正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX 驾驶员:奇奥·明日野
COST:3000  耐久力:650  变形:×  换装:△(FX Burst Mode)

这里是通常形态的武装解说页面
FX Burst Mode的武装解说相关在高达AGE-FX Burst这里

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 斯坦库步枪 7 75 比较粗的BR
射CS 泰坦火箭炮 - 130 单发Down
副射 C浮游刃【射出】 2 30~102 突击型全方位攻击
N特射 AGE-1全装光辉型呼出 2 140 一齐射击
方向特射 138 突击之后射击
N特格 AGE-2黑猎犬型呼出 1 ?? 转动锤子
方向特格 - 特殊移动
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀 NNN 184 和浮游刃同时攻击
派生 C浮游刃 N射 170 击飞
前格 C 浮游刃护盾突击→击飞 前N 116 初段动作具有射击防御
派生 C浮游刃 前射 165
横格 横斩→回旋斩击飞 横N 125 缓慢击飞
派生 C浮游刃 横射 170
后格 格斗反击 100 C浮游刃击飞
BD格 过人斩 BD中前 75 单发特殊Down
特殊 名称 弹数 威力 备注
特殊武装 FX Burst Mode发动 - - 耐久值260以下或者觉醒时发动

解说&攻略

『机动战士高达AGE』第4部「三世代篇」的主角机体「高达AGE-FX」在VS系列中首次参战。
驾驶员为3代目主角「奇奥·明日野」。「FX」的意思是「Follow X-Rounder(追随X Rounder)」,被设计成性能能够跟得上奇奥的X-Rounder能力的机体。

父亲祖父作为援护战斗的通常形态和高机动并且有着原作一样格斗攻击特征的FX Burst Mode的双重形态机体。
Burst Mode的变身条件为耐久值降低(260以下)和觉醒。属于耐久值减少就会进入无敌变身的类型,没有指令时限强化。
护盾为特殊的全方位防御,不过要注意一旦使用C浮游刃之后就无法进行全方位防御。

通常为万能机、 Burst Mode则是偏格斗万能机,结合两形态之后的生存力·逃跑能力是3000顶级的。
也正因为如此,射击武装并不怎么优秀的本机可以使用3000后落战术。

本页主要解说的通常形态,是BD回数只有6次BD速度也是一般但靠着方向特格黑猎犬的搬运可以完全弥补机动的差的机体。
武装更是单发CS和近距离用的浮游刃这样的简单组合,但靠着AGE1光辉型的援护也能做到3000等级的射击战。

唯一的问题在于全体武装都很容易弹切,不加考虑随意撒弹幕的话武装栏很快就会变得一片红。
通常形态也并没有支配战场的压制力、很容易就会被放置不管。
如果想要故意瞄准着先落可以采用「利用自卫能力去前冲」这样的吸锁办法,根据场合如果是为了觉醒就算强行冲阵掉血也是有必要的。
反过来说本机也是有着可以根据队友的情况来灵活转变成后卫支援,终盘的时候借助Burst Mode偷袭的战斗方式。

综合来讲是一个武装都很容易上手,难点在如果只是当一个悠闲前卫去立回的话就无法取得成果的特殊角色。
像奇奥一样不会既存的价值观所绑定,灵活的构筑队伍玩法才是最好的。是一台更偏向于能决定先后落和能选定队友的固定战机体。

胜利POSE有四种。
通常形态
通常時:双手架起泰坦火箭炮
格斗动作中:左手水平向上将C浮游刃以环状展开后伸展开手脚的动作。
从第4期OP中所谓的「消除犹豫的POSE」变成HG封绘姿势。
FX Burst Mode
通常时:光束军刀展开后以帅气的姿势抬起右手。
觉醒技中:两种援护机体伴随身边架起光束步枪。(AGE-2黑猎犬装备着HG背包)
败北POSE
从上半身、下半身、左肩部分C浮游刃破损漂离。
第4期ED中AGE系列历代高达机体大破的场景再现。

取消路线

  • 主射→副射,两种特射,两种特格
  • CS→特格
  • 两种特射→两种特格
  • N特格→两种特射

射击

【主射】斯坦库步枪

[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:70%]
除了比较粗之外很普通的BR。
整体的射击武装的水准不尽人意所以对于BR的依存度很高。需要熟练的使用CS和援护来节约子弹。
可被副射・两种特射·两种特格取消。

【射CS】泰坦火箭炮

[蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:5][补正率:%]
足止的单发Down光束攻击。
与命运的射击CS性能相近。这边在弹速和发生上略慢但是枪口补正更好,能够继承惯性。
虽然作为3000万能机的武装性能上略有不足,但是由于其他武装较低的回转率不得不依靠射击CS。
抓落地,SI技巧或者连段的收尾有多种用途。
可以被特殊格斗取消。

【副射】C浮游刃【射出】

[弹切装填][装填:7秒/2发][属性:浮游刃+实弹][硬直][DOWN值:0.9×4][补正率:90%?×4]
「命は取りません!」
小型C浮游刃1次射出4发,包围敌人之后一齐突击进攻。主射→副射全部命中的话会强制DOWN。
射程比00Q的副射要短不少,但是突进速度和诱导还有包围所需要的时间都十分优秀,在特效上也很不起眼让对面难以看清。
用来牵制接近的敌人自不必说,作为一个不会足止的攻击手段而言也算是能用。

但是就和之前所说由于射程距离较短,中距离不经思考就胡乱扔副射的使用使用方法是不理智的。
另外就算只是射了一发副射出去,就无法使用强力的全方位盾,所以使用的时候要有计划性。

盾的特性会根据副射和格斗射击派生的使用情况产生变化,下面列举了不同的情况。
只有副射在身边的时候机体才能够进行全方位盾。

  • 所有未射出浮游刃的场合…C浮游刃会形成全方位护盾

※十分少见的在防御攻击是不用面向对手的护盾(00R同样是全方位护盾但在进行防御时会面向对手)

  • 副射在射出一发的时候…大型C浮游刃在机体前面十字展開
  • 副射在射出两发的时候…大型C浮游刃扇型展開
  • 格斗射击派生的大型C浮游刃射出的时候…将双手以十字交叉的方式架起

【特射】AGE-1全装光辉型呼出

[弹切装填][装填:12秒/2发][属性:援护]
奇奥的祖父「弗利特·明日野」所驾驶的AGE-1全装光辉型呼出。输入方向的话性能会产生変化。
两种特射都能够被两种特殊格斗所取消。

N特射:一齐射击

[属性:照射光束/实弹+暴风][DOWN][DOWN值:1hit0.5?(光束)/1hit2以上?(暴风)][补正率:1hit-5%(光束)/1hit?%(导弹)]
「火線を集中させて!」
格拉司特发射器和导弹发射器一起射击。
格拉司特发射器为照射光束,导弹发射器会发射6发着弹产生粉色暴风的导弹。另外、DOWN值很高。
照射的弹速较慢且伤害也一般,但是在援护照射中属于较粗的一类并且枪口补正也较为良好。
导弹开始诱导的时间非常慢且不会进行收束,不存在高度差的话基本就是横排飞行。所以对面不注意导弹而进行横向移动会被击中。
作为大范围放置性照射援护十分优秀,在应对地走机体和经常用旋回的机体特别有效。

方向特射:突击

[属性:格斗→光束]
「みんなで戦うんです!」
朝向敌人进行撞击→双手的BR追击。短时间造成拘束随后造成強制DOWN是其优点。
在这类突击型援护中属于最低诱导级别,几乎是以直线的方式前进。特别是存在高低差的场合首先就肯定不会中,所以像其他一般突击援护常用的红锁继承技巧都没办法运用。
取而代之的是良好的突进速度以及优秀的枪口补正(发生时的朝向),在极近距离时就算是斜后方都能打中。

无论是进攻还是防御都要在近距离才能起到作用,特别是在前线冲锋的时候就是看这个特射和CS如何的压制对面。所以关键的时刻要是弹切的话会很被动,和N特射一起好好思考一下用途吧。

击中时拘束的时间略长,并且补正较低,继续追击可以提高伤害,场面允许的话尽量瞄准着追伤吧。

和当前锁定的对象无关,初段突击在击中目标时就会强制进行追击,因此在击中队友的场合也会将队友击飞。

方向特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 撞击 30(90%) 30(-10%) 0.1 强硬直
┗2段目 BR 138(%) 60(-%)×2 5↑? 5↑? DOWN

【特格】AGE-2 黑猎犬型 呼出

[弹切装填][装填:8秒/1发][属性:援护]
奇奥的父亲「艾殊船长(=亚瑟姆·明日野)」的AGE-2黑猎犬型呼出。
与特射一样会根据输入的方向性能产生变化。空槽依然可以使用。
只有N特格可以被特殊射击所取消。

N特格:震动锚回旋

[属性:射击盾/格斗][硬直][DOWN值:][补正率:%]
「父さん!」
黑猎犬在自机前方出现,并且旋转震动锚。
具有射击盾判定。(防御范围需要验证)
震动锚具有攻击判定,但是与会前进的劫掠高达援护不同,该援护只会在原地停留。
虽说如此但是拒绝接近以及保护自己落地的角度来说,使用方法是一样的。
只有这个N特格可以被各种特射取消。

方向特格:超级推进

[属性:特殊移动]
「そこを通して!」
强击形态的黑猎犬呼出,抓住黑猎犬朝着输入的方向急速移动。通称「Taxi」。
拉.古拉美斯的迪古玛哲隆炮的射线轨道中紧急脱离的场景再现。
根据输入方向能够对应4种方向特殊移动。并且根据方向的不同,抓握方式会发生变化,会一边面朝对手一边开始移动。
具有切诱导的能力,并不会消耗FX自机的气槽。
以不错的速度进行一个位移使得本机拥有快速脱离或者快速进攻·对轴等多种应用方式。

特别是对于自卫来讲是最重要的武装。

在经过一定距离后手从DH上松开,然后自由落下。
因为会朝向正在锁定中的对手进行自由落下的动作,所以可以避免飘射所导致的强制回头(转身)的情况。
需要注意此特格不能被特射所取消。
移动中觉醒的话会保留惯性并下落。

格斗

所有格斗性能都在3000 COST平均性能以下。
但是由于射击CS存在能够保证一定程度的火力。
比起使用较长的连段,不如使用射击派生或者射击CS,BD格的方式早点离脱较好。

【N格】光束军刀

袈裟斩→横斩击飞&C浮游刃连续攻击→回旋斩的3段格斗。
2段目的C浮游刃连续攻击途中即使取消了动作攻击也会继续。
在击飞之后前SC可以接主射。

2段目格斗的C浮游刃攻击总伤害很高但补正十分差,难以增加连段伤害。
格斗的初段具有射击派生。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 袈裟斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
横斩击飞 (%) 65?(-14%?) 弱麻痹
C浮游刃 146?(54%) 8(-2%)*6 硬直
 ┗3段目 回旋斩 184(44%) 70(-10%)? 3 Down

【N格/前格/横格射击派生】C浮游刃追击

一边后退一边使用大型C浮游刃进行追击(多段hit攻击×2)。
本体就算被打硬直或者被Down也不会影响C浮游刃,派生成功的瞬间就确定会自动打完一套。
属性是通常Down所以在没办法强制打Down的场合就不怎么好用了。
和不派生的2段目一样是一个有着时间差的自动攻击,所以适合放置去追另一个敌方。

射击派生 动作 累计威力
(累计补正率,累计DOWN值)
单发威力
(单发补正率)
单发
DOWN值
属性
N・横
┗射击派生 C浮游刃 10(-0%) 麻痹
C浮游刃 170(%) 165(%) 24(-6%)*6 Down

【前格】C浮游刃护盾突击&横斩→击飞

C浮游刃护盾在面前展开并且突击&横斩→击飞的2段格斗。
初段的突进攻击具有射击盾判定。护盾的形状为与THIELVA一战中的防御场景再現。
护盾的发生较快并且延伸也较为良好,在射击防御的格斗中属于较为优秀的一类。
即使OH状态下也能通过射击CS的追击来让对方强制DOWN,若是特格还有弹数的话能够直接通过特格来进行离脱所以售后服务也是满分。
除此以外近距离也是可以活用护盾来进一个突破。
由于护盾存在着HITSTOP(受到攻击自身会停顿)所以只要轴对的上就算是照射也可以完全防御住。但是需要注意很怕暴风。
与N格一样具有射击派生。
在击飞后可以使用SC接主射或者横STEP进行格斗追击较为稳定。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 击飞 116(65%) 70(-15%) 2.7 1 DOWN

【横格】横斩→回旋斩

缓慢击飞的2段格斗。
初段和其他横格一样有着不错的绕枪性能、突进距离能力也不错,作为反手来讲还算能看。突进速度也不慢。
比前格具有更高的初段火力,分清楚两者的用法和途径。
与N格、前格同样在初段具有射击派生。

击飞后使用SC接主射较为稳定。需要注意如果使用CS来取消的话,速度慢了会接不上。想要接上格斗的场合也是前STEP。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 回旋斩 125(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN

【后格】格斗反击

「それでも僕はぁっ!」
两碗的光束军刀交叉架在胸前。
成功时用6枚C浮游刃将麻痹敌人打飞。不会消耗副射的弹数。
动作和雷吉鲁斯的格斗前派生射击派生很像。
因为其他各种优秀武装的选择余地很多所以需要出场的时机也不多。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
成立时 C浮游刃 100(76%) 18(-4%)×6 麻痹→DOWN

【BD格】拔刀斩

受身不可的1段击飞。
突进距离和突进速度属于通常形态中较为优秀的格斗。
但通常形态说到底也就是偏射击的万能机,BD格主要还是用作各种攻击的追击手段。
但是在对手没有锁定本机的时候,BD格也具备一定偷袭的性能。
如果自己感觉被放置的时候,可以适当的使用本格斗来刷存在感。
就算没办法追击也不会受到反击,想不到用什么好的时候就先用BD格吧。

从击中开始到过人斩之前向后SC主射就可以不飘射稳定追击。
接格斗的情况下也是后STEP(SC)较为稳定。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 拔刀斩 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 特殊DOWN

连段

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

威力 备注
射击起手
BR≫BR≫BR 158 基本连段但是浪费BR
BR→CS 166? SI
BR≫BR→CS 180? SI
BR→N特射 ???
BR→方向特射 168? PV 连段 比三连射更好
BR≫BR→方向特射 176? 比三连射更好
BR≫BR≫BD格 158 打上击飞DOWN 节约BR和爷爷
BR≫NNN 187?
BR≫N射 ???
BR≫NN→CS 202? 2段目为麻痹所以比较容易蓄射击CS
BR≫横N→CS 205?
BR≫BD格→CS 193?
BR≫BD格≫BD格 166? 高CUT耐性 射击CS没有蓄力时使用 节约BR和爷爷
副射(4hit)≫BR 147
特射(爆风1hit)≫NNN ???
N格起手
NN>NNN 221?
NNN→CS 242?
NNN≫BD格→CS 249? 需要高度 就算连了这么多也没办法超过250
前格起手
前N≫BD格→CS 224?
横格起手
横>NNN→CS 233?
横>横N>BR 196?
横>横N→CS 221?
横N→CS 210?
横N>N射 ??? PV 连段 放置连段
横N>N→CS 227?
横N≫BD格→CS 233? 能够将敌人吹飞很远 除了没办法切诱导以外十分优秀
后格起手
后≫BD格→CS ??? PV 连段
BD格起手
BD格>NNN→CS 243?
BD格>(N)N>NNN ??? 漏连 左STEP接
BD格>横N→CS 231?
BD格≫BD格≫BD格 180 奇奥斩 高CUT耐性

战术

通常型态主要以射击战为主,耐久值降低后用Burst Mode席卷战场。
理论上该用这样3000版本的报丧女妖打法,但如果仅仅是停留在这种程度的理解,可能会没办法好好调整体力导致没办法取得好效果。

之所以会这样,是因为通常形态摆明了就是利用各种自卫手段来进行防守反击,但这样作为3000万能机对敌方中距离的压制力就很低,非常容易被放置。
只是一味的看着自己的机体的时候悠闲的行动,就经常会变成不仅给不了敌方什么损伤自己的队友还会一直掉血的局面。
特别是一落之后新品出厂并且还没有觉醒的话,会被游戏理解度高的敌方露骨的放置。

如果是普通的时限强化机确实推荐“突入敌阵然后先落补充时限强化继续保护友方”这样的打法。
但在本机如果没有OH就落了的话、从对手的角度来看「就算想要打,FX也有taxi脱离和全方位护盾的存在非常麻烦(而且射击武装也不怎么强又容易弹切)真掉血了又会变成Burst Mode这种有着强力翻盘能力的格斗万能机」从而容易被放置,很难完成正常3000先落之后该做的事。

爆裂模式有着特格护盾这样的强力武装、但需要28秒长时间的CD所以在节奏快速的战斗中就很容易用不出来,这也是和正常先落是相违背的。

本机体的立回大致分为3种
1. 作为一个正常前卫彻底的先落。
需要通常形态就露骨的上前勾引吸锁(以父亲的搬运作为保险上前到副射可以生效的距离)这样有意识的调整体力。不停的突进强迫自己受到伤害然后攒出觉醒和变身Burst Mode这样的场面会很多。
这样虽然可以变身数次Burst Mode、但如果1落后友方的自卫能力不够强的话还是很难选择的打法。
2. 前卫·后卫都可以、根据场面灵活的战斗。
安定的选择、但就算说退下可远距离没有什么给敌方压力的武装最终还是会纠结到伤害比拼上。如果队友是伪11强力的近距离中COST机体的话就是安定的打法。吸引住对方一个人的注意力、让队友可以自由的伪11并且先落能充分发挥队友的强度。
3. 凭借着强力的生存能力从最开始就瞄准0落。爆弹战术中的炸弹人作用。
在固定战中有着一定程度使用率的、投掷3回名为灵格斯炸弹「FX灵格斯爆弹」的流行组合。队友能理解的话就很强。

随机战中使用FX的话想特定以上任何单独一种立回模式就获胜是不太现实的。
打比方组到1500射击机的场合,就算保护他让其先落但就不属于上类的三种所以不推荐死板套路。

当然,觉醒中有着只要展开顺利就能作为完美前卫或者作为偷袭机大闹战场的潜力。
通常形态也只说有被放置的风险而不是真的危险,要是队友能够好好的自卫的话也就不用考虑复杂的先落后落了。

不要固执于旧时代人类的思考方式、像奇奥一样灵活发挥队友长处的战斗方式,才是FX追求的立回。

觉醒考察

「うわああああああああーっ!!!」
受到攻击的时候血量进入变身血线的同时再觉醒受身的话,会有强制的换装动作。
所以基本上受身觉醒就是禁忌行为。但如果是E觉半觉受身就另外说了。为此要记住全觉受身等于放弃对局。

F觉 无射击補正、格斗補正108%、防御補正85%

考虑到觉醒时会强制进入Burst Mode,理论上来讲是最适合的觉醒。
结合特射的话突破力十分强劲。作为逃跑觉来说也是全机体最速等级。
根据状况可以考虑一落后积攒全觉来大闹一番。
这种场合下觉醒中最好能够避免受到伤害。

E觉 无射击補正、无格斗補正、防御補正70%

虽然机动力UP没有F觉醒那么多,但依旧十分快速。
最重要的是能够避免『还没进入Burst Mode就被击落』这样的事情发生。
虽然觉醒翻身有一个硬直所以相性不能算好,但带E觉的FX能做到异常可怕的自卫能力所以也有着它的独特性。

S觉 射击補正105%、无格斗補正、防御補正85%

由于主射略粗,通过连射很容易刮中对手,以此来弥补本机打DOWN能力不足的问题。
除此之外最大的恩惠就是特射的回转率会变快。
即使是半觉也可以开头一次结束前一次总计使用2次特射。包含主射可以连射的要素,成为了收盘强有力的选择。
收益很小的同时风险也很小,就算在随机战中也很容易使用。

僚机考察

CO情况下耐久值40%(260)以下复归时直接为FX Burst Mode。
与2500、2000队友组队的时候CO情况下可以直接以Burst Mode复归,但是需要注意的是与1500队友组队时CO情况下是不会直接到变身的血线。

1:有能够应对射击战自卫能力以及具有机动力的机体
与理论一样以FX先落为目标的组合。
在进入Burst Mode之前以通常型态作为前卫略微有点靠不住,所以僚机最好有一定程度的自卫能力。
只要队友不是格斗机就推荐尽早进入Burst Mode,发挥前卫的存在感。
推荐队友为2500 COST,然后是2000 COST。

2:具有高强袭能力的机体
与通常理论不同,目标为队友多次被击落的战斗方式,又被称为爆弹战术。
活用通常型态的自卫力与逃跑能力来弥补存在感的不足。
在原本以大机先落为目标的战斗下难以使用的全方位盾和方向特格,在这种战术下可以得到充分的运用。
展开顺利时候的破坏力非同凡响,但FX为了保持零落,很难像狱天使、Ex-S这种远程特化机一样在远距离夺取伤害。
僚机需要一定的火力以及战斗中强袭的能力,比战术1更加对队友有要求,所以这是面向固定的战术。
推荐COST为2500和一部分1500COST。

3000

线上随机很容易看到的事故COST。合不合拍全看队友的选机。对于AGE-FX来说是最需要发挥自身灵活性的组合。
基本按照与格斗机组担任后卫,与后卫机组担任前卫…这样万能机的通用理论,但其实「和谁组都想保持0落」这才是真实的想法。
因为先落的话要不得不再次经历通常型态,1落之后肯定会被对手放置。
所以基本通常型态利用坚实的自卫能力保持0落,将前卫的责任交给队友是较为理想的情况。但是如果自己的体力削减过快,队友也是要有0落的心理准备。

和EXS、狱天使、极限2组队的时候可能会不知所措、觉得队友无法抗住火力的话也可以从开场就有目的性的动作引诱队友中弹从而让其先落的打法,到不如说这几台机体就算FX不上前吸锁也能靠着自己打出强力弹幕赢得射击战,所以就算自身不强行前冲也是OK的。

2500

理想的组合。
对于容易后落的FX而言,被强行推上前卫也不一定会输的2500要比起2000更容易组。
对于一部分的伪11强力机体而言,FX也可以吸引一个人的注意力从而让队友更好的发挥特性。
但要注意的是像智天使这种没办法维持战线的机体还是不推荐组了。
在随机中需要明确谁先落再进行行动,双方都悠闲战斗的话就会被一起干掉。

  • 百式

标准后卫角色同时也是一台拥有独特个性的机体。
操作上虽然有些独特但能做到近距离的强袭能力,中距离配合队友合力攻击,远距离也能瞄准事故。
敌方在锁定着Burst Mode的FX的同时还要堤防偷袭而来的MEGA炮和德戴改(滑板)并非易事。
百式先落也能够进行立回,但是这样的场合下FX依旧要充分的吸引火力,否则无法让百式发挥它的强度。

  • 武士道

推荐组合、通称须佐爆弹。
在固定玩家之间被传开的“以3次三红来赢得伤害比拼”的凶恶组合。某种程度上算是简单易上手的入门爆弹组合。
敌方3000越容易被0落的FX勾引,三红武士道就越容易在伪11赢得对面小机。

所以理所当然武士道在进攻的时候应该尽早使用三红。最好的满体力的时候就开启三红。
只有在最后一条命的时候才会需要慎重考虑三红的开启时机。
FX在武士道第一次爆发也不需要急,那才是序盘的开始、第二命并且三红结束的时候FX最好留有450血左右。

  • 重武装高达改(EW版)

与FX一样是让对面不太想锁定的类型。
灵活使用两者的自卫能力和回避能力,抓住对手因强行追击队友而露出破绽。
并且也能够跟上觉醒大机的步伐,自身也不容易先落。

2000

对于AGE-FX来说比较困扰的COST。2000机这边的负担太大。

自卫强力机体 → 大部分都不能弥补FX贫弱的弹幕。
自卫弱小机体→虽然有很多强力射击机,但这并不能帮助FX形成稳定的战线,会被对手前卫无所顾忌的锁定。

固定的话尽可能不要选择此组合
本作2000COST拥有能够以一己之力来打开局面能力的机体不多。

  • 汗布拉比

在提到自卫力的时候就让人不得不想到这台机体。
汗布拉比拥有丰富的光束武装,所以能够弥补FX在通常型态射击武装贫瘠的特点。
但自身有着伤害太低的弱点,这方面就看FX觉醒时候能补足多少伤害。

  • 马拉塞&卡普斯雷

被放置时略显弱小的马拉赛和一鼓作气强压对手的卡普斯雷为特点的机体,与FX相性匹配。
FX通常状态与马拉塞一起进行中距离战,觉醒后与卡普斯雷一起追击对方。
最坏的场合就让卡普斯雷进行爆弹战术,但是就算如此卡普斯雷的性能也比其他2000机更为优秀。

1500

正常打法3000之后再1500的击坠顺序是基本行不通的。
开场对方前卫一直单锁1500就已经非常难打。
就算是按照顺序先后落,新品的FX和新品的小机,只会让对方更加想要锁小机。

但是爆弹战术的话就另当别论了。
能最大程度发挥FX的自卫和逃走能力从而做到其他3000做不到的差别化只有这种组合战术。
就算友方是不前冲的射击机,就算像给敌人献祭一样献出三条命。但从两机的机体特性·耐久·觉醒等方面结合考虑也是爆弹战术更加的强力。

  • 灵・格斯

恐怖的灵格斯爆弹。
只要灵格斯1落前后能打个400~500输出就基本确定了本局的胜利。
在游戏开始阶段以温存体力为目的,活用通常型态坚固的防御力,以及终盘时活用觉醒强大的爆发力。
灵格斯在第四次复归后,和觉醒的FX一起突入战场,对于对方来说是非常难以招架的。
第一次见这组合就能应对的玩家应该是不存在、统统会在无尽的变形照射面前化为宇宙的藻屑。

当然对手如果在灵格斯两落后开始以击落FX为目的来行动的话,FX一定要通过努力自卫来防
止崩盘。
理想场面就是灵格斯第三条命的时候,FX有450以上的血量并且有觉醒。
系统设定上队友落了也会增加觉醒槽、所以配合上拉盾0落也可以使用两回半觉。
不过FX总体还是以退守节制为主、最初的半觉就用来逃命吧。

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