正式名称:AGE-3F GUNDAM AGE-3 FORTRESS 驾驶员:奇奥·明日野
COST:2500  耐久值:620  变形:×  换装:○  地走型BD

※有关各形态的武装、连段、立回战术等,详情请参阅下列各个页面。

高达AGE-3 高达AGE-3(标准型) 高达AGE-3(要塞型) 高达AGE-3(轨道型)
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 希格玛西斯加农炮 6 75 弹数较少
射CS 希格玛西斯加农炮
【照射】
- 252 光柱很粗的照射
格CS 希格玛西斯加农炮
【横扫】
- 140 射程很长的光束照射横扫攻击
副射 希格玛西斯加农炮
【同时射击】
2 110 能继承惯性的2连装光束加农炮
特射 换装G-肢体组件 - - N特射:标准型}
右特射:轨道型
特格 呼叫 克兰雪 2 137/65 与标准型相同。可用于刹车取消技巧
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 希格玛西斯加农炮 NNN 158
前/后格 上挑击飞 前or后 80
横格 横扫 70
BD格 肩撞 BD中前 85
觉醒技 名称 输入 威力 备注
就由我来保护大家! 射、格、跳
同时按下
322 与标准型相同

解说&攻略

通过核心战机与重炮型G-肢体组件“G-Hopper”合体,便构成了高达AGE-3的陆战形态「要塞型」。
其特征是通过换上能在沙漠、潮湿地带等地球恶劣环境下保持机动性的G-肢体组件,并以此来悬浮飞行,进而在地面上也能获得压倒性强大的机动力。
身上也装载了4门火力威猛的希格玛西斯加农炮,考虑到上述的机体设定,于是在本作中其成为了一台地走型射击机。

虽然由于是地走机的缘故,需要习惯一下操作才能上手,不过也拥有许多能在射击战中(特别是担任后卫时)大展拳脚的武装。
简单易用的主射,再加上可用于刹车取消的副射、特格,就连CS都有两种。
与容易耗光弹药的其他2个形态相比,能利用两个CS不断给予对手压力便是该形态的优势。
此外,由于该形态在空中BD时下落速度较快、能轻松转移到地走模式,因此当从其他形态换装成要塞型时也能利用刹车取消技巧来轻松地恢复BOOST槽。

另一方面,其也有身为地走机的弱点。
会被浮游炮以及大范围武装克制,也不擅长应对格斗迎击等情况。
在被对手追上来之前赶紧切换成其他形态逃跑吧。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • CS(共同)→特射
  • 副射→特格
  • 格斗全段→各种特射
  • 各种特射→换装后形态(特射除外)的全部行动
  • 空挥特射→当前形态(特射除外)的全部行动

射击

【主射】希格玛西斯加农炮

[随时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:%]
腕部固定型BR。虽然在设定上其威力要比标准型的希格玛西斯步枪更高,不过在游戏中二者的火力并没有区别。
尽管装填速度是普通水准,不过由于弹数上的限制使其和标准型一样容易用光弹药。
可被副射、特射、特格取消。

【射CS】希格玛西斯加农炮【照射】

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束照射][DOWN][DOWN值:][补正率:-5%*20]
「火線を集中させれば!」
同时使用位于双手腕部以及肩部的4门加农炮共同释放出光束照射。虽是4炮齐发,不过其攻击判定也只有1根光柱。
尽管发生速度较慢,但是枪口补正良好、伤害也很高。
可被特射取消。

因为是蓄力武装,所以无需顾虑弹药上的问题,先用格斗来对轴再发射便能发挥出其优势。
由于照射的光柱很粗,因此也可能打中未锁定的对手或是破坏掉正在追人的援护。不过也会因此而导致发射时光柱会遮挡住屏幕、视野很差,所以要在照射期间时刻留意屏幕边缘的警报信息。

【格CS】希格玛西斯加农炮【横扫】

[蓄力时间 :2.5秒][属性:光束照射][DOWN][DOWN值:][补正率:%]
「パワー全開!」
释放光束的同时从右向左横扫的照射“鞭”。
再现了原作第31话中,本机作为移动炮台横烧沙漠时的情景。
虽然作为横扫系武装其射程(扇形半径)长到吓人、不过其横扫角度较小,若将自机正面视为0°,使用此招时则大概会从右侧45°扫到左侧45°。
此外,该武装也属于扫动速度较慢的横扫型武装。
因此在近距离下很难用出来,虽说如此不过若是太远的话也会被轻松躲开。最好通过不断的练习,将其有效距离转化为“肌肉记忆”。
由于拥有很强的范围压制力,在以直线射击手段为主的要塞形态中属于“多少具有一些强行命中性能”的武装,因此在担任后卫时最好能够积极使用此招。不过在使用时也要尽量避免误伤到队友。
明显比较适合使用的情况有:对手从地板上起身(压起身)、对手正处于变形状态、对手正在地走BD中等。
可被特射取消。

【副射】希格玛西斯加农炮【同时射击】'

[随时装填:6秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:4.0?(2.0?*2)][补正率:40%(-30%*2)]
足止并使用双肩上的加农炮射出光束弹。
可以取消主射,可被特格取消。
需要注意的是,与标准型的副射不同,该形态的副射无法直接强制DOWN掉对手,自然也无法直接瓦解掉对手的霸体攻势。倒是可用“主射→副射”来强制DOWN掉对手。
由于能在发射时继承一些惯性,因此也能利用惯性滑行来躲过一些没对上轴的子弹以及直接出手的格斗招式,不过这也会导致将其编入连段时很难让两发光束弹同时命中对手。为此,当在用此招收尾时最好选择后虹STEP或是后BD来衔接。
虽然硬直时间比呼叫援护(特格)长,不过也能用此招来使出刹车取消技巧。根据距离以及战况,有时候此招会比特格更适合用来刹车取消。

【特射】换装G-肢体组件

「ウェアを換装します!」
N特射是换装成标准型、右特射则是换装成轨道型。
换装完成后可被换装后形态的任意武装取消(特射除外)。

【特格】呼叫 克兰雪

[击空装填:15秒/2发]
「シャナルアさん!」
性能与标准型的相同、弹数也共享。不过该形态无法将其用于AMC技巧当中(没有“特格→主射”的取消路线)。而在地面上地走移动时倒是可以用于刹车取消技巧。
可以取消主射、副射。
由于常会用在标准型的AMC以及要塞型的刹车取消技巧上,因此还请尽量避免无谓的浪费。
与标准型的相同,会在呼叫援护时自动转身。

格斗

收刀/拔刀状态无区别(没有需要握持使用的格斗武装)。
与其他G-肢体组件不同,该形态是直接用希格玛西斯加农炮的炮管来殴打对手。
突进速度和延伸距离并不好,并不适合那种“利用虹STEP不断用格斗追向对手”的战法。
另一方面,由于发生速度不错,因此可作为切入以及迎击手段来使用。

【N格】希格玛西斯加农炮

直接用加农炮抡人,使出“右殴打→左殴打→踢飞”,该形态唯一的3段式格斗技。
不仅发生速度很快,动作也很紧凑,很快便能打完。全段打完时会让对手陷入普通DOWN状态,同时伴随有小幅度浮空、易于追击,除了基础伤害较低以外没什么缺点。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 右殴打 60(80%) 60(-20%) 硬直
┗第2段 左殴打 112(65%) 65(-15%) 硬直
 ┗第3段 踢飞 158(%) 70(-%) 3↑ DOWN

【前格・后格】上挑击飞

向上挥动炮管的1段式格斗技。不论输入前格斗/后格斗都会使出该动作。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上挑击飞 80(%) 80(-%) 1.7 1.7 DOWN

【横格】横扫

用加农炮抡人的一击式格斗技,输入右格斗会用左手抡、输入左格斗则会用右手抡。至于二者在性能上是否有区别目前还尚未明确。
在打中对手后以最快速度横向虹STEP便可以接上横格追击。
凭借其发生速度以及判定性能,足以在躲开射击攻击后切入、反击对手或是用来迎击性能普通的格斗招式。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横扫 70(-%) 70(-%) 1.7 1.7 DOWN

【BD格】肩撞

以身撞人的1段式格斗技。
虽然发生速度较慢,但因为延伸距离、伤害良好,且能将对手撞飞一定的距离,所以也能考虑将其编入到连段当中。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 肩撞 85(-%) 85(-%) 1.7 1.7 DOWN

觉醒技

就由我来保护大家!

3形态共用的觉醒技。
详情请参考标准型页面的觉醒技栏目。
全段打完时将要以要塞型来迎接觉醒技结束时的硬直,因此最好提前构思好使用觉醒技之后的立回策略。

连段

(>为STEP、≫为BD、→为直接取消)

威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 175 基础3连枪
主射→(≫)副射 ??? 基础连段。强制DOWN
主射≫主射→(≫)副射 ???
主射≫主射→格CS ??? 距离对手太近时反而会接不上
主射≫主射≫)BD格 162
主射→N特格 ???
主射→方向特格≫副射 ???
主射>NNN 175 基础连段。强制DOWN
N格起手
NNN→射CS ???
NNN>副射 ??? 用后STEP来衔接
NN>NNN ???
前格起手
前→射CS ???
横格起手
横>NNN>副射 ??? PV连段。用后STEP来衔接副射
横→CS ??? 需要习惯一下CS的取消时机
觉醒中 F/E/S
后→N特射→NNN≫BD格射派生 ??? PV连段。前作中觉醒+F-Drive时使用的连段
(本作中F觉醒期间限定?)
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 ??? F觉醒限定


战术

以能刹车取消的副射以及援护为首,凑了一身能在担任后卫时大展拳脚的武装。
虽然该形态的CS会被标准型的格CS抢掉风头,不过毕竟伤害很高、且没有使用次数限制,因此根据战况也有轮到该CS派上用场的时候。
最好能活用拥有强压制力的格CS(横向扫射),当对手是地走机体时更要如此。
也有通过同时蓄力两个CS并活用其枪口跟踪来给予对手压力的用法,不过由于无法在这期间使用换装(特射)以及援护(特格),因此在使用时要格外留意对手在雷达上的动向。

由于是操作独特的地走机、且副射和格斗的性能也要劣于标准型,因此在习惯其操作之前该形态的使用频率自然会比较低。
不过,由于副射能继承惯性滑行相当长的一段距离、又拥有两个强力CS,因此在实战中的感觉会比预期要更好一些。而该形态的持久战能力也很强。

得益于街机版本更新,延长了该形态的红锁距离,使得“将大部分中距离战交给要塞型负责,把标准型的主射弹药留给近距离战”的这种战法得以成立。
虽说如此,但果然还是要注意身为地走机所特有的弱点。在面对浮游炮或是被对面双锁等情况时,还是通过提前换装来规避风险吧。
反之,若对手机体的武装不擅长对付地走机或是自机被放置无视的话,便是在地上不断疾驰并使用要塞型两种CS的好机会。
在使用要塞型时要比其他形态更加留意对手的位置。

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