正式名称:RX-78-2 GUNDAM+G MECHA 驾驶员:阿姆罗·雷(U.C.0079)
COST:2000  耐久:600  变形:○  换装:△(G武装组)

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪
ビーム・ライフル
8 70 有背射
CS 超级火箭筒【连射】
ハイパー・バズーカ【連射】
- 156 火箭筒2连发
副射 G战车换装攻击
Gブル換装攻撃
2 90-154 垂直下落,输入格斗可在地面上移动
特射 高达·飞空形态换装攻击
ガンダム・スカイ換装攻撃
3 70-147 朝输入的方向移动的同时射击
特格 G装甲战机换装攻击
Gアーマー換装攻撃
- - 换装成G装甲战机
特格中射击 光束加农炮 - 140 弹速、诱导优秀
特格中格斗 导弹 - 35×2 强诱导
变形 名称 弹数 威力 备注
变形主射 光束步枪 8 70 360度射角
变形射CS 超级火箭筒 - 156 解除变形
变形副射 G战车换装攻击 2 90-154 垂直下落,输入格斗可在地面上移动
变形特射 高达·飞空形态换装攻击 3 70-147 朝输入的方向移动的同时射击
变形特格 G装甲战机换装攻击 - - 换装成G装甲战机
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 横斩→上挑→双手突刺
ビーム・サーベル
NNN 188 普通的3段式格斗技
派生 抓头猛推 NN前 208 再现原作拔掉扎古动力管的动作
前格 突刺→横斩&左勾拳 前N 130
横格 斜斩→横扫 横N 112
后格 左脚上踢 70
派生 光束步枪 后射 134
BD格 换装斩→双刀旋转突进 BD中前N 175 从第一刀砍完开始旋转
变形格 高达·飞空形态光剑斩 变形中格斗 90 无法受身
觉醒技 名称 输入 威力 备注
G战机联合攻击
Gファイター連携攻撃
射、格、跳
同时按下
285/266/271 乱舞型觉醒技

解说&攻略

来自『机动战士高达』,是初代高达和强化辅助零件「G武装组」一同出击时的复合形态(也就是TV版)。
出于富野监督的想法,在三部剧场版中原本G武装组出现的戏份全部被核心推进机(FF-X7-Bst)所取代,完全没有出现过。因此在一些粉丝眼中这台机体其实算是黑历史一般的存在。
G武装组是 "Gundam support MECHAnism" 的简称,这一套武装组合便是「G武装组」,其中包含了「G武装部件」作为替换式部件。
通过对高达A部件、核心战机、高达B部件、G武装部件A、G武装部件B这5个部件进行一系列的有机组合变换出各种形态来应对各种战局。

本机一共有5种形态。

  • 基本的高达MS单机形态
  • 由高达A部件和G武装部件A组合的战车形态「G战车」
  • 由高达和G武装部件B组合的半人形态「高达·飞空形态(也叫高达MA形态)」
  • 由高达和全部G武装部件组合而成的重火力形态「G装甲战机」
  • 除此之外还能使用G战机与高达共同协作的招式(觉醒技)。

主射延续了普通元祖传统是可背射的BR,CS是火箭筒二连射,其他指令则是充分体现G武装组种种形态的变形攻击。
该机体只要当前还有BOOST,便可以无限发射副射、特射、特格三种变形攻击下的子弹,只在变形次数上用弹数进行了制约。
虽然通常形态也勉强能进行万能机的工作,但不玩其他形态的话可以说基本只能发挥本机20%的性能。

和初代高达外观上的区别是平时会把盾背在背上。
只不过,这台机在战斗中时而在空中飞翔、时而在地上疾驰…整体行动给人一种变化多端的感觉,跟拥有可以靠格斗一波逆转赛局的万能机初代高达玩法完全不同,稍微玩一下应该就能感受出两者的区别。

通过活用取消路线和BOOST管理来灵活地编织弹幕,给人一种不走寻常路的射击型万能机印象。
和那些【还算擅长射击的万能机】相比,弹幕的数量和质量都是天差地别的水平。

但是如果被接近的话,近距离的迎击选择比较缺乏。容易被敌机压制。
和大部分射击机一样,到了这个地步就要考验自己自卫的技术了。

与同cost射击机相比,耐久值较高也是一个优点。
同时也不要忘记普通的变形,旋回性能良好,多少也能回避些攻击。

在作战简报画面以及实时转播台上的机体立绘呈现的是其为G装甲战机时的模样。
从战斗中阿姆罗的台词来看虽然G战机似乎正在由塞拉·马斯驾驶中,但是游戏里不会出现塞拉的语音。

有三种胜利姿势。
默认: 在高达·飞空形态下小幅度旋转一圈再两手握持光束步枪。
在G战车形态下胜利:用G战车在地面行驶一段距离再转身发射光束加农炮。
觉醒技中胜利:维持着背盾状态跳到从后方飞来的G战机上,双手持光束剑并发光。

取消路线

  • 主射、射CS→副射、特射、特格
  • 副射→特射、特格
  • 特射→副射、特格

射击

【主射】光束步枪(ビーム・ライフル)

[随时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN:2][补正率:-30%]
普通的BR。可以用副射、特射、特格取消。依赖程度很高所以请注意控制好残余弹数。
跟普通的初代高达一样可以朝背后射击。
或许因为是同一只手的关系,所以在S觉醒中(超出射角外时)会有相同「连续进行背射而不会自行转向下落」的宿命。

【CS】超级火箭筒【连射】(ハイパー・バズーカ【連射】)

[蓄力时间:2秒][属性:实弹+爆风][DOWN][DOWN值:2.5(2.0/0.5)/1发][补正率:(-30%/-10%)/1发]
「ここからでも狙える!」
会双持着火箭筒出现并先选择其中一支发射,之后在舍弃掉已发射火箭筒的同时横向移动并发射另一支火箭筒。弹头85伤害,爆风20伤害。
还原了原作中最终决战时的双持火箭筒的姿态。
关于移动方向,默认是朝右,只有输入左方向时会变成朝左移动。向右移动的时候先发射左侧火箭筒,向左移动时反之。

可以用副射、特射、特格取消。两发命中对手的话会使其强制DOWN。
在第一发射完之前会定在原地不动,而射第二发时的位移明明幅度不大,消耗的BOOST却不少。
因为火箭弹的诱导很好,让人很想射完两发。但考虑到BOOST管理的话,也有射一发后就用BD取消的用法。
这个BZ的爆风很明显比普通爆风要大一圈,因此射中的话也可以简单地用取消路线来追击把对方打DOWN。

【副射】G战车换装攻击(Gブル換装攻撃)

[击空装填:9秒/2发][属性:光束][硬直][DOWN值:1.7×2][补正率:-15%×2]
「そこから狙えるはずです!いいですか!?」
换装成G战车,一边落下一边发射2连装光束加农炮,继续按下射击键的话可以连射(长按不行),按格斗键的话可以进行移动。
可以用取消主射、特射、特格、CS。连续射中对手3次的话可将其强制DOWN。
该机体只要当前还有BOOST,便可以无限发射副射、特射、特格三种变形攻击下的子弹,只在变形次数上用弹数进行了制约。副射在满BOOST状态下使用最多可以进行⑨连发。
反过来说在空槽下使用的话就只能射一发。

在维持该形态落地时乍一看是接触到地面了,然而实际上在作为固定炮台的期间都会一直消耗BOOST槽。所以不以MS形态落地是不会回BOOST槽的,哪怕是不进行任何输入导致换装解除的瞬间也会判定在空中。

该形态的主射看起来像是双炮间隔变窄的禁断高达主射,只不过这边是光束属性的,2道光束也有不错的判定。
在空中射击的话,会不继承任何惯性一边垂直落下一边连射,即便落地了只要不断按下射击键就会继续射击。
弹速很快,诱导也可以。但是因为首发射击之后炮塔的转速较慢的原因,只要敌人做横向BD之类动作炮口就会追不上。
而且,明明向上方向的枪口补正很强,却没有向下方向的补正。对处于自身低处的对手发射会出现维持自身高度水平向敌人射击的窘况,此时的炮击甚至不会带上诱导所以基本射不中对手。

特别是敌人在近距离而自己想快速落地的时候,此时若对面比自己高度低,那么子弹肯定会从敌人头上飞过。
连射的诱导判定和通常的继承不同。持续参照每发输入时对手的位置。简单来说的话对手如果从绿锁进入红锁,就会突然有诱导。反过来也一样。
在连射中换锁的话会朝另一个对手射击,但就像之前说的那样炮口转向非常慢,要把炮口完全调过头来需要相当的时间。

输入格斗的话,会朝着输入方向进行一次长距离位移。少见的能进行8方向位移。
不能和射击同时进行,如果此时正在连打射击则会以优先射击不会移动。
由于炮口默认是朝向机体移动的方向,因此在下一次射击时会先把炮塔对准目标,这会导致射击的响应速度稍微变慢。
移动的速度比较快,可以用来躲过BR级别的诱导。但终究是不带切诱导性能,而且考虑到换装中会不断消耗BOOST所以不用这个移动也行。

可以用特射、特格(非空槽限定)来取消,用BD或者不输入任何指令的话会结束换装。
不输入指令的话会插入换装成普通形态的演出,最好用别的行动取消掉。

换装成G战车时受击判定似乎会变小。在平地上两台G战车互相开炮时,如果距离刚好就会出现双方都射不中对方的奇景。

【特射】高达·飞空形态换装攻击(ガンダム・スカイ換装攻撃)

[击空装填:10秒/3发][属性:光束][强硬直][DOWN値:2][補正率:-30%]
「やれる…!」
换装成高达·飞空形态,朝着输入的方向一边小幅移动一边用光束步枪射击。可以朝后飞但不能朝斜后飞。
可以通过不停按射击键(长按不行)来连射,只要还有BOOST槽就可以持续射击。
跟副射一样,在空槽时使用的话只会发射一发。
可以通过副射、特格来互相取消。

该形态主射的光束基本上和普通BR的性能无异(似乎稍微粗一点?),会根据输入节奏重复移动+射击+停顿这三拍子。
子弹的连射速度较慢,大约是1发/秒,每一发都大约会消耗掉1成气槽。
射击时伴随的移动比较缓慢,不过把握好时机的话还是可以回避一般BR等级的攻击。 因为击中时会伴随着强硬直,所以只要命中一发后基本就可以确实将对方打DOWN。

跟副射不同,连射的枪口补正和诱导都不会重新计算。因此被切一次诱导后,之后不论再射几发都会打不中。
不过如果没有被切诱导,那即使是连射途中变成绿锁也能继承红锁的诱导。
利用这个特性,根据输入不同方向调整与对手的距离,即可让自己在绿锁里也能击中对手。

可以用来取消BR(或者说用来节约主射弹药),把这个当成BR连射的延伸,就会变成相当万用的应战手法。
跟副射不同,即使是处于下方的对手也能命中,因此当自己处于高空时常用这招来抓落地。

内部硬直非常短,攻击结束后的瞬间就可以拉出盾。
不输入指令的话也会跟副射一样,插入换装成普通形态的演出。可以用BD、副射、特格来取消掉。

【特格】G装甲战机换装攻击(Gアーマー換装攻撃)

[属性:换装]
「コアチェンジ!ドッキング・オン!」
换装成G装甲战机。是这个机体显而易见的强力武装。
该形态下主射变成光束加农炮,格斗变成导弹,这些武装只要有BOOST槽就可以一直使用。
既是本机的强大所在也是其生命线,如何利用好该形态下的两种子弹打中对面是本机的关键。

可以用特格、副射、特射、CS来取消,而当BOOST空槽时也会解除该形态。
这个和副射、特射不同,没设下弹数限制,可以看做是一种变形动作。
可以在该形态中按俩次前方向(和前STEP输入相同)来让机身调头面向当前锁定目标。
特格的变形和机体通常变形的动作以及之后的武装是不一样的,千万别误以为是相同的。

以下是和副射、特射最大的区别:

  • 空槽时无法使用。
  • 使用后无法立刻发起攻击(因为期间插入的换装动作无法取消)。
  • 不能通过不输入指令和BD取消来变回通常MS形态。
  • 能获得S觉醒射击武装可相互取消的效果 (副射·特射在S觉醒下没有变化)。
  • 只要在这个形态中,即使觉醒槽已经用完,也能在解除之前维持觉醒的状态。

旋回性能很差,即使是从正面射过来的BR也无法靠旋回躲掉。
移动也很慢,即便是低COST机用BD也能够简单追上。
射角很窄,基本上只能射中正面的敌人,需要养成警惕立回的习惯。
还有,因为不能通过BD来解除形态,如果想即刻解除并进行移动的话就需要提前预留好副射、特射以便于取消。

虽然再次输入特格也可以解除形态,但是全程足止且换装动画不能用BD取消,固不做推荐。
特别是如果在该形态下空槽,又无法用副射或特射来取消的话就会出现极大的破绽。
基本上是在无人锁定自己时见缝插针使用的形态。

【特格中主射】光束加农炮

[属性:光束][硬直][DOWN值:2.5↑×2][补正率:-15%×2]
「狙う!」
DOWN值非常高,一发2HIT全中的话会直接强制DOWN。
弹速很快、上下诱导非常优秀、左右诱导一般。是足以看到光束突然上升、下降那般的强。
虽说是光束,但感觉更像是黑强、强袭I.W.S.P.副射的感觉。
光束加农炮的射击间隔比较长,如果想把对手打DOWN最好还是插入格斗的导弹。

G武装组的主力武装之①。
单论上下诱导是全武装最强级别,基本可以打中正在惯性跳、高跳、跳格起手以及做不切诱导的落下技巧的对手等等。
因为横方向的诱导没那么强,对于正在横向位移的对手可以靠导弹来打中他们,打中后自然可以用光束炮来快速打DOWN对手。

【特格中格斗】导弹&4连装导弹

[属性:实弹][强硬直][DOWN值:1×2][补正率:-10%×2]
「撃つ!」
弹速比特格中的主射慢,但是和平均水平相比还是要快一点。
上下诱导非常强,可以打中正在高飞的对手。左右诱导虽然不及上下但也算优秀。
跟特格中主射一起使用的话可以编织出快慢弹速兼备的弹幕。
当机头正面朝向对手时(水平倾斜45度左右也可以?),可以2连射。
实际上,随着导弹的发射,机身后方的4发并列小导弹也会跟随发射。
导弹会先下降一些高度后才飞向对手,如果机身离地表很近的话会因碰到地板而消失。
打到人后会有强硬直这点也能带来一些恩惠。因为打中后可供追击的时间很充分,之后不论用特射或副射取消都能轻松把人打DOWN。
因为补正率非常优秀,用这个导弹起手的话会更容易造成高伤害。

G武装组的主力武装之②。
如果说特格主射是强在其上下诱导的话,这边则是上下·左右的诱导都很优秀。
虽然每次发射的导弹只有两发,但是其性能甚至比高达DX的变形导弹还要强。

和基本靠上下诱导来打中对手的特格主射不同,这个导弹是只要对面不锁你,哪怕是瞎射一番都能靠武装性能不断打中对手级别的强悍。
弱点是被对面STEP和拉盾。而且明知对面锁定你了也要硬朝对手开炮的话,就只会白送对面觉醒量了。所以当被锁定时就老实缩到后方吧。

变形

输入变形指令的话会变成高达·飞空形态。
武装槽和通常形态一样。

【变形主射】光束步枪

[随时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
跟通常形态的BR性能基本没有差别。
只不过因为变形后初代高达的上半身可以随便旋转,所以有360度射角。
在S觉醒中虽然可以维持变形360度不停连射,但到底是在变形中,切记不要上头。

【变形射CS】超级火箭筒

[蓄力时间:2秒][属性:实弹+爆风][DOWN][DOWN値:][补正率:%]
会先解除变形再发射。

【变形副射】G战车换装攻击

[击空装填:9秒/2发][属性:光束][硬直][DOWN值:1.7↑×2][补正率:%×2]
跟通常形态时一样。

【变形特殊射击】飞空形态换装攻击

[击空装填:10秒/3发][属性:光束][强硬直][DOWN值:2][补正率:%]
跟通常形态时一样。

【变形特殊格斗】G装甲战机换装攻击

[属性:换装]
跟通常形态时一样。

格斗

【N格】横斩→上挑→两手突刺(ビーム・サーベル)

「油断するから!」
非常普通的3段格斗。最终段的突刺是多段HIT。
全部打完的话比起一般的射击向万能机伤害较高。在打完第2段之后可进行前派生。
不管用不用前派生,位移幅度都接近于没有,要打出最终段耗时也很长。

【N格前派生】抓头猛推

「腕も使いようだ!」
先抓住对方机体的头,再猛地用力将其推开。
还原TV第一话抓住扎古2动力管的情景(连带效果音也还原了)。
虽然比N格三段时间长,但因为前派生最终段是1段攻击,且之后也能追击。从连段组件的角度来考虑的话比起N格3段更推荐用这个派生。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 上挑 116(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣第3段 双手突刺 188(53%) 29(-3%)×4 3 0.25×4 DOWN
 ┗前派生(1hit) 抓头 155(53%) 60(-12%) 2 0 拘束
  前派生(2hit) 推出 208(43%) 100(-10%) 3 1 沙尘DOWN

【前格】突刺→横斩&左勾拳

双手持剑突刺→横斩接左勾拳的2段格斗。
作为突刺系格斗判定很强,值得信赖。但延伸距离几乎没有。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 30(90%) 30(-10%) 1.7 1.7 拘束
┗第2段1hit 横扫 66(80%) 40(-10%) 1.7 0 硬直
 第2段2hit 左勾拳 130(65%) 80(-15%) 2.7 1 DOWN

【横格】斜斩→横扫

「近づくなよ!死んでしまうんだぞ!?」
双手斜斩→横扫的二段格斗。
全部打完后用虹可以接上N格和横格,按慢了便会挥空。
偏射击机体中最低性能。但迎击的话可以靠这个发生较快的格斗。

但是注意千万不要空槽时用这个来挣扎。
因为除了CS以外没有能取消这招的武装或派生技,最糟糕的情况下会被对手翻身反击一波。
如果要在空槽时挣扎的话更推荐后格→射击派生来把对面强制DOWN,要是非要用横格的话请先蓄好CS。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横扫 112(65%) 65(-15%) 2.7 1 DOWN

【后格】左脚上踢

像足球运动员射门那样的脚踢动作。延伸距离比较微妙。
可派生射击,算上之后的射击派生动作的话,是还原了第37话打倒大魔的情景。

【后格射击派生】光束步枪

「墜ちろぉぉぉ!」
跟普通初代高达CS相同的动作。
DOWN值非常高。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 左脚上踢 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗射击派生 BR 134(%) 80(-%) 5↑ 3.3↑ DOWN

【BD格】换装斩→2刀多段突击

「できないことはない!」
换装成高达·飞空形态后用光束剑斩一刀,之后急速接近使出像钻头一样的光束剑旋转突刺。
因为初段会朝斜上方快速移动,因此不论是想追赶对手还是逃离对手都可以作为移动手段来使用。
2段打完之后想追击会比较困难,顶多用BR打DOWN。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 换装斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗第2段 2刀多段突击 175(56%) 20(-3%)×8 3.3 0.2×8 特殊DOWN

【变形格】高达·飞空形态剑斩

「前に出すぎなんだ!」
保持高达·飞空形态用光束剑砍一刀。
动作和BD格稍有不同,而且是只有一段的特殊DOWN格斗。
虽然是变形状态但可用虹和BD来取消。
在离敌人远的地方用这个格斗可以做到迅速解除变形的同时回避攻击。

变形格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 高达·飞空形态剑斩 90(80%) 90(-20%) 2 2 特殊DOWN

觉醒技

G战机联合攻击(Gファイター連携攻撃)

「セイラさん、今です!」
乱舞系觉醒技。初段带霸体。
先召唤G战机,用光束剑把对手砍上高空后上机使出带麻痹属性的剑斩,再往回飞把盾投向敌人后立刻朝目标高跳并使用光束剑进行突刺,最后拔出剑的瞬间强制DOWN掉对手。
还原了G武装组于第23话初登场时击破老虎的情景(虽然那时G战机的驾驶员是隼人)。

因为位移非常大所以CUT耐性比较好,相对的一套打完的时间也比较长。
对于格斗性能平平的本机来说,作为一个近距离的选择也未尝不可。但是因为连段时间较长,所以请根据觉醒剩余时间等因素来判断是否使用。

因为扔盾攻击是射击属性,所以会被一些诸如钢·伊吉的肉盾型援护挡住,但只要后面的突刺打中了就能确实将对手打DOWN。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 剑斩 //(%) //(-%) 半回旋DOWN
第2段 剑斩 //(%) //(-%) 麻痹
第3段 扔盾 //(%) //(-%) 麻痹
第4段 突刺 //(%) //(-%) 拘束
第5段 拔刀 //(%) //(-%)×2 ×2 (强制)DOWN

连段

(>是step、≫是BD、→是取消路线)
()里面的数值是武装没有完全击中情况下的伤害

威力 备注
射击起手
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR→副射 134 副射可自由下落
BR→特射(2hit) 147 只要不切诱导在绿锁也可以继承红锁诱导
BR→特射→特格射击 175(147) 特格的取消路线需要按前方向
特射→特格→特格射击 168(158) 同上
特格格斗(4hit)→特格射击 210 导弹击中2hit的时候打182
BR≫NNN 185 前派生打191
N格起手
NN>NNN 218
NN前>前N 254
NN前>後射 246
NN前>特格→特格射击 269(239) 姑且是致死连。想要连段成立需要稍等一下再用前step 
横格起手
横>NN前>特格→特格射击 243(227)
横N>NN前 218
横N>横N 181 较快结束。
横N>後射 190
BD格起手
BD格>NN前>特格→特格射击 243(227)
变形格始动
変格>NN前 230
觉醒中 F/E/S
BR≫NN前>特格射击 ??/210/??
BR≫NN前>觉醒技 ??/??/??
NN前>觉醒技 ??/??/??
横N>觉醒技 ??/??/??

战术

虽然第一印象给人感觉武装花里胡哨的,但实际上手后会发现其潜力不可小视。
作为2000机,本身已经不缺后卫所需的高耐久和机动性。若是能运用好本机灵活的武装的话,相信生存能力会更上一层楼。
但是本机并不擅长处理双锁、近身伪单挑等情况。最好不要离队友太远。
虽然拥有乱舞系觉醒技,但要时刻记住本机跟初代高达不同是偏射击向的万能机。

除了主射之外的射击武装都很特殊,特格形态下的射击偷袭能力很强。
至于立回方面,平时需要在友军附近用主射和CS来应战,并瞄准对方放松警惕的空隙进行换装输出来支援队友。

特格的主射格斗性能都是让高COST汗颜的强力武装。
但G武装组最强大的武装特格,存在着『换装期间回避性能大减』的缺点。
换装期间移动速度、回旋能力都不给力、也没有紧急回避措施、甚至解除换装时还会足止,若不经思考就乱用这个武装的话会被单方面打成蜂窝。
一旦判断不能把面前的对手打DOWN,那么就要准备好用副射、特射或BD取消来逃跑。
为了达到上述的水准,熟练掌握各种换装攻击的时机是必不可少的。

极近距离的特格基本上等同于自杀行为,这时候还是考虑主射或者格斗吧。

最大的弱点是不擅长被双锁和伪11
特格拥有固定的破绽,绝对不要在近距离使用特格。
而且一旦到了近距离本机能选择的行动有限,在近距离本机是非常不利的。
和其他以变形为主的机体梅萨拉或者汉穆拉比相比,本机火力高于他们而缺乏安定的自卫/逃跑能力。
如何能够特格中安定进攻是考验技术的时候。

总的来说特格中能够发动猛烈的进攻,而被冲脸的时候也会暴露弱点。
在可变机中拥有拔群的进攻能力,但如何掩盖自身脆弱的防御也是个问题。
玩家需要判断在什么情况下应该用什么形态的换装攻击来应战,从而把战局推向对我方有利的一边。

觉醒考察

「見える…見えるぞ!」

F觉

格斗攻击补正108% 防御补正95% 格斗性能还算过得去,所以用这个觉醒的话也是有优点的。
由于F觉会强化格斗延伸距离和突进速度,因此在敌机近身时可以用格斗来保护好自己。
不过要注意不可以用格斗来取消各种换装状态。

E觉

攻击补正100% 防御补正70% 因为半觉就可以觉醒脱出,所以可作为跟高COST组队、担当后卫时回避先落的保险手段。
还能对G武装组自卫力较低这个缺点进行弥补。

S觉

射击攻击补正108% 防御补正95% 因为副射、特射中本来就可以按射击连打,所以不能用BR来取消大部分足止射击武装来进行落地(只有CS可以取消并进行落地)。
但综合来看,不但能提升对本机来说举足轻重的换装武装回弹速度,还能追加G装甲战机中的射击·格斗连射机能。考虑到上述优点,可以说S觉非常适合本机。
可以在特格中随心所欲地射出主射和导弹,一旦打中就会造成200左右的伤害。
顺便一提,特格变形中主射对同一对手射中两发就会有接近260的伤害,因此也拥有一击逆转赛局的能力。
拥有非常强的进攻能力,但对手也会关注自己,务必冷静行动。
想追求攻击性更强的立回的话,推荐S觉。

僚机考察

如果队友吸锁能力强的话用特格用起来会非常方便,尽量选择跟高COST的队友组队。
一边使用变形攻击一边做体力调整,一定要避免先落。

3000

最适合。
让队友去前线,自己在后方用弹幕支援。
推荐E或S觉醒。

分工明确的组合。
让3000吸引敌人注意力,G武装组在后方火力支援。这时G武装组需要做的是输出、打DOWN对方以及适当游走吸锁。
一定要避免先落,只要利用好特射就能轻松地继承红锁,因此以保存体力为重心谨慎地立回吧。

2500

立回方面和3000机一致,但是不要期待2号机可以仅凭只身切入敌阵。
一定程度的被弹在所难免,用特格积极地火力支援吧。
另外,尽量提供掩护让2号机的觉醒连段能成功打出来。

1500

COST事故。G武装组被敌方集火的话会显得非常脆弱。虽然不被对方锁定时可以发挥出2000机中首屈一指的性能,但跟容易被无视的1500组队的话就会变得难以伸展拳脚。
因为无法发挥G武装组的强力变形武装,所以没有必要跟1500组成固定队伍。