正式名称:RMS-108 MARASAI & RX-110 GABTHLEY 驾驶员:杰利特・梅萨
COST:2000  耐久力:580  変形:○(卡普斯雷)  換装:△(机体交替)

马拉塞&加布斯雷 马拉塞 加布斯雷

解説&攻略

出典『机动战士Z高达』,由视卡缪为宿敌的杰利特驾驶的「马拉塞」和「卡普斯雷」。
为了还原杰利特在剧中的换机王的设定,可以在马拉塞和卡普斯雷之间进行换乘。
两机的COST和耐久都一样,只有卡普斯雷可以変形。是通过进行格CS蓄力来决定是否换乘的机体。

两台机体的性能大概可以总结为
马拉塞:擅长形成弹幕,有很高的支援能力。善于打长期战,伪11能力一般,一般适合局面比较正常的时候的后卫。
卡普斯雷:机动性,迎击,伪11性能都较高,但是不擅长打长期战,进攻能力也较差,适合对手看上CO的自己或者应对觉醒。

出场固定为马拉塞,击坠后会换乘为被击坠前格CS武装栏表示的机体。
顺序为

  • 马拉塞→卡普斯雷→马拉塞
  • 马拉塞→卡普斯雷→卡普斯雷
  • 马拉塞→马拉塞→马拉塞
  • 马拉塞→马拉塞→卡普斯雷
  • 不过大部分的对战都会变成「一落后是继续用马拉塞还是换乘卡普斯雷的二选一选择题」。


两机都有能取消射击的强力格斗,作为万能机拥有很强的自卫能力。
属于风格完全不同的2机,要熟练运用有些困难,但也都算在正常万能机的范畴,不是什么怪异的机体
看情况切换机体,朝宿敌挽回名誉吧。

勝利POSE
马拉塞通常时
双手架起光束步枪。
召唤援护时:援护追随的情况下右手架起光束步枪,左手拿着光束军刀ア。
卡普斯雷
通常时:抛起斗士步枪后抓住并启动军刀模式。
召唤援护时:援护追随的情况下展开脚部爪状辅助臂。

败北POSE
马拉塞:失去右手并倒地。
卡普斯雷:失去右手和双脚浮空。

战术

不论那哪台机体都有各自的长短处,基本是由马拉塞来打输出,最后由卡普斯雷进行收尾工作。

马拉塞不会用完子弹,也拥有一定的突击能力。也存在AMC很好懂的机体。
特别拥有特格 投掷军刀和飞踢这发生判定强力,枪口补正2次修正的武装。能够轻松解决绕过主射虹格过来的万能机对手。
特格STEP之后配合AMC下落,以无限主射然后任意下落的一系列行动为主力。
机体特性上有点像2000的Z高达。
持续进行L字射击战或者维持持续进攻时比卡普斯雷强。
如果对手考虑2落时,这里可以切成爆弹。
但是主射性能也不是很高,特别在近距离只使用主射的话会被横格绕过来,还要考虑下其他的取消路线。
特格现在可以虹了,进攻时BR连射配合踢来延长锁定吧。
前格虽然不如卡普斯雷后格那么凶猛,但是格斗迎击也足够用了。

卡普斯雷主射6发,机动性也可以。

擅长变形逃跑,而且也拥有强硬直的副射进行落下自卫,还有最强判定等级的后格,整体行动很自在。
被追击时比马拉塞相比更容易自卫。
感觉自己被盯上的话就用卡普斯雷。
作为变形机比较遗憾的是武装比较惨淡
虽然也不是说性能差,但不存在梅萨拉,汉穆拉比这种水平的武装。
基本上要靠机动靠近对手想办法。
火力比马拉塞还是高一点的,CO的时候也可以选这个。

当然在选择机体上,比较失败的就是,也不考虑,直接随便选一个再出击。
和高COST组先落然后出来个卡普斯雷的话。。。弹数有点尴尬。
但是机动在2000中还算不错,短时间追击的话倒优于马拉塞。

反过来如果开始就假定【马拉塞就能搞定对手】的话,后落也会陷入陷阱。
放置耐性是强于卡普斯雷,但机动较差也是一个问题。
因为机动差,发起进攻也比较慢。被追击也比较容易。
而且对手因为见到马拉塞的次数多,相对也比较容易对策。

总的来说,1落之后
如果感觉不吃紧就维持马拉塞。
感觉吃紧就卡普斯雷。

队友是3000或者1500的时候,队友落的时候自己是损伤甚大的话就卡普斯雷。
如果自己状态良好那就使用马拉塞。
如果要进行爆弹,基本也是马拉塞较强。
普通的CO后卫的话是卡普斯雷较好。

无论何种选择,都是有机会的。
卡普斯雷较弱基本都是在对手坚持持久战的时候。如果一觉醒形式就可能瞬间变化。
也不要一成不变只使用马拉塞。
对手也知道马拉塞特格非常厉害,自己要主动追击时也相对比较困难。
而且追击时对手因为见到卡普斯雷的次数不多,反而有可能毫无对策
尝试跳出定式,构筑自己的战术吧

觉醒考察

「時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろ!」
不论哪种觉醒类型都有一定的收益,根据自己的战术和对面的机体决定选择的类型即可。

F觉

格斗攻击补正107% 防御补正80%
相性:马拉塞>卡普斯雷。
虽然两个机都比较适合,但相对来说更适合马拉塞
虽然可以让原本就有着丰富取消路线和连射能力的马拉塞更上一层楼,但是卡普斯雷受到的BUFF也不少。
如果想让马拉塞不被无视还能打出输出的话就选择这个类型吧。
而卡普斯雷原本就很强的后格也会因为格斗性能提升而变成能够强压对手的武装,强化的幅度一点都不比马拉塞少。
除了明显的机动力强化以外,卡普斯雷的格斗火力原本就很高,而且就算不选择S觉也有丰富的射击取消路线,不如说相性比马拉塞更好。
强硬直属性的副射→格斗的取消路线非常强力,能够做到根本不像是2000机的追击行动。
这也正好符合对战后半所需要的“追杀对手的能力”,上面提到过的后格强化也尤为明显(指强化后的延伸距离)。
唯一的缺点就是很难应对使用E觉的对手,而马拉塞要是被觉醒落的话就会出现无可挽回的大劣势,风险有点高。
最好能让马拉塞以特格、卡普斯雷以副射或者束缚系援护逼出对手的E觉。
但注意,马拉塞的特格和卡普斯雷的后格都是特殊类的格斗,不会被强化延伸

E觉

防御补正65%
虽然对于要避免先落的马拉塞来说非常给力,但是换乘卡普斯雷之后就很难活用本类型的BUFF了。
对于比起被追杀更不想被放置的马拉塞来说,在碰上知道应对方法的对手时,马拉塞就很容易被针对。
而且作为本命的卡普斯雷除了BD槽和弹数回复之外基本不会受到更多的BUFF影响。
原本就很容易在对战后半被无视的马拉塞加上E觉只会更容易被放置,更不要说选择这个类型还要一直使用马拉塞了。
虽然相性不算太差,但是这是无法发挥两台机体各自的性能的类型,整体来说并不推荐使用。
在还没熟练本机的时候还可以用来提升稳定性,但是一旦能够熟练使用本机了,还是根据自己的战斗风格换成F或者S觉吧。

S觉

射击攻击补正112% 防御补正80%
相性:卡普斯雷>马拉塞,其实两边的相性都不错。
对于主射和副射都是常时装填属性的卡普斯雷来说,受到的BUFF会更多一点。
BOOST回复少的问题,用下落路线和变形很容易解决
卡普斯雷可以在觉醒中用主射和副射取消援护和CS并进行落地,能够以高威力的主射构筑弹幕也是很给力的一点。
要举例说明的话,就是在卡普斯雷的高机动力基础上加上马拉塞的弹幕构筑能力,两者叠加就能让对手感受到极大的压力。
然而主射只有六发,太过嘚瑟乱用的话也一样会空弹,要配合援护和副射使用才行。
马拉塞受到的BUFF似乎比较少,但是比较难用的副射追加了能够落地的取消路线这一点就很给力了。
加上副射发生速度提升和能够无限使用的特格,可以说是让弹幕浓度和立回能力都大幅度强化了。
虽然因为环境问题而导致马拉塞很难进行半觉攻势,不过从BD槽回复量较少这点考虑的话,使用半觉时的稳定性应该比F觉时要稳定一点。 出现后出觉醒然后先落那真是太可怕了
如果坚持后卫的话,可以用这个来击溃对手的F觉。

僚机考察

基本是推荐3000机,因为决定对战走向的马拉塞是后卫型机体,一般是选择能够担任前卫的对手。
特别是组上射击机时,马拉塞很容易因为自卫力不足的问题而吃瘪,也不符合以卡普斯雷进行短期决战的思路。
卡普斯雷作为2000机来说确实有着很优秀的性能,但也没有强悍到可以改变对战的形势
开场固定的马拉塞是很容易被放置的机体,因此要从这一点上去选择队友才行。

3000

推荐COST。最好是能够担任前卫的机体。

  • 尊者高达

格斗机之王。
因为有着很高的吸锁能力和拉开战线的能力,组到尊者的马拉塞基本不会被无视。
卡普斯雷也正好符合尊者需要猛攻的机体性质。

  • 全装甲独角兽高达

第一・第二形态的强诱导弹幕和马拉塞相性良好,而第三形态的前卫能力则能够配合马拉塞和卡普斯雷。
然而马拉塞的机动力以及卡普斯雷的援护能力都和第三形态不太契合,要注意可能会出现因为自己没子弹而让独角兽被暴打致死的情况。
后半基本都是换乘卡普斯雷,不过要是独角兽在再出击时有维持第一和第二形态的余裕的话,一直使用马拉塞倒也没问题。
虽说如此,独角兽要在第三形态才能发挥真本事,以卡普斯雷配合第三形态进行猛攻才是最理想的状态。

  • 高达AGE-FX

同样都是开场唯唯诺诺,后半重拳出击的机体,因此相性非常不错。
直到FX被一落后只剩半血前都可以一直使用马拉塞,而卡普斯雷则在这之后开始进行决战。
最大的问题就是错过被击坠的时机而导致的马拉塞被无视以及FX负担加重这两个问题。
FX被击坠后要是马拉塞没有进入濒死状态的话,就要以“我该换人上场了”为前提冲进前线了。
FX进入爆发模式并开始进攻后,马拉塞/卡普斯雷就能更轻松地以格斗进行输出了。尤其是卡普斯雷以特格派生一边拘束对手一边打出输出这一点更是令人开心。

2500

比组上3000时要不稳定,最好是一起打双前卫战术的机体。

  • Z高达

宿敌组,姑且不论驾驶员之间的感情问题,机体的相性倒是不算太差。
虽然都有着无限弹数的连射BR,但是Z有着高弹速的米加炮和高诱导援护,能够轻松在射击战中打出输出。
卡普斯雷弹数较少的问题也能让Z通过格CS进行回复,在对战进入后半时最好和队友通一下气。
虽然被猛攻的话会比较艰难,但是Z能够通过附带霸体的觉醒和卡普斯雷一起进行反攻。
就算只是用来还原原作也是很不错的组合。

  • 猎犬

影流之主(确信)。猎犬是会一直为弹数问题头痛的机体,虽然射击武装很丰富,但是会给马拉塞带来很大的负担。
就算为了补足射击战的补足而一直使用马拉塞,也会在陷入持久战的情况下反过来给猎犬增加更多的负担。
但是卡普斯雷也缺乏能够一直支援猎犬的续战能力,因此这个组合必须进行短期决战。
对上会对策猎犬的对手时,作为猎犬杀手锏的特射很容易会被盾防,这时候最好由自己来定住举盾的对手。
马拉塞、卡普斯雷都能用主射+援护定住盾防的对手,从而给对手施加压力和制造事故。

2000

不推荐,虽然可以在不CO的情况下使用卡普斯雷,但是马拉塞会面临输出不足和被放置的问题。

  • 马拉塞&卡普斯雷

前半场弹幕不停歇,后半以双倍高机动变形机玩弄对手的换机快乐组,除了随机战以外基本都不会碰上。
该干的事情一样,就连长短处也没有不同,因此很轻松就能相互配合。
然而2000机的上限终究是太低了,很容易在马拉塞时无法打出伤害反而被逐个击破。
以这个组合对战时两边都不可以只以马拉塞迎战,而是要以两台卡普斯雷的机动力玩弄对手。不然很容易在对战后半被压死。
对技术有自信的话倒也可以玩一下,但是这时候卡普斯雷的射击和格斗要如何活用就是最大的难题。

  • DLETA PLUS

一样会苦战的组合。
虽然和双马拉塞一样可以打出无限量的弹幕,但是整体的诱导都很弱,弹速也很低,并不能像预想那样只以射击取得优势。
无脑乱射的话只会使双方的输出差距越拉越大。
为了让诱导稍微管用一点和不让输出变低,就需要积极的接近对手了。

1500

最不推荐的组合,马拉塞会被放置,1500会被一直集火到最后。
但是比起和别扭的2000组队,这样的组合可能还会有更多胜算。
具体需要的就是能够不停下来一路向前猛攻的机体,只要跟在队友后面一直发射弹幕,就能够自然而然的做到相互配合了。

  • 灵格斯

1500的高火力代表。
在对手看来灵格斯是基本不想碰的硬骨头,因此马拉塞时基本不会被放置。
一般是在BWS时以弹幕助攻,MS时就走到灵格斯前头进行射击战。
在换乘卡普斯雷之后就要冷静地以射击进行猛攻了。
能够好好做到体力调整的话直接让灵格斯执行爆弹战术也是不错的办法。