正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO 驾驶员:卡托鲁・拿巴巴・威那
COST:2500  耐久力:600  变形:○  换装:△(零式系统)

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 双管破坏步枪 7 75 比一般的BR判定要大
格CS 零式系统启动 -100 - 一命限用一次的时限切诱导
副射 机关加农炮 30 ~110 射角较小,扩散发射
特射 破坏步枪旋转照射 1 150 在旋转的同时进行照射。接触本体为60伤害
特格 急速变形 - - 上升的同时变为Neo bird形态
变形 名称 弹数 威力 备注
变形主射 双管破坏步枪 -7 110 DOWN属性
变形格CS 启动零式系统 -100 - 在一定时间内切诱导
变形副射 飞翼火神炮 30 ~108
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀 NNNN 200 第4段多段伤害
派生 过人斩 N前
NN前
NNN前
113
156
185
牺牲火力提高cut耐性
派生 连续斩击 N后
NN后
NNN后
178
188
210
牺牲cut耐性提高火力
前格 突刺&踢飞 150 可以捡起DOWN状态的对手
横格 横斩→反手斩→盾牌突刺 169 第3段为2段伤害
派生 过人斩 横前
横N前
因为移动量大,可以增强cut耐性
派生 连续斩击 横N后 牺牲cut耐性提高火力
后格 逆袈裟斩→上挑斩 后N 128 击飞对手。低火力
BD格 过人斩→逆袈裟斩→斩飞 BD中前NN 166 击飞对手
变形格斗 上挑斩 变形中N 95 特殊DOWN
觉醒技 名称 输入 威力 备注
破坏步枪旋转照射【最大出力】 射、格、跳
同时按下
/ 大范围旋转照射

解说&攻略

出自『新机动战记高达W』,由卡托鲁・拿巴巴・威那驾驶的飞翼高达零式 (TV版)。
作为将5台高达的原型机按设计图复原的产物,最初由卡托尔驾驶,不过后来在经历一系列波澜起伏后交到了希罗的手中。
黑化后的卡托鲁的台词令人印象深刻。

飞翼零式(TV版)的COST DOWN版本。机动力、格斗性能和火力的下降(希罗机拥有与偏格斗机同等的火力,但本机的火力下降到了万能机的标准)、削除了移动照射等原因导致近距离的进攻手段一律遭到了弱化。
因此近距离的压制能力有所下滑,所以不太擅长像希罗机一样主动攻入敌方阵脚。

另一方面,可以说是卡托鲁版的代言词的旋转照射得到了强化,除此以外的其他进攻手段也基本能和原版一样使用。
关于迎击能与希罗机同等地进行是闪光点,危急时刻也可以选择使用零式系统逃跑。
因此卡托鲁机能在旋转照射的范围内又不会被对手抓到又能与对手保持距离地行动,变为了比起进攻更擅长以迎击为主体进行立回的机体。

由于本机基本没有能在中距离以远发挥作用的武装,还请不要从对手身边离开太远。


胜利姿势:将双管破坏步枪分离做出旋转照射的动作。
败北姿势:原地自爆。

取消路线

  • 主射→特射、特格

射击

【主射】双管破坏步枪

[随时填装:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
「抵抗するんだね…?」
以连结在一起的双管破坏步枪射出左右2连装式的BR(因为判定是一束光束所以只是单纯的大判定BR)。可以被特格的急速变形和特射的旋转照射取消。
相比希罗机弹数多了2发。

大判定是其最大的强点。在极近距离有时甚至能打到进行了STEP的对手。
不过由于在中距离以远能用的武装只有这个,本机对该武装的依赖度十分的高。虽说弹数较多,但填装只是普通水平,还请多留意不要弹切。

因其判定之大,在S觉中很容易击中对手。抓住机会之后就一口气拉近距离吧。

【格CS】启动零式系统

[蓄力时间:2秒][填装:无][属性:换装][効果时间:4秒]
「うっ、はぁはぁ…ゼロ…!僕に何をさせる気なんだ…!」
启动时足止,展开带有红色纹样的蓝色球状力场。变形中使用不会足止。
发动中带有切诱导效果,但在攻击动作中不会切诱导,被击中时伤害会变为1.5倍。
不能任意解除。会在数值归零、被打出硬直以及被打DOWN时解除。

虽然也可以用于进攻,但因为卡托鲁机在武装性质上不善于杀入敌阵,还是主要用于从对手的觉醒或从前线中脱离。
特别是仅靠这一个武装就能凌驾对手的觉醒这一点可以说是十分大的优点。
一方面,零式系统在这类切诱导武装中属于持续时间很短的类型,要慎重地选择使用的场合。
要特别小心就算被切了诱导也能打中的鞭子一类的范围攻击。

【副射】机关加农炮

[击空填装:6秒/30发][属性:实弹][硬直][DOWN值:][补正率:%]
「無駄だよ!」
从两肩发射机关加农炮。按一下10发,长按主射键射出30发。4hit硬直。
可以移动射击,可由于射角非常狭小,基本上都会变成足止射击。
和希罗机相比总弹数减少为了30发。持续发射的话可以一套把子弹全部射完。

不仅是使用中会一直朝向对手,还因为是扇状撒出大量子弹,非常容易击中对手。
迎击自不必说,也能利用其性质主动接近并给予对手强压。因为是接近战中的关键武装,还请积极地去使用。
不过,因为总弹数很少,要是剩下即不多又不少的残弹的话就会一下子变得难用。请要么尽量一口气射完全部子弹,要么找机会把残弹给射空。

落地时要是能不背向射击地使用副射就能覆盖掉落地硬直,不过因为射角过于狭小所以难度很高。

【特射】破坏步枪旋转照射

[击空填装:16秒/1发][冷却:3秒][属性:照射光束][DOWN][DOWN值:2.5?][补正率:%]
「ゼロが言うんだ…みんな殺せって…!」
原地逆时针回转三周同时使用照射光束进行横扫。右推摇杆会变为顺时针旋转。变形中无法使用。
回转方向对应摇杆输入方向。输入时会对应敌人的位置,错开一定角度发射。
本体也有攻击判定。本体的攻击判定发生比照射光束要快。
本武装与希罗机的差异显著,除了常时拥有与强化旋转照射同等的粗细以外,威力也是强化版的。不过另一方面,填装时间增长了一秒,射程、威力也比希罗机的强化版特射要略逊一筹。

作为汇聚了卡托鲁机强处的武装,用来压制时非常好用。
不用蓄力也能用出希罗机强化版的旋转照射是本机最大的优点。
特别是利用觉醒的填弹可以连续使用强化版的旋转照射这一点非常强力。
因为本武装非常优秀,请不要放着它不用,积极地去打对手个措手不及吧。
另外,本武装的硬直非常的长,如果在使用中进入了空槽状态的话会露出极大的破绽,还请注意。

【特格】急速变形

边微微上升边变形为Neo Bird形态。跟希罗机没什么区别,甚至连急速变形本身的气槽消耗量也是原封不动。绿锁时也会向着锁定方向变形,横推摇杆输入会保持原来的高度向着摇杆输入方向变形。

初速度很快是一大特征。因为卡托鲁机动力很低,只用BD的话经常追不上人,还请在行动时适度穿插本武装来拉近距离。
再者,因为能用于取消主射,可以从本武装接续变形格斗。除了用于节约主射弹药,也能作为进攻的一种手段。

变形

虽然跟希罗机比起来消去了移动照射和急速变形解除,但机动力什么的没有变化。
特别是变形时的初速度要远远高于BD,而且还能向任意方向移动这点很具魅力。
气槽消耗量非常少,可以维持高度进行滑翔,在逃跑或回避中十分活跃。
再者,后变形→解除→后变形的循环可以发挥出很高的逃跑性能,因为气槽消耗量很低在解除后的落地处理也能轻松应对。

【变形主射】双管破坏步枪

[弹数:主射と共通][属性:光束][DOWN][DOWN值:][补正率:)]
同时发射2发光束。
有着只要在射角内就算是绿锁也会拐向射击时敌方所在位置的特性,可以射出像是从炮身中拐出去一般的子弹。
和MS时的主射不一样,是DOWN属性。

因为有着高伤害和DOWN属性,混入主射后的取消路线使用也尚可。不过因为动作的关系,无论如何都会缩短与对手的距离。
因为卡托鲁机红锁距离较短,而且接近战和变形时的手段较少,相对于其风险回报还是太低。

【变形格CS】启动零式系统

[和MS时共享格CS]
变形时可以不足止发动零式系统。从对手的觉醒中逃跑时十分重要的武装。

【变形副射】飞翼火神炮

[变形填装:30发][属性:][硬直/DOWN][DOWN值:][补正率:%]
发射盾牌内藏的机枪。
和希罗机相比,弹药被削减到了30发。
因为没有枪口补正所以很难命中。只有说不定可以在开幕时进行一定程度的牵制的性能。
因为发射中变形不会解除,在气槽快要空掉时使用可以在空槽后多少延长一点变形时间。

格斗

因为一直拿着光束军刀,所以没有纳刀/拔刀的区别。
与希罗机相比,火力下降到了万能机水准。

【N格】光束军刀

在卡托鲁机的格斗中属于高火力格斗。
前3段可以进行前/后派生

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 横斩 117(65%) 65(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 反手斩 153(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 强硬直
  ┗4段 突刺 200(41%) 23(-3%)*4 3.5 0.3*4 硬直

【N格/横格前派生】过人斩

无法受身的1段击飞。虽然可以追击但DOWN值很高。
在需要cut耐性或想拘束对手时使用。

【N格/横格后派生】逆袈裟斩&上挑斩&斜斩&横斩吹飞

几乎没有移动量的四连斩击。
虽然可以提高伤害但补正很差,中途停下的话效率会很低,主要用于拘束或连段收尾。

格斗后派生 动作 累计威力
(累计补正率,累计DOWN值)
单发威力
(单发补正率)
单发
DOWN值
属性
N NN NNN 横N
┣前派生 过人斩 113(70%) 156(55%) 185(43%) 108(70%) 155(55%) 60(-10%) 1 特殊DOWN
┗后派生 逆袈裟斩 101(65%) 147(50%) 177(38%) 96(65%) 146(50%) 45(-15%) 0.06 硬直
上挑斩 127(53%) 167(38%) 193(26%) 122(53%) 166(38%) 40(-12%) 0.06 硬直
斜斩 150(43%) 183(28%) 204(16%) 145(43%) 182(28%) 42(-10%) 0.06 硬直
┗2段 横扫吹飞 178(33%) 202(18%) 215(10%) 173(33%) 201(18%) 65(-10%) 10 强制DOWN

【前格】突刺&踢飞

「抵抗しても無駄だよ!」
可以捡起DOWN状态的对手。
主要用于旋转照射等压起身成功时的追击。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 拘束
钓起 102(68%) 10(-2%)*6 1.7 0 拘束
踢飞 150(53%) 70(-15%) 2.7 1 DOWN

【横格】横斩→反手斩→盾牌突刺

卡托鲁机在格斗战中的主力格斗。
绕枪性能优秀,可以边躲避判定不大的对手格斗边进行斩击。
前2段可以进行前/后派生。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 反手斩 116(65%) 70(-15%) 0.3 0.3 DOWN
 ┗3段 盾牌突刺 139(60%) 35(-5%) 2.1 0.1 硬直
伸长 169(53%) 50(-7%) 3 0.9 DOWN

【后格】逆袈裟斩→上挑斩

打完击飞的2段格斗。
击飞和伤害有前派生和前格就够了,缺乏使用途径。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 逆袈裟斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 击飞 128(65%) 30(-5%)*3 2.6 0.3*3 DOWN

【BD格】过人斩→逆袈裟斩→击飞

因为延伸很好,可以用于追击。
在主射两发后用过人斩收尾可以打出击飞。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 65(80%) (-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 逆袈裟斩 117(65%) 65(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 击飞 166(53%) 75(-12%) 3 1 DOWN

【变形格斗】上挑斩

接触变形进行一段闪击。
不可受身的击飞DOWN。延伸和突进速度优秀,发生也很快。
可以取消特格的急速变形(用于主射后的取消路线有红锁继承,可以追踪处于机体正上或正下方的绿锁敌机)。
因为夹上特格可以用来接续主射,是本机最常用的格斗。

变形格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 上挑斩 95(-20%) 95(-20%) 1.7 1.7 特殊DOWN

觉醒技

破坏步枪旋转照射【最大出力】

「邪魔するなって言ってるだろぉおおおお!!」
特射的强化版。威力、光束的粗细、长度、发生、回转速度和回转数等各种各样的点都有所增强,刚开始会附带霸体效果。
根据情况可以强行命中对手,只要不搞错使用的场合就是相当优秀的武装。


因为轻微的击飞DOWN属性和敌方略长的受击硬直,只要恰到好处地将对手卷入就很有可能打出多段伤害。
在自己与敌机处于同高度时可以打出3hit强制黄锁。如果有一定角度有时会在中途漏掉。
攻击范围带来的牵连、误射性能也和特射一样,且作为觉醒技依然是不可取消的,好好留意周围的情况吧。

故意放掉特射让对手掉以轻心,然后在对手突进过来或随便落地时使用该武装攻击对手是卡托鲁机独属的攻击手法。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 照射 297/270(10%) 165/150(-40%)*3 5.4 1.8*3(2.0) DOWN

连段

≫为BD,>为Step,→为直接取消
取消补正或根据条件带来的威力变动会用 ()进行标记

威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 158
主射→特格→变格>主射 180
主射≫主射→特格→变格 176 节约主射并提高伤害
主射≫NNNN 189
主射≫NNN前 188
主射≫NNN后N 193
主射≫NNN后>特格→变格 196
主射≫BD格NN 181
N格起手
NNN>NNNN 226
NNN>NNN后N 233
NNN后>NNN后N 239
NNN后>NNN后>特格→变格 242
前格起手
前>特射≫主射 238
前>NN后N 223
前>NN后>特格→变格 226
前>特格→变格>特格→变格 233
横格起手
横N>NNNN 218
横N>NNN后N 222
横N>NNN后>特格→变格 225
横NN(1hit)>NNN后N 232
横NN(1hit)>NNN后>特格→变格 235
后格起手
后N>特射≫主射 234
后N>NN后N 227
后N>NN后>特格→变格 231
后N>前 215(188) ()内为倒地拾起时的伤害
BD格起手
BD格N>NNN后N 223
BD格N>NNN后>特格→变格 226
BD格N>前>特射 231
BD格N>前>特格→变格 222
BD格N>BD格NN 213
BD格NN>前 231(209) ()内为倒地拾起时的伤害
变形格斗起手
变格>NNN后N 242
变格>NNN后>特格→变格 247
变格>(N)NN>NNN后N 263
变格>(N)NN>NNN后>特格→变格 266
变格>前>主射 233(200) ()内为倒地拾起时的伤害
变格>前>特射 258(225)
变格>(后)N>NN后N 262
变格>(后)N>NN后>特格→变格 266
变格>特格→变格>特格→变格 228
觉醒中 F/E/S
前>前>特射 245/230/232
F觉时
变形主射→变格>NNN后N 264
变形主射→变格>NNN后>特格→变格 267
NNNN>NNNN>特格→变格 288
变格>NNN后>NNN后>特格→变格 292
变格>NNN后>前>特射 292
S觉时
变形主射*3 258

战术

用从希罗机继承下来的迎击能力和高机动Neo Bird形态补足自机较低的机动力和稀缺的攻击频率的万能机。
在对手抓不到也甩不开的距离利用主射和Neo Bird形态牵制和撤退,偶尔大张旗鼓边用旋转照射吸锁边用优秀的迎击武装铲除突进而来的对手为本机的基本。

格CS的零式系统虽然也能用于进攻,但对卡托鲁来说多是用于逃跑的武装。
零式系统可以说是对不擅长应对强压武装的卡托鲁来说是生存所必须的武装,请不要胡乱使用。
虽说如此,但由于在本作由本机主导战局十分困难,根据情况做出用于进攻的判断也很重要。

特射的旋转照射可以说是卡托鲁的象征,是本机的关键。
包括觉醒技,说旋转照射是否能命中直接联系了卡托鲁机的成败也不过分。
觉醒时的语音比较显眼,容易吸引对方的注意这一点在某种意义上说是一大好处。

觉醒时是本机为数不多能打出高火力的机会。
比起格斗连段,觉醒中特射和觉醒技要更为强力,全部命中的话能以惊异的速度打出极高的伤害。
在一击定输赢的局面比起强行上格斗找机会用旋转照射要更加实在。

觉醒考察

「だぁめなんだよ!それ以上近づかないで!!」

F觉

发挥机动力的觉醒。因为格斗本身的cut耐性不低,只要不撞子弹就能得到相当大的甜头。
就算如此,因为裸挥格斗风险还是太高,基本都是用大判定的主射击中对手后再进行格斗追击。
进攻以优秀的变形格斗始动或主射→格斗取消路线为主体。
在觉醒恩惠中机动力的增加十分关键,可以利用这点冲击对手。

E觉

对自卫力不算很高,耐久较低的本机来说有也没有害处。但翻盘会变的困难。
从长远的眼光来看由于对被放置更弱了,要用的话对玩家判断力有一定的需求。

S觉

相性不错。能使本机能在近距离强压优秀的大判定主射。不过因为气槽回复量较少,要注意觉醒的时机。
仅凭主射连射就能给对手足够的压力,以及能够连续地使用旋转照射,能将关键时刻的局势逆转化为可能这一点非常难能可贵。
不过要是一直射击到觉醒快要结束以至弹切的话,往后的战局会变得十分艰难,所以必须要注意。而且,主射连射时零式系统的切诱导效果会消失这一点也要小心。
在只靠觉醒无法决定比赛的胜负的情况下,也要考虑差不多就停下补充弹药。

僚机考察

虽然没有相性差到超群的僚机,但本机要说的话还是以迎击为主体的机体。
因为不擅长自己切入敌阵引人注目,还是尽量选择能够制造战线的机体做友方的好。

3000

在COST上说是最安定的组合。
基本上都会由本机后落,所以到敌方前卫交出第一次觉醒为止尽量采取能保存体力的行动吧。
零式系统在没有极大优势的情况下基本都会用于逃跑。

  • 飞翼零式高达

换乘机与原版的组合。性能和能做到的事都比较相近所以基本上能够契合。
希罗机在中距离用CS和主射,卡托鲁机在敌人抓不到又甩不开的距离用主射和特射进行干扰。
不过缺乏爆发力,万一对手的乱攻打出劣势的话就救不回来了,请不要在回避上有所懈怠。

2500

要是会让自己过于引人注目的组合的话会稍微有些艰难,和万能机、前卫机组队采取双前卫的行动就好。

2000

最艰难的组合。无论如何本机都会被对手盯住。
想赢的话就得采取最能发挥觉醒的行动,用旋转照射和觉醒技强行打破僵局。

1500

很艰难的组合。不过由于拥有拔尖武装的机体较多,觉醒也能多次使用,如果与能够凶猛进攻的机体组队也许还说得过去吧。