高达·巴巴托斯狼王
正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS REX 机师:三日月・奥古斯
Cost:3000 耐久值:650 变形:× 换装:△
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 腕部200mm炮 腕部200mm砲 |
6 | 75 | 弹数较少的实弹BR |
射CS | 超硬尾部鞭刃【射出】 テイルブレード【射出】 |
- | 70 | 非足止系的全方位武装 |
格CS | 超硬尾部鞭刃【展开】 テイルブレード【展開】 |
100 | 50 | 自动攻击近处的敌人 |
N副射 | 电磁炮 レールガン |
2 | 120 | 在原地进行射击 |
横副射 | 100 | 朝输入方向滑行的同时射击 | ||
N特射 | 高达・古辛深度重锻型 呼出 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 |
2 | 40~136 | 滑膛炮4连射 |
方向特射 | 92 | 使用剪型裙甲进行拘束格斗攻击 | ||
弾切时特射 | 超大型锤矛【投掷】 | - | 90 | 特殊射击装弹期间限定 弹数无限 |
特格 | 特殊移动 特殊移動 |
- | - | 动作会根据输入的方向而改变。 动作期间存在专用派生 |
射击派生 变形锤矛 【投掷】 |
1 | 50~100/60 | 以2枚为一组分别投掷两组 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 超大型锤矛 超大型メイス |
NNNN | 235 | 高威力4段格斗 |
太刀&狼王利爪乱舞 | N前N NN前N NNN前N |
261 274 289 |
长时间低威力低补正 巴巴托斯系传统派生 | |
贯手&飞踢 | N后 NN后 NNN后 |
147 192 233 |
最终段为沙尘Down | |
过身斩→二连斩&滑空炮 | N→特N NN→特N NNN→特N |
215 242 268 |
最终段为不可受身的击飞Down | |
前格 | 踢击&脚部刺钉 | 前NNN | 221 | |
横格 | 2连爪击→上段挥击 →交叉斩 |
横NN | 175 | 标准的三段格斗 |
太刀&狼王利爪乱舞 | 横前N 横N前N |
258 267 |
参照N格 | |
贯手&飞踢 | 横后 横N后 |
144 185 |
||
过身斩→二连斩&滑空炮 | 横→特N 横N→特N |
212 235 |
||
后格 | 跃击 | 后 | 100 | 高威力跳格 对应接地boost回复 |
BD格 | 踏前挥击→下砸 | BD中前N | 142 | 往返式的二段格斗 |
特格前派生 | 突刺→挥击→击飞 | 特格中前NN | 186 | 强判定 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
格斗乱舞 (阿赖耶识系统限制解除) 格闘乱舞 |
射、格、跳 同时按下 |
351/309/309 | 耗时极长的乱舞系觉醒技 |
解说&攻略
《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》第二季当中,在与厄祭战时期MA哈什蒙交战后受到剧烈损伤的高达巴巴托斯天狼座于迪瓦兹母港当中接受了大幅度强化改修的最终形态:巴巴托斯天狼座帝王形态。
作为来自EXVS2的贺礼参战家用机版EXVSMBON。
最大的特征在于背部增设的超硬尾部鞭刃,经由阿赖耶识系统的强化,三日月可以操作这一武装发动立体式的进攻。脱离MS人形的机体造型更是为“铁华团的恶魔”这一名号涂上了浓墨重彩的一笔。
但剧中三日月尽管可以自如操作尾部鞭刃,却由于知觉和机体相融合,在整备机体时如是说道:“为什么我没有尾巴(而巴巴托斯却有)呢?”
本机作为街机游戏EXVS2逆向输入的三台机体当中之一。
本机是一台秉持巴巴托斯系传统,持有实弹武装和跳格的最高cost万能机,虽然格斗不辱铁血系之名拥有强大的连段火力,但650这一中等标准的耐久值并不足以支持本机彻底的坚持格斗战。
本机最大的特长在于使用尾部鞭刃的两种cs。分离后的鞭刃和巴巴托斯本体分别持有不同的攻击判定且分离期间鞭刃的攻击不影响巴巴托斯本体的行动,加之射击cs可以配合BD格斗和特殊格斗来实现攻防一体的快速落地,可谓是本机的精华所在。
本机不仅能够很好的对应受到双锁的情况,且只要有一台敌机处于绿锁距离,狼王就可以简单的从身边的对手眼前逃走,这是狼王的又一大优势。
本机不仅擅长逃跑,借助强劲的自卫力来迎击和进攻同样不在话下,但本机的攻击能力作为3000前卫机而言还是稍有不足,缺少强行改变战况的能力.....当然这是结合狼王所在的EXVS2的环境而言,MBON当中坐稳环境A上位的本机已经证明了它的强大。
本机并没有能够强行突破对手防守的武装,因此在和对手相互预判的过程中如何不断地对其造成伤害就成为了本机的课题,当然如果不让格斗直击对手的话每次能够输出的伤害也是相当有限的。
另外本机的回避技巧过于丰富,对初学者而言反而会因为过于复杂的武装构成搞得摸不着头脑导致基础动作都变得一团乱。
不同于输入源EXVS2,本作(家庭版MBON)当中废除了固定的取消补正使得本机的射击输出能力得到了些许的提升。
虽然相比EXVS2强化和弱化部分都存在,但本机的使用感仍然没有变化,更由于MBON并不是“会向反方向诱导”的鬼畜武装张扬跋扈的环境,使本机立回的安定感得到了提升。但讽刺的是狼王自身却持有一个这样的武装(两cs)。
基本上本机被定位为一台擅长中近距离战的斗士型机体,但鉴于狼王优秀的自卫力,让狼王后落的事故或是战术也相当多。
以狼王一般的野性驱使所有的武装在蹂躏对手的同时保护并肩作战的伙伴,和队友携手在死斗的终点一起找到那未曾谋面的归宿吧。
在本作的街机模式的机体选择界面当中本机的立绘为左手握持锤矛并举起右爪的姿势,是万代所发售本机的HG版模型的箱绘。
结算动作
通常时胜利:将锤矛上挥后向右侧挥下。最终战自报家门时的动作再现(剧中预先提供了驾驶舱内的特写)。
觉醒时胜利:眼部摄像机发光后突出右爪,HGIBO的箱绘姿势,不过握持锤矛的左手腕有点异常。
败北时:机体在失去双臂的状态下眼部摄像机灭灯并向前倒下。本机在最終决战后的结局再现。
取消路线
- 主射→两副射、特射、特格、后格
- 副射、特射→特格
- 特格→N副射、特射、N格、横格、后格
- 特格射击派生→特格
- N・横格后格派生命中时→两副射、特格
- N・横格特格派生第2段命中时→特格
射击
【主射】腕部200mm炮(腕部200mm砲)
[常时装填:3秒/1发][属性:实弹][硬直][Down值:2.0][补正率:-30%]
从左手的炮门发射的铁血系传统实弹版BR,天狼座腕部折叠式炮的爪部收纳版。75的基础威力属于高cost万能机水准。
虽然装填速度属于标准水平,但6发的载弹量仍然略显不足,但即便如此本武装在对本机而言依赖度也相当高,为了应对需要夺Down和BNS的需求,建议在弹仓内保持3发左右的弹药。
弹体的大小和天狼座/古辛同等。
由于本武装属于实弹属性,自然也无法避免实弹容易被光束等攻击所打消的缺陷。
这一弱点本机在和其他3000机体对峙的过程当中会碰到一些棘手的对手,诸如飞翼零式EW版,00七剑G这类持有移动照射的机体,或是命运高达这类持有回旋镖的机体等。对方也会利用这一点。
【射CS】超硬尾部鞭刃【射出】(テイルブレード【射出】)
[蓄力时间:2秒][属性:特殊实弹][弱麻痹][Down值:2.0][补正率:-40%]
「飛んでけ…!」
射出尾部鞭刃(以下称为 尾刃)并使其向对手突刺的有线式全方位攻击。自厄祭战MA哈什蒙的机身拆解而来。
国内称为“手动挡(Manual Transmission)”,语源为赛车用语。
射程极限距离为训练用地图6格左右。
使用时不会足止,使用后机体会伴随惯性开始下落。
尾巴自背部分离后会朝着锁定目标的方向加速并进行突击,与导弹的动作类似。
因此尾巴比起正面的对手,更容易命中背后的对手。
由于使用时的姿势问题、本武装对左手一侧的对手更为有效。
故意露出背后给对手并使用本武装也是使用本机的技巧之一。
相对的,本武装的诱导会跟不上位于正面(右侧斜前方)近距离的对手故而造成死角。
以做出想要逼对手飘射消耗boost的突击动作为诱饵,实则使用射cs落地时,从右侧穿过对手所在的位置,让尾巴向左射出会更容易命中对手。
兼有落地技巧和近距离作战功能的特殊全方位型武装,是本机生命线级别的重要武装。
以step或bd,亦或是存在追踪动作的攻击动作起手并使用本武装进行取消能够在保存惯性的同时下落。
特格CS或是后格2次后在绿锁定状态下使用BD格cs下落等技巧是本机逃跑时的惯用手法。
虽然本武装使用频度极高,但与其威力相对的补正率却相当的不理想。
另外,常规的全方位武装会在攻击时进行第二次诱导,但本武装却只在射出时诱导一次。
在绿锁定状态下射出时也是同理,无法像常规全方位武装一样,在射向存在于自身正上方或是正下方的对手时枪口补正和诱导都无法奏效。
【格CS】超硬尾部鞭刃【展开】(テイルブレード【展開】)
[蓄力时间:2秒][特殊装填:12秒][持续时间:15秒][属性:特殊实弹][弱麻痹][Down值0.5][补正率:-25%]
释放尾巴并使其维持浮游状态,尾巴会在对手靠近时自动发起攻击。时限强化武装的一种。
相对于射cs,国内称本武装为“自动挡”。
不同于射CS,尾巴会接近射程内的对手并在其右斜侧面短暂停止并发动攻击,与一般的冲撞系全方位武装(浮游刃)类似。
尾巴会自动接近进入训练地图4格距离内的对手。
虽然尾巴接近对手时需要接近到这一距离以内,但尾巴一旦开始追踪则追踪的距离是无限的,几乎长到可以跨越整个地图。
狼王本体硬直期间尾巴会暂时罢工。
但反应范围内即便是强制Down期间的对手尾巴也会对其追尾。
基本上尾巴会攻击前方的对手,但偶尔也会攻击背后的对手。
尾巴在每次攻击之后会进入短暂的“休息时间”不再对敌人作出反应,时长大约为武装计量表消耗15的程度。
对训练用木桩机体使用时,极近距离下尾巴最多会攻击5次,但实战当中考虑到尾巴前进和回收时所需的时间,推定尾巴最多能够发动4次攻击比较妥当。
格cs生效期间无法使用射击cs。
觉醒期间本武装会自动发动,或许是最终战本机发动阿赖耶识系统的再现。
不对应觉醒装填,觉醒结束后弹数状况和觉醒前相同。
基本上本武装会被用于攻击当前锁定的目标A,但如果这一目标A并不在反应范围内,而另外一个对手B进入了这一范围内,那么尾巴会朝着B飞去。
格斗期间切换锁定目标来让尾巴攻击来袭的敌机这一使用方法对本机而言,由于会受到攻击期间的“休息时间”和武装反应距离等问题的限制显得极其不现实。
不同于射CS,本武装确实属于全方位武装(浮游兵器)属性,即便对手处于绿锁定状态(考虑到武装的反应距离,实质上是指正上方和正下方)也会确实向其发起攻击。但相对的,也只有本武装能够有效地攻击到正上方或是正下方的对手。
不得不提的是,约20秒时间内无法使用射cs这一点会对本机的立回产生巨大的阻碍,因此有相当多新手依赖自动挡发起进攻而导致平白无故受到了许多本可以避免的伤害,如上文所述射击cs才是本机的生命线。就如赛车车手当中的大师都会选择MT(手动挡)而不是AT(自动挡)一样,钻研本机潜能的第一课就是摆脱对自动挡的依赖,充分发挥手动挡的作用。
【副射】电磁炮(レールガン)
[弹切装填:7秒/2发][属性:强实弹][Down]
「絶対に落とす…!」
操纵大型电磁炮进行单发式射击,输入横副射时武装性能会产生变化。
和天狼座的特射一样,是存在于设定当中的武装,剧中并未使用。
由于子弹具有强实弹属性,在面对一部分对手(主要为实弹机体)时可以稍许强硬的使用本武装。
即便如此,本武装面对光束时仍然处于下风因此不可以对其过度依赖。
- N副射:狙击
[Down值:6.0][补正率:-%]
足止并在原地射击。优点在于其发生・弹速和火力,直击会将对手打入强制Down。
取消其他武装时伤害下降至100。
主要用于确定可以抓到落地时和连段收尾时,利用火力比较高的N来防止在伤害竞争陷入劣势。
- 横副射:侧身射击
[Down值:3.0][补正率:-40%]
压低机身并射击。
取消时伤害为80。
使用时会继承惯性滑行,能够边对轴边射击。
但比起上述的N副射,威力和发生略逊一筹且即便直击也无法造强制Down。
因此命中地面上的对手后进行追击也只能造成极为有限的伤害。恐怕是由于两副射都大幅修改过的关系,像EXVS2那样的横副射二连在本作当中几乎不可能实现。
【特射】高达・古辛深度重锻型 呼出(ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出)
[弹切装填:12秒/2发][属性:援护]
「昭弘、行ける?」
呼唤铁华团的同伴 筋肉队队长 昭弘・阿尔特兰搭乘的高达・古辛深度重锻型进行援护。
输入方向特射时武装性能会变化。
两发弹药使用完毕时,最后呼唤的昭弘从地图上离开之后本武装的才会开始装填。
呼叫支援时的动作并不会继承之前的惯性。
- N特射:300mm滑空炮【连射】
[属性:实弹][硬直][Down值:1.3/1发][补正率:-10%/1发]
滑空炮4连射,古辛会出现在狼王的右侧,这时操作狼王向左移动不但可以保护古辛,使其不容易被流弹击毁还可以用于创造交叉火力。综合而言本武装是支撑狼王进行中距离作战的重要部分。
1发40伤害。觉醒期间即便4发全数命中也只能将对手打入非强制Down。
- 方向特射:剪型可变式裙甲【大型剪钳模式】
[属性:格斗]
古辛架起巨钳朝对手进行突击,并在捕捉对手后将其夹碎,不同于N特射,使用本武装时古辛会出现在狼王的左侧。
和2500古辛的特格一样,拥有惊人的判定范围,命中后狼王或是队友也可以进行安定的追击。
初段的Down值为0,也就是说初段命中后完全不会影响后续的追击。
方向特射 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 捕获 | 20(90%) | 20(-10%) | 0 | 0 | 抓握 |
第2段 | 夹碎 | 92(75%) | 80(-15%) | 1.2 | 1.2 | 半回转Down |
【弹切时特射】超大型锤矛【投掷】
[弹数无限][属性:实弹][纵回转Down][Down值:2.0][补正率-40%]
特射弹切期间的限定武装,以抛物线的弹道抛掷手持的超大型锤矛。
不会继承先前的惯性且发生迟缓因此手感并不理想,取消时为70伤害。
命中时会在短暂延迟后将对手打入受身不可的击飞Down。
命中的情况视距离而定,有时可以使用副射或是格斗进行追击,但较高的补正率和2.0的Down值使得本武装并不适合用于连段起手。
但相对的单发威力仅次于横副射,用于射击连段的收尾未尝不可。
虽然存在一定的优点,但总体而言使用手感还是和弹数无限的投掷武装相称的(不理想)。
【特格】特殊移动(特殊移動)
根据输入方向存在着5种不同动作的特殊移动,没有切诱导功能。
Boost消耗量为:动作开始时为BD1次(约八分之一),到动作结束时的合计消耗量合计约与SC一次同等。
不同于天狼座的特殊移动,本机的特格大部分倾向于前进。
可以用N副射/特射/N、横、后格斗取消,且存在专用的射击派生和前格斗派生。
配合射CS使用来继承惯性落地是本机最大的优势。
和其他巴巴托斯系一样,特殊移动与跳格的交织使用使得本机的行动可谓是自由自在。
- N特格
向前方直线前进。
相较前特格前进的速度更快,但如果能够熟练使用BD格-射cs这一落地路线的话这一武装的存在感就会变得比较淡薄。
主要用于对高飞的对手使用前派生时。
- 前特格
向前跳跃并下降。
跳跃的速度较快,跳跃上升途中取消出射cs的话可以继承极大的惯性,此时的尾巴也能有效地提升命中率。
动作结束后机体会立刻开始下落因此破绽较少,但相对的在低空使用时会在动作后半段着地并进入接地硬直。
- 横特格
朝向斜前方移动。
前进的斜前方角度较为微妙,甚至难以避开正面袭来的子弹,所以不推荐将其用于在回避射击的同时发起进攻。
横特→射CS这一取消路线虽然是狼王的基础技巧,但仅限于在先于对手落地时能创造优势的情况下使用。
但和对手擦肩而过来诱发对手的飘射来创造boost优势也是可行的。
- 后特格
面朝着锁定的目标后退。
需要拉盾挣扎时,取消出副射再拉盾盾判定会更快的出现。
移动距离本身也相当可观,用于红锁定继承是可行的,特别是配合N特射或是副射这类在远距离也能朝对手施加压力的武装使用时可以有效的补强狼王的中远距离作战能力。
【特格射击派生】变形锤矛【投掷】
[弹切装填:7.5秒/1发][属性:实弹]
[正面][后仰硬直][Down值:1.2(0.6*2)][补正率:70%(-15%*2)]
[侧面][回转硬直][Down值:1.0/1枚][补正率:-30%/1枚)]
以正面-两侧的顺序,2枚一组的模式连续投掷两组变形锤矛。
第一组使用本体的手进行投掷,第二组使用肘部的辅助机械臂进行投掷
和副射击的电磁炮一样是存在于设定当中的武装。第一组的伤害为50*2、第二组为每枚60。
极近距离下四枚全数命中时能够输出约184伤害。
枪口补正相当强,近距离下使用时机体甚至会向斜方向扭转机身并投掷。
加之本武装明明是近距离武装却没有极限射程,第二组左右扩散投掷的锤矛偶尔会发生命中远距离对手的情况。
由于会向正面+左右共计三个方向进行投掷,因此可以有效的针对足止期间的对手抑或是横step/BD。
但本武装意外的并不是强实弹而是普通实弹属性,因此锤矛很容易被流弹摧毁 。
对于持有大量直线武装的本机而言,本武装是提供狼王近距离压制能力的核心武装之一,但相对的由此可以取消出的武装只有cs或是特格,因此在近距离使用时要尽可能的做到出手必中。
在此期间为重新按下射击键cs蓄力射CS来进行SI落地对本机而言是一种高难度技巧,希望熟练运用本机的玩家不妨一试。
格斗
使用超大型锤矛/狼王利爪/脚部刺钉发射器进行风格狂野的白刃战,由于超大型锤矛作为主武装被一直握持在手中因此没有拔刀动作。
觉醒期间双眼会发出红色闪电状的高亮光,就观感而言绝对值得一看。
综合格斗性能而言不辱3000cost格斗向万能机的名号。
尤其是连段火力相当出众,虽然部分连段会花费一定的时间但相对的可以输出极高的伤害。
具体而言,只要是格斗起手的连段,一口气输出300以上的伤害并非不可能。
运用特殊格斗的取消路线使得格斗本身的追踪性能也能得到强化,加之就万能机而言极强的格斗发生判定,但就格斗武装本身而言称其为格斗机也不为过...但正如前述本机的耐久值只有3000cost万能机的平均水平,无论连段再帅再强都不是固执的使用格斗的理由,切记2V2竞技游戏不是一个人能主导的,哪怕是剧中的三日月也不会抛弃伙伴做出此等不负责任的行为。
- 发生/判定检证
极近距离:BD格=前格=特格前派生>N格=横格
近距离:前格=特格前派生>BD格=N格=横格
中距离:特格前派生>前格=N格>BD格=横格
【N格】超大型锤矛(超大型メイス)
由纵挥→反手殴打→左挥击→纵挥构成的四段格斗。
追踪距离和判定和横格相同。
本机的主力格斗之一。火力有一定的保证且最终段为弹地Down的性质来说非常优秀,因此没有专门使用格斗派生的必要。
每一击的伤害也相当优秀,合计火力和常规5段格斗相持平,只需要使用N副射收尾就能打出相当可观的伤害。
第1~3段期间可以使用前・后・特格派生。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 殴打 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 回转硬直 |
┗第2段 | 殴打 | 130(65%) | 75(-15%) | 1.85 | 0.15 | 硬直 |
┗第3段 | 横扫 | 182(53%) | 80(-12%) | 2 | 0.15 | 后仰硬直 |
┗第4段 | 纵击 | 235(43%) | 100(-10%) | 3 | 1 | 弹地Down |
【N格・横格前派生】太刀&狼王利爪乱舞
巴巴托斯系传统的长时间有位移派生,狼王的这一派生中途Down值最低,即便剩余Down值只有3都可以打完两次这一派生。
耗时较长,但也是狼王打出高火力格斗连段的必需品,只需要一次前派生就能输出接近290伤害这一点相当抢眼且操作难度极低,使得狼王打出300以上连段的操作难度呈指数式的下降。
但巴巴托斯系的前派生主要伤害源在于最后一击,如果取消时机不当连段火力反而会因此下降。
派生期间即便敌人被打入强制Down,狼王也会挥舞武器直到派生结束,因此使用前一定要把握好对手的累积Down值。
【N格・横格后派生】贯手&飞踢
「逃がすわけないだろ」
以左贯手贯穿对手,之后将其踢飞。第43话当中对雨果使用的攻击再现。
最终段为沙尘Down且可以取消出副射/特格,即便boost耗尽狼王也可以打出一套完整的连段。
这一派生动作相当迅速且补正和Down值较低,适当地追击就能打出不错的伤害。
视角变化无法解除,但由于之后取消路线的存在使得这一派生仍具有一定的实用性。
贯手部分为抓取属性,此时取消或者对手被打入强制Down的话狼王和对手都会自由下落。
另外,格斗cs期间尾巴可能会妨碍连段。
【N格・横格特格派生】踏前斩→二连斩&滑空炮
「捉まえた…もう一発」
在麻痹属性的过身斩之后,接续纵斩和挑斩进行追击并使用左手的滑空炮将对手击飞。
最终段为射击属性因此不对应虹step。
即便通常格斗起手,使用这一派生也不会将目标打入强制Down,此时使用副射击可以进一步击飞对手。
由于第二段的输入有效时间极短,因此如果希望打完这一派生就要连打格斗键,反之如果只希望打出第一段的话放开格斗键即可。
这一派生有着相当多的用法,诸如使用初段的麻痹效果打放生连/使用最终段的击飞打拘束连/利用连续的位移提升cut耐性等...。
另外,这一派生是狼王唯一可以击飞对手的格斗,可以用来打漏刀连但实战中还是不推荐。
格斗后派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率,累计DOWN值) |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 | ||||
N | NN | NNN | 横 | 横N | |||||
┣前派生 | 挑斩 | 82(77%) | (%) | (%) | (%) | (%) | 15(-3%) | 0.05 | 后仰硬直 |
纵斩 | 94(74%) | (%) | (%) | (%) | (%) | 15(-3%) | 0.05 | 硬直 | |
横扫 | 106(71%) | (%) | (%) | (%) | (%) | 15(-3%) | 0.05 | 硬直 | |
纵劈 | 117(68%) | (%) | (%) | (%) | (%) | 15(-3%) | 0.05 | 屈膝硬直 | |
爪击 | 134(64%) | (%) | (%) | (%) | (%) | 12(-2%)*2 | 0.03*2 | 回转硬直 | |
回转斩 | 144(61%) | (%) | (%) | (%) | (%) | 15(-3%) | 0.05 | 后仰硬直 | |
挑斩 | 154(58%) | (%) | (%) | (%) | (%) | 15(-3%) | 0.05 | 硬直 | |
贯手 | 206(50%) | 235(%) | 263(%) | 203(%) | 228(%) | 23(-2%)*4 | 0.02*4 | 后仰硬直 | |
┃┗第2段 | 纵一文字 | 261(--%) | 274(--%) | 289(--%) | 258(--%) | 267(--%) | 110(--%) | 10 | Down |
┣后派生 | 贯手 | 102(74%) | 156(%) | 204(%) | 99(%) | 149(%) | 40(-6%) | 0 | 抓取 |
飞踢 | 147(68%) | 192(%) | 233(%) | 144(%) | 185(%) | 60(-6%) | 0.5 | 沙尘Down | |
┗特格派生 | 踏前斩 | 126(65%) | 176(%) | 220(%) | 123(%) | 169(%) | 70(-15%) | 0 | 麻痹 |
┗第2段 | 纵斩 | 146(59%) | 191(%) | 232(%) | 143(%) | 184(%) | 30(-6%) | 0.15 | 硬直 |
挑斩 | 167(53%) | 207(%) | 244(%) | 164(%) | 200(%) | 35(-6%) | 0.15 | 半回转Down | |
炮击 | 215(23%) | 242(%) | 268(%) | 212(%) | 235(%) | 90(-30%) | 2 | 纵回转Down |
【前格】上段踢→踩踏&脚部刺钉→踢击&脚部刺钉→倒挂金钩踢
由踢击和脚步刺钉构成的足技连击,需要4次输入的6段格斗。
虽然狼王会进行一定的位移,但对手会停留在原地。
因此横方向的BR级诱导武装就能阻止这一连击。
火力和时间效率不及N格,但发生和判定比N/横格更强。
狼王近距离进攻手段较多,即便希望发挥其发生速度的优势,前格却经常会被特格前派生抢走风头,只能说也是一种选择。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上段踢 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 踩踏 | 81(72%) | 20(-8%) | 1.7 | 0 | 硬直 |
刺钉 | 125(64%) | 60(-8%) | 1.85 | 0.15 | 后仰硬直 | |
┗第3段 | 踢击 | 138(58%) | 20(-6%) | 1.85 | 0 | 硬直 |
刺钉 | 179(52%) | 70(-6%) | 2 | 0.15 | 后仰硬直 | |
┗第4段 | 倒挂金钩踢 | 221(42%) | 80(-10%) | 3 | 1 | 弹地Down |
【横格】2连爪击→上段挥击→交叉斩
挥舞狼王利爪进行的需要3次输入的4段格斗。
延伸距离和判定范围均属优秀,很容易蹭中对手。
但发生较为迟缓但接近后判定和N格相似,如果是对手的格斗为再生高达的横格水平那么狼王将占据绝对的优势。
最终段对手会被打入空中,因此横step即可进行稳定的追击。
第1・2段动作中可以前・后・特格派生。
伤害效率的话N格更优秀,如果初段命中了1hit立刻取消并追击可以有效地提升连段火力。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 爪击 | 40(90%) | 40(-10%) | 1 | 1 | 硬直 |
爪击 | 67(80%) | 30(-10%) | 1.7 | 0.7 | 硬直 | |
┗第2段 | 上段挥击 | 123(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 回转硬直 |
┗第3段 | 交叉斩 | 175(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | Down |
【后格】跃击
巴巴托斯系传统跳格。
朝向前方的移动距离略长,动作整体和天狼座类似但落下部分较为迟缓。
但极限下落距离较长,作为攻击武装而言属于值得信赖的一类。
威力高达100且补正率属于标准范畴,在连段当中任意的部分使用都可以有效的提升连段火力。
在跳格当中,本武装的性能处于上游水平,是本机无可争议的生命线武装之一。
但boost耗尽时只能使用csc,如果需要进行空槽挣扎,需要提前做好准备工作(为cs蓄力)。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 殴打 | 100(-20%) | 100(-20%) | 1.7 | 1.7 | 弹地Down |
【BD格】踏前挥击→下砸
快速接近对手并横扫穿过其所在位置并反转机身从上而下殴打对手的两段格斗。
发生尚可但并不比N格更强,如果不用于压起身的话,基本不以攻击命中为目的使用本武装。
不同于觉醒技,第二段的判定会将对手“吸进”攻击范围,但无需过多在意。
位移距离较大且攻击速度较快使得这一格斗cut耐性较高,可以用于射cs/主射之后的追击,但延伸距离和伤害效率却拖了本武装的后腿,因此也不需要积极地用于攻击。
绿锁定状态下使用狼王也会立刻开始加速,这时使用射cs进行csc的话机体将会以惊人的惯性朝着BD格的方向下落。
下落过程中输入跳跃键来进行惯性跳可以进一步延长横向的移动距离。
本机的重要技巧之一就是:使用后格主动创造绿锁定状态并利用BD格/特格-射cs逃走,这一技巧的存在使得即便面对3000cost机体,狼王也能轻松脱身。
是否能够活用上述技巧直接决定了狼王担任后卫时的强度。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横挥击 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 后仰硬直 |
┗第2段 | 纵挥击 | 142(65%) | 90(-15%) | 2.7 | 1.7 | 弹地Down |
【特格前格派生】突刺→挥击→挥击
在多段Hit的突刺之后以两记锤矛殴打收尾的3段格斗。
初段的发生和判定属于本机的最高水准,和雪崩能天使的N特格一样输入时攻击判定就会出现。
而且可以撞赢雪崩能天使的N特格和神高达的特格。
但相对的第一段很难打满。
且第3段击飞的方向很不理想因此追击手段受到了限制。
最终段前前step再使用前特格前格派生可以连续利用初段进行攻击,这一技巧可以快速对单个敌人输出近300的伤害。
特格前格派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突刺 | 71(80%) | 15(-4%)*5 | 1.75 | 0.35*5 | 沙尘Down |
┗第2段 | 挥击 | 127(65%) | 70(-15%) | 2.05 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | 挥击 | 186(53%) | 90(-12%) | 3.05 | 1 | 纵回转Down |
觉醒技
格斗乱舞(阿赖耶识系统限制解除)(格闘乱舞)
「鬱陶しいな…ごちゃごちゃ五月蠅いよ。お前…消えろよ…!」
锤矛横扫→尾部鞭刃横扫→锤矛突刺→发射刺钉后脱离→
移动至目标面前进行两次爪击→尾部鞭刃突刺并拉取对手→使用右爪握碎目标。
动作的大多数为TV版第46话和最终中猛攻的再现。
初段攻击动作前存在霸体判定。
火力极高但耗时极长,且机体同地形相冲突时觉醒技会击空抑或是被中断。
比起使用觉醒技,不打放生连压一次对手的起身反而更有效率,因此这一觉醒技只能留在无论如何都想在一次连段的范围内击落对手时使用。
优点在于觉醒技期间会使用尾巴因此没有自动的格cs来妨碍连段因此输出的伤害有保障。
如果判定对手没有翻身觉的机会那么可以使用,当然要建立在可以一口气击落对手的前提下。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横扫 | 81/70(80%) | 81/70(-20%) | 浮空硬直 | ||
第2段 | 尾刃 | 147/127(65%) | 29/25(-5%)*3 | 回转硬直 | ||
第3段 | 突刺 | 170/147(59%) | 30(-6%) | 麻痹 | ||
第4段 | 刺钉 | 198/171(53%) | 40(-6%) | 麻痹 | ||
第5段 | 爪击 | 241/209(43%) | 70(-10%) | 后仰硬直 | ||
第6段 | 踏前斩 | 276/240(33%) | 70(-10%) | 后仰硬直 | ||
第7段 | 尾刃 | 288/250(28%) | 30(-5%) | 抓取 | ||
第8段 | 拉取 | 298/259(23%) | 30(-5%) | 拉取 | ||
第9段 | 突刺 | 317/276(13%) | 70(-10%) | 抓取 | ||
第10段 | 抓握 | 335/290(10%) | 20(-2%)*6 | 抓取 | ||
第11段 | 爆破 | 351/309(-%) | 190(-%) | 9 | 10 | 纵回转Down |
连段
≫为BD,>为step,→为取消路线
取消补正/根据特定条件导致的总和伤害变化记述于()当中
特格射派生表述为「特格射」。无特别注明时只认为第一组(中间的两枚锤矛)命中,外侧的没有命中。
特格前格派生记述为「特前」
觉醒中格CS代表自动启动的尾刃
觉醒中由于尾刃会自动攻击,所以也一并计入连段之中
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射≫主射≫主射 | 158 | 弹药消耗过多因此不推荐 |
主射≫主射≫(→)N副射 | 176(168) | |
主射≫主射≫{→)弹切特射 | 164(156) | |
主射≫主射→特格射 | 168 | |
主射≫主射→后格 | 168 | |
主射≫主射≫BD格 | 156 | |
主射≫(→)N副射 | 159(145) | 快速夺Down连段 |
主射→N特射 | 147 | |
主射→方向特射≫N副射 | 191 | 用特格取消主射的话会因为硬直结束而接不上方向特射,不予考虑 |
主射→特格射≫(→)N副射 | 193(185) | 主射收尾时175 |
主射→特格射≫BD格N | 191 | |
主射→特格射≫后>后 | 205 | N副射收尾时209 |
主射≫NNNN | 213 | NNN前N为234、NNN特N为223 |
主射→后格≫N副射 | 205 | 后格收尾为195 |
主射→后格>方向特射≫N副射 | 217 | 不推荐 |
主射≫BD格N>N副射 | 211 | 后格收尾为204 |
横副射≫(→特格→)N副射 | 172(160) | 仅限高空才能成立 |
N特射3≫主射 | 161 | 没有专门使用的必要 |
N特射3≫N副射 | 192 | N特射1时148、2时172 |
方向特射≫N副射 | 182 | |
方向特射≫主射≫(→)N副射 | 203(194) | N副射使用前为149 |
方向特射≫NNNN≫N副射 | 269 | NNNN为止247、后格收尾为265 |
方向特射≫NNN前 | 266 | NNN特为256 |
方向特射≫BD格N>N副射 | 243 | BD格N为止195、后格收尾235 |
方向特射≫后>N副射 | 233 | 后格两次为222、三次则为257 |
方向特射≫后>NNNN | 259 | N特N为251 |
特格射>NNNN>N副射 | 254 | NNN前为259。方向特射后取消出特格亦可 |
特格射>方向特射≫N副射 | 216 | |
特格射>NNN特N | 248 | 击飞连。补正率比起通常格斗起手更具优势 |
特格射→特前NN>N副射 | 244 | 输出能力可观,N副射追击时如果对手处于地上Down状态,伤害下降至228 |
射CS≫N副射 | 142 | 主力 |
射CS≫N特射 | 130 | 没有必要使用,白白浪费输出机会 |
射CS≫主射≫主射 | 138 | N副射收尾151、主射→N副射则为145 |
射CS≫NNN前N | 201 | 重视总伤害的连段,但时间效率较差 |
射CS≫方向特射≫N副射 | 164 | |
N格起手 | ||
N后>(→)N副射 | 229(215) | |
NNN>(→)N副射 | 246(235) | |
NNN>NNNN | 270 | 如果有机会的话尽可能打完,连段的火力是值得期待的 |
NNNN>N副射 | 287 | 主力连段。主射收尾时伤害降至268 |
NNNN>NNN | 292 | 伤害效率尚可。后排派生收尾时为294 |
NNNN>后>N副射 | 306 | 后格收尾为301、N副射如果击中地上Down的对手时伤害降至290 |
NNNN>方向特射≫N副射 | 293 | 拘束连,特射命中后狼王可以抽身去追击另一台敌机,第一部分N格如果不使用最终段则伤害为262 |
NNN前>NNN前N | 335 | 即死连之一,但耗时极长,使用N副射收尾时为336 |
NNNN>NN→特 | 291 | 高火力放生脱离连,落地后使用N副射追击时合计伤害为303 |
NNN后>(→特格→)NNN前N | 325 | 空槽即死连之一 |
NNN特N→后特→(NN)N前N | 315 | 漏刀连 |
后特格之后需略微延迟输入直到锁定圈变红再使用N格,如果目标处于平地上则这一连段可以稳定使用 | ||
前格起手 | ||
前NNN>N副射 | 272 | |
前NNN>方向特射≫N副射 | 277 | |
横格起手 | ||
横NN>后>N副射 | 268 | 主射收尾时为253。后格之后必须使用前step才能稳定追击 |
横NN>NNN | 253 | NN后收尾时254 |
横NN>N副射 | 239 | 主射收尾时215 |
横1hit>NNNN>N副射 | 283 | 主力连段 |
横→特N>N副射 | 240 | 方向特射收尾时228 |
后格起手 | ||
后>NNNN>N副射 | 298 | NNN前派生时为291 |
BD格起手 | ||
BD格>NNNN>N副射 | 268 | |
BD格N>NNNN | 264 | |
特格前派生起手 | ||
特前NN>N副射 | 250 | 最终伤害根据初段命中情况而浮动。主射收尾为226 |
特前NN>特前1hitNN>N副射 | 287 | 需要使用前step前特格。使用之前需要稍作停顿 |
特前N>NNNN | 249 | 最终伤害根据初段命中情况而浮动 |
特前1hit>NNNN>N副射 | 285 | 初段hit数越少最终伤害越高 |
觉醒中 | F/E/S | |
格CS≫觉醒技 | 280/245/249 | |
格CS≫NNNN>觉醒技 | 337/292/296 | 尾巴在连段期间每命中一次时为340/295/300 |
格CS≫BD格N>觉醒技 | 299/258/262 | 尾巴在连段期间每命中一次时为294/258/264 |
特格射≫NNNN>NNNN | 303/??/?? | 觉醒期间由于尾巴的自动攻击,连段的伤害相当不稳定。 N格打完或者特格前派生打完都可以避免尾巴的妨碍因此有助于提升连段火力 |
NNNN>NNNN>N副射 | 352/??/?? | 即便中途尾巴攻击了,连段也有280的打底伤害。F觉醒时推荐使用后step,横step反而有时会导致追击的格斗打空。 觉醒期间打完N格可以用于漏刀连,但由于漏刀连需要在原地提前进入攻击动作,且在狼王攻击前尾巴就会在调整位置时发动攻击。结论而言漏刀连命中时必然会受到尾巴的妨碍因此不推荐专门打漏刀连 |
NNN前>NNN前>觉醒技 | 359/??/?? | 忽略尾巴伤害的连段实测值 |
F觉时 | ||
格CS≫NNNN→格CS≫NNN>觉醒技 | 353 | 第二次尾巴未命中时为353 |
格CS≫BD格N→格CS≫NNNN>觉醒技 | 334 | 第二次尾巴未命中时为343 |
战术
和天狼座一样,狼王也是持有特殊移动和跳格的机体,在此基础上运用攻防一体的落地技巧(射cs)使得狼王可以纵横无尽地驰骋在战场上
绿锁定状态下BD格→射CS这一技巧使得狼王的逃跑能力极强,无论担任前卫还是后卫都拥有高机动优势这一点是其余斗士型机体所不具备的。
虽然本机属于实弹机体,本作当中的狼王定位却与沙扎比近似。
虽然实弹武装有着容易被流弹打消的弱点,但狼王作为近距离万能机而言其性能还是无可挑剔的。
高弹速的副射是狼王最主要的输出手段,两种特射同样也占据着常用武装的地位。
在经过敌人身边时或是需要逃跑时使用射CS命中率之高已经不能称之为“事故”的范畴。
同样,本机的格斗也和铁血系相称,虽然没有盾冲/霸体格/能缩小自身被弹判定的格斗,但相对的连段火力之高也是格斗机水准。
依靠射CS落地狼王不仅能轻松应对双锁还能为抓住对手的落地硬直创造机会,利用先落地的boost优势攻击处于boost不利的对手是狼王的基本打法。
尤其是面对没有强枪口近距离武装的低cost机体时,狼王可以和沙扎比一样随心所欲的慢慢折磨对手。
但狼王的攻击性能并未达到破格的水准,明明是最上位cost的狼王所使用的武装几乎除了尾巴以外都属于对手看到之后就能轻松应对的类型。
使用射击武装及其取消路线来进攻虽然可行,且狼王也有一定的放置耐性,但开局就让狼王在后方担任后卫绝对称不上什么理想的选择,最多将其视为保存狼王体力的一种备选战术。
....但狼王的子弹都属于实弹属性,鉴于实弹容易被流弹打消的弱点,作为3000机进行伪11这点很让人头疼。
本机的主射并不是可以绝对信赖的武装,要尽可能避免主射被打消,特别是面对照射和回旋镖时。
要说本机最大的强项还是在于逃跑性能。
利用后格创造出绿锁后,使用BD格→射cs逃走。
特别是对于敌方格斗机来说,狼王能用上述技巧避免被对手缠住。
精于狼王的玩家只要想跑的话,甚至可以做到0落,比赛中也会出现这种只用考虑逃跑的情况。
但狼王能射出的子弹并不强力,只推荐在「自机只要逃跑就能保持伤害优势」的情况下使用这种战术。
如果狼王需要全力逃跑,也要在喘息的空挡期间使用副射尽可能地输出伤害。
觉醒考察
「まだ止まれない。俺も、バルバトスも…!」
觉醒期间格斗cs将会自发动。
阿赖耶识这一觉醒类型侧重的是格斗能力和机动性,因此推荐使用F觉醒,但E/S觉醒也存在独有的优势,依照自身和队友的需求选择即可。
F觉
格斗攻击补正115% 防御补正85%
攻击型觉醒。大量的boost回复可以在需要逃跑时提供稳定的补助。
特格射击派生→横、后格等觉醒限定取消路线也相当实用。
加之空弹副射-特格的取消路线使得觉醒期间的狼王可以进行无休止的追击。
虽然F觉醒可以补强本机的火力缺口,但狼王并不是一台需要固执于格斗的机体。
原本N格两个循环后使用任意武装收尾就能输出约350的伤害,但由于尾巴必定会横插一脚因此实际上的伤害值可能会不足300。
E觉
防御补正70%
拥有E觉醒的狼王,其自卫能力将跃升至全机体当中的顶峰位置。
在爆弾队友身后担任后卫时E觉醒是个不错的选择,但相对的要做好耐久和觉醒管理,一场比赛下尽可能使用两次半觉。
非常不推荐随机战使用,对后卫机队友而言狼王过剩的自卫力反而会加大它们的压力。
S觉
射击攻击补正108% 防御补正-15%
特射→主射/特格射击派生→主射等取消路线相当实用。
觉醒前使用一次落地路线就可以一定程度缓和s觉醒boost回复的问题(但相对的必定会出现一次落地硬直),对狼王而言S觉醒是以F觉醒的机动性为代价换取稳定作战能力的觉醒类型。
僚机考察
虽然不存在相性极差的机体,但如果要打固定战的话为了最大限度活用狼王的生存力,同难以被放置的机体组队比较理想。
狼王可以对策横step的武装只有特格射击派生和近距离的方向特射且其他的射击武装都属于标准的常规武装,因此推荐和具有独自特性的机体组队。
3000
事故组合,狼王的逃跑能力属于3000顶级水平,因此担任后卫较为安定。
但僚机如果是自卫力强大的fx或是沙扎比的话,狼王近距离的战斗力同样可以保证它担任前卫一职。
2500
推荐cost带,狼王后落的战斗力也有保证。
担任前卫还是后卫依照队友和其打法风格来随机应变的决定。
- 高达试作3号机
非常稳定的组合,狼王担任前卫吸引对手队伍的注意力,03则可以寻找机会使用主副射击进行地毯式爆击。
这一组合存在一个缺点:03的副射击容易误伤狼王...但也仅限于此。
如果发生03先落的事故,狼王也可以转而担任后卫。
- 须佐之男
惯例的须佐爆弹组合。
如果在须佐之男三次Trans-Am和至少两次觉醒的蹂躏下还有活口,那么等待他们的也只有成为狼王的猎物这一途。
- 高达・巴巴托斯天狼座
天狼Plus狼王的梦幻组合。作为通常的25爆弹组合来看也相当有力。
但两机的行动方式有很大的共同点,如果被对手看破并以针对性武装对策的话苦战将难以避免。
另外,持有移动照射或是强枪口/弹体宽度照射的机体是这一组合的天敌。
- 雪崩能天使
不存在后落这一概念的爆弹后卫。
不同于与沙扎比/FX组队时的打法,雪崩和狼王非常容易撕裂对手的阵线制造出伪11的状况,这对擅长单挑的两机而言都是求之不得的。
2000
耐久值方面存在优势,但鉴于本作2000处于受到冷遇的地位因此并不推荐。
且大部分机体需要狼王担任前卫,否则输出能力上的弱点将会被放大。
- 德尔塔Plus
标准的3020组合,利迪少尉和他的战友们会为狼王张开弹幕创造突击的机会。
即便出现德尔塔先落的事故,自卫力出色的狼王仍能继续作战。
- 高达・巴巴托斯
三日月组合其2。
虽然由于实弹机固有的缺陷,存在一部分的天敌机体组合,但巴巴托斯优秀的射击武装能够为狼王提供掩护进而发动攻势,耐久方面巴巴托斯的安定感也同样出色,借助巴巴托斯强劲的格斗火力打双前卫战术也未尝不可。
巴巴托斯使用跳格-cs-盾-格斗这一循环动作能够进行长时间的空槽挣扎,因此综合而言巴巴托斯的自卫力在2000cost带属于优秀的水平。
1500
固定战只有15爆弹这一种战术。
这一组合类型某种意义上恰巧可以最大限度地发挥狼王和15的机体能力,对操作技术有自信的话不妨一试。
- 灵格斯
臭名昭著的灵格斯爆弹,没什么好讲的,耐久值管理得当的话一场下来能够使用两次半觉不成问题。
灵格斯每次被击落时只要能削减对手队伍400或以上的耐久值就可以视作正常情况。
- 京宝梵
实弹机组合,虽然存在一部分天敌机体但这一组合本身还是相当出色的。
狼王以稳定的作战能力见长,借助特格还可以持续的逼迫对手锁定自机来分担京宝梵的压力。