正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DOUBLE X 驾驶员:卡洛德•兰&蒂法•艾迪洛
Cost:3000  体力:700  变形:○  换装:△(觉醒时特射)

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 DX专用破坏步枪 8 75 普通BR
射CS
格斗射击派生
超级光束剑【投掷】 - 70 各种格斗的射击派生也是本武装
N副射 斑豹毁灭者 呼出 2 25~150 导弹齐射
方向副射 空中霸王爆裂者 呼出 70~147 移动的同时进行3连射
特射 双管卫星微波炮 2 296 DX的代名词
觉醒中特射 双管卫星微波炮
【G猎鹰合体】
?~351(S)
25~330(F&E)
性能强化
特格 G BIT 呼出 1 30~60 跟随型援护
后格 光束标枪【投掷】 - 100 弹道类似抛物线
变形 名称 弹数 威力 备注
变形主射 扩散光束炮 2 75~150 放置用或带入连段
变形格斗 红外线跟踪导弹 2 35~159 依然是主力武装
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 连续拳击 NNNN 210 高威力的4段格斗
派生 上勾拳 N前 129 打上属性
前格 斩飞→叩击 前N 144 全段弹地
横格 横斩→刺击→踢飞 横NN 173 主力
派生 斩→刺击→横斩吹飞 横N横 177 伤害微上升
BD格 过人斩→跳劈 BD中前N 134 全段弹地
格斗特格派生 G-流星锤4连挥&刺击 格斗中特格 高火力
觉醒技 名称 输入 威力 备注
双管卫星微波炮
(G猎鹰合体·G BIT呼出)
射、格、跳
同时按下
351/330 G BIT也会同时发射月光炮

解说&攻略

《高达X》中卡洛德和蒂法共同搭乘的后期主人公机「高达DX」于本作继续参战。2人都换上了动画后期时穿的通常宇宙服。
高达DX新搭载了双管卫星微波炮,是获得了MS单机中最高的基本性能,以及巨大战略攻击力的GX发展机。

高耐久、变形带来的机动力、数量和质量兼具的弹幕、良好的格斗性能,整体来说是攻击机会在平均水平以上的万能机。
作为本机代名词的月光炮能瞬间逆转战局,并非是「月光炮强力」,而是因为「优秀的机体装备了强力的月光炮」的整体概念非常强力。
本作中格斗连段的火力得到强化,并且获得了主射→前格这一容易衔接变形武装的取消路线。

因为高火力格斗和月光炮的关系容易造成DX是打爆发型的机体的感觉,实际上DX更擅长稳扎稳打,逐步消耗取伤的打法。
依靠 和平号组员们的援护,红外线诱导导弹(变形格斗)的弹幕,特格落下技带来的立回方式等,能够不断重复地进行安定的进攻。
反过来说近距离时的手段过于单一,非觉醒时主动打崩对手的能力并没有多强,这时候就需要DX根据对手的战略见招拆招了。

DX毕竟是以照射光束和多段Hit格斗为王牌进攻的机体,E觉能在这方面很好地克制DX,需要好好掌握对手的觉醒状况来进攻。
若能活用安定的立回方式和觉醒时的爆发力,继承「最初的NewType」的意志作战,想必月光也会为你的胜利而祝福吧。

结算姿势
通常时胜利:将DX专用步枪举向右前方。
G-流星锤以外的格斗中胜利:用右手将光束军刀下劈后再向左横挥并摆姿势。
最终话时以这个动作向刚发射完月光炮的维萨戈CB发动了进攻。
特射中胜利:慢慢展开双管卫星微波炮。

失败姿势
展开月光炮的散热板,失去双臂和左脚,仰面漂浮在空中。
最终回和弗罗斯特兄弟两败俱伤时的再现。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格、后格
  • 射CS、格斗射击派生→两副射、特射、特格、后格、BD格以外的格斗
  • 副射→副射、特格
  • 特格→主射、副射
  • 变形主射→变形格斗

射击

【主射】DX专用破坏步枪

[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:-30%]
只是名字类似飞翼高达的武装,实际上是3000Cost标准性能的BR。

可以被副射、特射、特格、后格取消。
依然只有这一个不足止武装,因为能被副射取消以及需要用BR联动G BIT攻击,所以依赖度非常高。
大部分武装取消BR时都没有取消补正,不用在意伤害降低。
本作追加了变形派生而且标枪投掷变成了后格斗,可以灵活使用这些派生和取消路线来节约主射弹药。

【主射前格派生】急速变形

与G猎鹰对接。
初速很快且会向机体朝向的方向变形所以非常好用。

【射CS·格斗射击派生】超级光束军刀【投掷】

[蓄力时间:1秒][属性:实弹][麻痹][Down值:0.5][补正率:-30%]
笔直地投掷光束军刀。
再现了原作29话中将正在操作MS BIT的Rasveht击破时的动作。
可以被两种副射、特射、特格、后格和BD格以外的格斗取消。

活用发生和短硬直的特点可以用于迎击,主要用于挣扎或覆盖落地硬直的防御型武装。
基本没有诱导,虽说中距离下一般打不到人,但可以在适当的距离用于抓落地。
G BIT(特格)跟随时可以通过特格取消而自由下落,G BIT离自机较远的话G BIT的攻击可能会落空。

各种格斗的射击派生也是这个武装。
非觉醒时,横格横派生后需要最速输入才能安定接上射击派生,觉醒时最速射击派生的话反而会落空。
格斗全段等有视点变更时使用射击派生的话也不会取消视点变更。

只要理解了武装的特点,就能以相应的性能从容应对,最好能熟练使用它。

【副射】斑豹毁灭者/空中霸王爆裂者 呼出

[用完装填][装填:6秒/2发]
召唤和平号的伙伴——威兹和罗比,进行援护。
根据输入方向差别,性能会有变化。
可以被副射、特格取消。
虽然不能连续召唤同一援护,但是可以快速交替召唤斑豹毁灭者和空中霸王爆裂者
斑豹毁灭者高达偏向自卫用,空中霸王爆裂者高达则偏向于制造弹幕。

副射是支撑本机火力和续战能力的主力武装。
拥有良好的弹速和诱导,作为援护来说装填时间也很短。两种援护没有取消补正也是强处。
由于弹尽才会装填,所以要尽可能多使用,还能提高回转率。

N副射:斑豹毁灭者高达 呼出

[属性:援护/实弹][Down][Down值:3.0(0.5×6)][补正率:52%(-8%×6)]
「ロアビィ、そこお愿いね!」
罗比驾驶的斑豹毁灭者高达出现,用11连导弹荚舱发射6发导弹。
依然是作为强力的迎击手段支持着DX。
导弹诱导,弹速都很好,对轴时使用会有意想不到的命中。
是攻守都非常重要的DX生命线。

纵向的导弹会略微分散开,不论对手机体的大小,似乎任何距离下都无法全弹命中,但因此导弹也容易擦中对手。
对中型机体时一般4Hit,对EX-S和刹帝利这种大型机体可能会6Hit,主射接斑豹就能强制打Down。

横副射:空中霸王爆裂者高达 呼出

[属性:援护/光束][硬直][Down值:5,4(1.8×3)][补正率:10%(-30%×3)]
「ウィッツ、頼りにしてるから!」
威兹驾驶空中霸王爆裂者出现,边移动边发射3发光束步枪。
由于豹斑毁灭者在中远距离下较难发挥作用,空中霸王成了中远距离下的重要弹幕来源,但太近的话连射过程中会打偏。
其他还有活用攻击时间攻击来固盾,或者对付在起身时直接使用照射的对手,用途很广。
虽然只有初段有枪口补正但是诱导不错,副射的装填时间也很短可以较随意使用。

【特射】双管卫星微波炮

[常时装填:18秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:5.2(0.13*40)][补正率:10%(-4%*40)][属性:爆风][Down][Down值:3.0(0.15*20)][补正率:40%(-3%*20)]
「サテライトキャノン!撃っちゃうからなぁ!」
该武装是DX的代名词,超大型照射,带爆风。发射时使用了新收录的台词。
由于同时射出两根照射的关系,判定也会分开计算,每一侧照射最多能打20Hit。
爆风1Hit10伤害,仅暴风全中伤害152。

一旦命中就能逆转战局,但发生速度和枪口补正很一般,性能还没到没事就拿出来用的水平。
主要是利用爆风掀盾或者用于制造事故,主射或CS的接射,标枪麻痹敌人后的追击或者带入格斗连段。
这个武装的命中手法能体现DX机师的水平。

觉醒中特射会变为下述的武装。

【觉醒中特射】双管卫星微波炮【G猎鹰合体】

[与常态特射共用弹数][属性:照射光束][Down][Down值:5.04(0.12*42)][补正率:10%(-5%*42)][属性:爆风][Down][Down值:3.5(0.14*25)][补正率:25%(-3%*25)]
「世界を灭ぼされてたまるかぁ!」
觉醒中特殊射击会换成这个武装,发射前会和G猎鹰合体,然后打出月光炮。
发生速度,枪口补正,威力,爆风全部大幅强化,体现觉醒一发逆转的超绝武装。
照射的火力强化和Hit数增加,与觉醒带来的Down值优化非常契合。
不过单Hit的补正率相比常态时受到了劣化。
爆风性能和通常时没有变化,最大Hit数上升到25Hit。
照射打出之前都有霸体。

和原作一样,如何使用这个武装是使用DX的重点之一。
需要准确把握命中时机,或是以月光炮为幌子发动其他攻击等,灵活地思考它的用法。
本作的爆风范围非常大
在对手起身时从上往下射击就能造成非常难回避的压起身攻击,同时距离过近的话也容易伤到自身,需要注意。

【特格】G BIT 呼出

[特殊装填:15秒/1发][属性:光束/跟随援护][硬直][Down值:1.6(0.8×2)][补正率:-10%×2][跟随时间:20秒]
「お愿い…!」
呼叫出两台G BIT跟随在DX两侧,会在输入特格or主射时联动发射BR。
这个BR的诱导和枪口性能与普通BR差不多,实际上是重要的BR连射武装。
呼叫G BIT的动作可以被主射、副射取消,当用非飘射主射取消时便能用出AMC技巧(呼叫→主射)。
基本上不是需要特地保留弹数的武装,有了就用也没问题。
后格标枪虹Step AMC也是非常有效的自卫手段。

G BIT会在每次射击时足止且移动速度较慢,会经常追不上DX,但玩家也能反过来利用这个特点来实现单人十字射击的布阵。
也因此有时候会误以为G BIT仍在场上(实际已经消失了),此时想使用“飘射BR→特格”来下落却用不出来(因为G BIT已经消失)便是本机玩家常有的失误。
该武装会在G BIT消失的瞬间开始装填,所以需要经常检查武装栏中G BIT的状态。

G BIT有大约200的耐久值,无法仅凭1发高威力的射击攻击击破G BIT。

用特格取消飘射或CS时,会直接取消飘射的硬直、直接下落。
可以用作取消飘射的硬直、高飞以后的自由下落、利用CS惯性(微弱)下落、用主射和副射逼对手动起来后,抢先落地获得BOOST槽优势等多种用途。
虽然与武装弹数相关、不能随心所欲地使用,但只要用好了就会是非常强力的小技巧。

【后格】光束标枪【投掷】

[弹数无限][属性:实弹][麻痹][Down值:2.0][补正率:-30%]
停在原地扛起光束标枪像投枪一样扔出去,可以虹Step。
抛物线一般的飞行轨迹,这一类武装都是几乎没有横向诱导。
同类武装中这标枪的上下追尾距离相当短,超过一定距离就会抓不到对手的下落路线,落在对手眼前。
不过该武装有同系列武装中最快的发生速度,用主射后格取消路线的话可以继承红锁,因为可以虹Step所以破绽较小并且有一定火力。或许是因为枪口补正和射角优秀的关系还会击中正上正下方的对手,优点很多。

可以用来惩罚对手随意的后SC,或用于变形导弹击中后取消主射追击。
基础火力比主射高,有机会的话就用这个武装来增加火力。

变形

「行くぜ!パーラ!」
和G猎鹰合体变为收纳形态。
持续时间,旋回,上下移动等变形机动力在变形机体中属于相当优秀的类型,可以带入射击战。
持续时间在全机体中也是顶级,非觉醒时可以飞10秒以上。
变形→解除→变形能进行长时间的移动,在落地时变形→立刻解除可以让对手猜不到Boost余量。
主射→前格可以快速变形。
但是变形中没有切诱导的动作,机体尺寸也会变大,所以面对有优秀枪口补正·强诱导射击武装的机体,或格斗为主的机体时要小心使用。

MS形态时基本以主射为轴心进行射击战,整体的攻击手段单调并且弹药压力大。
混入变形主射和变形格斗能让DX的进攻变得多样化。

【变形主射】扩散光束炮

[用完装填][装填:3秒/2发][属性:光束][硬直][Down值:6.0(3.0×2)][补正率:70%(-15%×2)]
向机体的前进方向发射两发光束。两发光束有独立的判定,每发都是75伤害的硬直属性,两发同时命中时150伤害强制Down。
可以被变形格斗取消。
没有诱导和水平方向枪口补正的特殊武装,主要是在HD变形后使用,带入格斗连段提升火力或是进行预判射击。

G BIT跟随时会和这个武装联动射击,总之在打导弹前先射一下不会有坏处。
可以用这个武装强制让对手移动之后再发射导弹之类的,变形时的用处很多。
可以秒掉3025组合中Cost Over的对手,关键时刻可以赌一下。

本来这光束应该是黄色,本作中没有被修正依旧是红色。

【变形格斗】红外线跟踪导弹

[用完装填][装填:2秒/2发][属性:实弹][半回旋Down][Down值:5.4(0.9×6)][补正率:40%(-10%×6)]
同时发射6枚导弹。
诱导很好的导弹,枪口稍稍错开也能追尾命中。
SC成为了基本技巧后变得更难命中对手,单论性能的话仍旧完全可用。

是本机体的优秀武装之一,但每次变形都发射两发的话很容易被猜到。
可以通过发射一发或不发射导弹解除变形提前落地等动作来让行动更加多变。
对3000Cost来说变形本身是会让战线后退的危险动作,不要单靠这一个武装,最多只能当成一个选择来使用。

最速射出1发→立即变形解除消耗约三成气槽,最速射出2发→立即变形解除也就大概五成,被回避了也不太会出现气槽上的劣势。
基本是用于中距离强迫对手回避,或是对没有看自己的对手发动进攻。
特别是上升/落下惯性特别强,对上横轴的话能追上惯性跳,对逃跑的对手会非常有用。
需要熟悉性能,但如果能够预判对手移动方向进行预判射击的话命中率会大幅上升。

格斗

没有拔刀状态。
具备万能机相应的优秀格斗,特别是觉醒时横格匹敌格斗向万能机,非常强力。
需要注意的是终究只是符合万能机水平,性能上无法和格斗机一较高下。
而且BD格斗以外所有格斗,不算变形派生的话,基本没什么位移。
反过来说根据对手的机体,有时也可以积极地使用,作为施压手段之一能很好地发挥作用。
有派生行动和强硬直攻击等丰富的攻击类型,对应能力很高。
也能用于节省射击弹药,近距离时可以试着使用。

【N格】连续拳击

「わかってたまるかぁ!!」
继承NEXT时代特格的4连徒手格斗。第38话对维萨戈・CB的格斗连击的再现。
第1段有前派生。

虽然是4段格不过动作较快,回报比主力的横格更优秀。
发生快,可以在近距离的拼刀和虹合战中混入这个格斗来使用。

【N格前派生】右上勾拳

天下武功出升龙。
初段前派是第38话对阿斯塔隆・HC时使用的「左直拳→上勾拳」的再现。
浮空高度较高,前派再接特派能迅速取得高伤害。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 左直拳 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7? 硬直
┣前派生 右上勾拳 129(65%) 80(-15%) 2.7 1 沙尘Down
┗2段 右腹击 121(65%) 70(-15%) 2 0.3? 硬直
 ┗3段 右手刀 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 屈膝硬直
  ┗4段 右踢飞 210(43%) 80(-10%) 3.3 1 Down

【前格】斩飞→叩击

前作后格斗移动到了前格斗,2击均为多段Hit。
初段是第35话击破新多托列斯的再现。
第二段是向在这之后袭击过来的维萨戈・CB进攻的再现。(2段被维萨戈用光束军刀接下)

最终段是弹地Down,便于后续追击或打拘束,因为是多段Hit所以不适合用于连段收尾。
第2段有变形派生。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩飞 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 半回旋Down
┗2段 叩击 144(65%) 30(-5%)×3 2.7 0.3×3 弹地Down

【横格】横斩→刺击→踢飞

横格包括横派生的3段格斗从NEXT时代一直沿用到现在。
第1・2段是第24话击落瓦里恩特部队的动作,后期OP兼用了这个动作。

具有优秀的迂回,延展,突进速度等方面全部高性能的DX主力格斗。
可以正面击溃试作3号机的前格斗横格斗,和红异端横格斗相抵消,性能几乎有格斗机水平。
但是极近距离下发生一般,会单纯的输给发生优秀的格斗。同时出格会输给大剑Q横格和FSQ横格。应该是和∀一样稍微侧移后挥动速度很快的类型,极近距离以外能够胜过大部分格斗。
虹合战,勾引虹战,绕枪突进等用法多种多样的优秀格斗。

第2段有横派生。

【横格横派生】横斩吹飞

与输入指令方向无关,往右边砍飞。
这个也是第24话击落瓦里恩特部队的格斗,同样出现在后期OP。
比横格全段的伤害更高,不可受身Down。
但Down值也更高,有时候横全段依旧能够追击,换成横N横就会强制Down。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 刺击 121(65%) 70?(-15%) 2 0.3? 强硬直
 ┣3段 踢飞 173(53%) 80(-12%) 2.9 0.9 Down
 ┗横派生 横斩吹飞 177(53%) 85(-12%) 3 1 特殊Down

【BD格】过人斩→跳劈

过人斩转身跳劈的2段格斗,和2500Cost版ZZ的BD格非常像。
第2段是后期OP动作的再现。
延伸一般,对拥有很多优秀格斗的DX来说性能较普通。但是是过人斩系,近距离之内会让自身的被弹判定侧移,拿来撞格还挺厉害。
F觉时延伸会被大幅强化,成为一个值得信赖的进攻格。

初段是覆盖麻痹的麻痹属性,所以可以在CS或后格斗打中后进行追击。
第2段出的比较慢,取消过早的话第2段会打空。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 麻痹
┗2段 叩击 134(65%) 80(-15%) 2.7 1 弹地Down

【格斗特格派生】G-流星锤 4连挥&刺击

能在各种格斗最终段以外以及N格前派中进行特格派生,连续挥动G-流星锤后用甩出锤子突刺。
在这类派生中少见的没有视角变化,利用切锁可以安全地进行攻击。
一次输入就会打完全段,在这期间甚至来得及蓄个CS。 虽然基本不移动但是全段动作并不慢,找到机会打个全段能一口气取得非常高的伤害,和月光炮一样是DX的高爆发手段。
而且可以用射击派生下落。
注意在墙边使用的话,因为只有派生初段有诱导所以攻击会逐渐偏移导致伤害下降,最坏的情况就是最终段打空然后吃反击。

特格派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 挥锤 51(94%) 17(-2%)×3 0.3 0.1×3? 硬直
┗2段 挥锤 99(88%) 17(-2%)×3 0.6 0.1×3? 硬直
 ┗3段 挥锤 144(82%) 17(-2%)×3 0.9 0.1×3? 硬直
  ┗4段 挥锤 186(76%) 17(-2%)×3 1.2 0.1×3 硬直
   ┗5段 甩锤 275(%) 130(-%) 6↑ Down

觉醒技

双管卫星微波炮【G猎鹰合体・G BIT呼出】

「ティファは俺が守る…守るんだー!!!」
DX的侧面出现两台G BIT,和本体一起发射月光炮。
本体部分的照射和觉醒时特射火力相同。

枪口补正比觉醒特射更胜一筹,高飞就不说了,行动不够迅速的话就算有高低差也抓给你看。
G BIT发射的月光炮范围也很大,有着近距离能抓横BD的凶残性能,同时也具有极高火力。
但是,熟悉月光炮的玩家会在发射后以Step来进行回避,或是紧急拉盾来避免高火力,并不是用了就能命中的武装。
随意使用会因为不能取消而暴露巨大的破绽,也会浪费特射和格斗等觉醒时的强力武装,只能最为作为最后手段。

与本体不同的是G BIT的枪口稀烂,根据对手的行动两者的射线可能会偏离到被以为是双锁的程度。

本体和G BIT的照射光束都能卷起爆风,角度好的话能从对手背后发生爆风掀盾。
特别是抓落地或是从空中对地射击时有较高成功率能掀盾。

特格跟随时使用的话,使用觉醒技的时候特格的G BIT就会立刻消失。
因为在使用觉醒技时才会出现G BIT的关系,倒是不会影响到觉醒技的性能,不过对射出觉醒技之后的立回多多少少会有些影响。

连段

(>是Step,》是BD,→是取消路线)

威力 备注
射击起手
BR》BR》BR 158 三连射
BR》BR→N副射 168 吹飞强制Down。威力是N副射4Hit时。
BR→后格》N副射 ???
BR→横副射(2Hit) 152 强制Down。近距离容易打不中
BR→特射 227 确定会中时
BR》横N横 186 打上强制Down
BR》BD格N>BR ??? 新连段
BR→特格》BR 155 特格打偏的话152
BR→特格(1Hit)》BR》BR 164 特格只中一边
BR(→特格)→N副射 169 计算值。特格打偏
BR(→特格)→后格 特格打偏
CS》BR》BR》BR 161
CS→N射→后 ??? 标枪拘束连段 非强制Down
CS→NNNN射→N副射 ???
CS→横N横射→N副射 ???
后格》BR》BR 183
后格》BR→特格 177
后格》N特格派生 266
后格》特射 249
变形格斗(1~5Hit)→变形主射 170~216 用前Step急旋能更容易接上。1Hit开始伤害分别是170,187,200,210,216
N格起手
N前>N前 200 打上
N前特格派生 300 轻松打出大伤害
N前→变形主射 217 变形派生后一直按着Boost键和方向
NNN>特射 265 月光炮连。披风对策。无法直接打穿,对披风造成108伤害
NNNN射→N副射 253 吹飞强制Down
NNNN射→变形主射 261 派生后输入Boost键同时前Step。
NNN特格派生 296
前格起手
前特格派生
前N→变形主射 242 高速连段。前变形派生安定
横格起手
横N>横N横 222 基本。吹飞
横N特格派生 284 横起手高火力
横NN射→N副射 239
横NN射→变形主射 250 派生后输入Boost键同时前Step。
横N横>N前 239 SC或反方向的横虹 打上强制Down
横N横射→特格 最终段能自由下落,仅在BIT在场时能下落。
横N横射→N副射 243 吹飞很远
BD格起手
BD格>特射 257 麻痹追击
BD格N>N前 213 打上强制Down
BD格N》BD格N 216 强制弹地Down。移动量大
BD格N射→N副射 222
BD格N射→N前 215 打上强制Down
觉醒中 F/E/S
BR》BD格N射→N副射 216/199/205
BR→特射 250/250/271 月光连
NNN>特射 333/292/304 月光连
N前>N前>BR 269/231/232 高高度打上
横N横>NNNN 304/257/257
BD格>特射 303/285/304 月光炮连
F觉醒中
N前>N前>N前 280 高高度打上
N特格派生(12Hit)>N特格派生 353 格斗机咋舌的火力
横N横>NNNN射→N副射 321
横N横>横N横射→N副射 315
BD格N>N特格派生 291
BD格N》BD格N》BD格N 331

战术

基本战术和之前没怎么变。
射击面以主射为轴接上各种副射、特格夺取对手的Down。
当然这样攻击会变得单调,适度得使用变形武装吧。
反过来也一样,绝不要使攻击太偏向一边变得单调。

这个机体的代名词月光炮依然是强力的武装。
因为本作全机体的耐久减少,只要打中一发就会使战况大幅向己方倾斜。
抓准时机,有时掺杂假动作,给对手施压。
觉醒中也依然强力,为了可以随时使用最少保有一发弹药。
但是,单纯以火力压制是不会起效的,最好先让对手动起来然后瞄准空隙发射。

格斗也是完全可以使用的性能,且特格派生可以轻松夺取大伤害,也可以考虑打格斗战。
但是无论哪种战术都有相应的风险,需要慎重并灵活地切换战术。
为了能采取这样的战术,体力调整和积攒觉醒槽时需要谨慎行事。

总体上并不能像偏射击机或是偏格斗机一样做出一些特化行动,火力方面完全有与其对应或是更胜一筹的水平。
有着坚实的射击武装和格斗性能高体力和机动性可以冷静应对各种状况。
假装使用强力的武装,给对手压力的同时,让战局保持有利的局面吧。

觉醒考察

「死なせるもんかあああああああああ!!」

F觉 攻击补正+15% 防御补正-15%

机动力强化,追加射击→格斗的取消路线,强化格斗的觉醒类型。
原本就强力的格斗性能进一步强化,能像偏格斗万能机一样强硬使用格斗。
主力的主射到格斗的接续变得更容易,机动力强化也使得特射更容易命中了。
F觉醒中的特格派生可以在比较短时间打出350伤害放生连,格斗机看了都两眼一黑的高火力。
让对手注意格斗再使用月光炮抓个出其不意等等,总之是一波流特化的觉醒。
虽说格斗强化但是如上所述不虹Step的话基本不移动,要完全活用的话最好是伪1V1状态。
比较依赖队友的动作,所以随机可能比较难用。

E觉 攻击补正+0% 防御补正-35%

半觉可以翻身的觉醒。
觉醒的性能上升比较低,优点是可以半觉翻身和较高的防御补正。
特别是觉醒翻身后的月光炮用来抓已经消耗了Boost的对手时能发挥非常强力的压制性能。
觉醒中特射的霸体配合和防御补正相性也很好,既有翻盘性也有安定性的觉醒。

S觉 攻击补正+5% 防御补正-15%

追加射击→射击的取消路线+可以青Step的觉醒。
包括通常时做不到的SMC(副射→主射取消),作为DX强力点之一的进攻手段得到进一步强化。
代名词的月光炮回弹变成5秒1发,1落后月光炮没装填好的时间点,也能勇敢使用的半觉醒。
S觉能让它变成可以连射的惊人武装,但是要注意过度使用导致的空槽。随时记住用主射取消下落。

僚机考察

基本希望队友是能一起打射击战的机体,
最好是拥有DX通常时短板的强诱导or容易击中的强力武装的机体比较理想。
还有,这台机体的注目度不是一般高,擅长偷袭的机体也可以考虑。

3000

事故组合。基本DX做后卫比较好但根据情况有必要时切换前后位。

2500

基本上DX先落但是如果DX能够进行体力调整的话活用变形也可以做后卫掩护,灵活性很高。
但果然还是很眼馋DX的月光炮和高火力格斗,不推荐以DX后落为前提进行组队。

  • 百式

驾驶员和嘉米尔有点像。
具有高机动力和无限BR还有扩散容易擦中的扩散BZ,设置or可以拖动的高威力米加粒子炮。
近距离自卫的格斗CS&变形特射、跳格、复活齐备,后落也不太会被打崩的机体。
具备高性能武装的代价自身的体力比较低,和耐久较高的DX之间的体力调整会比较辛苦。
就算如此DX能作为前卫吸锁的话,百式就可以从后面射中米加粒子炮,回报很大。

  • 高达X分裂者

再现剧中的和平号组合。分裂者要说的本来是偏前卫的机体,这边需要稍微缩一点。
但是如果有一边事故的话要随时进行前后换位。
分裂者被双锁的话很快就会死,就算是强行上前也需要去吸下锁来证明自己的存在感。
不考虑立回的困难的话分裂者可以应对DX不擅长的强压和取Down等,可以说彼此互相补短。
比起像剧中一样完全将背后交给嘉米尔,更需要互相为对方着想弥补弱点。

  • 高达X

同驾驶员组合,或者说是名副其实的三重X组合。
强处是能利用换装来回复气槽的机体,DX姑且算是安定型所以对队友的练度要求不算很高。
单纯利用换装来切换前后位就行,根据战局灵活变化。
不过如果能掌握回槽技巧的话能够减少中弹并愚弄对手。

  • 高达维萨戈CB

宿敌组合,DX需要队友具备容易命中的射击武装所以比较推荐。
用特格抓住对手后DX打月光炮,能制造伪11的情况让DX去打格斗战,相性相当好。
维萨戈被1机追的话姑且还能还手和挣扎,但是被一直追就撑不住了。
没能变成伪11的而是变成追逐战一样的话,考虑到维萨戈的自卫力这种展开的优点又很少。
作为形成战线核心的DX需要考虑注意两机的距离感。

  • 红异端改

回收废品组合也是本作最大的一发屋组合。
互相都有「连段Cut耐性差但是伤害高」的特点,一发逆转能力高。
而且DX的大部分射击都是直线武装,红异端改的CS、副射会成为不错的额外手段。
DX用射击牵制,红异端改寻找格斗的机会,不论哪边得手都能打出300连。

  • 红异端(红龙)

比上面的组合更进一步。红龙的前卫力和较短的格斗时间,前卫后卫很容易区分。
就算可能被Cut红龙也有Cut耐性高的连段,红龙一旦缠上敌人的一机DX便可以安心去攻击另一机。
当然也有超高伤害的连段,能否跟上其攻势对DX来说很重要。
不过红龙比红异端改射击更少,需要思考DX如何弥补这点。

  • 高达AGE-2黑猎犬

加强伪1V1的组合。
有容易擦中的援护和CS等射击武装再加上回旋镖和AMC高自卫性能。
就算事故了也有可以逆转的高伤害格斗,拥有DX要求的所有高性能要素。

  • 镜高达

拥有特殊射击武装的偷袭机体。
炸弹一样的CS和智天使主射一样的援护等,忍者过于独特的射击武装对平时射击武装比较直接的DX来说却意外契合。
而且DX运用变形的机动在空中比较多,不容易被CS误射也是一个魅力。
明镜止水补正的觉醒的压制力也很强。
但是忍者足止武装多所以也容易中弹。
需要明确前卫后卫的切换。

2000

Cost Over时的体力减少比25更少。但是20依然有些性能不足所以安定感也比较低。

  • 初代高达

算是DX致敬的机体。同样有标枪和流星锤,有着优秀的伤害和进攻手段。
援护和DX一样也是三种(DX二机和另一机指令分开),总之有着丰富的攻击手段和变化。
问题是红锁比较短,需要DX把战线往前压好让初代容易立回。
初代的高达流星锤和DX的G-流星锤一起打中的话可以看到有趣的光景回报也大。
但是要求需要比较风险的偏近战立回,虽然回报很高但难度也很高。

  • 禁断高达

有着诱导强力的射击,配合DX可以制造高质高量的弹幕。
虽然没有高伤害的一击能够坚实地进行射击战,可以稍微收住容易打得比较贪婪的DX的缰绳。
自卫面和维萨戈很像注意不要让禁断被双锁。

  • 蔷薇祖鲁

也许有人会设想蔷薇祖鲁用副射和特格让对手动起来然后用月光炮抓落地的画面吧。
当然这个战术完全可行但是也不要忘了互相争取十字站位。
蔷薇祖鲁的CS、后格、特射可以作为一定程度的格斗迎击手段使用所以伪1V1也可以放心使用特格派生。
互相距离感也比较接近所以很推荐。

  • 苍蓝命运1号机

拥有机枪带来的削血性能和诱导优秀的副射有线导弹等容易命中武装。
被盯上的时候特格的逃跑性能和EXAM时的扔吉姆带来的迎击能力也让DX很安心。
对对手来说觉醒DX和EXAM苍蓝命运一起进攻非常可怕。
互相都有连段时间比较长的连段也可以试着一起使用。

1500

不推荐,DX先落后要谨慎地进攻。

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