定)
  • 格CS→副射
  • 副射、特射→特格
  • 特格→MEPE特格

觉醒中

  • MEPE特格以外的格斗→副射

射击

【主射】光束步枪

[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][補正率:-30%]
2000COST标准性能程度的BR。
弾数、弾速等性能和其他普通2000机没有区别。
是F91唯一的移动射击武装,配合CS和特射节约弹数吧。

可以被副射、特射、MEPE中特格取消。

【射CS】光束火箭炮

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][硬直][DOWN值:1.7×3][補正率:-10%×3]
「離れるんだ!」
足止以肩扛的光束火箭炮进行三连射,依然会有良好的惯性继承性能。
发生速度很快,初段的枪口补正和补正率都很不错。
然而诱导一般,用来攻击远距离的对手会更容易击中。
除了节约主射的弹数以外,也能用来打DOWN对手或者构筑弹幕,还有在击中对手后进行追击等多种用途。
连射途中可以被副射,特格(注意不是MEPE中的特格)取消。

【格CS】光束盾【投掷】

[蓄力时间:2秒][属性:实弾+爆風][DOWN][DOWN值:][補正率:90%+95%]
「抵抗するんじゃない!」
足止并投掷展开的光束盾。本体35伤害(-10%)+爆風伤害30(-5%)。有诱饵判定。
可以被副射取消。

盾牌会缓慢前进,在碰到自己以外的机体,被对手的射击击中或者经过一定时间后就会爆炸。
作为设置武装来说有着很稀有的,可以在场上无限设置的特性。就算自己被击坠了盾牌也会留在场上,可以被副射取消。

因为拥有高奇袭性能援护的机体增加了,诱饵系武装的有用性也提高了。
可以用来妨碍对手以援护进行连续攻击。
虽然适当使用也没什么问题,但是千万不要在队友的行动路线上使用
发生速度很很快枪口补正也不错,而且可以配合CS在近距离进行迎击。(基本只限于贴身距离)
因为占了格斗键,所以尽可能还是用立回来解决掉迎击的问题吧。

发生后就可以虹取消。
在取消射击后进行STEP就可以做出类似于青虹的动作 (射击>格CS>STEP)。
在使对手援护无效的同时进行后BD或者继承惯性使用STEP跳也是很不错的迎击和逃跑手段。

【副射】VSBR

[常时装填][装填:4秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:2.5×2?][補正率:%]
「こいつを使う!」
足止从背后装备的VSBR发射两发光束,一发伤害65。用于取消时伤害降低为45×2。
虽然伤害略微降低了,但是依然是F91的输出主力武装,打DOWN能力也非常高。可以被特格取消。
向下的射角范围很广,可以向近乎80度的位置射击,虽然直接使用也行,但是基本都是配合连段进行使用。
发生速度有点慢,取消时机太慢的话就会被对手防住。

MEPE发动中火力提升到单发160(80×2 C補正時60×2?),装填时间也缩短到3秒/1发。
有着全射击武装之中首屈一指的高火力,但是也不要顾着用这个进攻而忘了可能被击中的问题。

正式名称为「Variable Speed Beam Rifle(速度可变式光束步枪)」。

【特格中方向副射】VSBR【连射】

[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][弱麻痹][DOWN值:2+4?][補正率:-20%×2]
「これを使えば…いいのかっ!」
MEPE中限定的方向副射。
以从左到右的顺序发射光束,发射顺序和输入方向无关,两发的DOWN值各自不同。
发生速度和弹速都很快,上下诱导也很强。
能够轻松抓到落地,高跳,抑或进行惯性移动的对手,枪口补正也很不错,加上子弹体积比较大,能够在贴身距离用来强压对手。

因本作中追加了取消补正和削弱了伤害补正的缘故,MEPE中的连段火力大概减少了20到30左右。

【特射】维基纳.基纳 呼出

[空弹装填][装填:15秒/2发][冷却时间:1秒]
「シーブック!こっちは任せて!」
召唤出塞西莉驾驶的维基纳.基纳进行援护攻击。
可以取消主射。维基纳.基纳消失后会进入冷却→开始装填。
两种特射都可以被特格取消。

  • N特射:突击

[属性:格斗/援护][弱麻痹][DOWN值:1.5][補正率:80%?]
向对手突进→军刀横扫。弱麻痹属性。
虽然有着在对手冲向自己时使用就能轻松打到的优点,但是因为突进距离太短的缘故,基本就打不到正在逃跑的对手了。
因为弹速很快所以奇袭性能很高,但是也要注意有可能撞到建筑物上的情况。
耐久值比方向特射高,可以撑过一发BR左右的攻击。

  • 方向特射:光束步枪3连射

[属性:光束/援护][硬直][DOWN值:1.7×3][補正率:-10%×3]
维基纳.基纳在侧面出现,一边回旋前进一边进行三连射。1hit35。还原了剧场版中与拉芙蕾西亚战斗的动作。
弾速和诱导还行,发射间隔很短,每一发都会各自附带枪口补正。
和N特射不同,可以用来对付中远距离的对手。

【特格】M.E.P.E.

[特殊装填:20秒/100][冷却时间:4秒][属性:换装]
在7秒内发动有金属剥离効果的"Metal Peel-off effect"。简称M.E.P.E.。
会出现能够诱骗对手攻击的"有质量的残像",发动中会常时附带切诱导效果,就算只是步行都不会让射击武器击中。
和其他机体一样,攻击中不会有切诱导效果。
而且还附带机动力提升,红锁距离延长,副射弹数补充,以及可以使用方向副射和MEPE中特格等BUFF。
被击中时的伤害会变为1.5倍且立刻解除。
可以通过输入下方向取消改变视角。除了依然可以通过最速BD取消以外,也可以利用MEPE中特格进行取消。
不管怎么样,出现的硬直都只能通过BD取消,所以是绝对不能在空槽时使用的。

格斗

有着系列一贯的作为泛用机来说很不错的性能,有拔刀动作。
虽然没有能稳定压制格斗机的办法,但是依然有着能让对手陷入麻烦的手段。
因为对比前作有了更快的发生速度,在正面对决时也会有一点优势。
但是耐久终究是太低了,要注意千万不能失手。
觉醒中可以用副射取消MEPE特格以外全部格斗。

【N格】斜劈→上斩→竖劈

普通的3段格斗。2段可以使用前派生的无法受身DOWN属性回旋斩。
延伸距离一般,不过发生速度和判定不错。
需要拼格的话就使用这个来一战吧。
打完往下击飞,因此追击困难。
2段有前派生

【N格前派生】左扫

受身不可向左侧击飞的多段斩击,伤害增加一点点,DOWN值下降。
打完之后和不用派生一样不能追击,如果不用副射收尾的话就用这个。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜劈 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 上斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┣前派生 左回旋斩 (%)×3 (-%) ? ? 特殊DOWN
 ┗3段目 竖劈 (%) (-%) ? ? DOWN

【前格】左横扫→交叉斩&斩飞

以类似横格的动作进行双刀攻击,最终段为无法受身的横回旋DOWN。
初段的性能非常微妙,基本很难直接击中对手,除此以外的性能也有点差。
打完之后追击要最速右STEP横格,不太现实,除了打完是不可受身以外没有优点。
就算作为连段组件使用也没有出场机会,直接封印即可。但是要注意,不要在使用BD格的时候按错指令。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 左横扫 70(%) 70(%) 硬直
┗2段目(1) 交叉斩 ?(-?%) (%)×3 硬直
 2段目(2) 斩飞 ?(-?%) (%) 特殊DOWN

【横格】右横扫→左横扫→右横扫

有着最高出场率的主力格斗。
有着极快的发生速度,虽说强中自有强中手,不过只要不是发生速度快到极点的格斗,基本都可以在发生速度上取得优势。
作为COST2000的横格来说非常优秀,用于迎击时就算稍微无脑出刀也能搞定对手。
2段之后动作比较慢,基本就是用发生和迂回来起手连段。

【横格前派生】过顶斩

飞过头顶向下叩击。
通常时也很麻烦,最速横虹横格或者前虹前格可以追击。
MEPE中会变成弹地DOWN,追击变得简单了但是补正略微变高了。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 右横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 回转过人斩 129
(68%)[(65%)]
80
(-12%)[(-15%)]
129
(68%)[(65%)]
80
(-12%)[(-15%)]
DOWN
[弹地]
┗2段目 左横扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段目 右横扫 (-%) (%) DOWN

【后格】上撩2段

拔刀突进后对对手发动多段Hit的上撩2段。
M.E.P.E.中追加第三段。
DOWN值优点高,但比N和横的伤害也要高,组在连段里伤害提升比较容易。

射击派生为一边后空翻一边进行BR2连射。
连射大概是还原了剧场版中击坠两台迪拿.凯的动作。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩上 74(80%) 20(-5%)*4 2 0.5*4 DOWN
┣射撃派生 步枪 149(60%) 50(-10%)*2 6.0? 2.0*2? 硬直
┗2段目 斩上 143(65%) 18(-3%)*5 2.5 0.1*5 砂埃DOWN
 ┣射撃派生 步枪 204(45%) 50(-10%)*2 6.5 2.0*2? 硬直
 ┗3段目 斩上 199(41%) 16(-4%)*6 3.7 0.2*6 纵回转DOWN

【BD格】军刀回旋突击

「もっとだ!もっと…もっと来い!」
巴格灭杀斩。张开双手高速回旋两把光束军刀并向前突进。
判定范围比目测的更大,有着就算当做地雷用来迎击对手的格斗也没有问题的性能。
虽然也可以用来在混战中打断对手的行动,但是要让超低耐久的F91冲进敌阵未免太恐怖了。
诱导也很强,特别是用来追击高飞中的对手时,就能配合很大的判定范围来击中对手了。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突进 139(55%) 11(-3%)*15 4.5 0.3*15 砂埃DOWN
上升 150(50%) 20(-5%) 5.3 0.8 砂埃DOWN

【特格中特格】光束盾横扫

MEPE发动中专用格斗。
加大光束盾的出力并向对手横扫过去。
有着全部机体的格斗中最强的近距离突入性能,追尾中附带射击罩效果。
可以说是F91的最强王牌。
射击罩效果只会在追尾时出现,要是在追尾途中就出刀的话,射击罩效果也会消失。

特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
BS横扫 171(68%) 24(-4%)×8 24(-4%)×8 3.2? 0.4?×8 DOWN

觉醒技

武装切换攻击

「こんなところに、のこのこ来るから!」
发动MEPE进行连续射击,攻击中附带切诱导效果,从输入指令到第一发位置都附带霸体。
虽然有位移,但是都是以原本站着的位置为中心进行移动,最后的VSBR是足止发射,很容易被照射之类的大判定射击击中。
而且每发都有DOWN值,连段中使用的话最好要2.7以下使用。
整体都是硬直属性,因此对于N2段或者BD格这种DOWN属性是不能追击的。
比起接格斗,不如主射或者CS或者MEPE中方向副射的中距离命中后接比较理想。
6段的DOWN值比副射低,只要步枪或者火箭3hit以内命中都是非强制DOWN

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 BR 79/70(80%) 79/70(-20%) 0.45 硬直
2段目 BL 147/130(65%) 84/75(-15%) 0.9 硬直
3段目 BR 198/176(45%) 79/70(-20%) 1.35 硬直
4段目 BL 236/210(30%) 84/75(-15%) 1.8 硬直
5段目 BR 258/231(10%) 79/70(-20%) 2.25 屈膝硬直
6段目 VSBR 276/245(10%) 79/70(--%)*2 5.85 ?×2 DOWN

连段

(>为STEP取消、≫为BD取消、→为直接取消)
以副射收尾的的连段,只要不是在斜坡的情况下,用横STEP副射追击会比用后STEP副射追击更为稳定。

威力 备注
射击起手
BR≫BR≫BR 147
BR→副射 134 MEPE中154? 以 BD取消则为162(MEPE182)
BR≫BR→副射 155 MEPE中167? 以 BD取消则为171(MEPE183)
BR→N特射≫副射 182 MEPE中196
BR≫横N(NN)>副射 197 MEPE中207
CS(1hit)≫副射 163 直接用副射取消为127 MEPE中189(副射C153?)
CS(2hit)≫BR 142 不想停下来的话就用这个,这样比CS三发全中的威力更高。
CS(2hit)≫副射 190 高火力。直接用副射取消为158 MEPE中214(副射C182?)
N格&横格起手
N(横)>NN(横N)>BRor副射 191or219 在横格第一段就使用了虹STEP时
N(横)>副射 169 重视防CUT耐性
NN(横N)>NNN N前派生效果更好。
NN(横N)>NN前>BRor副射 DOWN追击。在平地上就算不取消也能成立。
NN(横N)>副射 207 MEPE中225
NN(横N)>NN>副射 236 以前虹追击并打飞对手、MEPE中244
NN(横N)>后N>副射
NN(横N)>横前>主射 重视防CUT耐性。以前STPE跳接横前之后的主射
NN前>(NN>)副射 左边有墙壁的话更为稳定。
前格起手
前N>横>副射 前格打完后以最速右虹接后格。
后格起手
后N>后N4hit>副射
BD格起手
BD格>NNN BD格要在中途取消
BD格5hit>后N>副射
MEPE中限定
BR→方向副射两发 149
BR≫方向副射1hit≫BR 150 不想足止的话就用这个。威力还行
BR→方向副射1hit≫N副射 195
BR→特格 180 强制DOWN
CS1hit→方向副射1hit≫N副射 217 以BD取消CS时为229
Nor横>方向副射1hit≫N副射
横N>方向副射1hit≫N副射 245
后NN>N副射
方向副射1hit≫BR≫BR 171
方向副射1hit≫N副射 208
方向副射1hit≫NN>N副射 246
方向副射1hit≫横前>N副射 弹地DOWN
方向副射1hit≫后N>N副射
特格>特格 246 以左虹取消可以稳定追击
觉醒中 F/E/S
CS3hit≫副射
NN前>横N>副射 无印必杀连,以最速左STEP接NN前之后的连段
横N>觉醒技
横NN→方向副射1hit≫N副射 觉醒+MEPE中限定 墙边以外的情况下以最速取消进行追击更为稳定
後NN→方向副射1hit≫N副射 觉醒+MEPE中限定
方向副射1hit≫觉醒技 觉醒+MEPE中限定
F觉中
方向副射1hit≫後NN>N副射 F觉醒+MEPE中限定
特格>特格>特格 323 F觉醒+MEPE中限定

战术

在全机体的耐久都减少了而且射击机火力爆炸的目前环境下,F91更加不能被随便击中了。
就算跟在30和25后头,只要被普通的BD三连射击中一次都会变得非常麻烦,因此要慎重行动。
只要利用较小的机体尺寸和较高的机动力,搭配时限强化式的切诱导武装进行立回,基本还是可以减低被击中的几率的。
基本战术以CS和主射还有援护等展开射击战,在看到机会后就以副射打出输出。
MEPE中特格虽然没有以前强了,但是依然是有着射击罩的高火力武装,有机会的时候就使用一下吧。
但是太过头的话就很容易被击中,因此老实点逃跑或者以横副射打DOWN对手也是很重要的。
毕竟不会有人想吃1.5倍伤害的吧?

觉醒考察

「うおおおおおおおおおお!!」
不论哪个类型的相性都不错,以自己的战斗方法和队友为前提进行选择即可。
配合时限强化的特格就能打出超过2000COST的输出,当然对手也会进行提防。
硬是要配合特格进行觉醒的话只会白白浪费掉觉醒而已,这一点要注意無。

F觉

格斗性能和以前一样,因此选择F觉也没有问题。
BD格、横格、MEPE特格依然可以打出让格斗机汗颜的高输出。
要注意被E觉脱离导致浪费觉醒的情况发生。

E觉

使用半觉脱离来进行一落前的续命,或者用来回避CO后有可能被秒杀的情况。
觉得不知道选什么类型的话就使用这个类型吧。

S觉

有着红锁距离加长,青虹,在使用有良好的惯性继承武装后以主射落地等充满魅力的BUFF。
配合副射使用就能打出不错的输出,这样的输出手段也比较安全。

僚机考察

除了无法给对手施加太大的压力以外还是害怕出现事故的机体,因此队友最好是能够吸锁的前卫机敵。
F91要在不先落的前提下尽量靠近队友进行立回行动。

3000

最佳COST帯。
3020就算在CO时也会有比较高的剩余耐久。

  • 命运高达

兼备机动力和自卫力的机体,打DOWN能力也很高,能够轻松的进行连携行动。 然而很容易出现命运被拖住而自己被追杀的情况,队友最好能够经常在前线显示自己的存在。
只要对手被命运的特格抓住就很难被打断,F91就以想要打断攻击的对手为目标进行攻击即可。
由迪士尼主攻,F91则进行援护并击破另一个对手。

  • OO量子型

能够轻松吸锁,射击能力也还行,能够期待一下一定程度上的援护。
不过因为很容易空弹,所以最好还是在OOQ的身边以格斗进行支援吧。
除了不要离得太远之外,也不要忘了以尽量降低被弹率为前提进行立回。

  • 海盗高达X1全覆式

因为本身就很显眼,基本不会出现相性不足的部分。
FC的援护能力也非常高,就算稍微被打崩了也不会出现被伪11战术分散的问题,两边都能更轻松的进行支援行动。
然而以光束武装为主的F91有着很容易因为TK而导致FC耐久减少的缺点。
虽然双锁对手进行连携攻击也很重要,但是平时也要多注意自己的位置和队友当前的行动才行。

  • 神高达

本作的神高达成为了不进行伪11就无法获胜的机体,因此就算在格斗机中,和F91的相性也非常的差。
要让低耐久但有着较高近距离战斗能力的F91来持续吸锁虽然不是不可能,但是依然会有一点风险。
比起让队友援护自己,不如说神高达才是更需要被支援的那边,最好把特格作为脱离手段使用并温存一下。
虽然神高达也有着二级蓄力的石破天惊拳这种比较优秀的格斗机射击武装,但是本来就不该期待让队友来进行支援。

  • 尊者高达

系列惯例的强力队友,尊者在接近战中能够显露出足够的存在感,但是和神一样,要让尊者进行援护还是太勉强了。
虽然能配合尊者的进攻节奏也不错,但是在尊者痛殴对手的时候F91也有可能被盯上。
减少双方负担的最好方法就是不要离队友太远。
虽然觉醒中的尊者的爆发力比任何机体都要强,因为游戏环境上的问题,要如何接近对手就成了尊者最需要考虑的问题了。
F91也和往常一样,可不要放弃队友自己跑掉。

  • 高达艾比安

艾比安比尊者更依赖鞭武装,F91靠的太近就很容易连同对手一起被打。
特别是在特格发动时被TK的话就更痛了,而且很容易就能被追击的DOWN属性也会非常危险。
不过在突击能力这一点上,艾比安有着就算在纯格斗机中也能登顶的压制力。
和神高达一样,F91就是要在艾比安进行伪11的时候分散另一个对手防止打。

  • 牛高达

因为牛缺乏压制力,很容易被无视,F91除了进行爆弹战法以外基本没有其他选择。
不过浮游炮护罩配合MEPE进行的强压攻势还是挺给力的。
牛必须以防止F91被盯上为前提,进行优先将盯上F91的对手打DOWN等立回行动才行。

  • 沙扎比

不论是机动力还是火力亦或是牵制手段都管够的机体,因为沙扎比的机动性很高,就算被打乱了阵型也能轻松重新进行连携。
要注意沙扎比过度使用CS落地而导致F91被集火的问题。

  • 强袭自由高达

虽然比牛高达要好一点,但是SF和F91一样都有着低耐久的致命缺点。
只要被打崩一次就会出现3020组合基本不会有的被瞬杀的情况。
而且SF并不适合做前卫,F91也是以自卫为前提进行进行动的机体,总体来说会非常辛苦。

  • 极限高达 type-雷奥斯II Vs.

极限进化时的压制力很强,但是接近战性能力比牛更低,F91就更容易被盯上了。
基本两边都不会太轻松。

  • OO高达 七剑/G

有着较高的打DOWN能力,攻击手段也很多,双方进行配合的话就能支配战场奪DOWN力。
七剑并不擅长在中远距离进行战斗,因此要以F91不会被追杀为前提,在队友身边进行活动。

2500

CO时的耐久比3020要高,不过总体性能就要差一点了。

  • 海盗高达X1改

西布克组。
能够分清前卫和后卫的职责,毕竟X1并不能单机突入敌阵进行猛攻。
虽然会有一定的风险,但是F91也要以不让X1被集火为前提,稍微先前冲一下。
不要离队友太远这一点是最重要的,就算F91被突袭了,有着高自卫力的X1也能轻松进行援护。
两边都有诱饵武装,在对上以援护为主的机体时会更加有利。

  • 自由高达

虽然自由的耐久较低,但是机动力很高,所以可以轻松地进行连携行动。
同样都有着高威力的二连光束,也一样只有援护的诱导较强,再加上都有着被弹伤害上升的时限强化,可以说是和F91有着同样性质的机体。
要是被强攻的话就会非常辛苦,最好不要被对手把握住对战的节奏。

2000

不会出现CO,但是对上高COST机时会非常麻烦。
基本只能慎重行动防止被击中,然后在觉醒中进行逆转了。

  • 海盗高达X2改

超时空宿敌组。
各自都有着性质特异的射击武装,在进行射击战这一点上相性还算不错。
基本是由X2来掌控对战节奏。

1500

1500的极端武装很多,觉醒次数也比较多,但是对于低耐久的F91来说,对手要是无视1500专门集火自己的话就会非常辛苦。
就算出现无法用MEPE撑过去而导致F91二落的情况也没问题,以觉醒配合MEPE进行逆转即可。

  • 贝尔卡.基洛斯

宿敌组。
基本是贝尔卡牵制对手而F91进行输出。

  • 扎古II改

辻谷耕史组。
以副射追击被炸弹炸飞的对手,这样的连携行动似乎会令人上瘾。
扎古2需要有不会TK到正在发动特格的F91的爆破技术。