正式名称:AGE-3 GUNDAM AGE-3 NORMAL 驾驶员:奇奥·明日野
COST:2500  耐久值:620  变形:×  换装:○

※有关各形态的武装、连段、立回战术等,详情请参阅下列各个页面。

高达AGE-3 高达AGE-3(标准型) 高达AGE-3(要塞型) 高达AGE-3(轨道型)
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 希格玛西斯步枪 6 75 弹数较少
射CS 希格玛西斯步枪【照射】 - 211 可拖动的光束照射
格CS 布拉斯迪加农炮 (1) 19~282 1命限使用1次
副射 希格玛西斯步枪
【高功率】
2 120 单发DOWN的光束弹
特射 换装G-肢体组件 - - 左特射:要塞型
右特射:轨道型
N特格 呼叫 克兰雪 2 ?~137 BR连射
方向特格 65 1段式突击
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀 NNN 173 任意段均可被副射取消
前格 夹入斩→上分割斩 144 全段打完会强制DOWN
掉对手
横格 右斩→左斩 横N 129
后格 上挑斩 75 可被副射取消
BD格 抓取&带上高空投掷扔出 BD中前 80
派生 希格玛西斯步枪 BD中前射 160 会将对手打上高空
觉醒技 名称 输入 威力 备注
就由我来保护大家! 射、格、跳
同时按下
322 射击要素较多的换装
乱舞攻击

==解说&攻略==
通过核心战机与基础G-肢体组件“G-Cepter”的合体,便构成了高达AGE-3的标准形态。
3个形态中移动最为迅速的形态,武装也是常见的类型、立回起来比较轻松。
虽然从设定上来说,其他两个形态是为了适应相应的环境所设计而成,机动性理应要比标准型更好才对,然而在该游戏中并没有体现出这一点。

既有简单易上手的主射,也有作为打DOWN、连段收尾主力的副射。
除此之外还有可拖动的射CS、高伤害的格CS以及自带转身可作为下落手段(AMC技巧)使用的特格(援护)。
作为射击机而言,其格斗用起来也很方便。

该形态的缺点是射击武装的回转率较差以及武装太朴素。
射击武装的装填速度以及弹数上限都让人不放心,一旦多打几发便会耗尽弹药。
不过考虑到本机没有浮游炮武装、也没有能在近距离内压制对手的格斗招式,因此就算是为了牵制对手也不得不多打几发。
而且本机除了方向特格(突击援护)外其他(远程手段)全是直线发射的光束。
另外,由于副射的发生速度较慢,因此也很难将其用于迎击。
无论哪个形态都要记住,由于即便切换了其他形态也会继续装填原形态的武装,因此不要只用一个形态战斗到底,通过换装来灵活地立回吧。

取消路线

  • 主射→副射、特射
  • 射CS→特射
  • 副射→特格、特射
  • 特格→主射
  • N格、横格初段→后格
  • N格、后格、BD格→副射
  • 格斗全段→各种特射
  • 各种特射→换装后形态(除特射外)的全部行动
  • 空挥特射→当前形态(除特射外)的全部行动

射击

【主射】希格玛西斯步枪

[随时装填:3.5秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
弹数较少的BR,威力与COST相符。对于CS是照射、副射是单发DOWN射击武装的本机来说,需要尽可能地确保主射的命中率。
不过若通过不断换装来打射击战的话,主射的弹药问题倒也没那么严重,过度保留弹药反而会本末倒置。
可被副射、特射取消。

【射CS】希格玛西斯步枪【照射】

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束照射][DOWN][DOWN值:][补正率:%]
可拖动的光束照射。
虽然发生速度、弹速还过得去,但枪口补正一般,照射光柱本身的粗细也就普通水准。
相比要塞型的照射,能通过输入方向来拖动扫射是该武装的优势。
对于常担任后卫的AGE-3而言有很多可以使用的机会,适合在中远距离使用。
可被特射取消。

【格CS】布拉斯迪加农炮

[蓄力时间:2秒][1命1次][属性:光束照射+爆风][DOWN][DOWN值:0.25*20][补正率:-3%*20]
「ブラスティアキャノンを使います!」
在原作第30话(第3部的第2话)中使用的「微型版环形光子射线」,即是使用布拉迪斯加农炮来释放出带爆风的光束照射攻击。
就连炮身不耐用“”这点也通过1命限用1次来进行了还原。
由于后续会有原作中开炮后炮身爆炸的演出,因此一直不取消的话便会迎来很长的一段硬直时间。
虽然会在使用时改变视角,不过可通过输入后方向来解除。

枪口跟踪性能强、伤害高但不带霸体,因此不太适合用于强压。
下方向的射角非常大,以至于能命中处于自机正下方附近的对手。因此,当注意到对手在自机下方时很推荐使用这招。
对于整体输出能力不足的AGE-3而言是相当贵重的伤害来源。最好能活用其枪口跟踪性能以及较快的弹速来狙击对手。
“以换装动作来勾引对手接近,再用格CS反击”也是可行的战术,在某种程度上属于“要尽早用掉的武装”。

【副射】希格玛西斯步枪【高功率】

[随时装填:6秒/1发][属性:光束][硬直(強制DOWN)][DOWN值:6左右][补正率:%]
足止并射出单发高伤害的光束弹。
可以取消主射、N格、后格、BD格,可被特射、特格取消。副射作为取消武装使用时伤害会下降到100。
“副射→特格”取消时可以接上主射来使出AMC技巧,姑且将这一点记在脑海里吧。

虽然是弹速、枪口跟踪、诱导兼优的主力武装,不过发生速度略慢,以至于取消得太快时便会射不出来。由于可以强制DOWN掉对手,因此作为霸体对策手段而言十分优秀。
与单发DOWN型CS相比,既受取消补正影响、发生速度也较慢。而相对应的,随时装填、能存2发弹药则是该武装的优势。
由于主射的弹药较少,因此当对手被打出硬直时最好用该武装来补DOWN,不过副射的装填速度也不快,当距离够近时也不妨试着用格斗(节约弹药)来补DOWN吧。

【特射】换装G-肢体组件

「ウェアを換装します!」
左特射是换装成要塞型、右特射则是换装成轨道型。
换装完成后可被换装后形态的任意武装取消(特射除外)。
利用这一点便能打出“可被换装取消的武装→换装→可被换装取消的武装…”这样的取消循环(配合取消路线系统的红锁维持效果便能在远处无风险地不停往前线“运送”子弹,活用好此技巧便能有效抑制对手的前BD,是本机的一大优势)。
不过,由于换装的硬直较长,因此无法保证能够成功追击。除非是OVERHEAT挣扎,否则还是推荐用BD来取消。

也支持空挥换装(输入与当前形态相同的换装指令),换装后也能接上当前形态的任意武装。不过与上述的理由相同,除非陷入了OVERHEAT状态否则平时也是封印不用的。

【特格】呼叫 克兰雪

[击空装填:15秒/2发]
「シャナルアさん!」
召出由夏娜露亚·玛莲驾驶的克兰雪来提供掩护。可适用于AMC技巧。
此外,由于会在呼叫时自动将机身转向对手,因此无需在意机身当前面向便能轻松地用出AMC。
虽然能用于增强AGE-3的进攻能力,不过由于标准型的AMC以及要塞型的刹车取消都会用到援护(两形态援护的弹数也共用),因此还是要尽量避免无谓的浪费。

N特格:多兹步枪3连射

[属性:援护/光束][硬直][DOWN值:1×3][补正率:-30%×3]
使用多兹步枪连开3枪。
虽然射出的光束弹很细,但诱导不错。
比较适合在中远距离下向对手追击时使用。

方向特格:突击

[属性:援护/格斗][弱麻痹][DOWN值:1.0][补正率:-20%]
向前突进并用光束军刀使出麻痹属性的1段式突刺。
虽然同样是为了再现原作中最后一搏的招式,不过不会像钢依吉(LM111E02)前特射那样自爆。

虽然与普通的过人斩援护相比其卷入性能较差,不过横向诱导很强。即便在使用时没对上轴、或是对手正在使用特殊移动也有可能戳中对手。
适合在近距离下用来迎击或是活用其诱导性能来“抓住”对手。

格斗

收刀/拔刀状态无区别(内藏式光束军刀)。
大部分招式均由光束军刀来完成。
大部分招式都很易用,作为射击机所拥有的格斗,其性能已经十分充足。
会在使用部分招式时将步枪挂在腰上、有的招式还会让固定在手臂上的盾牌发生振动,还原了本机的一些设定。

【N格】光束军刀

使出“反斜斩→斜斩→横斩”的3段式格斗技。十分标准的招式,且与大多数N格斗一样,伤害高、但CUT耐性较低。
任意段均可被副射取消,即便在攻击途中用完了BOOST也能用副射强制DOWN掉对手并打出不错的伤害。
发生速度为平均水准、判定较强。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 逆斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 斜斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 横斩 173(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【前格】夹入斩&上分割斩

同时使用两把光束军刀夹向对手再以V字形将对手向上斩飞的1段式格斗技。
本机的主力格斗招式。发生速度和判定极为优秀,当格斗机接近时可将其作为最终自卫手段来使用。
不过范围并不是很大,所以还是会输给用大判定格斗招式强压过来的对手。
延伸距离较差,但其突进速度在AGE-3的各种格斗中也属于相当优秀的一招,因此当与对手在近距离缠斗时,可能会在意想不到的时机打中对手。
不过由于第1段是抓取属性,因此当在地面上使用时,可能会出现接不上第2段分割斩的意外情况。

因为初段的DOWN值很低,所以不论接在什么武装后面都能打出一定的伤害。打中后也不会将对手的所处高度抬高,因此必须要与地面保持一定的高度,才能连续使出初段的抓取攻击。
与高达XDV(GX-9900-DV)的前格相同,就算初段没抓住对手也不会转入自由下落状态,因此当把前格用于倒地追击时,即便明知第2段会打空,AGE-3也会做完整套前格动作。

使用2次前格全段便可强制DOWN掉BOSS机。
当初段被对手觉醒翻身脱离时,光束军刀的判定可能会丢失(能肉眼看到但没有攻击判定)。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 夹入斩 45(90%) 45(-10%) 0 0 抓取
向上斩飞 144(-%) 110(-%) 10↑ 10↑ 強制DOWN

【横格】右斩→左斩

用内藏在左手盾牌的光束军刀使出斩击的2段式格斗技。
发生速度良好,由于格斗延伸是平均水平,因此也能用来切入或是配合虹STEP来追人。初段可用后格取消。
想用格斗追击时需要横STEP、用射击追击的话则可以用前/后SC稳定接上。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横斩 129(65%) 80(-15%) 2.7 1 DOWN

【后格】上挑斩

用内藏在左手盾牌的光束军刀使出上挑斩的1段式格斗技。
可以取消最终段以外的N格以及横格,可被副射取消。
虽然很难直接用于起手,不过通过活用各种取消路线便能将其轻松用于各种连段收尾。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上挑斩 75(-%) 75(-%) 1.7 1.7 DOWN

【BD格】滑翔抓取&带上高空投掷扔出

以滑翔姿态接近并抓住对手,将其带上高空再投掷扔出。进一步接上射击派生的话便能再现出原作第29话中与雷冈那(ovm-lce)战斗时的情景。
只需输入1次指令便会自动一路执行到投掷动作。将对手扔出的动作没有伤害,也能在扔出后再按键使出射击派生。
作为抓取属性的攻击,当仅用初段便将对手强制DOWN掉时便会自动取消掉后续动作并转入自由下落状态,初段的攻击判定较宽。
虽然会上升一定的高度,不过由于动作很慢,因此也不要指望其CUT耐性有多好。

由于初段抓取攻击的伤害与格斗招式的最终段差不多,因此即便是只用“BD格≫BD格≫BD格”也能打出将近200的伤害。
话虽如此,单独拿出来使用的风险也很高,因此最好将其用作主射的追击或是格斗收尾手段、随机应变地使用。

【BD格射击派生】希格玛西斯步枪

「ゲームオーバーだ!」
将对手投掷扔出后再以希格玛西斯步枪射穿。不会消耗弹药,射击派生的伤害要低于副射。
由于在全段打完时能将对手向上击飞至相当高的高度,再考虑到攻击动作较慢,因此可用这招来消耗对手的觉醒或是强化时间。
枪口补正优秀,即便对手撞上了建筑物或版边空气墙导致其轨道发生了变化也能照样射中。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 滑翔抓取 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 抓取
投掷扔出 80(%) 0(-%) 0? DOWN
┗射击派生 希格玛西斯步枪 160(%) 100(-%) 5↑ 5↑ (強制)DOWN

觉醒技

就由我来保护大家!

「僕は、やれる!そこだ…!僕が皆を守るんだ!!」
用标准形态右手的光束军刀将对手向上斩飞→再用内藏在左手盾牌的光束军刀使出过人斩→换成轨道形态1口气在不断位移的同时连开3枪希格玛西斯长管加农炮→最后换成要塞型使出照射。
虽是以格斗招式起手,不过大半部分都是由射击攻击构成的乱舞型觉醒技。
全段打完时会继续维持最后换装的要塞形态,若是在中途被打断便会维持当前形态并中止觉醒技。
以第1~2段击坠对手则会是标准形态、第3~4段则是以轨道形态自由下落。不过,若是以第5~6段击坠对手时则会打完全过程。
虽然攻击动作很长,不过由于前5段都会在攻击时伴随着幅度较大的位移,因此CUT耐性很高。不过需要注意,最后换装成要塞形态的照射会定在原地不动。
由于最终段是照射的缘故,因此就算将其编入连段也很难提升连段伤害。

标准形态拥有性能还算不错、可用于迎击或是追赶对手的格斗招式。只要能够意识到这一点,便能增加不少使用觉醒技的机会。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上挑斩 (%) (-%) DOWN
第2段 过人斩 (%) (-%) 沙尘DOWN
第3段 长管加农炮 (%) (-%) 麻痹
第4段 长管加农炮 (%) (-%) 麻痹
第5段 长管加农炮 (%) (-%) 麻痹
第6段 照射 (%) (-%) ?*? DOWN

连段

(>为STEP、≫为BD、→为直接取消)
当只用到前格初段时会以「前1」来表示

威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 158 基础3连枪
主射≫主射→(≫)副射 168(176) 用副射来提升伤害、节约主射弹药
主射≫主射≫BD格 160 初段抓到对手后开始下落(初段打DOWN,抓取状态解除)
主射→(≫)副射 145(159) 基础连段。节约主射弹药
主射≫N特格×3 150 AMC技巧连段①
主射≫方向特格→主射 159 基础连段。AMC技巧连段②
主射≫方向特格≫副射 181 用副射来提升伤害
主射≫NNN 184 基础连段
主射≫NN→(>)副射 191(198) 用副射来提升伤害。有余裕时使用
主射≫横N>前 205 主射起手的高伤害连段
主射≫后格→副射 178 将对手快速向上击飞(DOWN)
主射≫BD格射 181 将对手打上高空
主射≫BD格>前1>前1>前 208 用前虹STEP来衔接
N特格×1~2≫主射≫主射 148~158
N特格×3≫主射 150
方向特格≫主射≫主射 163
方向特格≫主射→(≫)副射 175(185) 用副射来提升伤害
方向特格≫副射 145 快速强制DOWN掉对手
N格起手
NN>NNN 220 基础连段
NN>NN→(>)副射 226(232) 用副射来提升伤害
NN>NN>前 232
NNN→副射 226 主力连段。OVERHEAT时也能用
前格起手
前1>NNN→副射 240 以前格起手的连段都惯例需要与地面有一定的高度
前1>横N>前 235 快速打完
横格起手
横>NNN→副射 228
横>横N>主射 199
横>横N>副射 219 用前或后SC来衔接副射
横→后→副射 185 OVERHEAT时也能用
横N>副射 207
横N>NNN 228
横N>NN→(>)副射 234(240) 用副射提升伤害
横N>前 220 横格起手的主力连段。能快速打完
横N>横N 208
后格起手
后→副射 155 OVERHEAT时也能用
后>NNN→副射 238 PV连段
BD格起手
BD格>NNN→副射 244
BD格>前1>前1>前 230 用前虹STEP来衔接
BD格≫BD格射 204 将对手打到超高高度。以此耗完其觉醒/限时强化武装的时间
BD格≫BD格≫BD格 192 “游戏结束(台词)”连段。需要与地面保持1机身左右的高度。否则需要在第1次BD格的上升途中取消
觉醒中 F/E/S
主射≫NNN→副射
BD格>觉醒技 ???

战术

拥有回转率较差但伤害较高的主射以及副射,除此之外在使用本机3个形态共用的杀手锏——格CS(1命1次照射)时还请尽量打准一点。
格斗的手感也不错,在3个形态中,也就数标准形态的格斗伤害最高、用起来最顺手。

平时都会以标准形态来自由走位,而另外2个形态则会根据当前战况有选择性地使用。
该形态拥有十分优秀的AMC,在被卷入到近身战之前其逃跑能力也是3个形态中最强的。而标准型也是AGE-3在与“中远距离战机体”交战时的主力形态。

只用该形态来战斗的话,便会在战局进行到持久战阶段时感到吃力,所以要将经常换装、灵活应对这点牢记于心。
此外不论好坏,由于该形态的射击手段都是“直来直去”的,因此与其他机体相比,在使用标准型时要格外重视与队友在拉L字阵型(构造十字炮火)上的配合。

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