正式名称:AGE-3O GUNDAM AGE-3 ORBITAL 驾驶员:奇奥·明日野
COST:2500  耐久值:620  变形:×  换装:○

※有关各形态的武装、连段、立回战术等,详情请参阅下列各个页面。

高达AGE-3 高达AGE-3(标准型) 高达AGE-3(要塞型) 高达AGE-3(轨道型)
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 希格玛西斯长管加农炮 4 70 可以2连射
射CS 希格玛西斯长管加农炮
【高功率】
- 104 弹体更宽的主射
副射 希格玛西斯长管加农炮
【强诱导】
1 110 诱导极其强悍
特射 换装G-肢体组件 - - N特射:标准型
左特射:要塞型
特格 光波推进系统 - - 不受弹数限制的特殊移动技
后格 捕抓网 1 60 命中时能给予对手钝足效果
派生
希格玛西斯长管加农炮
- 158 强制DOWN
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀 NN 121
前格 突刺 70
横格 回旋上挑斩 71 将对手向上击飞并
使其陷入不可翻身DOWN状态
BD格 腹部重拳→中段踢
→肘部叩击
BD中前NN 170 全段打完有弹地效果
觉醒技 名称 输入 威力 备注
就由我来保护大家! 射、格、跳
同时按下
322? 与标准型相同

解说&攻略

通过核心战机与高机动型G-肢体组件“G-Vipper”合体,便构成了AGE-3的宇宙战形态「轨道型」。

虽然也能在地面上战斗,但为了增强在宇宙空间的机动力而在机身背部以及脚部增设了推进器。
此外,能利用希格玛西斯长管加农炮所射出的「曲线行进光束弹」来打对手一个出其不意也是该形态的特征之一、奇袭性能相当优秀。

尽管在游戏中该形态拥有较高的旋回性能以及特殊移动技,给人一种机动型机体的感觉、
但说到常规机动力(BD性能)方面却不及标准型,相比能够使用AMC和刹车取消的另外2个形态,轨道型反而是立回较难的形态。
迎击性能方面,由于其射击武装的判定较大,因此对手很难用格斗来压制本机,而若是能将作为近战底牌的捕抓网以预判命中对手的话,便也能带来相当大的收益。

该形态最大的问题果然还是供应紧张的弹药。
虽然其他2个形态也会因为弹药问题而被迫换装维持战斗能力,但轨道型在弹药方面的紧张程度可说是远超其他形态。
因此该形态并不适合长时间作战,实战中该形态的用法更接近“找机会换装成轨道型打个副射、后格,便换回其他形态继续立回”这样的打法。

取消路线

  • 主射→副射、后格、特格、各种特射
  • 射击CS→后格、特格、各种特射
  • 副射→特格、各种特射
  • 特格→全部行动(特格的硬直很短,严格意义上来说不属于取消系统的范畴)
  • 后格→特格、各种特射
  • 格斗全段→特格、各种特射
  • 各种特射→换装后形态(除特射外)的全部行动
  • 空挥特射→当前形态(除特射外)的全部行动

射击

【主射】希格玛西斯长管加农炮

[击空装填:5秒/4发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
高弹速、强诱导、能2连射但采用击空装填制的BR。其特征是会射出镞形光束弹。
虽说诱导很强,但由于弹速很快,因此弹道的弯曲幅度也不会太夸张。
可被副射、后格、特格、特射取消。

弹体很大、也能2连射,在用来追人或是迎击时都很强。
和Delta Plus(MSN-001A1)的2连射BR使用策略相同,即“比起在2枪后补上1枪,在确定第1枪命中时再补上2枪的打法更为稳妥”。
由于是击空装填制的缘故,因此当剩下最后1发弹药时最好先将其打掉再换装。

【射CS】希格玛西斯长管加农炮【高功率】

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][强硬直][DOWN值:0.4*8?][补正率:-3%*8]
足止并射出带多段HIT判定的镞形光束弹。
子弹性质类似于强化版主射,但是发生速度较慢。
虽然可以活用其横向判定范围来在近距离下用于迎击或是强压对手,但由于发生速度较慢,因此还请在使用时多加小心。
因为轨道型特别容易打光弹药,而此时一般都会选择换装,因此使用此招的机会并不多。

需要注意,只用CS是无法强制DOWN掉对手的,不过由于能打出强硬直,因此在命中后想要进行追击倒是不难。
可被后格、特格、特射取消。

【副射】希格玛西斯长管加农炮【强诱导】

[击空装填:12秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:5↑][补正率:%]
射出1发初始弹体小且弹速慢,但会在经过一段时间后变大且加速的镞形光束弹。
可取消主射。

加速后其诱导极其强悍,可以轻松打中普通BD中的对手。
就算刚开始没打中,只要对手不切诱导便也会被转过来的子弹直接命中或是擦到机身侧面。
虽然刚射出时弹速很慢,不过在变大、加速后其速度比普通的BR还要快。
该性质与红异端改(MBF-P02Kai)的副射接近。

发生速度略慢、若对手在抬手架枪期间STEP了的话便会成功切掉该武装的诱导。
尽管看似会在加速时再次向对手诱导,但实际上只有发射时的1次诱导效果。
另一方面,若是能在趁对手不注意到自机时偷偷使用,便能让光束弹扭转180°从背后打中对手、也能用来抓对手的跳格,从这方面来看是非常优秀的武装。
此外,若是发射时子弹距离对手太近,那么就算诱导再强也无力回天,因此在发射时最好能与对手保持一定的距离。
以一言蔽之就是,朝有一定距离但又没看到自机的对手发射便能发挥出副射的真本事。
由于也有不少玩家会在与AGE-3对战时对此有所警戒,因此比起装填好便直接射出去,更应该选择在合适的时机发射。

另外,即便在子弹变大之前其伤害和DOWN值也不会缩水,因此当在近距离用主射打中对手时,也能接上副射来打DOWN对手。

【特射】换装G-肢体组件

N特射是换装成标准型、左特射则是换装成要塞型。
换装完成后可被换装后形态的任意武装取消(特射除外)。

【特格】光波推进系统

N特格为垂直上升、输入不同方向便会朝对应方向飞去的特殊移动技。会在做出动作的同时让自机面向对手。
AGE-3中唯独该形态的特格不是援护。
与其他形态相比,可能是由于该形态在原作中登场时,负责担任援护的夏娜露亚已经阵亡了的缘故。

虽然移动速度很快,但没有切诱导效果。与其他方向相比,后特格的移动距离、速度均会骤减。
可以取消全部动作,且只要还有BOOST便能连续使用。无法用虹STEP取消。完成整个动作大概会消耗到3~4成左右的BOOST槽。
硬直非常短,能“像取消路线那样”接上各种武装,不过其实并没有特格相关的后续取消路线。
因此要在「移动完全结束后才能接上下一个武装」。
因为并非是取消路线的缘故,固无法像GNX3(GNX-609T)那样在后退的同时维持红锁效果并在远处射击。
另一方面,当用特格从绿锁飞入红锁距离时其后续攻击便会向目标正常诱导。

只要移动后目标还在射角内便能用主射来下落。虽然可以用“前特格+主射”来追人、“横/后特格+主射”来迎击,不过其性能终究有限、不应过度依赖。
能通过连续输入N特格来高速上升,一般会在被压起身时用到。

【后格】捕抓网

[击空装填:5秒/1发][属性:实弹][弱麻痹][DOWN值:][补正率:-25%]
足止并投掷出网状线缆。可用虹STEP取消。
再现了在原作第35话中将达纳金(ovv-af)射出的捕抓网反掷时的情景。

AGE-3全部形态中唯一的实弹射击武装。命中时能给予对手钝足效果(6秒)。
几乎没有诱导,平时并不会直接使用,一般都是利用取消路线接在其他武装后或是用来追击陷入DOWN状态的对手(补上钝足效果)。
虽然能取消主射,不过由于二者的弹速相差很大,因此若是距离太远,便会出现“即便主射2连射命中了对手,后续的捕抓网也会被其拉盾挡住”的情况。
命中后可以进行射击派生。

【后格射击派生】希格玛西斯长管加农炮

射出高伤害的单发式镞形光束弹。
算上先行使用的后格捕抓网,整套动作的硬直时间并不短。虽然诱导和弹速不尽人意,但伤害还算不错。
尽管作为派生技而言是不错的武装,不过由于派生的输入窗口较小,因此常会陷入「若是从远处扔出后格,便会在确认命中时已经错过了派生的输入时机」、「而在近距离下后格又很难用出手」这种两难境地。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 捕抓网 60(75%) 60(-25%) 弱麻痹
┗射击派生 长管加农炮 158(%) 130(-%) 5↑ 5↑ (強制)DOWN

格斗

收刀/拔刀状态无区别(内藏式光束军刀)。
通过使用光束军刀和赤手空拳来使出各种格斗招式。
与标准型相同,使用部分招式时会把加农炮挂在腰上。

虽然其性能不足以先手发起攻势,但当对手陷入硬直时还是能用来补输出的。比起纯射击连段能打出稍高一些的伤害,不过依旧无法与标准型相提并论。
迎击时最好是能够预先换装成标准型,不过若是对手一直潜伏在附近的话,也可能会趁AGE-3换装时的破绽乘虚而入,因此视情况也可能要以该形态来迎击。
基本无法对连段伤害抱有期待,推荐在格斗后接上后格来给予对手钝足效果,倒不如说这是为数不多能够稳定接上后格的好机会。

【N格】光束军刀

用光束军刀使出“斜斩→横斩”的2段式格斗技。
初段性能不尽人意。可用后格(捕抓网)来取消初段攻击。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 硬直
┗第2段 横斩 121(65%) 70(-15%) DOWN

【前格】突刺

单发判定的1段式突刺,拼格性能并不差。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 70(-%) DOWN

【横格】回旋上挑斩

在向右旋转的同时使出2次上挑斩的1输入2段式格斗技。
虽然延伸距离和诱导并不差,但由于突进速度不给力,因此并不适合用来追人。
全段打完时会让对手陷入不可翻身DOWN状态,能方便地接上各种连段。
需要注意,整套动作分为3个阶段:硬直属性的第1段、即便初段挥空也会使出的第2段、全段打完最后还会有1段收刀动作。
当BOOST槽耗光时,“收刀动作”的影响尤为严重,一旦在空槽时挥空便基本免不了一顿毒打。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上挑斩 35(90%) 35(-10%) 硬直
上挑斩 71(80%) 40(-10%) 1.7 特殊DOWN

【BD格】腹部重拳→中段踢→肘部叩击

从下方痛殴对手后使出踢击,紧接着以肘部叩击收尾的3段式格斗技。全段打完时有弹地效果。
初段动作出自原作第38话从“第二月”逃脱时对达纳金(ovv-af)所使用的攻击,第2段则是其随后对伽夫兰(ovv-f)头部所使用的攻击。
虽然延伸距离和伤害并不差,但发生速度和动作节奏较慢。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 腹部重拳 (%) (-%) DOWN
┗第2段 中段踢 (%) (-%) 2↑ 硬直
 ┗第3段 肘部叩击 170(%) (-%) 3 弹地DOWN

觉醒技

就由我来保护大家!

3形态共用的觉醒技。
详情请参考标准型页面的觉醒技栏目。
即便在该形态下也属于不怎么常用的招式,不过还是能将其作为紧急格斗迎击或接在BD格后的追击手段来使用。

连段

(>为STEP、≫为BD、→为直接取消)

威力 备注
射击起手
主射→主射 119
主射→主射≫主射 147
主射≫主射→主射 147 比起↑上面那套,这种打法更稳
主射→主射→副射 163 当距离对手较远时副射便会射空
主射→后格射 171
主射→主射→后格 143
CS≫主射 157
CS→后格 150
CS→N特射→副射 180 推算伤害值。换装成标准型的换装连段
N格起手
N→后格射 185
横格起手
横>横>横 ???
横→N特射→NNN→副射 ??? 换装成标准型的换装连段
后格起手
后≫主射→主射 145
BD格起手
BD格NN>前 ???
觉醒中 F/E/S
BD格NN≫BD格NN>前 ??? F觉醒限定
BD格NN→N特射→NN→副射 ??? F觉醒限定的换装连段(标准型)

战术

与其他形态相比,轨道型的武装性质独特,同时也具有一定的威慑力。
不过由于弹药实在太少,因此基本都会选择快速打完弹药,再切回其他形态来度过轨道型的弹药恢复期。

在该形态众多的优秀射击武装当中,其副射能以独特的方式给予对手压力。
由于AGE-3在街机时代的使用率并不高,因此轨道型的副射能够给予初见AGE-3玩家相当大的威慑力。一旦被副射打DOWN过一次,之后便能明显感觉到对手会在面对AGE-3时有所动摇,可说是“初见杀能力”满满的形态。
只可惜,想要发挥其强悍的诱导性能,便必须要与对手保持足够的距离,且正如玩家所见,其发生速度还比较慢。因此只要一被对手看到你用副射,对方只需STEP一下即可完成回避。如果想要做到百发百中,那便需要练就一番“抓准在对手松懈时机使用副射”的技术才行。

该形态最擅长在中、远距离战斗,和其他形态一样,难以在格斗距离下作战。
如果对手仅靠格斗来压制轨道形态的话,此时的确可以在逃跑的同时用主射迎击,而一旦对手以射击武装起手发起攻势的话,本机便很难从中脱身。
综合来看,因为该形态也拥有后格的捕抓网,所以也能给予对手相当的近战威慑力,一旦进入到格斗距离也可以说是“高风险,中等收益”吧。
而由于“能打近身战”这点是建立在“尚有主射弹药”这一基础上的,因此一旦主射弹药耗尽便会在近身战中无所适从,此时还是尽早切换形态为妙。

虽然特格的移动速度很快,但也只有前特格和横特格快,而后特格有着移动距离不足的缺陷,而更重要的是此招特格并没有切诱导效果。
在机动力方面也没有什么突出优势,属于比较容易被近身的那种2500 COST机体,因此在逃跑时还是其他2个形态更靠谱。
不过,通过“连续输入N特格来高速上升”的确是很好用的压起身应对手段。
有觉醒时也能将急速上升用于进攻,此时再找准时机换装成标准型用AMC来下落吧。

由于武装的回转率较差且没有援护的缘故,一直以该形态战斗的话便会难以维持战线进而增加队友的负担。
因此,最好是一旦打完了该形态的射击武装弹药便果断换装。
虽说如此,若是死板地按照「换装成轨道型后发射主射或副射后便换装成其他形态」或「只为了发射副射而换装成轨道型」来战斗的话,便会被对手轻松看穿本机的换装策略。因此也要不时摆脱理论的束缚、以灵活的战斗方式来干扰对手的判断。

avatar