正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX BURST 驾驶员:奇奥·明日野
COST:3000  耐久力:650  变形:×  换装:◯

这里是FX Burst Mode的武装解说的页面
普通型态的武装解说在高达AGE-FX这里

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 斯坦库步枪 7 75 和通常一样
副射 C浮游刃【突击】 2 25~88 射出后立马进行突击
特射 特殊移动 1 - 带有射击盾的急速接近
特格 C浮游刃
【自机】/【僚机】
100 - 方向特格可以给队友使用
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀 NNNN 222 高威力的连续攻击
派生 向上打飞 NN前 164
前格 突刺刺入&
突刺挑起&转身扔出
180 投掷萨纳度
横格 横斩→挑起→叩击 横NN 171 弹地DOWN
派生挑起→2连打飞
→最大出力突刺
横N前NN 242 强制DOWN
后格 跳斩 84 弹地DOWN
BD格 连续斩 BD中前
NNNNN
259 萨纳度斩
觉醒技 名称 输入 威力 备注
觉醒技 漫长旅途的终点 射、格、跳
同时按下
321/303/307 乱舞技
后觉醒技 真正的救世主 射、格、跳
与后方向
同时按下
??/300/?? 向上发射核弹

解说&攻略

拉.古拉美斯攻略战前追加的用以对付大量敌人的决战机能「FX Burst Mode」发动后的型态。
不光机体出力和机动性提高,剩余的能量通过全身的浮游刃端口射出,如同青白色的光束军刀一样展开。

耐久值到了一定值(耐久40%=260)时或者觉醒发动时会切换为FX Burst Mode。
发动时会有一个视点不变更的换装动作,短时间内会变成黄锁状态。
这个动作也会在受到伤害时进行翻身觉醒的时候发动。基本上翻身觉醒就会强制变身所以是禁止行为。
成为了一台舍弃了家族羁绊的援护、主射BR以外全都换新的偏格斗万能机。
机动性非常的高、加上格斗的延伸大幅度向上、追加了带有射击盾的接近移动。所以就算中距离的能使用的射击更加少了但首先肯定不会被放置。
主射和副射的残余弹数继承通常型态。红锁比起通常形态会更短一些。
靠着性质变化副射拉近距离、之后以BR作为后手的带盾突进或者使用优秀格斗等组合套路是基本的战术。
这个形态的自卫能力也很强,从逃走的角度来看果然本机有着全机体最强的水准。
但要说的是特格护盾需要在变身之后CD将近30秒左右,所以如果先落就算是浪费一个武装栏。
虽然可以强行卖血让自己变身使用的手段,但还是要记住能用此武装基本就是残血快落的一个形态所以不要忘记了慎重感。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格、后格
  • 特射→副射、各种格斗(输入方向前为BD格)
  • 格斗结束后?→特射

射击

【主射】斯坦库步枪

[常时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][補正率:-30%]
和变身前同样性能。
虽然由于副射和格斗的强化所以对主射的依赖性也有所下降,但同样CS也消失了总的来说还是会担心弹切。

【副射】C浮游刃【突击】

[弹切回弹6秒/2发][属性:浮游刃+实弹][硬直][1hit25伤害][DOWN值0.5×4][補正率:-8%×4]
「いっけー!」
相较于通常形态性能有所变化,射出后立即开始突击。
弹速,诱导都十分良好,只要不被切除诱导就会一直进行诱导修正。而且因为特效不起眼加上突进的关系让让人难以看清其存在。
但是射程界限虽然有所增长但是还是较短,前进一定距离后就会消失。

对于自卫和落下技巧的重要性自不必说,BR的追击以及对于格斗的接续也有着很大的重要性。
由于顺序HIT命中,所以取消BR的时候能造成长时间的拘束。需要注意的是BR只中一发的情况下接上副射的全部HIT也无法使对方强制DOWN。

【特射】特殊移动

[弹切回弹装填][装填时间:7秒/1发][属性:特殊移动/射击盾]
「力づくでも突破します!」
将全身的光束刃最大出力展開进行带护盾的急速接近。
再现与扎姆多拉古一战中一边使光束炮无效一边接近的场景。
威压也够防御住。并且没有受击停顿(HITSTOP)所以接近速度不会下降。但还是要注意长时间的照射。
与普通的带有射击盾判定的格斗和移动技一样,对于BZ之类的暴风武装很弱。

能够取消主射,连段动作结束后(中途是否能取消需要验证途中)。
可以被副射、N格、横格、后格取消。
副射取消可以下落。

输入前方向的时候使出的是初段延伸强化的BD格。其他格斗是否延伸强化需要验证。
BD格取消的路线十分是强力的进攻手段,但对手也一定会保持警惕。如果总是依赖这招肯定会被对面迎击,根据情况选择使用副射或者后格。

红锁时朝向敌对机体,绿锁时朝向自己面朝的地方一边防御一边前进。是否是全方位射击防御需要验证。
由于会继承很大的惯性,绿锁时候使用的话即使什么都不做或者用副射来终止特殊移动,也会滑行一段较长的距离才会落下。

【特格】C浮游刃【自机】/【僚机】

[弹切装填][装填时间:28秒/100][属性:射击盾][効果时间:8秒?/100]
「僕が守るんだ…!」
C浮游刃在身体周围以圆形展开。展开中能够防御射击,不能防御格斗。
和原作一样如果输入方向的话可以给队友展开护罩,但是需要注意还是不能防御格斗。
可以用来保护落地・延长生命・利用护盾的突入和掩护CUT耐性较差的前格。

FX Burst发动的时候弹数从0开始计数。装填时间也需要28秒在同类型的护盾武装里面是最慢的。
加上觉醒结束时候就会重置所以就算是全觉使用也没办法装填完成。
1落前来不及使用就被击落也是会发生的事,不过队友体力比较充足的话还是应该尽量使用。
当然如果队友感到压力的话,还是放弃等待护盾的装填,好好贯彻前卫应该做的事情更为重要。

注意在护罩展开的状态下使用特射的情况,会优先削减护罩的耐久值。
所以在护罩展开的情况下想要拉近距离的话可以使用BD格之类在距离拉近后再使用特射等方法来进行临机应变的立回。

格斗

武装从腕部的光束军刀变为全身C浮游刃端口射出的青色光束军刀,相较于普通型态性能大幅强化。
有拔刀动作。
连段中是否能够取消还需要验证,但连段结束后可以通过特射来取消这一特性为机体在OH时提供了援护以及追击能力。

【N格】光束军刀

「命は取りません、けど機体は破壊します!」
袈裟斩后逆袈裟斩→突刺后缓慢击飞→然后两手的军刀连续突刺→旋转身体后一脚踢飞的4次输入5段格斗。
动作时间很长但会向前推进相当长的距离所以具有一定的CUT耐性。比起BD格更快的打出伤害,作为连段组件时十分优秀的。
连段结束之后只要有一点高度非觉醒中也可以前STEP接上前格斗,最速取消还能接上BD格。
2段目的突刺开始可以前派生。

虽然看似与台词说的相反,该招数一直对着驾驶舱位置进行攻击,但是维根的机体驾驶舱都在头部,所以不算是设定上的问题。

【N格前派生】向上打飞

向上打飞。特殊DOWN击飞。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目1hit 袈裟斩 40(90%) 40(-10%) 1 1 硬直
1段目2hit 逆袈裟斩 70(80%) 33(-10%) 1.7 0.7 硬直
┗2段目 突刺 118(65%) 60(-15%) 2 0.3
 ┣前派生 向上打飞 164(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 特殊DOWN
 ┗3段目 5连突刺 179(50%) 20(-3%)×5 2.25 0.05×5
  ┗4段目 飞踢 222(38%) 85(-12%) 3.25 1 DOWN

【前格】突刺刺入&最大出力突刺挑起&转身扔出

右手的光束军刀突刺刺入→缓缓举向上空然后最大出力刺出→然后转身将目标投掷出去。
将瀕死的萨纳度扔向战舰残骸的「萨纳度投掷」场景再现。
初段为拘束格。会变更视角。动作时间十分长,并且几乎不会产生位移。
也没有护盾判定所以总的来讲防CUT耐性很差。
初段的DOWN值为0,所以接在什么招式后面都能保证打完一套。
初段开始为拘束属性,最终段为强制DOWN。投掷出去前伤害低而且补正差劲。
但是重复初段需要耗费大量的气槽和时间。会这样做的也就只有长时间拘束或者观赏性连段之类的吧。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit目 突刺刺入 20(80%) 20(-20%) 0? 拘束
2hit目 最大出力突刺挑起 44(80%) 30(-0%) 0? 拘束
3hit目 转身扔出 180(%) 170(-%) 5↑ 强制DOWN

【横格】横斩→挑起→叩击

用右手的光束军刀发动横斩→身体垂直侧过来发动龙卷回旋斩后打飞→用两手的光束军刀从上方叩击目标的3次输入的3段格斗。
3段目时会变更视角。连段结束后目标处于弹地DOWN。3段目的发生略慢。
延伸和突进速度都不坏但也就万能机标准水平,不是那种可以完全依靠的性能。
2段目的打飞之后可以前派生。

【横格前派生】打飞→回转打飞→最大出力突刺

2次连续打飞后使右腕的光束军刀巨大化后瞄准,然后光束军刀突刺击飞的强制DOWN攻击。
第2次的打飞属于强硬直并且对手处于自机上方的位置,所以有利于放生攻击。
但是一整套动作动作时间长并且最终段攻击前有很长时间不能动的蓄力时间,所以要有计划的使用。
另外,需要注意派生后不持续输入格斗按钮的话,动作就会停止。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目(1) 回转打飞 93(72%) 35(-8%) 0.15? DOWN
 2段目(2) 122(65%) 40(-7%) 2 0.15? DOWN
 ┣3段目 叩击 171(53%) 75(-12%) 3 1 弹地DOWN
 ┗前派生1段目 打飞 148(58%) 40(-7%) 2.2 0.2
  ┗前派生2段目 回转打飞 175(51%) 45(-7%) 2.4 0.2 强硬直
   ┗前派生3段目 最大出力突刺 242(%) 130(-%) 5↑ (强制)DOWN

【后格】跳斩

迅速向上飞起,向下挥光束军刀命中后叩击。
由于是弹地DOWN所以追击・连段的结尾・放置对手都很合适。
突進速度勉强还行但向上跳起的动作十分灵活,很容易击中处在本机上方的敌人。
可以取消主射,能在一定程度上掩护主射的后摇,实际战斗中使用的机会非常的多。
容易被特射和BD格强大所掩盖但也不要忘记后格的存在。

无接地判定无论是否击中对手都会进行下落。
极近距离不会向上起跳而是直接向对手发动斩击。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 跳斩 84(80%) 44(-10%)×2 1.7 0.85*2? 弹地DOWN

【BD格】X字斩击→过人斩→打飞→过人斩→过人斩→4连过人斩

「これで決める…終わらせる!」
将萨纳度削人棍的「萨纳度斩」的再现招数。
过人斩2连→向上击飞之后的过人斩3连→4连高速过人斩的6段式格斗。
2段目开始会改变视角,最后的4连高速过人斩被击中方的视点也会跟着改变。

因为动作非常敏锐所以防CUT耐性也很高,但是高度基本不变所以其实经常会被照射之类的范围武装击中。
而且由于被打的一边基本上动不了,。所以就算打不中FX但是打中了敌人也会有可能导致漏连。

虽然有着较长的连段+多段数的攻击,但主射起手或者格斗初段~2段目开始使用BD格追击的话即使非觉醒状态下也能够打完整套,整体DOWN值都不是很高。
和其他乱舞系觉醒技一样伤害效率在4段目~最终段前较差。
高火力、高CUT耐性、高高度击飞等众多优点所以基本都是推荐打完一整套。
但是因为直到连段中间为止的伤害效率都不高的缘故,想要快速击坠对面的时候可以考虑初段击中就取消接其他的。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 X字斩击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段目 过人斩 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┗3段目 打飞 165(55%) 60(-10%) 2.3 0.3 DOWN
  ┗4段目 过人斩 187(49%) 40(-7%) 2.6 0.3 DOWN
  ┗5段目 过人斩 207(43%) 40(-5%) 2.9 0.3 DOWN
   ┗6段目 高速过人斩 226(28%) 42(-15%) 2.9 0 DOWN
高速过人斩 238(13%) 42(-15%) 2.9 0 DOWN
高速过人斩 244(10%) 42(-15%) 2.9 0 DOWN
高速过人斩 259(10%) 150(-%) 5↑ 5↑ (强制)DOWN

觉醒技

N觉醒技:漫长旅途的终点

「これで…終わりだぁぁぁっ!」
光束军刀打飞→大型C浮游刃突击→最大出力突撃的3段乱舞格斗技。
原作动画击破维根吉亚希德的场景再现,突击时伴随着C浮游刃有着PSP版游戏内影像的要素。
1段目~2段目结束的很快,但是3段目会有一个非常大的停顿蓄力动作,所以总的来说CUT耐性也不是很好。
再加上动作结束后会摆出十分“帅气”的POSE更是对面绝好的目标。
不过初段攻击带有优秀的霸体,所以在特格展开或者特射后裸放觉醒技也是一个不错的选择。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 打飞 81/75/75(80%) /75/75(-20%) 0 0 DOWN
2段目 C浮游刃 149/143/147(65%) /85(-15%) 0 0 麻痹
3段目 突击 321/303/307(%) /245/245(-%) DOWN

后觉醒技:真正的救世主

「じいちゃん…もう戦いはやめよう」
阻止身后出现的AGE-1光辉型的行进,然后向上空发射格拉司特发射器(PDM)。
为了阻止打算朝维根使用大规模破坏兵器的弗利特,明日野说服他的场景的原作再现。
发动的时候还原原作会变成普通模式。此时武装也会变成普通模式的武装。

在整个VS系列中都少见的,没有诱导没有枪口补正就只对正上方进行攻击的觉醒技。
虽然爆风是属于核弹头那种,但是暴风的范围没办法打中在平地上的敌人,还有虽然使用的时候也会有SA霸体判定但也就是停留在原地被打程度而已。
判定只会从枪口处出来所以就算想要当成格斗的反击也难以做到。
不过弹头的射程很短,飞一会就会爆炸,所以很容易打击到正在高跳的对手。
对正在高空并且有着CUT耐性的格斗是个隐藏的手段…大概。

对于Boss机体这样体型巨大或者通过高飞来逃避的机体来说有效果。

连段

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击起手
BR≫BR≫BR 158 BD三连射
BR→副射 135 近中距离,非强制DOWN
BR→副射≫BR 164 近中距离
BR≫BR→后格 160 近中距离
BR→副射≫BD格 165 近中距离
BR≫BR≫BD格 156 可以用方向特射代替BD取消
BR≫NNNN 201 基本
BR≫横NN 183 弹地DOWN。前派生的话211
BR→后>前 203 想要打高伤害时
BR≫BD格打完 229 可以用方向特射代替BD取消
副射≫BR 139 虽然不太会直接命中
N格起手
NN>NNNN 229 基本
NNN>NNNN 252 基本2
NNNN>前 267 要高度
NNNN>后>前 276 N起手高伤连
前格起手
前(2hit)>横NN>前 203
前(2hit)>BD格NNNNN ???
横格起手
横N>NN前>前 239
横N>横NN 217 基本。换成前派生的话240
横N前N>横N前NN 255 横始动高火力
横NN>BR 211
横NN>前 249
横NN>后>BR 239 如果气槽比较多的话推荐这个
最终段换成前格斗的话248
后格起手
后>横N前NN 255 PV连段
后≫BD格NNNNN 270 PV
BD格起手
BD格N>NNNN 236 PV连段
BD格N≫BD格打完 266 高度打飞 BD起手后感到迷茫的话选择这个
BD格NN>横N前NN 252
BD格NN≫BD格NNNN 249 连段时间很长但是伤害很难提高
BD格NNN≫BD格NNN 256 连段时间很长但是伤害很难提高
BD格NNNN>前 263 原作再現连段 如果是从特射派生出这个会更像
BD格NNNN>横NN 258 弹地DOWN
BD格NNNN≫BD格NN 261 连段时间很长但是伤害很难提高
BD格NNNNN(3hit)>横NN 267
觉醒中 F/E/S
BR>横NN>前 220/208/212
NNNN>后>觉醒技 326/300/300
横NN>NNNN 275/251/251
横NN>横NN 264/242/242 使用前派生收尾的话277/254/254
BD格NNN≫BD格NNNNN 314/287/287
BD格NNNNN(3hit)>横N前NN 306/281/281
F觉时
NN前≫BD格NNNN>觉醒技 312 PV连段
横NN>NNNN>前 300 PV连段
BD格NNNN≫BD打完 326
BD格NNNNN(3hit)≫BD格打完 330
BD格NNNNN(3hit)≫ 339
BD格NNNNN(3hit)>前

战术

与通常型态打法不同变成了一台强袭疯狗机。机动力和旋回能力上升,进攻和防守都变得十分强劲。
用格斗火力很容易追回之前的血量差,终于能够像一台3000 COST来行动了。
但是虽说进入了Burst Mode,并不是说要立刻冲入前线,不如说更重要的是维持住前线。
如果是为了抢伤害而采用觉醒直接突入前线,使得自己和友军分开自己被孤立在前线一打二,最后也只会被立刻击落。
这样的话又会回到通常型态,会被不想再次面对Burst Mode的敌方真正的放置无视。
所以要做的就是让对手一直感受到具有CUT耐性和火力的格斗的存在带来的无形压力。

通过前线引人注目来让友军能够更容易行动是Burst Mode的主要工作。
敌方前卫进攻的时候瞄准对方的后卫,就算这样也要硬上我方后卫的时候运用特射来快速折返夹击对手。
如果敌方为了保护后卫而选择回来的话,就可以让队友来乘机偷伤害。
另外,使用BD格很容易就能被双锁。
拥有着能够快速飞到想要去地方的特射正是本机的强力所在。