正式名称:LM111E02 GUN EZ 驾驶员:纯子
COST:1500  耐久力:450  变形:×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 8 75 高COST水平
副射 光束火箭筒 3 105 単发高威力。连射可能
N特射 白舌鸟队【攻击指令】
光束步枪
8 70~147 BR3连射
前特射 白舌鸟队【攻击指令】
光束军刀
128 突击→爆散
后特射 白舌鸟队【攻击指令】
2连复合发射器
56~168 榴弹连射
特格 白舌鸟队【防御指令】 1 - 以身做盾
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀 NN 133
前格 上刺 86
横格 踢→回旋斩 横N 133 延伸,判定好
后格 盾冲 86 打上
BD格 突刺 BD中前 119 砂埃DOWN
特殊 名称 弹数 威力 备注
觉醒中 VHexa 呼出 - 80 追随型援护
觉醒技 名称 输入 威力 备注
白舌鸟队【突击指令】 射、格、跳
同时按下
250/241/248 5机射击后突击

解说&攻略

『机动战士V高达』中白舌鸟队的主力MS。
驾驶员是队长纯子。
用援护的白舌鸟队进行战斗的标准万能机。
拥有标准的BR和光束火箭筒,还能运用特射特格的援护形成弹幕和防御。
瞬间火力低但弹幕性能足,格斗的横格范围也不错。
作为1500机机动不错,虽然落下路线只有特格-》主射但比同COST的其他机体更容易维持战线。

觉醒时追加VHEXA的援护,弹幕进一步强化。
与S觉相性良好,尽可能利用一下。

每作都会被强化一点,除了足止武装多BOOST较短以外,和2000COST相比也不逊色。
本机比较怕被克制的机体一直追击,以及被对手完全无视的场面,要尽可能避免这两种情况。

结算姿势
通常时:展开光束盾牌。
援护出现中:手持步枪,和白舌鸟队一起站立。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • 副射→副射
  • 特射→副射
  • 特格→主射
  • N格初段hit→后格
  • 横格初段hit時→前格
  • 前・后・BD格hit→副射

射击

【主射】光束步枪

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
弹数·威力都属于高COST万能机水平的BR。
因为本机没有CS,所以就算有着回转率良好的特射,胡乱使用BR的话还是有可能弹切的。为了防止被对手无视所以主射作为本机唯一可移动射击的武器最好瞄准了去使用。
可以被副射、特射取消。

【副射】光束火箭筒

[用尽装填:5秒/3发][属性:光束][DOWN][DOWN值:3.0][补正率:-40%]
虽然叫火箭筒但没有爆风,单发非强制DOWN的光束。
取消时70伤害。
高诱导,高弹速,高伤害,不论在打DOWN或者增加COMBO伤害上都十分优秀,是钢伊吉的生命线。
副射可以取消副射,中途觉醒的话可以连射到弹切为止。
除了夺DOWN以外也可以利用红锁保存施加压力。

【特射】白舌鸟队【攻击指令】

[常时装填:6秒/1发]
「シュラク隊、誰かいないかい!?」
呼出白舌鸟队的钢伊吉。输入方向性能变化。
不能同时呼出同方向的武装,但可以呼出不同方向的武装。
虽然单体性能不算很强,但是弹数多,常时装填,
并且可以觉醒装填,总会有打中人的时候。
基本不会弹切,多用来追击和弹幕。
因为1500的BOOST槽较短,所以经常足止是个问题,用的时候要多注意。
可以取消主射。

  • N特射:光束步枪

[属性:光束/援护][硬直][DOWN值:2.0*3][补正率:-20%*3]
原地3连射,打满强制DOWN。
伴随家用机发售的暗改,单发伤害由60提升到了70,取伤更加轻松了。
主力,基本上90%的时候都是使用N特射。
因为弹数十分富裕,所以就算在绿锁也可以用来发生警报或者作为直线陷阱进行骚扰。
也能用来单人进行十字攻击(红锁N特射,自己脱离或者迂回)

  • 前特射:光束军刀

[属性:格斗→爆风/援护]
军刀突刺后,插入之后爆炸。
再现原作第11话对拼的场景。
突刺之后回蓄力。直接命中比较困难,
由于爆炸的暴风很大,主要用来压起身,也可以用于连段。

光束军刀突刺是多段麻痹,爆炸为打上DOWN,
但根据命中方式不同也可能直接炸飞。
突刺过程直到结束前都会持续下去,就算对手盾住了也可以将其定在原地。

前特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突击 104(60%) 12(-4%)*10 1 0.1*10 麻痹
2段目 爆炸 128(40%) 40(-20%) 1.1 0.1 半回转DOWN
  • 后特射:2连多重发射器

[属性:实弹/援护][DOWN][DOWN值:1.0(0.5/0.5)*4][补正率:82%(-10%/-8%)*4]
2连榴弹发射器发射2轮合计4发。
各轮发有时间差,基本不会同时命中。
1发弹头38爆风20合计56,伤害非常高,
全部命中的话可以造成168伤害,在觉醒中可以轻松打出200的射击伤害。

是钢伊吉唯一的实弹武装。
因为有时间差射击加上诱导还不错,配合N特射能做出优秀的弹幕。

【特格】白舌鸟队【防御指令】

[用尽装填:13.5秒/1发][持续时间:15秒]
「みんな固まって!敵が追ってくるよ!」
召唤3个钢伊吉展开光束护盾防住射击攻击的追随性援护。
再现原作第25话。
每个耐久有50.

N特格为自己,方向特格为向僚机展开。
优先给自己使用,展开中可以在前线为友军吸锁。但是也要视战况给队友展开。
可以主射取消自由落下,是本机唯一的下落路线。
但不会自动转身,要小心飘射。

以下为射击护罩的追随援护共同设定

与耐久力无关被威压瞬间就会破坏。
格斗攻击挡不住(不会命中)

会朝锁定方向展开,挡不住横向过来的武装。
但可以配合警报换锁,来调转防御方向。
面对单发高威力光束,或者射击始动的格斗,都可以用这个防御。
但是面对爆风,飞镖,照射,等范围武装或者多HIT武装则防御不住。
而且就算不是正面援护也有判定,有时在飞向僚机的途中就被流弹击中,或者被BZ爆风击中3个一起完蛋的情况也是有的。
正常情况当全部被破坏才会开始装填,但是觉醒也可以装填,这时也要被全部破坏才能再次使用。

用主射·副射攻击时人墙会散开,短时间失去正面的防御判定。
但使用特射可以保持正面的防御判定。
在主射之后立刻特射就能让防御判定回来,自卫时要有意识利用这一点。
给僚机使用时自己被击落援护就会消失。
要注意,如果在队友被击落-归复之前使用方向特格的话,什么都不会发生而且还会消耗掉弹数。

本作援护的展开时间大幅缩短到15秒,与之相对的装填时间也大幅缩短,
所以不需要顾虑太多,只要有就可以使用。

格斗

【N格】光束军刀

斜斩→扫击2段格斗。
判定不错。
初段为屈膝硬直,加入前特射的话,可以用来连段。

1段可以后格取消,1HIT时就可以取消。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜斩 67(80%) 35(-10%)*2 1.8 0.9*2 屈膝硬直
┗2段目 扫击 133(64%) 43(-8%)*2 2.4 0.3*2 DOWN

【前格】上刺

上刺的多段HIT1段格斗。

突进速度最快但延伸一般。
发生较慢所以至近距离不够强。
但稍远的距离下能够正面击溃铁奥前格和老头横格。
总的来说还算判定可以,但是发生很慢所以要先手预读使用,可以让那些轻视钢伊吉的对手感到震惊。
由于是砂埃DOWN,在相杀时也不落下风。

任意HIT都可被副射取消。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上刺 86(85%) 18(-3%)*5 2 0.4*5 砂埃DOWN

【横格】回旋踢→回转斩

回旋踢后多段横扫。
剧中出现多次。

发生,判定,延伸都不错的主力格斗。作为1500来说算是很不错的格斗。
朝下诱导不错但朝上诱导一般,
对手要是高飞的话,这边还是老老实实先落地再考虑之后的进攻吧。
初段可以用前格取消。

打完后左STEP能追击。
但最速STEP想接前格需要延迟输入。
而要接横格不是最速会接不上。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回旋踢 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回转硬直
┗2段目 回转斩 133(65%) 19(-3%)*5 2.7 0.2*5 DOWN

【后格】盾冲

展开光束盾撞击的1段。
与横格相比延伸好加上是打上,能够打中就用以下。
盾牌会展开到攻击前为止,但是没有护罩判定。

和前格一样任意HIT能被副射取消。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 冲撞 86(82%) 30(-6%)*3 1.8 0.6*3 半回转DOWN

【BD格】突刺

多段HIT的突刺1段。攻击动作和前特射一样但伤害有所提升。
伤害效率。补正良好,除此以外一般基本用来连段。
输入稍微有点怪异,不过打完3hit后可以前STEP接副射提升伤害。
虽然比直接副射取消不安定,但有机会使用的话就尽管去用。
任意HIT都可以被副射取消。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 119(76%) 16(-3%)*8 2.4 0.3*8 砂埃DOWN

特殊武装

【援护】VHexa高达 呼出

[持续时间:25秒][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
觉醒时出现。
驾驶VHexa高达出现在自己左边追随。觉醒使用时或者自己使用主射·副射时会联动发射BR。空击也会发射。
觉醒持续和援护出现时间无关。觉醒结束后也要追随到固定时间才会消失。

基本和其他追随型援护一样,但移动速度很慢。
因为觉醒召唤VHexa时也会发射一发BR,
所以可以拉盾(成功)立刻觉醒,或者觉醒后立刻拉盾,让VHexa去迎击对手的格斗。
虽然后续的追击起来比较困难,但也是自卫的一环。

觉醒技

白舌鸟队【突击指令】

「行くよ!総掛かりで叩きのめすんだ!」
召唤5台钢伊吉依次攻击,然后也不知道啥情况就全都自爆了。虽然性能很好但是谜一样的觉醒技。
困难是再现白舌鸟队没有生还者的场景。机体爆炸前和前特格一样腹部插着光束剑。

首先3机移动同时BR2连射,2机突击爆发。
之后顺次左右2机突击最后1机过人斩后在敌人背部爆发。
最后的爆发以外也有DOWN值设定,但比较低。
后半的突刺2机也会爆发但这个爆发打不中。

只有呼出时有霸体。
发生速度很快,可以作为对格斗的自救手段。硬直也和呼出援护同等水平属于比较好用的类型。
拘束时间也不错,能造成长时间的2对1.
突刺部分为格斗属性会无视防护罩。BR部分补正差伤害效率也低,对有ABC等射击护罩的机体不打中BR反而伤害更高。

根据距离不同,伤害可能会在刚开始出现偏差但最后打满的话伤害基本差不多,
远距离使用更容易安定命中,但太远的话最后爆炸可能打不中。

贴脸就比较难打满,但因为是包围攻击比较难回避。
由于是持续多方向进行时间差攻击,能破盾的可能性比较高。

这个觉醒技并不判定为援护,所以不会被伪装吸引走,
但是也不会持续保持诱导,一旦对手切诱导就打不中了。
因为出现在钢伊吉身边有可能被流弹提前击毁。
耐久十分低,被核弹或者照射肯定会被击毁,
就算是须佐之男通常时副射或者无补正的汽油弹也能击毁。

大多数情况是利用这个武装进行偷袭,或是接在格斗后增加伤害。

基本上属于用了就赚的武装,要注意觉醒技呼出时不能使用特射,而特格则不受影响。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 步枪
突刺
77/72/74(77%) 12/12/12.6(-5%)*3
[5.5/5/5(-1%)*2]*4
硬直
麻痹
2段目 步枪 97/92/94(67%) [12/12/12.6(-5%)*2] 硬直
3段目 步枪 106/101/103(62%) 12/12/12.6(-5%) 硬直
4段目 爆发 187/182/188(42%) 70/70/73.5(-10%)*2 炎上麻痹
5段目 过人斩 196/190/196(39%) 5.5/5/5(-1%)*3 麻痹
6段目 过人斩 207/198/204(35%) 5.5/5/5(-1%)*4 麻痹
7段目 过人斩 215/206/212(31%) 5.5/5/5(-1%)*4 麻痹
8段目 爆发 250/241/248(--%) 110/110/115.5(--%) DOWN

连段

≫是BD、>是STEP、→是直接取消
取消补正等伤害变动记载在()

威力 备注
射击起手
BR≫BR≫BR 158
BR≫(→)副射 142(112)
BR≫BR≫(→)副射 166(149)
BR→N特射 152 只会中2发
BR≫N→后>(→)副射 196(185) 击飞
BR≫横→前>(→)副射 195(183) 打上
BR≫横N>BR 188
BR≫BD格>(→)副射 204(187)
N格起手
N→后>(→)副射 201(178)
NN>前>(→)副射 239(221) 前STEP
前格起手
前>(→)副射 176(144)
前>前>(→)副射 234(208)
前≫BD格>(→)副射 251(228)
横格起手
横→前>(→)副射 198(174)
横N≫BR→副射 206 左前BD。高高度打上
横N>前>(→)副射 242(223) 前STEP
后格起手
后>(→)副射*2 209(172)
后>NN>BR 227
BD格起手
BD格>BR→副射 208 前STEP
觉醒中 F/E/S
BR+HEXA≫BR 161/161/170 比3连射好
BR+HEXA≫(→)副射 173/173/183
(159/159/167)
HEXA反应慢,近距离不安定
N>觉醒技 238/226/231 后STEP的场合的伤害值
N→后>后>副射 246/233/235
后>后>后>副射 282/258/260
F觉中
前>前>前>前 275
前>前>前>副射 301 暂定最高伤害
前>前>前>前 275

战术

在低COST中少见的比较正常易用的机体。
在本作强化了机动,虽然BOOST较短但惯性和速度都算不错。
因为本机足止武装很多,所以要好好考虑BOOST槽的分配。

武装弹幕性能优秀,但都是直线攻击,模式比较单一。
红锁较短足止攻击较多,因此要看情况丢弹幕。
在红锁边缘进行BR 副射*3或者BR接各种特射是基本操作。

基本是忠实执行CUT、吸锁、十字攻击的方式来积累伤害的机体。
利用特格的人墙调节距离,吸引对手注意是主要工作。

本机并不属于进攻强的机体,所以需要尽量和队友一起行动。本机比较难抓横移动,和对手单挑或者站位不好的时候很难打中人(V字,I字的关系).
不过本来就不是中COST万能机,要专门玩本机的话,就做好后卫的职责吧。
以弹幕和十字攻击为第一要务(除非队手是高COST格斗机)。

特格给自己用能够降低先落的几率,也可以用来保护队友,要根据战况来使用。
无脑对队友使用特格是很蠢的,与其无脑给队友不如给自己更加实用。

觉醒考察

「百舌が羽ばたく音を聞け!」
不算有特点的低COST万能机,缺少逆转能力的E觉不用。尽可能选择F和S觉。

F觉

格斗攻击补正+10% 防御补正-15%
BR之后能够取消出优秀格斗,射击始动也能有不错的伤害。
强化机动力,能够不被高COST的队友丢下了。
但觉醒中,即使成功打中敌人也要注意CUT。
光考虑机动性的话落下性能不错的S觉也行。比较高手向。

E觉

防御补正-35%
作为1500机为了规避事故而用的觉醒。
但本机缺乏爆发力,就算规避了事故也容易输掉伤害效率。
虽然放在其他1500机上也适用,但是本机E觉翻身后的进攻手段实在太贫乏。
所以并不推荐,选择这个觉醒属于本末倒置。

S觉

射击攻击补正+5% 防御补正-15%
特射和BR能互相取消,弹幕能力和回避性能大幅上升。
AMC,SMC特格BR等落下落下路线颇有魅力。
HEXA也能暴走,所以本机基本用S觉,彻底用弹幕压倒对面。
觉醒后为了最大发挥主射弹量多的优点,快没觉醒了就别射了,利用觉醒回弹快的特性等回弹吧。

僚机考察

无论什么时候开局的防御指令基本斗用给自己。
组3025时是防止先落,组2015则是增强前线耐性。
除此以外,在队友觉醒时能给上队友就接近胜利了。

3000

简单来说虽然相性一般,但是因为机动和防壁的关系比较安定后落。
在随机战中也算十分能打的组合。
不能先落,别做怪异的举动而是在队友1落之前老实立回,利用红锁保存丢弹幕。

  • V2

还原原作。
AB套上防御指令进一步变强,AB以外时容易被抓着打因此要尽力逃跑。
V2也要在AB以外尽可能帮助钢伊吉,降低CO的风险。

  • 神高达

格斗机中相性最差的机体。需要伪11的机和本机相性不佳。
虽然套上防御指令后射击耐性增加了。。
钢伊吉尽可能用副射打DOWN来援护队友。
但除了这个以外基本啥都干不了,无法发挥双方的长处。

  • 尊者高达

钢伊吉需要前出,立回会比较困难。
最初防壁先给自己,但也不要随便把队友卖掉。

  • 艾比安

绝对不能CO的机体。一旦打倒对手后就能进入节奏。
可以尽可能把防壁放给他,但艾比安没一落前最好还是先给自己。

  • 新安州

比较自由的立回能帮助钢伊吉很多。
比起用火力瞬间压倒敌人,慢慢地稳健打到伤害才是更重要的。
两机自卫都还可以不用着急。

  • 李疯子

无敌的李疯子能组任何队友

2500

推荐
钢伊吉能组上各种机体。
但是更推荐进攻强的夺伤害厉害的机体。

  • Z

稳健的万能支援机。
防壁和连射BR相性不佳,攻击力也缺乏。
主要维持射击战的组合。

  • 须佐之男

让须佐之男去击破敌人吧。
在须佐变红之前尽可能不要被弹。
Transam使用中就上前搅局。

  • GP02

为了让2号机更容易接近敌人,本机需要前出。
2号机追敌人然后由自己打DOWN。
换血就用横格,如果单纯迎击的话本方会比较占优。
防壁基本放给自己,2号机一落之后容易被放置,因此也可以考虑放给2号机。

2000

COST契合较好,但本机性能不高,20有较强攻击能力的机体不多。
不管组什么2000都尽量要考虑不要被打CO了。

  • 红异端

冲到脸上就有作为的机体。
用防壁提升战线,红异端去追击敌人。
但也不是有了防壁就随便突了。
快要觉醒的时候最为关键。

  • 能天使

机敏的格斗机。
战法和红异端相似但本机可以维持一下中距离射击战。
生存力较高,不用一直贴防壁。觉醒中贴上效果较好。
但问题就是耐久太低容易事故。

  • 梅萨拉

GGGP出场组合,拥有压倒性的弹幕能力和中距离摸奖能力。
但是对双方的个人能力要求十分高。

  • 盖亚高达

机动颇高的地走机,有着各式各样的性能优异的援护。
可以和钢伊吉一起用无数援护进行中近距离进攻战,
觉醒中伤害爆发也很高,可以弥补钢伊吉爆发低的缺点。

1500

较为困难,但组上攻击性能较高的机体的话。。。努力一下也。。还行吧