重武装高达改
正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM 驾驶员:特洛华・巴顿
COST:2000 耐久力:580 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束机枪 ビームガトリング |
160 | 12~138 | 光束属性 |
格CS | 微型导弹 マイクロミサイル |
- | 40~160 | 输入方向发生变化 |
N副射 | 一齐射击 一斉射撃 |
2 | 201 | 全弹发射 |
横副射 | 168 | 加特林&后退导弹 | ||
后副射 | 30~81 12~83 |
后空翻同时全弹发射 | ||
特射 | 沙漠高达改 呼出 ガンダムサンドロック改 呼出 |
1 | 11~53 | 追踪援护 |
N特格 | 后空翻/侧空翻 月面宙返り/側宙 |
- | - | 跳跃 |
横特格 | - | - | 面朝敌人横移 | |
N格 | 追踪导弹 ホーミングミサイル |
30 | 42-144 | 连射可能 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
前格 | 前空翻 | 前 | 70 | 跳格 |
后格 | 臂式短刀 | 后 | 160 | 接近连斩 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
芭蕾舞 バレットダンス |
射、格、跳 同时按下 |
288/272/278 | 射击收尾的乱舞 |
解说&攻略
『新机动战记高达W』中,特洛华巴顿驾驶的重武装高达的宇宙用改修机。
增加了喷口,左腕变成了2连装加特林。其他基本就和零式那样的原型机一样没有区别。
EW版的TV版,虽然只是设计不同,但当作马甲机。
驾驶员头像也换成了TV终盘的那样。
主射为光束,用来进攻或者CUT比较好用
与EW最大的不同点在于追随援护,能在呼出中的时候任意时点落下,比EW的回避性能要强,可以当作一种时限强化。
各种杂耍同坐也和EW版几乎相同性能,但后副射的落下速度大幅下降这一点比较痛。
因此是与EW相似的机体,但对于老手两者也不完全相同,可以说似像非像吧。
利用独特的行动和强力的援护来扰乱对手吧。
结算姿势
通常时胜利:左膝着地架起光束加特林。
副射使用中胜利:和N副射一样的一齐射击POSE。
援护展开中胜利:和架起光束冲锋枪的沙漠改一起架起加特林。
败北时:自爆。
取消路线
- 主射→格斗(派生)、各副射、特射、各特格
- 格CS→格斗(派生)、各副射、特射、各特格、前格、后格
- 后副射→后格
- 特射→各特格
- 特格→各副射
- 横特格→主射、后格
- 格斗→主射
- 前格→各副射、各特格
与EW版较大的变更点
- COST减少(2500→2000)
- 耐久减少(620→580)
- 站姿变更
- 红锁缩短
- 上升性能下降
- 主射:变成光束,弹数减少 (240→160)、火力低下(14~158→12~138)
- 副射整体:装填上升 (7秒→8秒)、加特林变成光束,因为只有单侧加特林密度下降,各种取消路线删除
- N副射:导弹发射数下降 (18→14)、单靠导弹不能强制DOWN、火力低下(227→197)
- 横副射:火力低下(203→168)
- 后副射:空中使用时下落速度大幅下降,可以后格取消
- 弹切时副射:枪口补正下降
- 格CS:蓄力时间增加 (1秒→1.5秒)、火力低下(45~181→40~160)
- 援护:沙漠改变成了TV版,追随型援护,可以在使用中任意时点自由下落
- N格:弹数减少(40→30)、火力低下(45→42)
- 前格:火力低下(80→70)
- 后格:変更(全方位射击→臂式短刀回旋斩)
- 横特格:移动距离略微延长
- 觉醒技変更(枪火马戏→芭蕾舞)
射击
【主射】光束加特林(ビームガトリング)
[用完后装填:6秒/160发][属性:光束][10Hit硬直][DOWN值:0.18*2/1发][补正率:-2%*2/1发]
上下2连装加特林,1输入10发,长按40连射。
上下同时发射1次发射2发,因此实际可以当作输入5发,长按20连射,弹数80,5HIT硬直。
单侧6,同时HIT12。
光束属性会被ABC和光束防护罩挡住,但能够消除实弹武器。
能够穿过弹幕,是比EW强的地方。
主射使用中输入格斗能追加发射导弹。
除了能更容易打DOWN,伤害也有所增加,尽可能活用。
【格CS】微型导弹(マイクロミサイル)
[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹][DOWN][DOWN值:1.0/1发][补正率:-10%/1发]
脚部导弹舱发射横向强诱导的6发导弹。
虽然和EW的名称不同,但武装一样。
格斗导弹能不消耗弹数就发射,对拉弹幕,自卫、牵制的作用很大。
比EW版蓄力时间稍长,虽然蓄力还算快,但对于本机还是比较痛的。
弹速慢用诱导补强,即使漏掉几发有时也能打DOWN。
中距离对于横BD的对手能90度转弯追上去但上下诱导一般。
只要能配合对手运动方向输入对应方向就比较容易打中,但这需要大量练习。
但中距离再远就会被STEP等简单躲开不能相信。
【副射】一齐射击(一斉射撃)
[用完后装填:8秒/2发]
[加特林][4Hit硬直][DOWN值:][补正率:-?%]
[H导弹][屈膝硬直][DOWN值:][补正率:-%]
[M导弹][硬直][DOWN值:][补正率:-8%]
[胸部加特林][硬直][DOWN值:][补正率:-2%*2]
「徹底的に叩く」
各种武装全弹发射。
输入方向性能变化,没有视点变更。
虽然不是能乱发的武装,但不消耗格斗和主射真是太好了。
各副射发射的导弹诱导相当高,光导弹就非常有用。
和EW比光束加特林不容易被消除,但加特林、导弹数量大幅下降。
特别是在对朝向右移动的敌人使用时。
- N副射
原地发射光束加特林,胸部加特林,追踪导弹,微型导弹。
比横副射发生慢但弹幕多,地上射击可。
CS蓄力时要在副射输入后再按一次格斗,一直按着只能在副射结束后才蓄力。
使用时为足止,基本保证能命中以外时推荐横副射。
- 横副射
后退同时是发射光束加特林,胸部加特林,追踪导弹。
导弹回扩散比较广,也可以迎击。
比N副射发生快但弹幕少,格斗迎击有时导弹赶不上。
不能使用N副射时能快速射出弹幕,但BD槽的消耗也增加了破绽也会变大,需要好好考虑。
- 后副射
[导弹][硬直][DOWN值:2.0/1发][补正率:-10%/1发]
[加特林][2Hit弱麻痹][DOWN值:0.75/1发][补正率:-5%/1发]
后空翻同时发射微型导弹,扇形发射加特林。
导弹的DOWN值很高。
和EW版不同落下速度一定,高空使用破绽会变大。
通常使用也不能被前格、特格取消,而空击时可以被后格取消。
【特射】沙漠高达改 呼出(ガンダムサンドロック改 呼出)
[用完后装填:18秒/1发][属性:援护/光束][4HIT硬直][DOWN值:1.5(0.3*5)][补正率:80%(-4%*5)][持续时间:19秒]
「戦わなきゃいけないんだ!僕達は!」
沙漠高达改在自己右方追随。
呼出时,主射联动,特射再输入可以光束冲锋枪五连射。
主射空击没有反应。
不能觉醒装填,装填开始是在援护消失后。
枪口补正非常差,无法信赖的性能,诱导还可以,拉开距离的话也能十字命中。
追随中可以飘射主射或者格CS 特射落下。
基本用来落下的武装,但装填时间长某种意义上没有的话会对立回造成不便。
可以用来攻盾。
总之多用吧,还能强化弹幕。
【特格】后空翻/侧空翻(月面宙返り/側宙)
【N特格】后空翻(月面宙返り)
空翻上升,大字落下,OH不能使用,和EW版相同。
【横特格】侧空翻(側宙)
朝对手方向侧空翻,和EW相同
【N格】追踪导弹(ホーミングミサイル)
[用完后装填:6秒/30发][属性:实弹][硬直][DOWN值:1.5][补正率:-10%]
从肩部导弹舱发射低诱导导弹。
和EW版的武装名称相反但性能一样。
除了弹数少以外其他一样。
可以和主射形成套路,尽量活用。
与对手位置无关,第一次从右肩第二次从左肩发射,飘射也一样,次数和通常射击一起计算。
【主射・格CS・各特格/格斗派生】追踪导弹
[弹数:格斗共享][属性:实弹][屈膝硬直][DOWN值:1.2][补正率:-10%]
主射,格CS,特格和横特格中按格斗能追加发射导弹,最多发射4发
1输入发射1发。
伤害低下到40,但变成屈膝硬直,DOWN值也略微降低,补正不变。
主射中输入会从主射的相反肩部发射导弹。
但和EW版不同只有右手有机枪因此只会从左肩发射
格CS,特格中输入会
左→右→左→右顺序各发射1发。
格斗
EW版不同的有后格。不是射击而是以臂式短刀进行格斗。最低程度可以进行连段。
【前格】前空翻踢
向前方跳跃下降踩踏。
再现挡住里奥炮击的动作。无切诱导。
极近距离会跳过敌人,要习惯如何命中,有视点变更。
判定从伸脚开始就有,但不能算强判定。
动作快,上下运动有时也能击溃对手格斗。
能越过大部分射击。
BOOST消耗少动的快,攻击动作中落地即使OH也硬直少,可以欧阳你过来移动、回避。
作为落地格斗是非常优秀的,用这个的话就能减少被弹率,而且在危险中也能立刻接盾。
习惯后可以利用虹,换锁落地等
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 踢 | 70(-20%) | 70(-20%) | 2.15 | 2.15 | DOWN |
=【后格】臂式短刀
「はああああああっ!」
展开臂式短刀,前进同时连续横回转斩击。
可以取消格CS。
输入后持续雄安锦攻击,但发生慢判定也不安定(依据距离要看右手的朝向),难以主动使用。
之恩那个当作有这个格斗,偶尔击溃大意的敌人,近距离可以用这个的水平。
打完的动作长,循环输入也能争取时间,能保证命中的话也有收益。
F觉也能打完直接DOWN。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 回转斩击 | 34(92%) | 17(-4%)*5 | 0.8 | 0.4*2 | 硬直 |
回转斩击 | 80(80%) | 1.85 | 0.35*3 | 硬直 | ||
回转斩击 | 160(--%) | 100(--%) | 9.35 | 7.5 | DOWN |
觉醒技
芭蕾舞(バレットダンス)
「なんであろうと、邪魔ならば戦う!消えてもらうぞ!」
臂式短刀横扫→跳到头上过人斩→打上→臂式短刀突刺,光束加特林,胸部加特林,追踪导弹零距离发射的乱舞攻击。
在射击机中威力不错,但打完需要3.5秒加上基本完全不动,CUT耐性差。
最终段为射击属性的多段,打有防护罩的对手不好提升伤害。
DOWN值快满的时候打中时不如直接打的效率号。
打中防护罩对手,在动作结束前都处于拘束状态还算可以吧。
属于不能打烂完好ABC单靠实弹无法打出强制DOWN的类型。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横扫 | 107/100/100(80%) | 107/100/100(-20%) | 0 | 0 | 浮空硬直 |
2段目 | 空翻斩击 | 150/140/140(65%) | 53.5/50/50(-15%) | 屈膝硬直 | ||
3段目 | 踢上 | 185/173/173(60%) | 53.5/50/50(-5%) | DOWN | ||
4段目 | 突刺 | 237/221/221(%) | 64.2/60/60(-%) | 拘束 | ||
5段目 | 加特林 | 287/272/278(%) | (-%) | 硬直 | ||
5段目 | 导弹 | (-%) | DOWN |
连段
≫是BD、>是STEP、→是直接取消
取消补正等伤害变动记录在()
后格打完前取消为后nhit,打完记为后
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射14組 | 138 | 主射直接DOWN |
主射+格斗追加入力 | 138~155 | 威力变动 |
主射5組→格斗3发 | 146 | |
主射5組≫(→特射→)后N | 183 | 和BR起手格斗同水平 |
主射10組→格斗2发 | 153 | |
N副射≫N副射 | 219 | 威力变动 |
横副射≫N副射 | 209 | 威力变动 |
横副射≫横副射 | 209 | 威力变动 |
格斗1发≫后 | 184 | |
格斗2发≫后 | 203 | |
格斗3发≫前 | 163 | 输入时机要考虑 |
格斗4发 | 144 | 1次连射 |
格斗追加入力4发≫格斗1发 | 162 | 侧转中格斗连打就行 |
前格起手 | ||
前>后 | 193 | 墙边 |
后格起手 | ||
后5hit>后 | 203 | 基本 |
[后合計8hit]>后 | 221 | 不管怎么取消都一样 |
[后合計14hit] | 182 | 途中强制DOWN,尽可能用上面的 |
觉醒中 | F/E/S | |
主射15組 | 144/144/160 | 比通常多1发 |
格斗1发≫觉醒技 | 287/272/281 | 追加入力起手289/274/282。S觉DEATHCOMBO |
后1hit>觉醒技 | 292/275/278 | ↓的伤害差不多。实战这个效率高 |
后5hit>觉醒技 | 296/274/278 | F觉DEATHCOMBO |
[后合計8hit]>觉醒技 | 295/272/272 | |
[后合計9hit]>后 | 244/226/226 | |
F觉中 | ||
[后合計19hit] | 234 | 后hit最大数。打下面的吧 |
[后合計13hit]>后 | 256 | 能打完的时候 |
[后合計13hit]>觉醒技 | 283 | 最后觉醒技。5hit的伤害较高 |
战术
降到了2000机,但和FB时代的EW版感觉不同,但性能有种朝着FB时代调的感觉。
基本和EW版相同,但红锁缩短之后有点难用了。
和EW版一样,必须玩点杂耍。
主射为光束,沙漠变成了援护,是EW版没有的长处。
动作基本都一样,不用感到迷茫。
EW版容易被放置的弱点,本机也一样。
总之需要上前,不然的话真的就都交给队友了。
当然也不能随便上前,希望能获得和耐久一样的存在感。
觉醒考察
「俺には帰る場所があるんだ!」
微妙。
在2500通用的东西,这里有点不通用
F觉
格斗攻击补正107% 防御补正80%
EW版同样可以接前格和特格。
也可以前出,比EW版的价值高一点。
使用的时候更难被对手抓住了,某种程度上和S觉强化了不同方面的自卫力。
可以接臂式短刀,但低性能格斗你懂的。
基本属于强化立回。
E觉
防御补正65%
保险用。
但自卫力本身就还可以,被无视才是本机的痛点。
所以相性不太号,但比F,S安定。
对于要求伤害的本作来说,还是F和S觉比较理想,其他觉醒也能提升自卫力。
S觉
射击攻击补正112% 防御补正80%
主射是机枪,而且取消路线本身就很多,不是很受恩惠。
但缩短装填这一点很好。
而且可以青STEP也是优势。和EW版一样用了这个进攻回变强。
各种取消路线解放,出现SMC等等,能够有效增强立回。
综合来说,比较理想。
僚机考察
高COST的前卫机好。
难以接受事故但也不容易先落,轩昂要存在感。
有误射格斗机的可能,希望能够有队友让本机的弹幕能力发挥。
3000
基本
体力调整困难,高风险高收益的组合。
CO后缺300血,后半比较困难。
2500
比3000安定,体力调整难度下降,但2500的性能下降,负担增加
- 重武装高达改(EW版)
梗。
依靠练度还不错的组合。
不管打哪个自卫力斗很高,队友挣扎的时候这里就进攻。
理想上可以打出有趣的立回。
对于难对付的ABC就给EW版来打、
无法强攻是个问题,总之在能互相支援的位置诱骗敌人进攻就可以了。
火力比较低容易TO需要注意。
2000
基本不考虑,随机的话队友负担重
1500
和2000相同,不适合本机