铁人桃子
正式名称:MSJ-06II-SP TIEREN TAOZI 驾驶员:索玛・皮里斯(A.D.2307)
COST:1500 耐久力:450 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 滑膛炮 滑腔砲 |
5 | 65 | 随时装填 |
射CS | 滑膛炮【精密射击】 滑腔砲【精密射撃】 |
- | 90 | 単发非強制DOWN |
N副射 | 铁人宇宙型 呼出【突击】 ティエレン宇宙型 呼出【突撃】 |
4 | 39 | 拘束 |
方向副射 | 57~120 | 时间差突击 | ||
N特射 | 铁人宇宙型 呼出【射击】 ティエレン宇宙型 呼出【射撃】 |
4 | 50 | 网 |
方向特射 | 40~128 | 滑膛炮连射 ティエレン宇宙指揮官型 呼出【追従】 | ||
特格 | 铁人宇宙指挥官型 呼出【追随】 | 100 | 60 | 追随援护主射联动or再输入攻击 |
特格中N特格 | 滑膛炮 | - | 60~102 | 2连射 |
特格中前后特格 | 过人斩 | 68 | 麻痹突击 | |
特格中横特格 | 抓取→拳击 | 166 | 拘束攻击 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 碳素刀 カーボンブレイド |
NN | 125 | |
派生 30mm机枪 | N射 | 162 | 横移动连射 | |
前格 | 冲撞 | 前 | 80 | 有护罩判定 |
横格 | 横扫→扫击 | 横N | 116 | 缓慢打上 |
派生 30mm机枪 | 横射 | 157 | N格相同 | |
后格 | 格反 | 后 | 159~234 | 追加入力伤害伤害上升 |
BD格 | 蹴上→过人斩 | BD中前N | 126 | 特殊DOWN |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
我是…超兵! 私は…超兵! |
射、格、跳 同时按下 |
287/269/269 | 入力同时重新召唤援护 |
解说&攻略
『机动战士高达00』1st中,人革连的超兵专用机。
驾驶员是人革连超兵【索玛·皮里斯】
机体名为【铁人桃子】,主色调为粉色。
1500射击万能机。
本机其实只有滑膛炮和碳素刀加上机枪,因此只能用援护填充副射,特射,特格了。
副射和特射输入方向性能发生变化。为完全活用援护的机体。
利用援护进行高达捕获作战吧。
虽然容易弹切,但是弹幕很足。
特射能够自己解决一部分问题,其他时候也能进行拘束或者网枪等让敌人感到头痛的行动。
问题在于没有落下路线,机动在1500中也不佳,不是很容易进攻。
虽然擅长迎击格斗但是如果对手BOOST多的话也很麻烦。基本被打都是低COST中弹那一套。
不但用援护,也用数量淹没敌人吧。
台词经常能互相覆盖能让索玛说好多好多话,好可爱啊。。。。。。【ORZ】
结算姿势
通常胜利:架起滑膛炮。
特格中胜利:和指挥官型一起摆POSE。
败北时:失去右脚仰面漂浮,1st中被德天使击破右脚再现
取消路线
- 主射→各副射、各特射
- CS→各副射、各特射
- 各副射→別副射、各特射、各特格、后格
- 各特射→各副射、別特射、各特格、后格
- 呼出中各特格(呼出【追随】全不可)→各副射、各特射、呼出中別特格、后格
射击
【主射】滑膛炮(滑腔砲)
[随时装填:3秒/1发][属性:实弹][硬直][DOWN値:2.0][补正率:-30%]
弹数威力都很低的随时装填实弹射击。
一般BR相比诱导弹速要好一点。
因为有CS和援护,作为射击机弹数较少,不要乱射。
可以被副射,特射取消。
【射CS】滑膛炮【精密射击】(滑腔砲【精密射撃】)
[蓄力时间:2秒][属性:实弹][DOWN][DOWN値:2.0][补正率:-30%]
「この一击で!」
足止架起滑膛炮射击,DOWN属性非强制DOWN。
配合格斗能强制DOWN。推荐用在主射和援护的追击。
副射,特射取消可。
【副射】铁人宇宙型 呼出【突击】(ティエレン宇宙型 呼出【突撃】)
[用完装填:7秒/4发][属性:援护/格斗]
出现铁人宇宙型进行格斗,输入方向出现2种攻击。
可以取消主射,特射,特格。
N副射和方向副射相互取消。
但不能连续呼出同种。直到消失之前都不会装填。
- N副射:冲撞→捕获
「ミン中尉、お願いします」
1机出现突击,单收抓住对手。
再现10话妨碍主天使的场景。
拘束后不会爆发而是一定时间后解除敌人自由落下。
弹速慢,追击主射要在很近的距离才能打中,但诱导不错也能当作弹幕用。
出现在自己正面,基本整个机体都是判定,如果自卫就用这个。
拘束为4秒很长,也可以放网追击放置之类的。
初段有极低的DOWN值。
但基本可以无视。
- 方向副射:斩击→横扫
「逃げられると思うな!」
出现在自己左右,左右顺序突击。
弹速慢但诱导好可以进行时间差进攻。
因为出现在左右两侧,发生慢也没惯性,不适合自卫。
强硬直,追击简单,1段追击后用网的话打不中。
副射 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
N副射 | 拘束 | 20(95%) | 20(-5%) | 0.05 | 0.05 | 拘束 |
拘束 | 39(85%) | 20(-10%) | 0.05 | 0 | 拘束 | |
方向副射 | 斜斩 | 57(80%) | 30(-10%)*2 | 0.8 | 0.4*2 | 屈膝硬直 |
横扫 | 120(50%) | 30(-10%)*3 | 2 | 0.4*3 | 后仰硬直 |
【特射】铁人宇宙型 呼出【射击】(ティエレン宇宙型 呼出【射撃】)
[用完装填:7秒/4发][属性:援护/实弹]
出现铁人宇宙型进行射击。输入方向性能变化。主射、副射、特格可以被这个武装取消。
N特射和方向特射能相互取消。
援护消失前不能再次呼出相同的援护,而且也不会装填。
- N特射:捕获网
[麻痹+钝足][DOWN値:1.0][补正率:-20%]
出现1机射出捕获网,和其他机体的网系一样有钝足效果。
枪口补正还可以但是基本没有诱导,对手稍微移动一下位置就打不中。
随便使用时不能打中的,所以要考虑追击或者DOWN追击的方式。
弹速比主射要慢,需要技巧。
取消丰富,近距离CUT还算可以。
因为是强麻痹,N副射拘束然后N特射→(N副射结束后)N副射能够延长。
- 方向特射:滑膛炮
[硬直][DOWN値:1.0*4][补正率:-20%*4]
在自己正面出现2机,滑膛炮2连射。
上下方向诱导较强可以用作弹幕。
出现的援护有护罩判定,能够抵挡较广范围的射击。
落地期间使用可以保护落地是重要技巧。
在援护中发生挺快,能够快速追击主射或者自卫。
【特格】铁人宇宙指挥官型呼出【追随】(ティエレン宇宙指揮官型 呼出【追従】)
[特殊装填:10秒/100][效果时间:20秒][冷却时间:8秒][属性:援护]
「中佐!今です!」
谢尔盖搭乘的宇宙指挥官型出现。
追随型援护呼出后时间结束前进行联动或者输入特格追加攻击。初期为100.
追加输入可以被各副射,各特射,后格取消。
呼出时本体会进行敬礼,这个动作不能被副射和特射取消。
呼出时没有惯性,完全足止。
呼出后射击除了滑膛炮。还能够进行数种追加输入指令攻击。
追加输入时本体会抬起手发生硬直。但继承惯性。
追加输入的冷却时间较长,行动后数秒武装都是红色的。
装填为牛高达立场特殊装填系。
指挥官会固定和锁定对象保持一定距离。
红锁为指挥官单独计算,本机即使绿锁也有诱导。
- 射击联动:滑膛炮
[属性:实弹][后仰硬直][DOWN値:2.0][补正率:-30%]
联动主射及CS。1发60.
内部硬直短可以连射展开弹幕
- N特格:滑膛炮2连射
[属性:实弹][后仰硬直][DOWN値:2.0*2][补正率:-30%*2]
中佐原地2连射。和联动主射同性能。
攻击时间比较短,枪口只有第1发。
诱导和前后特格相比较差但射程比较长。
过人斩打不中的位置就用这个。
- 前后特格:过人斩
[属性:格斗]
麻痹属性突击,攻击时间较短可以快速操作。
诱导很强很强范围也很广,敌人接近时就用这个。
麻痹也长在红锁稍远也能追击上。
远距离锁定时援护也会急速接近所以也没问题。
前后特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 过人斩 | 68(76%) | 24(-8%)*3 | 1.2 | 0.4*3 | 麻痹 |
- 横特格:拘束→拳击
[属性:格斗]
接近后拘束。再现抓取能天使头部。
拘束后1.5秒发生高威力拳击强制DOWN。
发生突进速度优秀,威力非常高,取消使用基本用这个。
但是诱导较弱,空击时会长时间呆在原地。
攻击动作出现前都没判定,不和敌机接触就不会判定命中。
破绽很大,风险较高。
尽可能打中吧。
横特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 拘束 | 30(80%) | 30(-20%) | 0 | 0 | 拘束 |
2段目 | 拳击 | 166(--%) | 170(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | DOWN |
格斗
【N格】碳素刀(カーボンブレイド)
斜斩2段。
打完浮空,但是格斗追击只能在墙边或者觉醒。
射击追击除了主射,CS斗不安定,比横格,和BD格差
1段开始射击派生可。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斜斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 返斩 | 125(65%) | 75(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【N格/横格射击派生】30mm枪
飞踢→脱离,迂回机枪连射。
输入方向移动方式变化。N为向右,输入左向左。
机枪DOWN属性,卷入的对手会被1发击飞。
觉醒中动作加速,少打1发,单独不能强制DOWN。
格斗后派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率,累计DOWN值) |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 | |
N | 横 | |||||
┗射击派生 | 踢 | 105(65%) | 100(65%) | 50(-15%) | 0.3 | 屈膝硬直 |
机枪 | 162(20%) | 157(20%) | 13(-5%)*9 | 0.35*9 | DOWN |
【前格】冲撞
左肩向前突进1段。
突进有射击护罩判定。
射击护罩发生快没有HITSTOP经常挡不住照射。
自卫还算优秀,延伸不错BOOST消耗少。
攻击判定出的慢但判定很强单发也较高。
但是命中也是低浮空,不是墙边或者觉醒不能格斗追击。
不能用来起手但是打中后拉开可以捕获网DOWN追击还是比较有利的。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 冲撞 | 80(-20%) | 80(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
【横格】横扫→扫击
碳素刀左右挥击2段。
发生慢虹战不利,但突进速度还可以,奇袭有效。
威力低于N格但是属于平时使用能追击的格斗。
N格一样,1段射击派生可。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横扫 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 扫击 | 116(65%) | 70(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【后格】格斗反击
「至近距離なら弾をはじかれても!」
右腕滑膛炮架起。静止期间消耗BOOST。
发生较慢而且滑膛炮不举起不会有判定。
成功时会殴打踩踏滑膛炮接射(格斗输入最大10连射),最终段踢飞。
再现15话踩踏主天使,然后近距离连射。
射程长,鞭子也能正常反击到。但是对手在上坡会追击不上。
滑膛炮连射不耗槽。但不动,被攻击的话对手就会逃脱,拘束时间比较长。
副射、特射、特格等,援护攻击都可以用这个取消。
对简单的格斗能够利用这些放完之后然后格反。
是对格斗机的最后手段,击溃射击护罩格斗的重要反击手段。
反击范围较小,如果感觉判定打不中就虹吧。
静止时间长,也能用来滞空挣扎。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
成立 | 殴打 | 60(82%) | 60(-18%) | 1.7 | 10 | 硬直 |
踩踏 | 114(67%) | 65(-15%) | 1.7 | 0 | 拘束 | |
┗追加入力 | 滑膛炮 | 127~215(64~37%) | 18(-3%)*1~10 | 1.7 | 0 | 拘束維持 |
┗最終段 | 踢飞 | 159~234(--%) | 50(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | DOWN |
【BD格】踢上→过人斩
踢上之后回转然后过人斩。
1段打上半回转DOWN,2段为特殊DOWN。
突进速度很慢但延伸还行,没有子弹可以用来追击。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 踢 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 半回转DOWN |
┗2段目 | 过人斩 | 126(65%) | 70(-15%) | 2.7 | 1 | 纵回转DOWN |
觉醒技
我是…超兵!(私は…超兵!)
「決める! 中佐のために…超兵の実力を! 思い知れ!!」
横扫→斜斩→斩上→谢尔盖机突击→十字过人斩乱舞,初段霸体。
输入同时特格呼出解除,回到100
4段出现援护同时当作使用特格开始计算消耗。
空击也能回复援护,对于赖地板或者绿锁的敌人使用也有效。
整体运动还行,但是最终段POSE比较长有硬直。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横扫 | 64/60(79%) | 22.47/21(-7%)*3 | 0 | 0 | 硬直 |
2段目 | 斜斩 | 120/113(64%) | 24.61/23(-5%)*3 | 硬直 | ||
3段目 | 斩上 | 168/158(52%) | 38.52/36(-6%)*2 | DOWN | ||
4段目 | C突击 | 207/195(42%) | 74.9/70(-10%) | 硬直 | ||
5段目 | 过人斩 | 252/237(32%) | 107/100(-10%) | DOWN | ||
6段目 | C过人斩 | 287/269(--%) | 107/100(--%) | 9 | -10 |
连段
≫是BD、>是STEP、→是直接取消
取消补正等伤害变动记录在()
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射≫主射≫主射 | 137 | 3连射,下推荐 |
主射≫主射→N特射 | 131 | 钝足 |
主射+特格联动射击≫主射 | 133 | 特格中 |
主射+特格联动射击→N特射 | 127 | 特格中,钝足 |
主射≫主射→CS | 147 | SI |
主射→N副射≫主射→N特射 | 141 | 钝足,太远接不上 |
主射→N副射≫BD格N→CS | 147 | 高高度打上 |
主射→方向副射≫主射 | 153 | 远了接不上 |
主射→方向特射 | 145 | 基本 |
主射≫BD格N→CS | 181 | PV,高高度打上 |
主射≫BD格N>N特射 | 167(154) | 钝足,()DOWN追击 |
N副射≫主射≫主射→N特射 | 144 | 钝足 |
N副射≫BD格N>N→CS | 205 | 援护始动高威力 |
N副射≫N特射≫N副射≫N特射≫N副射≫N特射 | 160 | 长时间拘束,主射167 |
N副射≫横特格(1)≫N副射≫横特格(1)≫N副射≫横特格 | 145 | 拘束。N副射结束时能中佐打中的话就强制DOWN |
方向副射≫前特格→CS | 184 | PV,拘束长 |
方向副射≫方向特射 | 176 | |
方向副射≫N特射≫方向特射 | 177 | PV |
方向副射≫横特格(拘束)→CS | 162 | PV,非强制DOWN |
方向副射≫横特格 | 194 | 放置 |
方向副射≫NN→CS | 198 | |
N特格≫主射 | 128 | |
前特格≫主射→N特射≫主射 | 158 | |
前特格≫N副射→横特格 | 188 | 拘束长 |
N格起手 | ||
N>NN>主射 | 192 | 收尾CS203 |
NN→CS≫主射 | 207 | |
前格起手 | ||
前>主射≫主射 | 164 | 要高度,墙边 |
前→CS→N特射 | 177 | 钝足放生。收尾N副射171 |
横格起手 | ||
横>NN>主射 | 187 | 收尾CS198 |
横N>NN | 193 | 基本。收尾N→CS199 |
横N>N射 | 186 | PV,射击派生只有1HIT |
横N>横N | 187 | 收尾横→CS196 |
横N≫BD格N | 194 | MIDDLE收尾BD格→CS203 |
后格起手 | ||
后(打完前)≫BD格N→CS | 262 | 要高度 |
后(打完前))≫BD格>N特射 | 250 | 要高度。钝足放生 |
BD格起手 | ||
BD格N>NN | 203 | 基本。收尾N→CS210 |
BD格N>前→CS | 219 | CS收尾 |
BD格N≫BD格N | 204 | 高高度打上。收尾BD格→CS213 |
觉醒中 | F/E/S | |
主射≫BD格N>觉醒技 | 224/213/221 | |
横N≫BD格N>N特射 | 223/209/211 | 钝足。F觉非强制DOWN |
横N≫BD格N>觉醒技 | 272/254/254 | PV |
BD格N≫BD格N→CS | 245/231/235 | 超高高度打上DOWN |
BD格N≫BD格N>觉醒技 | 282/264/264 | |
F觉中 | ||
NN>NN>NN | 248 | |
NN>NN>前>觉醒技 | 300 | |
BD格N≫BD格N>前>觉醒技 | 300 |
战术
优秀主射、CS和数量多的优秀援护维持战线,等待特格装填是基本操作。
全体都是实弹因此对于其他照射机枪之类的机体较弱。
和同样的援护机钢伊吉相比,缺乏机动力和防壁,但攻击武装胜过钢伊吉。
主力副射和特射回转率良好,不断呼出施加压力吧,
但是援护有无关系到自卫,因此也尽量不要陷入没有弹的情况。
武装整体比较容易打中,而且拘束的N副射和钝足效果的N特射打中也能创造有利环境,要有意识使用。
特格是优秀的援护,不断用中佐打出伤害吧。
和特格配合不断抓对手的破绽,利用联动和取消赖迎击攻过来的敌人。
B特格诱导还行射程长,前后特格诱导优秀的过人斩对于接近的敌人很有效。
左右特格单发高伤害打上DOWN可以用于连段。
弱点是自卫力。
15中机动力最低级别而且没有下落路线,被高机动机和浮游炮盯上会比较麻烦。
虽然有特格在绿锁也能行动弹还是要不断考虑好耗槽以及,能够对对方的进攻进行迎击。
也有方向特射这种广范围射击护罩的武装,能够对自卫有很大帮助。
虽然攻击方式多,但主射用完后放置耐性低下。
低COST而且被放置了的话就不能积攒觉醒,尽量不要发生追不上队友被追击的情况,注意体力调整。
觉醒考察
「超兵一号、ソーマ・ピーリス少尉だ!!」
运用优秀主射,S觉推荐。
F,E还算不错,但是不如E觉。
F觉
格斗攻击补正107% 防御补正80%
格斗延伸和火力很高的桃子,弥补了机动力和决定力。
特别延伸不错的前格,BD格和强力的觉醒技配合F觉更有魅力。
但是横格性能低被强化的有限,也没有下落路线,只有射击被格斗取消的路线。
和其他觉醒相比需要立回。
E觉
防御补正65%
补强自卫。
随机中回避CO,但是会输掉伤害率、
尽可能觉醒不要光翻身,还要考虑如何进攻。
S觉
射击攻击补正112% 防御补正80%
优秀主射能够连射,而且追加了AMC,能够打出15难以想象的弹幕。
高速装填,配合青STEP和AMC能够构造简单而强力的进攻。
但是BOOST比较少而且援护不转身被敌人追击的时候需要考虑一下。
僚机考察
丰富的攻击手段和高诱导的主射满足了同COST的攻击力。
而自卫较低,被盯上了容易不断掉血。
如果没人管的话就可以用特格进行援护。
但桃子一旦进入11就会很尴尬,看情况需要交给队友。
因此僚机需要吸锁的机体而且自卫力要高。
考虑CO和觉醒时机可能2500比较适合
3000
容易先落不适合
利用特格前出进行援护。
基本考虑后落,临机应变。
还有可能需要打爆弹。
2500
推荐COST
虽然有可能出现伪11的情况。
但是平衡性较好,也能先落。
1落后本机有可能被无视。
- 铁奥
基本上使用前出然后,用弹幕援护。
利用援护可以多角度攻击敌人。
铁奥伪11也比较强。
但是缺乏射击火力,需要活用觉醒。
- 堕天使
姻缘组合。
利用弹幕在射击战让对手无法靠近。
被追击也能使用变形CS或者循环滞空LOOP临机应变吧。
整体火力较低,注意不要伪11被打崩了
- 疗天使
W操作型援护偷袭型。
4V2,援护装填是3V2。
但一旦事故就会崩盘.
- AGE2黑猎犬
高自卫力而且伪11强,可靠的队友。
不断依靠队友投送援护吧。
当然你只要考虑不要被对手盯上就行。
2000
队友能够施加的压力较低,需要量前卫。
而且一旦被分割就会很麻烦,基本不推荐。
考虑觉醒的爆发力,需要临机应变。
- 能天使
原作同时期组合
回避优秀的能天使吸锁然后本机抓落地。
利用N副射和横特格进行拘束然后2对1.
双机觉醒很强力。
但是这只是理想,一般打不出这种效果。
1500
完全事故。
胜机较低。
- 铁人桃子
同机。
利用压倒性的弹幕。但注意不要被对面冲烂了。
整体都是实弹,而且火力低是问题。
需要在射击战中打崩对手的体力调整。