雪崩型能天使高达
正式名称:GN-001/hs-A01 GUNDAM AVALANCHE EXIA 驾驶员:刹那・F・清英
COST:2500 耐久力:620 变形:× 换装:△(GN粒子放出)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | GN剑·枪模式 GNソード・ライフルモード |
3 | 70 | 可3连射 |
射CS | GN光束军刀【投掷】 GNビームサーベル【投擲】 |
- | 65 | 往正面和斜上投掷 |
格CS | GN粒子放出 GN粒子放出 |
- | - | 1命一次的时限强化 |
副射 | GN光束匕首【投掷】 GNビームダガー【投擲】 |
1 | 60 | 朝左右投掷 |
特射 | 特殊移动 特殊移動 |
- | - | 输入方向性能变化 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | GN剑 GNソード |
NNN | 177 | 回转打上 |
派生 GN短剑投掷 | N射 NN射 |
113 161 |
||
觉醒中N格 | Trans-AM连续斩 | NNNNNN | 253(F) 228(ES) |
觉醒追加第3段 |
前格 | 横扫→回转斩上 | 前N | 171 | 能捡起敌人 |
派生 GN短剑投掷 | 前射 | 150 | 和N格相同 | |
横格 | 横扫→横扫→斩开 | 横NN | 169 | 低性能 |
派生 GN短剑投掷 | 横射 横N射 |
113 158 |
和N格相同 | |
后格 | 斜斩 | 后 | 85 | 从其他格斗取消使用性能回变化 |
派生 GN短剑投掷 | 后射 | 133 | 和N格相同 | |
BD格 | 过人斩3段 | BD中前NN | 175 | |
派生 GN短剑投掷 | BD中前射 BD中前N射 |
118 166 |
和N格相同 | |
觉醒中BD格 | Trans-AM过人斩 | BD中前NNN | 240(F) 218(ES) |
觉醒中追加1段 |
特格 | GN剑连段 GNソードコンボ |
特NN | 143 | 强判定 |
前特 | 100 | 跳格 | ||
后特N | 142 | 初段有射击盾 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
仿若一瞬的雪崩 一瞬の雪崩の如く |
射、格、跳 同时按下 |
313/287/291 | 乱舞格斗 |
解说&攻略
本机出自『高达00』外传『机动战士高达00V』,是由刹那・F・清英驾驶的能天使高达追加特殊装备后的样式。
能够将身体各部分的GN电容器内储藏的GN粒子完全放出,从而在一定时间内获得极高的机动力。
武装和原本的能天使差不多,但雪崩在提升COST之后却削减了中距离的攻击手段。
然而只要到了中近距离,雪崩那略显奇葩的射击武装便会开始发挥作用,其中的主射更是能在红锁距离内一展长处,因此雪崩的射击武装其实并不算太差。
除了能天使原本就有的跳格和极多的取消路线以外,雪崩还增加了更多用于压制和突进的手段,就算不使用时限强化,单纯依靠特射/前特格和其他相关的取消路线,雪崩也可以获得极高的机动性,更不用说原本就非常快的BD速度了。
总的来说,雪崩就是以高飞,下潜等行动扰乱对手视角并发起突袭,对手若是随便进行反击的话就用强判定的N特格将其击杀,若是乱动的话就用能够封路的副射/CS将其锁死,可以说是一台专门用来向对手发动猛攻的机体。
一旦熟练使用雪崩,就可以在单挑和压起身时发挥出极快的速度,就算碰上同COST格斗机也能在一定程度上与其正面对决。
然而雪崩的耐久度只有同COST万能机的平均程度,也不像普通能天使那样拥有复活机能,一旦被反手猛攻的话就很容易陷入无法挽回的劣势。
而较差的射击回转率和过少的手段也导致了雪崩基本只能呆在中距离瞅准机会进行偷袭,这样就会给队友增加负担。
虽然格斗就是雪崩的长处,但雪崩格斗的整体输出和起手武装性能都不算特别好,顶多只有万能机的等级,很容易出现输出不足的问题。
综上所述,雪崩确实是长于突袭的机体,但并没有强到能够被3000机及其队友双锁还能打出伤害的级别,依然需要跟队友互相配合以进行伪11战。正如机体之名,是需要以一瞬雪崩般的速度击杀对手的高手向机体。
通常胜利
一边挥舞握在左手的GN长剑一边转身,然后右手握住GN短剑摆出双刀架式
粒子解放中胜利
一边放出GN粒子一边大幅度张开身体
觉醒胜利
在上述两种姿势的基础上追加TA特效
败北
双膝跪地并头仰天,近似于GVGN中能天使的败北姿势。
取消路线
p.s. 空槽时无法使用特射取消其他动作
- 主射→副射、特射、各特格
- CS→副射、各特格
- 副射→各特格
- N・前特射→主射、副射、各特射、各特格
- 后特射→副射、各特射、各特格
- N格1~3段目(觉醒中只包含第1~2段)hit时→各特射、各特格
- 前格2段目hit时→各特射、各特格
- 横格任意段hit时→各特射、各特格
- 后格hit时→各特射、各特格
- BD格任意段(包括觉醒时第4段)hit时→各特射、各特格
- 格斗射击派生→主射、各特射、各格斗
- N特格任意段hit时→前・后特格
- 后特格任意段hit时→N・前特格
射击
【主射】GN剑・步枪模式(GNソード・ライフルモード)
[空弹装填:4秒/3发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:%]
能够进行三连射的光束步枪。
可以被副射、特射、特格取消。
虽然装填属性略微奇葩,但使用时的手感非常不错,有着在中距离抓落地,近距离压制以及取消特射后落地等多种用途。
这个武装对雪崩来说有着非常高的依赖度,但是弹数又少得可怜,因此在使用时必须做好弹数的管理。不过装填速度倒也非常的快,如果没遇上紧急时刻的话还是积极使用更好。
虽然是能天使的同款武装,但这个主射的连射速度其实比能天使的更慢,因此并不能以能天使同样的手感来使用。
【射CS】GN光束军刀【投掷】(GNビームサーベル【投擲】)
[蓄力:2秒][属性:实弹][弱麻痹][DOWN值:1.0/1发][补正率:-30%/1发]
向正面和斜上方同时掷出飞刀。对手一般只会被其中一发击中,但在贴身距离时可能会出现两发同时命中的现象,其威力高到能够将3025组合中CO的机体一击秒杀。
可以被副射和特格取消。
不仅发生速度很快,枪口补正也很不错。在抓落地,迎击,抓高飞的对手,作为前特格铺垫等方面都可以发挥出不错的效果。
不过这个武装有射程极限,并不适合用来牵制对手。
理论上应该经常维持蓄力状态,但这样就会无法使用特射,而且就算被对手近身了也可以直接使用特格进行反击,所以一般是在和对手拉开一定距离的情况下维持蓄力状态为好。
【格CS】GN粒子放出(GN粒子放出)
[蓄力:2秒][効果时间:25秒]
「高达の力は!」
一次出击中只能使用一次的时限強化武装。
发动时会获得以下效果
- BD性能提升
- 特射的BD槽消耗减少
- 加长红锁距离
发动时会停在原地,所以一定要看清楚目前状况后再使用。
使用时机一般有以下几种
- 配合F觉醒进行猛攻
- 在开场进行高速突袭打乱对手的节奏
- 高速脱离
等等。
最好在明确自己要用来做什么之后再发动,但是也不要等到自己快要被击坠了才想到这个武装,这样只会得不偿失。
这个武装虽然会大幅度提升机动力,但是并不会像零式系统和SEED那样增加自己被击中时的伤害,与其憋着不用,不如直接在开场就直接发动。
总的来说,最好的使用时机还是在自己的耐久还尚有余裕的时候,这样就可以活用25秒的强化时间而不用担心被击坠了。
【副射】GN光束匕首【投掷】(GNビームダガー【投擲】)
[空弹装填:4秒/1发][属性:实弹][弱麻痹][DOWN值:1.0/1发][补正率:-30%/1发]
向着斜前左右方向投出两把飞刀。
取消其他武装时伤害会减少到34(一发)。
没有诱导,主要用来抓横向移动的对手和进行格斗迎击。
虽然装填速度很快,但是使用时会停在原地,因此并不适合用来牵制对手。
通过主射、CS相关的取消路线就可以得到扩大攻击范围的效果,是非常好的封路工具。
输入方向会改变使用时的动作。
- N副射:原地飞刀。
发动时会直接停在原地,因此可以直接取消执行下一步动作。
- 前副射:一边向着锁定的对手小幅度前进一边掷出飞刀,动作和N副射稍微不同,前进时的动作不会附带诱导效果。
因为会向前移动的缘故所以压制能力比N副射要高一点,同样可以直接取消并执行下一步动作。
【特射】特殊移动(特殊移動)
会根据输入方向而使动作产生变化的特殊移动。
没有弹数制限,但会大幅度消耗BD槽,而且空槽时无法使用,因此需要留意使用的时机。
可以在发动中的任意时机利用主射・副射・各特射・各格斗进行取消 (后特射无法用主射取消)
- N/横特射:高速移动
红锁时会朝向对手,而绿锁时则会以目前的朝向为基准进行高速移动。
无方向为直线前进,特射则为向斜前方突进。
通常状态下使用一次的最大消耗为BD槽的80%,在输入指令的同时就会先扣除50%,然后从移动到自然停下为止会再消耗30%。
移动速度非常地快,但BD槽的消耗量也十分恐怖,是使用难度极高的武装。
一旦碰到或者跟对手擦肩而过,机体就会开始急刹车,这样就会使得移动距离减少,但BD槽的消耗量也会相应减低。
使用主射进行取消可以一边进行惯性移动一边落地(打空枪也行)。
就算主射弹数为零也可以利用这个取消路线进行落地,但如果对手处于主射射角之外的话,机体就会进入飘射状态,务必要注意这点。
开始移动后就可以立刻使用主射进行取消,这样就可以在大幅度减少BD槽消耗的情况下进行一定距离的超高速移动。
对于雪崩来说,这个武装可谓是命根子一样的重要武装,请务必要熟练使用。
在发动格CS时,这个武装的BD槽消耗量会减少到50%,可以说是摇身一变成了非常值得信赖的武装。
- 前特射:急上升
一边回旋一边向上爬升。
使用时会消耗35%的BD槽,格CS中则会变为30%。
爬升速度和爬升高度都比前特格要差。
有时候会出现想要使用横特射结果错按成这个的问题,转方向时请务必留意。
和N特射一样,可以被主射取消(打空枪亦可)。但前特射有着就算在绿锁距离使用也会强行朝向对手的特性,因此和主射搭配使用时并不会出现飘射的问题。
- 后特射:急下降
一边回旋一边落地。
使用时会消耗25%的BD槽。格CS中则会变为20%。
动作类似于其他机体的落地武装,但既没有接地判定(无法刹车回槽),发动后的硬直时间也很长,所以并没有什么很大的用处。
使用时会强行朝向对手,但无法用主射取消。
格斗
主要使用右手的GN剑进行攻击,没有拔刀动作。
所有格斗都有着较快的初段发生速度,非常适合用来突袭或者和对手打虹合战。
除了连段的位移幅度比较大,防CUT性能较高以外,还有着可以随时轻松使用的特性。
然而以CS・副射・N特格等开头的连段伤害非常地低,输出能力甚至比一部分万能机还要差。
攻击动作基本是在继承能天使模组的基础上稍加改动的东西。
既然是刹那驾驶的机体,自然会在TA发动(觉醒)时增加一部分格斗武装的攻击动作。
几乎所有的攻击动作都可以被特射・特格取消。
【N格】GN剑(GNソード)
2连横扫后迂回并将对手击飞的3段格斗。
延伸距离和能天使的横格一样,但突进速度更慢,因此很少能够直接命中对手。
第3段会迂回270度,从对手的右侧面将其击飞。
对比横格来说威力更高,打完全套之后可以更稳定地进行追击,最好尽量将其融入连段之中。
如果第2段的攻击将对手打到墙边的话,第三段很有可能会打空,这时候有被对手反击的可能,务必要小心注意。
任意段数都可以被后格・全特格取消,第一二段可以使用射击派生。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横扫 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 横扫 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目 | 扫击 | 177(55%) | 85(-10%) | 3 | 1 | DOWN |
【觉醒中N格】横扫→横扫→扫飞→突进斩
「俺に、触れるな!!」
TA中N格会再追加三段格斗(三连突进斩),变成六段格斗。
初段性能和普通的N格一样,但第一到第三段的威力・DOWN值・补正率都会有所变化。第三段开始无法使用特格进行取消。
除了低威力・低补正以外输出效率还很差,第四段还会有轻微的BD槽消耗。
第4・5段的击飞方向略为奇怪,因此很难以其他攻击进行追击(并不是不可能)。真要进行追击的话,可以通过最速前STEP在对手被击飞之前将其重新抓住。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横扫 | 77/70(80%) | 77/70(-20%) | 1.19/1.53 | 1.19/1.53 | 硬直 |
┗2段目 | 横扫 | 126/114(65%) | 60.5/55(-15%) | 1.4/1.8 | 0.21/0.27 | 硬直 |
┗3段目 | 扫击 | 162/147(60%) | 55/50(-5%) | 1.54/1.98 | 0.14/0.18 | 横回转DOWN |
┗4段目 | 过人斩 | 189/171(55%) | 44/40(-5%) | 1.61/2.07 | 0.07/0.09 | 纵回转DOWN |
┗5段目 | 过人斩 | 213/193(50%) | 44/40(-5%) | 1.68/2.16 | 0.07/0.09 | 纵回转DOWN |
┗6段目 | 过人斩 | 253/228(--%) | 77/70(-%) | 8.68/11.16 | 7.0/9.0 | 纵回转DOWN |
【前格】横扫前压→回旋上斩
以GN剑压住对手向前推进,最后以回旋斩击飞对手的2段格斗。使用时会改变视角。
初段为束缚属性,可以将倒在地上未进入黄锁状态的对手拉起来。
延伸距离比N格略短,虽然不算太差但并不适合用来追击对手,判定也只有一般强度。
以N特格或者前特格打DOWN对手之后还能够用前格再将其拉起来进行追击这一点还是挺爽的。
会将对手快速向前压去,威力也比横格更高,可以说是兼具高威力和高防CUT性能的连段组件。
第二段的指令可输入时间非常地短(包括派生),因此最好提前输入指令,这样也可以防止按错。
对手在被全段命中就会直接向着右边飞去,追击难度还是挺高的。
初段攻击为束缚属性,如果在DOWN值快要攒满的情况下使用的话,对手就会在第一段就直接变成强制DOWN状态,自己也会直接开始落地。
第一段的横扫动作中可以使用射击派生,第二段可以被特格取消。
前格用处一般有以下几种
- 以全段来做连段收尾
- 利用射击派生→各种格斗的取消路线作连段起手
- 使用射击派生→主射的取消路线进行落地。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横薙ぎ | 45(80%) | 45(-20%) | 1.7 | 1.7 | 掴み |
押し付け | 87(73%) | 7(-1%)*7 | 1.7 | 0 | 掴み | |
斬り飛ばし | 109(68%) | 30(-5%) | 1.7 | 0 | ダウン | |
┗2段目 | 斬り上げ | 171(58%) | 90(-10%) | 2.7 | 1 | 縦回転ダウン |
【横格】横扫→横扫→劈开
使用GN光束军刀进行3段格斗。
动作和原本的能天使横格一样,但第三段变成了多段HIT属性。
延伸距离倒是和能天使横格差不多。
不过横格自带的迂回特性和起手伤害比N特格更高的特点也使得横格变成了非常值得信赖的武装。
全段积累的DOWN值比较低,打完全段后对手的浮空高度也比较高,只要在有一定高度的位置就可以在打完全段后以横STEP继续接横格只要在有一定高度的位置就可以在打完全段后以横STEP继续接横格(用特射取消也可)。
第一二段可以使用射击派生和被后格取消,任意段数都可以被特格取消。
取消路线和其他格斗一样丰富,是能够轻松用于连段中的格斗武装。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横薙ぎ | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 横薙ぎ | 117(68%) | 65(-12%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目 | 斬り開き | 169(58%) | 39(-5%)*2 | 2.7 | 0.35*2 | DOWN |
【后格/后格派生】斜劈
将GN剑向下挥舞,把对手拍到地上的单段格斗。
威力并不算很高,用来做连段收尾的效果比前特格要差,基本还是用来使对手弹以达到放置对手的目的。
可以使用射击派生但无法被特格取消。
用来取消其他动作的话就会自动变成后格斗派生(用于取消特射时同理)。
变成派生技的后格虽然减少了伤害,但积累的DOWN值和补正也相应变少了,可以说是变成了非常好用的连段组件。
N格1~3段 (觉醒时为1~2段)、横格1~2段、BD格斗1~3段、N特格1~2段、后特格任意段数都可以使用后格派生。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 袈裟斬り | 85/75(-20%/-15%) | 85/75(-20%/-15%) | 1.7/0.9 | 1.7/0.9 | 弹地 |
【BD格】突进斩
「逃げ切れると思うな!」
刹那搭乘机惯例附带的连续突进斩。3段连击。
第二段开始会改变视角,觉醒时的每一段攻击依旧和通常时一样会消耗BD槽。
虽然判定强度不如能天使的BD格,但突进速度和延伸距离依然非常优秀,足以在射击命中后进行追击和抓对手的硬直了。
打完全段后可以用最速左STEP(在最终段命中的同时进行操作)接上N格初段(虽然是漏连)。
对于连段伤害较低的雪崩来说,这个操作是可以打出高伤害的手段之一,最好稍加练习以求熟练使用。
觉醒中第三段的积累DOWN值会变低,同时增加强制DOWN属性的第四段。
虽然全段威力比觉醒N格要低,但第三段的威力并没有变低,这也反倒让觉醒BD格比觉醒N格更加好用了(可以在连段时打出更高的伤害)。
第1~2段(觉醒中增加第三段)可以使用射击派生、第1~3段可以被后格取消。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 过人斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗2段目 | 过人斩 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | DOWN |
┣3段目 | 过人斩 | 175(53%) | 75(-12%) | 3 | 1 | 横回转DOWN |
┗3段目 | 过人斩 | 193/175(53%) | 82.5/75(-12%) | 1.54/1.98 | 0.14/0.18 | 横回转DOWN |
┗4段目 | 过人斩 | 240/218(--%) | 88/80(--%) | 7.54/10.98 | 7.0/9.0 | 横回转DOWN |
【特格】GN剑连击(GNソードコンボ)
能够通过输入方向来改变攻击方式。
可以说是雪崩这台机体的立回生命线,是非常重要的格斗武装。
N特、后特的的任意段数都可以被其他特格取消,因此可以在无BD槽消耗的情况下打出连段 (例:N特N→后特N→前特)。
- N特格:GN短剑(GNソードコンボ【ショートブレイド】 )
「前面の敵を蹴散らす!」
原地使用GN短剑进行多段HIT突刺→上斩→回旋斩的三段格斗。
初段攻击再现了原作第一季最终话中击破阿尔瓦隆的GN力场时的动作。
可以说是雪崩的代名词。并没有延伸距离,会在输入指令的同时立刻在原地拔刀开始突刺。
有着和贝尔卡基洛斯的BD格一样的恐怖判定和极快的发生速度,能够直接打掉大部分的格斗攻击。
初段为砂埃DOWN属性,就算用来拼刀也可以让自己处于有利地位。
哪怕拼刀的双方都被打出硬直,雪崩的硬直时间也会比对方更短,可以在翻身后使用前格进行追击。
虽然攻击距离比N格要短,但突进速度非常地快,只要进入足够近的距离,就可以抓住对手随意行动的空隙将其抓住。
除此以外,N特格还能取消所有的射击武装。只谈近距离战斗的话,N特格可以说是最强的格斗武装了。
虽然最终段为通常DOWN属性,但特格能够互相取消的特性和射击派生的存在也使得雪崩能够在空槽的情况下打完一整套连段。
说到这里,你似乎会觉得N特格很赖了吧?然而N特格的初段补正率非常地差,以此起手打出的连段伤害基本都很低。
而且使用N特格时会持续消耗BD槽,打完全段大概会消耗45%的BD槽。
不过也有解决上述问题的办法,只要在初段擦到对手(命中1HIT)之后立刻取消再进行连段,连段的伤害就会大幅度提升,可以说是雪崩的必要课题之二。
第1、2段可以使用射击派生,第2段可以使用后格派生。
射击和后格斗派生都可以在机体做完格斗动作之后在进行派生,而以初段的后半部分击中对手时,只需要命中1HIT就可以开始使用派生了。
N特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突刺 | 65(65%) | 15(-7%)*5 | 1.5 | 0.3*5 | 沙尘DOWN |
┗2段目 | 斩上 | 108(50%) | 65(-15%) | 1.8 | 0.3 | DOWN |
┗3段目 | 回转斩 | 143(40%) | 70(-10%) | 2.8 | 1 | DOWN |
- 前特格:跳劈(GNソードコンボ【ジャンプ斬り】)
「叩き潰す!」
快速跳起后下挥GN剑,也就是俗称的跳格。
因为是将GN剑向前挥出的动作,所以机体正面都会附带攻击判定。
有着和能天使前特格一样程度的鬼畜机动以及比OOQ后格更长的落地距离。
发动时会持续消耗BD槽。
BD槽消耗和格CS中前特射一样,但一般都会使用前特格飞到对手上方。
可以一边发动一边给CS进行蓄力。因为雪崩有着空槽时无法使用特射的问题,这个特性可以让雪崩在挣扎的时候增加一点机会。
和前作一样,可以通过前特格→CS→盾→格斗→盾→前特格→CS…作出无限滞空的动作,但本作中有长时间滞空的惩罚,所以使用时务必要注意。(P.S.空槽行动25秒左右就会触发惩罚,全机体通用,这时候的机体会全身冒电且无法做任何行动(觉醒以外),就算觉醒回复BD槽也一样)
一般做4到5次循环左右就会触发滞空惩罚,从而导致机体无法做出任何动作只能强制落地。
有接地判定,可以在接地后立刻STEP,只要没有空槽就可以快速回复BD槽。
综上所述,这个武装的使用频率可以说比前后特射更高,甚至强到直接废掉了前后特射的存在。
有着雪崩所有武装中最高的单发威力,是很好用的连段收尾工具。
兼具超大的移动幅度和超高的移动速度,也就是说有着极高的防CUT耐性。
可以取消全部格斗动作,就算空槽也可使用。
使用时也不会改变视角,总之就是非常优秀。
在打连段时要是觉得有人想偷袭的话,就马上用这个武装进行收尾吧。
虽然只会把命中的对手打到地上,但是因为不是弹地属性,所以可以立刻用前格把对手拉起来继续输出。
不论是连段还是移动都非常管用,是雪崩的主力格斗武装之一。
当然,用来自保也是十分给力的,所以请务必要熟练使用。
前特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 跳斩 | 100(-20%) | 100(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
- 后特格:GN剑横扫→上斩(GNソードコンボ【GNソード】)
「この一瞬で終わらせる!」
举起GN剑附带的小盾向对手突进,然后发动二段斩击。
举起的小盾附带射击防御判定。
也可以防御格斗系援护,但是部分攻击范围过大的援护依然会从防御范围外击中雪崩(例:可以防住露娜扎古的觉醒技(脉冲突刺),但无法防住铁奥的副射(帕拉斯雅典娜横劈))。
突进速度和判定强度都比较微妙,就算先发也会被后发的万能机等级格斗相杀。
不过延伸距离和一般的格斗武装一样,伤害和补正率也比N特格要好。
防御判定需要在完全把盾架在身前之后才会触发,所以判定出现的时间其实比攻击动作要晚一点。
因此在超近距离看到对手开枪后才发动是根本防不住对手的射击的。
初段性能并不算特别好,更多是用来顶掉对手的射击之后改用N特格或者CS进行攻击。
被打完全段的对手会向上飞去,因此可以进行追击。不过前特格需要稍微等一下再出手才能稳定击中对手。
第1段可以使用射击派生、所有段数都可以被后格取消。
后特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横扫 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 斩上 | 142(65%) | 90(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【格斗射击派生】GN剑 投掷
可以从N格1~2段、前格1段、横格1~2段、后格、BD格1~2段(觉醒中包含第3段)、N特格1~2段、后特格1段发动的派生攻击。
能天使同款的飞刀。虽然输出效率比原版略高,但积蓄的DOWN值也略微增加了。
背后装备的GN剑会在投出之后消失,但不会影响N特格的继续使用。
飞刀命中后可以被主射・各特射・各格斗取消。
这个武装可以让雪崩在空槽的情况下打完连段,同时还有着良好的补正和输出效率,是能够提升连段伤害的重要派生武装。
射击派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
N1段目 | 协会在那 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗射击派生 | 短剑 | 113(70%) | [25/35(-4%/-6%)] | 2.2 | 0.2/0.3 | 半回转DOWN |
觉醒技
仿若一瞬的雪崩(一瞬の雪崩の如く)
「これが、アヴァランチエクシア!俺が!ガンダムだ!!」
短剑突刺→迂回到对手左侧面以长剑上突刺→短刀二连投掷→光束军刀突刺→前空翻后以多段HIT属性的GN剑下劈收尾。
传统7剑连击。插满六剑后以下劈收尾的动作应该是致敬了第一季最终战中击坠阿尔瓦特雷时的攻击。
既然是格斗乱舞,初段攻击自然也会附带霸体。
第二段会将对手稍微打到空中,除了第五和第六段以外基本不会有任何的位移。
打完全段的时间大概需要三秒左右。
第3・4段的飞刀是实弹射击属性,会被射击护罩弹开。
就算飞刀被弹开了雪崩也会继续发动攻击,但后续攻击并不会确实命中对手,一般都会在打空之后自动落地。这样不仅会使伤害无法提升,还很可能被对手反击。
最终段的多段HIT下劈被设定为附带DOWN值的样式,如果用来当做连段收尾的话会使HIT数大幅度减少。
但是这个动作本身就是由超低威力的多段攻击所组成,就算没打到对手也不会对连段伤害造成太大的影响。
反倒是打停动作(命中对手时出现的机体停顿效果)随着HIT数一起减少,而使得连段可以更快的打完了。
这个觉醒技本来就属于低威力轻补正的类型,能够快速打完连段对于脆皮的雪崩来说也算是保命措施的一环,因此这也算是一个不错的特性。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突刺 | 88/80/80(80%) | 88/80/80(-20%) | 0 | 0 | 硬直 |
2段目 | 上斩 | 141/128/128(70%) | 66/60/60(-10%) | DOWN | ||
3段目 | 投掷 | 180/167/169(65%) | 55/55/57.75(-5%) | 麻痹 | ||
4段目 | 投掷 | 216/203/207(60%) | 55/55/57.75(-5%) | 麻痹 | ||
5段目 | 突刺 | 282/263/267(55%) | 110/100/100(-5%) | 硬直 | ||
6段目 | 直劈 | 313/287/291(39%/43%) | 5.5/5/5(-2%)*8/6/6 | 5.6/5.4 | 0.7*8/0.9*6 | 弹地 |
连段
(>为STEP取消、≫为BD取消、→为直接取消或派生)
因为取消补正等问题而导致伤害有所变动的数值会以()号做标记
CS、副射在没有另外标记的情况下都以命中一发的数值为准
格斗射击派生略写为射、N特格和后特格第一段开始使用的派生略写为→射
后格→射击派生连发会因为所处高度不同而导致命中率降低,也会因为射击派生击中对手的方式不同而导致伤害变得不稳定
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射*3 | 147 | ;连射也成立 |
主射≫BD格N射→前特 | 201 | 主射起手高火力 |
主射→N特N射→前特 | 160 | 主射起手迎击连段 |
CS≫主射*2 | 142 | |
CS≫NNN→(后>)前特 | 201(205) | 基本 |
CS≫后射→后射→前特 | 215前后 | 依据高度可能不安定 |
CS≫BD格NN→前特 | 199 | |
CS→N特>N→前特 | 148 | CSN特都用上就比较稳定,可以这个套路压起身 |
CS→前特>前 | 181 | 最终段射击派生→前特186 |
CS→后特N→前特 | 194 | 空槽也能使用 |
副射≫主射*2 | 137 | 以下、副射起手和CS起手只是伤害-5的区别 |
副射≫NNN→(后>)前特 | 196(200) | |
副射≫BD格NN→前特 | 194 | |
N格起手 | ||
NN>NNN | 222 | |
NN后>NN→前特 | 239 | |
NN射→NN→前特 | 242 | |
NN射→前N | 237 | |
NN射→前射→主射 | 241 | 落下收尾。前特收尾244 |
NN射→后射→主射 | 247 | 比接前格伤害还要高。前特收尾257 |
NNN→前特 | 232 | 基本。非强制DOWN但弹地 |
NNN→后特N | 248 | 基本。打的慢但能打上敌人 |
NNN后射→主射 | 264 | N起手高威力。前特收尾273 |
前格起手 | ||
前>NNN→前特 | 240 | |
前N→N特射→前N | 233 | 低空限定。N特射追击的话能把DOWN的人抓起来 |
前射→横N→前特 | 239 | |
前射→前射→主射 | 237 | 搬运。前特收尾241 |
前射→后射→主射 | 245 | 前特收尾254 |
前射→后特N→前特 | 249 | |
横格起手 | ||
横>横N后>前 | 207 | 前格抓取落下。CUT耐性好 |
横N>横N→前特 | 230 | NN29 |
横N射→横N→前特 | 247 | NN246 |
横N后射→后射→前特 | 269前后 | OH也能用的横格起手高威力。依据高度不安定 |
横NN→特射→前N | 251(231) | 横特射容易接。()内是DOWN追击卫力 |
横NN→特射→前射→主射 | 256(236) | 前特收尾260(240) |
横NN→横特射→横NN | 243 | 第一次横格3段1hit是237。前特收尾258 |
横NN1hit→横特射→横N射→前特 | 253 | 第一吃横3段2HIT的话横N强制DOWN |
后格起手 | ||
后>NNN→前特 | 253 | |
后射→横N→前特 | 250 | |
后射→后射→后射→前特格 | 288前后 | 雪崩篮球 |
(特射→)后射→后射→后射→前特格 | 300前后 | 未觉醒DEATHCOMBO |
后射→后特N→前特 | 262 | |
BD格起手 | ||
BD格N射→横N→前特 | 248 | |
BD格NN>N→前特 | 243 | 考虑用其他的吧 |
BD格NN>(N)NN→前特 | 274 | 漏连,最速左STEP |
BD格NN→后特N | 243 | 打上。最终段前特246 |
特格起手 | ||
N特>NNN→前特 | 186 | 基本。N特1hit开始226.217.208.197.186伤害 |
N特(1Hit)射→NNN后>前特 | 264 | N特始动DEATHCOMBO |
N特→射→横N→前特 | 187 | N特全部命中就会变成这种呆逼伤害 |
N特→射→后射→后射→前特 | 209前后 | |
前特>前射→前特 | 223 | DOWN追击连段 |
后特N>横N→前特 | 248 | |
后特N→后射→主射 | 250 | 前特收尾262 |
后特N>后特→射→前特 | 251 | |
觉醒中 | F/E/S | |
NNNNN>NNNNNN | 299/268/268 | 前STEP |
NNNNN≫BD格NN射→前特 | 308/278/278 | |
前射→NNNNNN | 264/245/247 | |
前射≫BD格NNN | 265/245/247 | 比起↑尽量用这个 |
横NN>横N射→前特 | 293/265/265 | 比随便用N格/BD格威力高 |
BD格>覚醒技 | 301/275/277 | BD格NN>觉醒技307/279/281 |
BD格NN≫BD格NNN | 284/259/259 | |
BD格NN射→NNNNNN | 298/272/273 | |
BD格NN射≫BD格NN射→前特 | 305/281/282 | 觉醒技收尾335/308/309 |
N特>NNNNNN | 202/180/180 | 低伤害。觉醒技收尾/212 |
N特>覚醒技 | 236/212/212 | 低伤害。 |
F觉中 | ||
NNNNN>NNNNN≫BD格NN→前特 | 327 | 觉醒技收尾351 |
前射→横NN>横N→前特 | 284 | |
横NN>横NN>前N | 309 | 收尾射击派生306、前>觉醒技339 |
横NN1Hit≫BD格NN射→前>覚醒技 | 332 | 横格打完前格抓取落下294 |
横N后射→后特N→前特 | 288 | 空槽可用 |
后射→后射→后射→后射→后 | 316 | 觉醒雪崩篮球 中途射击派生会回来打中,伤害不安定 |
BD格NN射→后特N→后射→前特 | 308 | BD格射击派生不够追却的话后格射击派生会打空 |
BD格NN射≫BD格NN≫BD格NNN | 319 | 射击派生309。觉醒技收尾350 |
战术
雪崩与其说是格斗向机体,实际上是一台在中距离软弱无力的2500COST格斗机。
看上去似乎只有很弱的射击跟伤害不高的格斗,给人一种很寒酸的感觉,但只要熟练使用,就会变成非常强力的机体。
除了继承并加强能天使本身就有的跳格和AMC取消路线带来的上下移动机能以外,雪崩还增加了近乎赖皮的N特格突刺,变成了能够向对手发起猛攻的格斗特化机。
而足够多的取消路线也让雪崩能够主射、CS、副射、N/横特射、前特格、N特格这些实用武装之间相互串联,从而发动非常强力的连续攻击。雪崩也由此得到了2500顶级的单挑和进攻能力。
想必大家知道吧,能够取消BR的格斗在这个游戏里是非常赖皮的东西。而雪崩便是能做到这种赖皮举动的机体之一(用来取消BR的格斗还有极强的判定)。
对手要是随随便便跑过来打虹合战的话,雪崩只需要利用BR连射→N特格或者BR→副射→N特格这样的操作即可利于不败之地。
除此以外,前特格这个强力跳格武装和拥有射击盾特性的后特格也能够取消射击武装,这就使得雪崩能够做出更为复杂的动作了。
雪崩是一台擅于利用跳格取得高度优势的机体,不过N特射主射等多种快速下落手段也会让雪崩在战斗时能够更好的在BD槽方面取得优势。
总的来说,雪崩的强力之处就在于其优秀的单挑和压起身性能,以及由此带来的超强进攻能力。
虽然其他的他格斗机也有善于压起身的手段,但同时也有“要是被对手盯死就没办法随便进攻”的共通弱点。
然而雪崩却能在一定程度上无视这种限制,在敌阵中单骑取对手性命。
除了取消路线和武装以外,能够让雪崩放肆猛攻的就是能够提升机动力的时限强化武装。
特射的强化幅度就算和其他同类武装想比也要大很多,因此一次对战中最好要使用两次,是最不该憋着不用的东西。
一般最佳的使用时机就是开场和再出击的时候,这样就可以在自己的耐久尚有余裕的情况下制造出进行格斗战的机会了。
具备这么多东西的雪崩看上去确实强劲,但是弱点其实也非常明显。
雪崩虽然是25格斗机,但耐久只有万能机的等级,射击武装也非常寒酸,一旦陷入劣势就会被对手的连携进攻打垮。
过弱的射击武装也导致雪崩必须在接近战中进行连续攻击才能打出伤害,如果预判错误的话就会直接被对手扒掉一层皮。
就算真的打中对手,伤害也顶多只有180到200左右,也就是说雪崩必须打出比其他25格斗机多1.5倍的格斗才能追得上后者一套的伤害。
打输出就已经非常辛苦了,要是还被对手打断的话就会造成难以挽回的损失,因此在拔刀时一定要好好考虑一下该打怎么样的连段。
想要赢过对手的话,首先就要在打伪11战的前提下和队友紧密配合,向对手发起猛攻。
然而这种战术的应用难度比在射击战中相互配合更高,对自己和队友都有一定的要求。
但只要熟练使用的话,雪崩就会给使用者带来极大的回报(强力的性能和超爽的手感),以不负机体雪崩之名为目标好好努力吧。
觉醒考察
「加速しろ…誰よりも疾く!!」
和其他天人系机体一样,觉醒时会发动TA系统。
除了一般的觉醒效果以外还会增加机动力。
既然是格斗机,那么最推荐使用的果然还是F觉。
E觉虽然也可以一战,但更适合上级玩家使用。
F觉
格斗攻击补正110% 防御补正95%
除了增加机动力和强化格斗性能以外,F觉还给雪崩增加了更多射击→格斗的取消路线,可以说是没有不合适的道理。
格CS和觉醒同时发动的雪崩可谓是红色流星一般的存在を。
平时输出较低的弱点也通过觉醒BUFF得到了补足,这也算是F觉的一大魅力了。
然而CS・副射・N特起手的低伤害连段终究是没法补救,依然要靠横格等武装来提升伤害。
打爽了的同时也请不要忘记E觉的半觉翻身功能。
要是场上有选择E觉的对手,就应该将“他肯定会在哪里翻身跑掉”这一点记在脑中再发动进攻。
E觉
防御补正80%
雪崩在非觉醒时就擅于一边和对手面对面互殴一边压迫对手,E觉在这种时候就可以当做保险,在被击中的瞬间立刻打消对手的攻势并再次发起进攻。
哪怕是选择F觉,N特格起手的连段也难以打出高伤害,从这个方面想反倒不需要太在意E觉火力补正不足的问题。
然而这是以自己能够在伪11战中慢慢压死对手为前提的假设,没有强化格斗的雪崩是不可能在2对2的战斗中瞬间击杀对手的。
就算想着靠翻身一口气发动反击,在2对2的情况下也是很有难度的。
有人会这么想的吧?“我做后卫,我选这个来防止事故!”这样的思路。
但是对于雪崩来说,这样的想法就是消极应战。
E觉对雪崩来说,绝对不是为了防止事故,而是为了继续猛攻而做的选择。
总的来说,是在确定自己有十足的技术之后才会选择的觉醒类型。
S觉
射击攻击补正105% 防御补正95%
不管主射还是其他射击武装的规格都预示着雪崩不该选择这个觉醒类型。
像用主射取消副射或者CS实现落地这种事情,特射→主射也一样可以办到。
僚机考察
雪崩并不能和对手慢悠悠地打射击战,因此不论对上什么对手,组到什么队友,雪崩都只有向前狂冲一条路可以选择。
因此队友最好是可以打双前卫战术的机体,或者趁雪崩吸引对手注意的时候发动偷袭的机体。
前者的打法就是双人压线快速击杀对手。
虽然在把握住节奏之前都会比较辛苦,但只要将对手拉到乱战或者伪11战中就能够彻底压制对手了。
这个组合只需要一口气冲上去就完了,之后再根据先后落的顺序调整战术即可。
而后者的难度则比较高,必须确保队友的周围没有对手,也就是说要给队友当保镖。
虽然不需要主动靠近对手,但处理不好的话就会导致自己或者队友被痛打然后输掉战斗。
这种组合一般是让雪崩先落。
和万能机一起慢悠悠地射爆对手这种战术对雪崩来说就是最大的浪费,尤其是跟20或者15的小万能机一起的时候会更加憋屈。
因此在随机战的时候只有两种选择,自己一头冲过去干掉对手,或者把队友当做诱饵,自己一路偷死对手。
只用普通的战术是无法取胜的,在战斗时务必要小心的想,大胆的冲。
3000
虽然会根据队友改变战术,但这个COST带是唯一可以让雪崩一展长处的地方。
队友是格斗特化机就进行偷袭,射击特化机则当保镖或者发动死亡冲锋。
就算是难以相处的万能机也能根据对手不同而想出应对的办法。如果队友的中距离战斗能力比雪崩更差的话,雪崩不要想着在后面摸鱼了,赶紧向前突击吧。
如果状况相反的话,不论是怎么样的30万能机都可以让雪崩稳定打出伤害,这时候就把先落的机会让给队友吧。
此时的雪崩就应该放弃格斗输出,转而给对手施压。
雪崩后落CO的风险是非常高的,因此在决定自己后落的情况下一定要谨慎行事。
- V2高达
换装机代表。平时就能靠AB装吸锁,基本不会被对手放置,对于雪崩来说就是有大把的偷袭机会。因此一定要在V2变成AB装的时候一口气冲向对手将其击杀。先后落的顺序可以随意安排,但出击后立刻就能换装成AB的V2也有更多后落的资本。
不过雪崩2落的话就会让V2AB难有发挥之地,很大程度上会因为装填未完成而在紧要关头无法发挥作用。这时候的雪崩就应该向队友打通信以传达自己要二落的信息,让队友事先防备。
到了对战终盘,S觉AB双开的V2就会彻底吸掉对手的锁定,对手有很大的概率会一边盯死V2一边疯狂逃窜,这时候就该让雪崩出手了,千万不要让机会跑掉。
- 神高达
3000格斗机之中最麻烦的队友。
神高达要是没法站桩打完一整套连段的话,输出就会比万能机还要低,可以说是和雪崩是一对难兄难弟。
但只要不让对手打断连段,神和雪崩就可以一直抓住对手一顿暴打了。
因此雪崩在和神组队的时候也需要勉强一点,尽可能将局势拉到伪11战之中,制造出能让双方都各自盯住一个人的环境。
只要活用神高达长时间高火力连段的特点,就可以很好的弥补雪崩本身格斗伤害不足的问题了。
- 尊者高达
尊者是不需要像神和艾比安那样,担心连段被打断的机体。
然而尊者并没有像神那样强力的接近战手段,在MBON这种难以接近对手的环境下尊者还是比较辛苦的。
不过尊者的射击手段还是挺多的,雪崩只要跟着一起射就OK了。
觉醒时的尊者必定会被对手盯死,这时候的雪崩就可以开始做突入伪11战的准备了。
- 艾比安高达
这个组合是将伪11战发挥到极限的终极冲逼组合,虽然很爽但也非常不稳定。
不过艾比安和雪崩的进攻能力都非常地高,一般都会让对手直接陷入没法反攻的状况,基本不会碰到没法彻底攻略的对手。
一旦艾比安发动进攻,雪崩就该跟在后头一起冲锋,从而把握住战斗的走向。
- 狱天使高达
标准的“狙击手与保镖”组合,就算让25先落也OK。
拥有超高突破能力和吸锁能力的雪崩跟能够狙击对手的狱天使可谓是极好的搭档。
只要让狱天使给雪崩套上盾牌,就算是3000级也能强行击杀。
如果状况允许的话,让雪崩直接死亡冲锋也是不错的选择。
2500
以雪崩一落为目标的组合。
基本还是以能够打双前卫战术的机体为最佳选择,但25的突击能力比30要低,因此在和25格斗向机体组队的时候也要考虑一下机体之间的配合度。
雪崩在这时候一定要盯死对手,不要让其有机可乘。
- 托鲁基斯II
托2拥有强到难以无视的主射,等于是让雪崩能够更为轻松的发动进攻。
而本身自带的高机动力和特格也让托2有了和3000机一战的能力。
- 须佐之男
猛攻组。目的就是让对手没法相互配合,从而逐个击破。
TA中的须佐有着全机体中最高等级的性能,而且可以开场就发动,有着其他格斗机没有的的强处,但只要对手重整态势,雪崩加须佐的组合就会开始崩盘。
如果没能在TA时间内将对手彻底打散的话,后半的时间就会陷入劣势,因此雪崩和须佐都必须拼命去击杀对手才行。
通过伪11战一口气打倒对手,然后通过觉醒将CO的一方斩杀,这就是这个组合的胜利之道。
- 脉冲高达
手忙脚乱组,两边都是非常吃操作的机体。
一般思路和跟格斗机一样,都是通过猛攻将对手拉进伪11中然后击杀,不过也会因为脉冲玩家的技术也产生变化。
除了双方都擅长的上下翻飞和单挑以外,脉冲还有炮脉主射和剑脉格斗等能够瞬间打出伤害的武装。
只要依靠跳格和多种取消路线展现出超强的进攻和逃跑能力,就能让只能在地上平移的对手望空兴叹了。
2000
CO带来的影响较小,但在对上有3000机的对手时就会出现输出不足的问题。
而且这个COST带并没有能够补足雪崩输出不足的弱点的机体,因此在抢输出时非常容易追不上对手。
就算想打双前卫战术,也会因为性能不如2500导致无计可施,因此最好不要选择这个COST带的机体。
- 能天使高达
缩水版雪崩…不对,能天使拥有比雪崩更强的射击武装和更花哨的移动能力。
这样一来就明确双方该做的事情了,由雪崩先行出击,而能天使则一边进行射击一边将对手拉进伪11战中。
一直摸鱼的话只会输掉战斗,因此必须不断向对手猛攻。
1500
看起来相性不错,但要让雪崩在开场时一边当吸锁前卫一边打输出实在是太难了。
射击武装超弱的雪崩在一落后基本是不可能在后面摸鱼的,因此要抱着被击中的觉悟去支援队友。
这个组合的长短处都非常明显,对于需要打伪11战的雪崩来说,性能不足的1500还是放弃为好。
真的要组队的话,最好还是跟格斗机组队打双前卫战术,在被对手干掉之前先将对手搞定。
- 京宝梵
1500机之中难得的正常队友。
京宝梵以特格(喷气突进)为中心的前线打法恰好对上了雪崩的胃口。
就算进入伪11战,京宝梵也可以利用主射的强力性能勉强拖住对手。
然而京宝梵最害怕的就是有移动照射的机体,在碰上这类对手时最好让雪崩来处理掉。