重武装高达改(EW版)
正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVYARMS CUSTOM 驾驶员:特洛瓦·巴顿
COST:2500 耐久值:620 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 联装加特林机枪 ダブルガトリング |
240 | 14~158 | 连射数惊人的机枪 |
格CS | 追踪导弹 ホーミングミサイル |
- | 45~181 | 强诱导 |
N副射 | 一齐射击 一斉射撃 |
2 | 226 | 足止的全弹发射 |
横副射 | 198 | 在加特林连射后后退并射出导弹 | ||
后副射 | 81 | 向后空翻并全弹发射 | ||
特射 | 呼叫沙漠高达改 ガンダムサンドロック改 呼出 |
2 | 123 | 电热弯刀连击 |
N特格 | 后空翻/侧空翻 月面宙返り/側宙 |
- | - | 切除诱导的跳跃 |
横特格 | 侧空翻 | |||
格斗 | 微型导弹 マイクロミサイル |
40 | 45-154 | 可以连射 也可以在部分其他武装使用途中使用 |
后格 | 全方位散弹 | 2 | 191 | 8方向机枪散射→导弹发射 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
前格 | 前空翻飞踢 | 前 | 80 | 跳格 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
枪火马戏 バレットサーカス |
射、格、跳 同时按下 |
259/259/296 | 在空翻的同时于对象头顶 使用导弹进行地毯式轰炸 |
解说&攻略
『新机动战记高达W Endless Waltz』当中由特洛瓦·巴顿驾驶的重武装高达改(EW版)。
相较于TV版机设,本机全身包括武装在内,除了颜色不同和少数的区别外几乎完全是同一机体 。
在实弹马戏的道路上越行越远的移动弹药库。
射击武装依然全部为实弹属性,因此和非自机射出的子弹相冲突时会被打消。
即便如此塞满了取消路线,在一次一次的连续的改变运动轨迹的过程中像跳舞的小丑般制造弹幕仍然是本机基本的战术。
能够灵活运用前格落地和特格刹车来取消落地的硬直来表演永无休止的个人秀是本机最大的优势。
红锁距离在所有机体当中属于最长的级别,但是不能接近的话射击的枪口和范围弹幕就无法发挥,中距离以外的地方只能依靠诱导弹幕和等待发生事故来赚取输出。
因此,EW重武装是容易被对手无视,需要通过自卫能力应战做为主要打法的典型角色。
在掌握全部的取消线路的基础上、理解全部取消落地硬直的方法,熟练的大量指令输入,熟知不同射击武装的压制手段,还要面对体力调整和进退两难的难处…与其说面向职人,不如说本机一如既往的完全不存在简单易懂的要素,是一台千锤百炼方得入门的高熟练度玩家用机体。
本机从以前开始就是一台极难使用手柄操作的机体,家庭版的玩家一定要注意。
对本机一无所知的情况下是完全无法发挥性能的,如果熟知机体、磨炼技术的话一定有机会用自己的技巧折服观众赢得喝彩的。
建议先在CPU战中确认武装性能及特殊格斗等动作,也可以看看前作或者EXVS2的录像来找感觉。
因为EW重武装极长的红锁距离和射击武装的高周转率,在CPU的BOSS战中本机的伤害效率是顶级的。
在蹂躏MA中感受对战中无法获得的快感吧。
结算姿势:分为2种。面部都覆有半边小丑面具。
通常时:前空翻一圈,落地后从右手向前伸出加特林。
副射击动作中胜利:面向镜头摆出一齐射击的姿势。
败北姿势:自爆。高达W势当中流星行动成员的共通败北特写。
取消路线
- 主射→格斗(派生)、各种副射、特射、特格、横特格
- 格CS→格斗(派生)、前格、后格、副射、特射、特格、横特格
- 副射→前格、后格、特射、特格、横特格
- 特射→特格、横特格、前格、后格
- 格斗→主射
- 后格→前格、特射、特格、横特格
- 前格→副射、特格、横特格(判定出现后可取消、OH不可)
- 特格→格斗(派生)、副射、前格、特射、横特格
- 横特格→格斗(派生)、主射、前格、后格、副射、特格、横特格
射击
【主射】联装加特林机枪(ダブルガトリング)
[弹切装填:6秒/240发][属性:实弹][硬直][ Down值:][补正率:-2%*2/1发]
从并列的联装加特林每次发射2发子弹。因为两手都装备着这一武器所以射角很广,会从距离目标较近的一侧发射。
每轻按一次主射击能够发射10发(=5连射),全数命中会造成硬直。14连射能够打成强制down。
连射中在第4发之后会开始持续进行枪口补正。
主射击中可以输入格斗发射追加导弹。会消耗格斗(导弹)的弹数。
追加输入导弹不仅可以快速的打down对手,伤害也会增加,要善用。
因为机枪的弹道的性能很低,特别是诱导非常弱,因此像普通机枪那样在中距离撒弹幕几乎不起作用。
但是连射数和取消路线都非常的优秀,在近距离战斗中能发挥其真正的价值。
优秀的近距离射击能力所带来的压制·拉响警报·杀残血·自卫等,是本机的生命线之一。
剩余弹数不多时,尽早射完重新装填吧。
和格斗CS一样,加特林的诱导和前作相比也进行了强化,即使以前打不中的情况也有可能命中。
虽然将对手打成硬直状态需要消耗的弹数较多,但借助优秀的连射性能和Hitstop机制经常能够直接打成强制down。
用本主射将敌机打入强制down能够造成3000cost的BR三连发以上的伤害(用格斗追加导弹的话伤害更高),在机枪武装中属于顶级的输出。
连射过程中有持续的枪口补正,因此近距离战斗中即使敌机处在MEPE和零式系统之类切诱导武装发动中也有机会击中。
可以用特格、特射、各种副射取消。当出现飘射的时候可以用这些操作进行补救。
本武装的弹药数提升至了240发,正如台词所说「不用担心弹药耗尽」……也没到那种程度但是需要为此担心的场面减少了。
另外,除了一直按着射击键以外,还可以通过点射来手动调节连射的速度。
对于拉盾的对手,本武装可以通过点射强行使其保持拉盾的状态为绕背创造机会。
在实战中经常会被干扰,所以对方进入盾防状态之后用特射的援护进行固定的方法比较实用。
绕到背后就任你宰割了。
【格CS】微型导弹(ホーミングミサイル)
[蓄力時間:1秒][属性:实弹][ Down][Down值:][补正率:%]
从脚部导弹舱当中发射6发横向诱导较强的微型导弹。
不输入方向为左右分别发射3发直线前进的导弹,
输入前后方向为从两脚各发射3发扇形展开的导弹,
输入左右方向为从输入的方向的一侧发射6发导弹。
输入前后方向时压制面更广使得导弹更容易擦中敌人。不输入方向时导弹的集弹性上升,容易打down。
发射时不消耗格斗的弹药,蓄力时间也较短,所以在铺设弹幕或者自卫、牵制等情况时都很实用。
取消路线很多,是连段起手的最佳选择之一。
但是主射追击导弹的输出能力也非常优秀,不要只顾着蓄力格斗CS,根据情况和格斗的导弹分开使用吧。
有取消路线也不要忘了本身是足止武装这点。
虽然第1发导弹发生快在发生速度方面有保障,但用于格斗迎击时,双方同时击中对方的情况也很多。
为了弥补弹速很慢的缺点,本武装的诱导很强,不管怎样先射出去也会擦中敌人甚至有可能直接打DOWN。
中近距离经常可以见到导弹90度转弯咬住正横方向BD的对手并击中的场面。
但相对的上下诱导十分普通。如果养成配合对手行动进行输入方向格CS的习惯的话就意外能够经常命中,所以不要过分依赖N格CS,多试试其他的格CS吧。
但是,超过中距离的地方只要step就能够轻松的躲过导弹,所以也不要过分迷信。
可以用前格、后格、特格、特射、各种副射取消。
在各种副射输入后再按一次格斗键就可以进入蓄力。
取消过早的话可能只射出1~2枚导弹,以制造弹幕为目的的话需要注意。
在地面使用时不会消耗boost。
【副射】一齐射击(一斉射撃)
[弹切装填:7秒/2发][属性:实弹]
加特林部分:[硬直][Down值:][补正率:%]
导弹部分:[强硬直][Down值:][补正率:%]
「他に知らされる前に片をつける」
「在被其他人发现之前全部解决掉」
全弹发射。视角不会强制变更,输入方向的话射击动作会发生变化。
本机火力最高的武装,对战中请尽可能确保命中。
各种副射发射的导弹比通常的格斗导弹有更高的诱导,在需要导弹弹幕的情况下使用也十分有效。
弹药耗尽时使用的话,会只发射胸部加特林。
能够用前格、后格、特格、特射取消。
- N副射
联装加特林、胸部机炮等一齐射击的基础上发射向敌机包围的弧线弹道导弹。
发生速度比横副射慢,加特林等和导弹会同时发射。在地面使用时不会消耗boost。
在蓄力CS时使用了副射的话必须重新按住格斗蓄力才能继续。如果一直按着的话蓄力会在副射结束时才开始。
射程有极限,到红锁附近距离的子弹会消失。
射击中机体不会动,基本上除了确信能命中的情况以外推荐使用横副射。
与射击时华丽的动作相符,属于本机的武装中输出高的一类。
- 横副射
高速加特林机枪齐射的集中射击后,在大幅后退的同时发射导弹。射击时必定会消耗一定量的Boost。
比N副射发生快,但因为导弹在加特林之后发射,用于迎击格斗时导弹可能会来不及阻止对方。
不但机体会后退而且导弹的弹道也比较宽,如果能及时使用的话可以作为迎击的有效手段之一。
Boost的消耗和破绽也会增加,所以也不能随便使用。
- 后副射
大幅度后空翻的同时发射导弹并向下方近距离范围内铺洒麻痹属性的加特林。
取消太快的话只会发射出导弹。导弹的上方诱导很强。
即使没有Boost槽也可以使用,可借由跳跃躲过从正面来的BR。
由于可以取消副射以外的行动,用后副射来取消飘射和格CS造成的硬直进而减少机体的破绽这样的技巧记住会比较好。
射击武装所以不能虹step。
具体的落地过程是:动作中着地→落地硬直结束→进入着地动作,放着不管的话破绽不仅不会减少还会增加。
这时就使用前格和特格取消硬直吧。
【特射】呼叫EW沙漠高达改(ガンダムサンドロック改 呼出)
[弹切装填:14秒/2发][属性:援护/格斗][硬直][Down值:][补正率:%]
呼叫出沙漠高达改,双手持电热弯刀展开乱舞攻击。
不仅出现速度非常快,诱导也非常优秀的突进系援护。
小范围的左右移动也会被沙漠高达擦到,因此十分适合用于牵制和近距离施压。
沙漠高达在突进过程中带有射击盾判定,能够阻挡在射击攻击的同时进行突进,但是遇到照射或有暴风的射击会被轻易破坏,也不要过于迷信。
直接命中的话,连击的最终段会将敌机打入强制down。
从主射→援护固定拉盾的对手,到活用取消的诱导继承,亦或是对策射击护罩,用法多种多样。
作为可以在射击过程中用取消线路放出的格斗援护,对对手来说异常的麻烦。
用完还会装填,可以多多使用。
能够用特格、横特格、前格、后格取消。
【特格】月面空翻/侧空翻(月面宙返り/側宙)
【N特格】月面空翻(月面宙返り)
在旋转的同时跳起后,身体摆成大字落下。Boost槽为空时不能使用。
不输入方向时朝着机体面向的方向空翻,输入前后方向时会一瞬间转向输入的方向跳起空翻然后下落。
起跳的瞬间有切诱导的效果。
比前格的动作慢,但是可以向着除了横以外的方向使用,而且比前格上升的更高。最好能根据情况分开来使用。
上升中和下落中可以使用虹step 。
有足够的气槽的话,可以进行特格→虹step→特格→虹step……这样的连续切诱导行动。
动作中按下跳跃键的话,可以立即进入下落动作。
能够取消出主射和格斗CS,藉此本机可以一边进行回避一边快速的展开其他行动。
但是下降太快的话,有时会踩中本应能够躲过的射击,因此最快速度按跳跃键下降未必是最好的选择。请根据情况善加判断。
并且动作中输入格斗键的话还可以发射导弹,虽然机体在不停翻转但是导弹会好好地朝锁定的方向射出。
能一边跳起一边切诱导一边发射导弹,虽然经常会忘记追加导弹但其实在近距离意外的有用。
习惯了的话就尽情地追加导弹吧。
可以取消几乎所有动作并接续,和前格或横特格交错使用的话,能够以非常神奇的轨迹移动。
虽然在对战过程中也需要注意队友的耐久,还是熟练使用特格来增加回避套路,尽量降低被弹率吧。
后特格→着地→虹step→飘射的格斗导弹→主射取消,可以立刻回复Boost。
落地的选择除了上面的后特格路线外还有前格,请根据情况来使用。
如果能熟练使用两者的话一般的射击是无法击中你的,动作也会像杂技一样酷炫。
其实在月面空翻的过程中,不管是否觉醒中重武装高达改都会用面具遮住半边脸。
【横特格】侧空翻(側宙)
面向对手进行横方向侧翻。
中距离可以轻松的避开来自正面的射击,但是来自侧面的射击自然会被击中。
即使在地上使用也没有接地判定,Boost耗尽的话也无法使用。
虽然不会切诱导,但可以取消格斗导弹以外的所有动作,与其说是回避更接近连接前后动作的中间点。
近距离能否成功回避攻击很大程度上取决于对手的枪口补正的优劣,枪口补正弱的话可以兼顾回避,但如果是枪口补正强的移动照射系等武装的话就理所当然地被射穿。
可以追加发射格斗的导弹(最多派生4发),之后再输入主射的话会就自然下落。
导弹的发生很快,作为迎击格斗的手段相当有效。
面对对手的格斗时,只用横特格派生的导弹就能成功迎击情况也很常见。
派生导弹能够打出强硬直,可以展开进一步的追击。
另外在应对格斗时使用特格→虹step→横特格导弹派生的情况下,即使射角异常刁钻,导弹也会以异常角度的诱导击中敌机。
可以用各种副射、前格(倒立动作附近开始)、后格、横特格、特格来取消。用横特取消的话需要重新输入方向。
【格斗】微型导弹(マイクロミサイル)
[弹切装填:6秒/40发][属性:实弹][通常:硬直/追加输入:屈膝硬直][Down值:][补正率:-10%]
从肩膀的导弹舱中发射出导弹。长按格斗可以4连发。
只发射1发导弹就蓄力格斗CS的话,需要按2次格斗按键,在第2次按键时按住就会开始蓄力。
4发命中会造成强制down。与其他的导弹相比诱导性能较弱。
飘射的话会停在原地,不过用主射取消就可以自由下落。
在空中使用这一取消路线的话会立刻开始下落,之前作品中特格落地后通过虹step飘射的导弹再用主射取消可以回复Boost的机制也一如既往的有效。
主射、格CS、特格和横特翻转过程中按下格斗键可以追加发射导弹。按1次发射1发。
这时的导弹会造成屈膝硬直。虽然直接命中的机会不是很多,但作为追击来使用很方便。
另外,只有横特格中按住格斗键可以连射4发导弹。
【后格】全方位射击
[弹切装填:8秒/2发][属性:实弹][Down/硬直][Down值:][补正率:%]
在横向旋转的同时向正面发射出导弹,向机体侧面和后方进行加特林扫射。
加特林和胸部机炮会同时发射,作为弹幕的性能还不错。
加特林部分只需要1hit就能造成敌机的硬直,自卫的时候面对对手的迂回动作之类也十分强力。
作为制造导弹弹幕的手段而言,因为和副射击是不同的武装,因此在副射重新装填期间用作弹幕的补充来使用也很方便。
能够被特格、特射、前格取消,藉此可以轻易地消除破绽。
找到机会就尽情使用吧。
格斗
【前格】前空翻飞踢
在前空翻之后伸出左脚施展一记下段踢。没有切诱导效果。
再现TV动画中初代重武装高达从里奥的手中保护凯瑟琳的动作。
虽然是跳格的一种,但是极近距离下使用会越过敌人,想要命中的话需要练习。下踢的过程中视角会变化。
判定是从脚伸出的瞬间开始发生,判定也说不上很强。
动作很快且因为动作是上下运动,根据对面使出的动作有时可以在确认对手的行动之后将其击溃。
另外,一般的射击都可以越过。
可以取消各种副射、后格、特格、横特格。
气槽消耗量少而且动作迅速,有接地判定因此即使是在Boost耗尽的状态下落地硬直也很小,因此将本武装作为移动和回避武装来使用的情况比较多。
作为落地格可谓是极为优秀的珍品,总之情况不妙的时候确保能用出前格的话被弹率就会下降。并且没脱离危机的话可以立刻用出盾防御,被弹率会进一步下降。
习惯之后比如在能虹step的时候用来落地,或者是尝试切换目标后用前格斗防止直面抓落地的对手之类的战术都可以尝试。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 前空翻飞踢 | 80(-%) | 80(-%) | Down |
觉醒技
枪火马戏(バレットサーカス)
「ガンダムを見た者を…決して生かして帰すわけにはいかない」
「看到高达的人…绝对不能活着回去」
向后月面空翻→向前月面空翻,在跳跃至最高点时扩散状发射数枚会产生爆风的导弹将正下方的区域化为火海。
第一次跳跃时会发射4枚导弹,第二次跳跃时6枚,合计10枚。
最初起跳时有霸体。可以用于迎击格斗,压起身和打击盾防御中的对手。
作为没有诱导的面压制用武装,命中率极其不稳定,误命中队友或是自爆的场面更是屡见不鲜。
因为整体的动作时间较长,如果没有击中敌机、或是自爆(导弹和爆风对自机也有攻击判定,但实际自机受到伤害为1/4)的情况下会浪费贵重的觉醒时间,使用要有计划性。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | (%) | (-%) | ||||
第2段 | (%) | (-%) |
连段
≫是BD、>是STEP、→是直接取消
取消补正等导致威力变动时记在()中
大多数都属于很容易变动伤害的类型因此只记一组实测值
主射是2发1组当作1发计算
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射14发 | 158 | |
主射5发+格斗追加2发 | 162 | 会依据HIT顺序伤害变动 |
横副射≫主射5发 | 219 | 回报较低但比较安定 |
横副射≫N副射 | 242 | 比用横副射伤害更高 |
横副射≫横副射 | 238 | 基本用这个因为硬直时间短 |
横副射≫格斗2发 | 224 | |
格斗1发≫主射10发 | 157 | |
特格格斗派生≫主射11发 | 163 | DOWN值变低了因此要多一发才能DOWN |
后格(加特林0发)≫主射3发 | 217 | 对着远方的敌人起手时 |
觉醒中 | F/E/S | |
主射15发 | 166/166/184 | DOWN值变低了因此要多一发才能DOWN |
后格(加特林0发)≫格斗3发 | 233/233/261 |
战术
和前作相比基本上没有变化,自卫能力高,队友被集火会非常难受。
武装和动作得到了许多细微的强化,但是由于地图比前作宽敞了不少,因此追击的时候依然十分痛苦。
追加新的取消路线也造成了误输入的增加,比起前作更需要冷静的判断力。
和队友成L字用诱导弹构成弹幕是使用本机的基本打法。
但是只做这些的话很容易被无视,关键时刻的也很难救队友。
在自己和队友的总耐久值(不是当前的耐久值)减少了300以上的时刻开始,就需要考虑上前至少吸引住一个敌人的锁定。
比如说,自己无伤、队友3000cost机未落且剩余不足300耐久值时,不去试图控制住一个敌人的话战况会越发恶化。
由于并不是被放置也能扳回局势的机体,因此必须尽早做出判断。
近距离战斗时包括主射的丰富的武装能够让大部分敌人觉得麻烦。不要怂。
大部分对手重武装的想法是:
「会杂技就放置不管,杂技跳不明白就双锁搥它」
基本行动优先顺序
- 1.回避
特格的落地技和(切锁)前格
前格落地后立即拉盾
- 2.立回
根据重武装的特性进行近距离射击战
贴近队友
伪11
有被放置的感觉时去追对手的低cost的机体之类
- 3.射击、迎击
对轴射击
CS导弹之类的强诱导武装
用沙漠高达束缚敌人
固定敌人盾防御的动作后的追击
觉醒考察
「弾切れを気にする必要はない…!」
「不用在意弹药用完…!」
F觉
格斗攻击补正107% 防御补正80%
通过提升机动力,和平时相比更容易接近对手和一击脱离。
同时,各种各样的动作能用前格来取消,变态行动力根本停不下来。
但是对于作为射击机的重武装来说没有射击火力补正是很难受。
E觉
防御补正65%
虽然不能青step但是可以半觉受身,低cost机如果不知道选什么的话总之先用就对了的安定性为卖点的觉醒。
因为射击武装都是用完装填,觉醒后所有武装都会装填,半觉受身觉醒时间缩短的副作用也可以不用那么在意。
但是本来就很难造成伤害的本机使用E觉的话,有更容易被放置的危险。
S觉
射击攻击补正112% 防御补正80%
射击之间可以相互取消,格CS蓄力时间缩短,加上青step可以制造无间断的弹幕,迎击强如鬼神。
而且各种射击武装威力上升,COST OVER的2500机体在觉醒受身前可能会被直接蒸发(3025组合25oc时耐久为130上下,30近似。)。
还有S觉醒中限定的后副射落地→主射取消落地可以无视落地硬直。
虽然重武装本来就有丰富的取消路线,且射击武装都是用完装填,看上去和S觉醒相性不好,但是根据用法也可以发挥出射击机相应的活跃表现。
能熟练使用,不依靠E觉也能够好好的自卫,还能造成伤害的话,S觉是很好的选择。
僚机考察
因为弹速较慢,本机不擅长打断格斗,所以和擅长应对格斗的机体组队比较好。
另外,如果队友有单发高威力射击武装的话,射击战也能有所期待。
基本上重武装需要处于前线的位置,所以希望队友也拥有在前线作战的前卫力和生存力。
和射击机组队先落的打法也不是没有,但是那样不如用其他好用又火力高的机体。
没有相当的立回水平的话,大可不必执着于重武装。
3000
因为cost构成的问题,想要实施强势的双前卫打法比较困难。
但是对于弹速慢的重武装来说,打后卫的话就完全无法给对手造成压力。
因此,在开场使用取消路线展开以回避为主的立回的同时,保持在前线以彰显本机的存在感。
- 牛高达
凭借300耐久值可自由装备或解除的射击护照,牛高达的生存力相当出色,并且拥有大量强诱导武装。
让牛高达在前线牵制敌人,努力用主射和导弹命中敌人吧。
- 全刃式OOQ
CS副射主射取消、特格让人感到十分难缠的机体。
那么去攻击队友吧…就要面对回避能力超群的重武装,最后还是不得不锁定FSQ。
在敌机为FSQ的攻势焦头烂额的时候,借机夺down来搅乱对手的连携的战术是比较理想的。
2500
能够进行双前卫打法,行动更加自由。
但相对的由于整体进攻能力的下降,必须积极进攻造成足够的伤害。
2000
理论上是重武装先落的组合。
老实说队友容易被狙击造成2000先落的情况,安定感比和2500组队要差。
可能的话希望队友是和重武装一样自卫力高且能够打出伤害的机体。
- 重武装高达改
既是同样的机体又是不同机体的奇妙组合。两机的杂技表演能将战场化为特洛华枪火马戏的绝佳舞台。
TV版重武装的红锁更短,是更需要展开近距离战斗的机体,即使不是为了防止放置也需要本机上前。
相对2000来说TV重武装的耐久力虽然较多,但是和本机相比还是差了40,需要注意尽量不要让队友吃到意外的攻击。
如果两名玩家拥有让对手无法忽视眼前的重武装的实力,同时展开伪11的话就能实现有趣的战斗,但遗憾的是当前的环境并不允许这样。
1500
不推荐。重武装的低迷的输出能力和弹速较慢,无法应对队友被双锁追击击落的情况。
在最前线缠住敌人且尽可能不吃到伤害,将变态的机动发挥到极致的话那或许还存在着些许胜算。