本页是诺贝尔高达时的武装解说页面
狂战士模式的武装解说等请参考诺贝尔高达(狂战士模式)页面

正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM 驾驶员:阿莲比·比亚兹利
COST:2000  耐久力:600  变形:×  换装:△(狂战士模式)  地走型BD

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束呼啦圈
ノーベルフラフープ
4 70 子弹体积大
特射 曼陀罗高达呼出
マンダラガンダム 呼出
3 55 燃烧麻痹性质的格斗支援机
格斗 名称 输入 威力 备注
副射 光束缎带【拘束拉回】
ビームリボン【引き寄せ】
副射 10 除了前派生和特格之外的各种格斗都可以派生到副射击
N格 光束缎带→光束缎带连击
ビームリボン
NNNNNN 218 光束缎带上挥→光束缎带上挥连段
前格 过顶飞踢→踩踏 前前 150 前派生时会跳起进行踢击
横格 旋转踢击 横横横横横横 211 第一击和之后派生都是旋转进行踢击
后格 空翻踢 后后后后后后 211 踢飞
BD格 光束缎带旋转突击 BD中前 91
特格 光束缎带旋转攻击
ビームリボン【回転攻撃】
100 原地前进的旋转突击
格斗特格派生 GOD FINGER 各种攻击中特N 91~191 除了特射之外所有攻击都可以派生出来
觉醒技 名称 输入 威力 备注
狂战士模式
バーサーカーシステム
射、格、跳
同时按下
0/0/0 开启狂战士模式。变身的同时有威压和霸体判定。

解说&攻略

『机动武斗传G高达』之中,由女主角之一的阿莲比·比亚兹利驾驶的,代表着新瑞典的MF机体。
机体最大的特征就是乍一看像是穿着高跟鞋和水手服的少女一样姿态。
可以使用觉醒技来进行狂战士模式永久换装的格斗机。
机动性方面拥有MF特有的地走冲刺跳跃。是唯一一台格斗系统是RUSH格斗的MF机体。
本页中将介绍的普通诺贝尔的特格刹车技巧,单看这个的话性能可说是整个游戏里最强的。
狂战士模式时会变成以射CS为战斗主轴,抓住机会进行高伤害输出的机体。基本不会被放置。这个形态的爆弹性能是同COST带里顶级的,因此能展开高回报的进攻行动。且这个形态的居然是回血技,因此基本都在一落之前的半觉时换装为狂战士模式。根据被击坠的顺序,狂战士模式的战斗时间比普通模式更长的事情也是有的。
总体来说是台邪道格斗机,说好听点是很秀的机体。
虽然通常模式时的格斗初段性能和连段伤害只是万能机级别,但活用刹车取消的话,在伪11时非常的强。援护也很优秀。
当敌人明显抓不到诺贝尔的特格套路时,普通模式能做的事情并不比狂战士模式少。
但因为移速并不高,所以诺贝尔擅长的彩虹地走套路能否发挥作用得看敌人机体和战况。
通常模式时需要熟练运用的刹车循环套路并不困难。
能积极运用的进攻核心也就是拳打脚踢和主射击,并不是一台能轻易掌握的机体。
也不是一台偷袭向的格斗机。诺贝尔是一台建立在对自身和敌机性质的理解上固定向机体。
因为有怪异的套路技巧,技术好的话能强的惊人。
不被理论套路束缚,考虑机体相性,在想要要取胜的时候以看似无谋的进攻行为为诱饵诱使敌人上钩。

胜利姿势一共有3种。
通常时:旋转呼啦圈。
狂战士模式时:有一些痛苦地看向天上。
GOD FINGER使用时:两个形态共同,变回通常形态在脸前作出剪刀手。
败北时也是两个形态共通的:鸭子坐在地上。

取消路线

  • 主射→特射、特格派生
  • 各种格斗(RUSH前格、特格派生除外)→副射
  • 主射、副射、各种格斗→特格派生

射击

【主射】光束呼啦圈(ノーベルフラフープ)

[击空装填][装填时间:3秒/4发][属性:弱光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
「诺贝尔呼啦圈!」
MF机体中第一个没有射程限制的主射击,本作中弹数从一发增加到了四发。呼啦圈状的弱光束属性武器,虽然不会光束间互相抵消,但是和火箭弹/导弹或是复数的实弹机关枪还是会互相抵消的,需要尤其注意。(光束呼啦圈自然也是会被ABC斗篷防住的)

虽然发生比较慢,但是枪口补正比较好,尤其因为扔出呼啦圈的动作是从下向上挥手的,尤其是向上方扔出时的射角和枪口补正都很好,甚至可以打中一些正在高飞的敌人。
判定范围还算比较大,但是诱导比较慢,作为弹药来说感觉上和神高达的GOD SLASH(剑气)比较像。
虽然追击麻痹中的敌人或是抓落地不太靠谱,但是和队友双锁集火时还是比较优秀的,尤其是没有射程限制的情况下,可以远距离CUT对手的觉醒技之类的大招比较占便宜。
虽然作为MF的主射来说是泛用性非常高的武装,但是依旧不是可以进行射击战的条件,最多只是辅助战斗的能力比其他MF要强一些。

可以取消到特射和GOD FINGER,虽然都可以进行红锁保持,但是两个武装在绿锁范围内并没有使用的意义,所以一般只在追击头顶或是脚底绿锁的敌人时会运用到红锁保持这一手段。
由于是弹尽后装填的武装,比起不成熟的节约弹药来说,不如把剩下的几发打完直接装填来的快。

【特射】曼陀罗高达呼出(マンダラガンダム 呼出)

[击空装填][装填时间:14秒/3发][属性:支援机/格斗][燃烧麻痹][DOWN值:1.5][补正值:-15%]
「支援可以拜托你吗!?」
在摆出POSE的同时出现曼陀罗高达,旋转手上的禅杖进行突击攻击,接触到的敌人变成燃烧麻痹状态。
少见的单发格斗属性且燃烧麻痹的支援机,可以贯穿各种射击护罩。
本作中由于弹数增加到了三发,所以更加方便使用了。

突进虽然很慢但是诱导极强,甚至有些时候比X1的托比亚还要强,判定也还算比较大,“极限范围击中敌人”的情况也不在少数,打中后追击也比较简单。
在以下两种利用方向上都是很强悍的武装:首先自然是初见杀,偷袭不熟悉这类支援机的对手;其次是在对手了解了这个武装的前提下利用优秀的性能消耗对方BOOST槽从而取得优势。

作为通常形态下接近对手之前进行压制的武装,需要牢记不浪费但也不抠门的原则,尽量多的使用为好。
虽然有从主射取消过来的取消路线,但是由于发生和弹速的限制,如果不是确定主射打中之后立即就取消放出的话,很容易被对手简单躲开或是拉盾防住。
话说回来如果主射打中还有一定宽裕追击世间的话,直接选择从主射取消到GODFINGER应该是最优解,并不推荐在主射后取消接支援机的用法。

本作在放出最后一发支援的一瞬间就开始计算装填时间,所以实际情况下体感装填时间比数据上的要短。
3发弹数加上这个回转率的优秀组合,让这个支援机拥有了非常恐怖的性能。
因为狂战士模式是没有支援机的,所以不存在省着用的说法。
因为觉醒也会同时装填好支援机,觉醒剩余时间允许的情况下,甚至在变身狂战士之前也是先扔出去一组支援为好。

格斗

虽然初段性能都不是非常高,但是由于「RUSH系统」(从某一格斗的最终段可以直接取消到下一个格斗)的存在,让诺贝尔的格斗武装DOWN值总体都相对偏低。

并且和其他三台RUSH系统格斗机不同(另外三个分别是艾比安高达,伊芙利特改,苍蓝命运一号机),诺贝尔高达的RUSH格斗可以在同一格斗武装之间使用,比如如果一直输入右横格的话,就会在第一次右横格动作打完之后直接接上第二次右横格。
甚至在N格斗,前格斗用RUSH系统连接的情况下,会由于取消而省略掉一部分的格斗动作。无论是格斗伤害、补正还是DOWN值上诺贝尔高达都具有了得天独厚的优势。

以上的特征给了诺贝尔高达非常高的立回自由,甚至在OVERHEAT的情况下抓住敌人破绽也能打一套完完整整的连段,丝毫不需要像其他机体一样设计自己的“OVERHEAT连段”。
但是RUSH系统也是有利有弊的,在有了优势的同时,CUT耐性也就成了诺贝尔高达的所有连段共通的头疼问题。
另外如果没有注意敌人已经被打DOWN,还在继续输入格斗的话,会在打DOWN敌人的动作后再取消出一次格斗动作,从而露给敌人一个巨大的破绽,需要时刻把握住自己连段的DOWN值积累到了什么程度。
(在使用光束缎带进行格斗时可以听到原作中第一季OP里的特殊格斗音效)

【副射】光束缎带【拘束拉回】(ビームリボン【引き寄せ】)

向前挥出光束缎带拘束对手之后再拉回来。可以接虹STEP,不能接地射击。
打中之后会自动拘束并拉回对手,除了BD格和特格之外都可以取消到此武装,输入特格之后会接上GODFINGER。
和尊者高达的N副射相比射程较短发生更慢,并不适合直接用来抓人,一般用在主射或是特射的追击和格斗连段的取消之中。
尤其是在配合射击武装剩余弹数不多的时候,经常用来进行射击后的追击,需要有一定的运用意识。

从格斗取消到副射几乎都有取消路线,前派生格斗,前格,特格三个武装除外。
使用派生时的动作是后空翻之后伸出光束缎带。

副射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 光束缎带【拘束拉回】 10(-5%) 5(-5%)+5(-0%) 0.1(0.1+0) 拘束→硬直

【N格】光束缎带連続攻击(ビームリボン)

使用光束缎带的格斗。
如果是RUSH取消时的话没有第一段,仅为3段格斗
和攻击所需要的时间相比,伤害并不是很高,一般除了拘束对手之外不使用N格斗。
需要注意随时保持对CUT的警戒心,有危险的话及时打DOWN对手脱离。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 撩斩 70(80%) 70(-20%) 1 后仰硬直
 2段目1hit 撩斩 90(74%) 25(-6%) 1.4
(0.4)
硬直
 2段目2hit 撩斩横斩 109(68%) 25(-6%) 1.8
(0.4)
硬直
 2段目3hit 回旋斩 130(63%) 30(-5%) 2.4
(0.6)
硬直
RUSH 撩斩 25 25(-6%) 0.4 硬直
┗2hit 撩斩横斩 49 25(-6%) 0.8
(0.4)
硬直
 3hit 回旋斩 76 30(-5%) 1.4
(0.6)
硬直

【前格】过顶飞踢→踩踏

高高跳起之后使出过顶飞踢→踩踏。
作为RUSH格斗使出时省略飞踢,直接踩踏对手。
初段性能很微妙,另外从输入到起跳微微有一些延迟,并不能作为其他许多机体的所谓“跳格”来使用。
追击上方的敌人时可以作为选择来使用。

另外,如果在派生的踩踏使出之前虹STEP取消的话,会变成留在对手上空并且放生连的形式。
常用进攻方式是留在对手上空之后,等对方DOWN值清零之后觉醒变身狂战士模式,利用变身时的威压控制对手之后再次进攻。前派生放置对手之后有可能引来对手的盲目反扑,也是一大优点。

大幅度的格斗动作带来了还不错的CUT耐性動,再加上RUSH格斗时从第2段开始,是伤害高效率快的优秀选择。
作为连段的收尾也非常优秀,初段格斗威力是所有武装里最高的,在进行副射的追击时比起瞎用RUSH格斗来说直接用前格打DOWN对手的情况比较普遍。

和能天使高达·AGE1飞燕型不一样,在打中之后是向前方大幅跳跃,另外如果没打中空挥的话会继承惯性进入下落动作。
灵活利用这一特征的话,就算是在OVERHEAT时打DOWN对手后也可以空挥前格进行高空下落。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 踢落 70(80%) 70(-20%) 1.0(1.0) 后仰硬直
┗2段目 踩踏 150(-%) 100(-%) 2.0(1.0) DOWN
RUSH 踩踏 100(-%) 1 DOWN

【横格】旋转踢击

根据左右方向输入的不同,从按下的方向进行90度旋转之后踢击一次。
和通常横格斗「接近过程中进行旋回」的动作不同,就算是贴身距离下也会先旋转再踢击。
印象上和苍蓝命运一号机横格第二段的感觉相似。
可以回避掉诱导很弱的射击攻击,但是最好不要抱有希望。

因为有着一定会旋回的特性,距离过近会在判定发生前被迎击,距离过远的话会因为旋回距离不够然后打不到对手停在原地。
综上所述是一个对距离感把握要求很高的武装,类似于在使用权天使的时候需要把握横特格的距离。
通常时6发,E觉醒时7发,F觉醒时9发分别能打DOWN对手。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 踢飞 65(-20%) 1 1 特殊硬直
RUSH 旋转踢击 50(-12%) 0.8 0.8 特殊硬直

【后格斗】空翻踢

和卡碧尼Mk2(普鲁兹)的前格类似性质的踢飞攻击。威力和DOWN值和横格相同。
作为连段的收尾,以此来延长拘束时间是主要的用法。
后格→后格→…用这个轮回的话可以利用击飞对手的高度来间接拘束对手。
结合之前说的前格斗,在把对手击飞到高空之后利用前格空挥来从高空落地是比较理想的状态。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 踢飞 65(-20%) 1 1 DOWN
RUSH 踢飞 50(-12%) 0.8 0.8 DOWN

【BD格】光束缎带旋转突击

一边旋转缎带一边向前方突进。
输入时就开始攻击的格斗,初段性能是唯一优势的格斗武装,延伸和突进速度都还算优秀,一般用作偷袭时的选择。
判定非常强,在先出手的时候,甚至能和尊者高达横格和地狱死神横格级别的最强判定格斗打平,因此可以稍微放开使用也没关系。
但是由于击飞之后对手几乎是水平飞出去,比较不适合作为连段的起手部分使用。
虽然派生到副射可以接上,但是如果稍微地形有些坡度的话就会变成立即打DOWN对手的情况,如果想要以此为连段起手的话,推荐在确认击中3HIT以上再取消或是派生为好。
但是不管怎么说性质本身是沙尘DOWN,并不是完全不能追击。
再加上副射可以继续派生到GODFINGER来进行输出,意外的可以打出很多伤害。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 光束缎带旋转突击 134(70%) 15(-3%)×10 4.0
(0.4×10)
砂埃DOWN

【特格】光束缎带旋转攻击(ビームリボン【回転攻撃】)

「呼~~!」
原地挥舞光束缎带,并让缎带覆盖全身的旋转攻击。这个格斗是唯一不带有RUSH性质,而是派生后使出GODFINGER的武装。
虽然是全身判定,但是范围狭小并且判定距离很短,再加上并没有诱导和延伸,是类似拉戈的特格一样的武装。
不是用来瞄准对手使用的武装,不如说是敌人进攻时看上去能打中的话迎击用的武装,或是作为连段的一部分来使用。
虽然使出来的话是最强判定级别的武装,但是如果时机不对的话,就算只错开一点点时机也会变成错过判定然后被迎击的情况。
用作连段的组成部分时也需要注意,因为是完全没有诱导的武装,如果没打中对手的话肯定会遭到反击,因为风险过高所以一般情况下还是选择前格来使用。
但是这一武装可以用于刹车取消的移动武装来使用,不如说一般情况下用来提高通常形态的机动性才是这一武装最经常的用法。
另外,此武装具有可以打消支援机的意外特点,比如X1的托比亚,铁人桃子等等机体的突击型支援机。虽然没有全部尝试过,但是某些放置在地上的支援也可以打消。(需要验证)

特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 光束缎带旋转攻击 100(80%) 100(-20%) 2 DOWN

【特格派生】GOD FINGER

「GOD!!!FINGER!!!!」
和尊者·神高达一样的FINGER系武装,再现了原作中和神高达进行FINGER决战时的场景。
在隐藏设定中,为了和神高达组队时能够使用此武装,甚至修改了诺贝尔高达的电路等设备才达到目的。

包括主射或者是前格的最终段,特格,副射在内,几乎是可以从所有格斗武装击中之后取消到这一派生。
和FINGER系其他武装一样,有很强的拘束能力,但是原地不动没有任何CUT耐性,通过连打格斗键在HE之前会有很长的拘束时间。
如果不进行任何追加输入的话就是抓住后立即爆炸并吹飞对手,如果想要迅速结束的话推荐不进行任何追加输入。

虽然作为仅派生可使出的动作来说使用有一定限制,但是毫无疑问是诺贝尔高达通常形态下重要的火力源泉。
另外需要注意,通常形态时是没有霸体判定的,无法强行突破迎击武装。
在伪11状态下时,从主射取消或是打长时间连段的时候,如果想要在HE后继续追击一般需要横小跳STEP比较安稳。

其实原作中并没有出现过诺贝尔自己使用「GODFINGER」的时候。所以在大部分诺贝尔高达出场的游戏中,这一招数都是作为必杀技来使用的。不过从「NEXT」开始之后,诺贝尔的必杀技基本就变成了和狂战士模式相关的动作。也许是这个原因,本作中可以直接在派生中使出GODFINGER。

特格派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 GF 10(90%) 10(-10%) 0.1 拘束
┗格斗追加输入 拘束 10~70(90%) 6×0~10(-0%) 0.1(0) 拘束
 ┣追加0~7回 爆发 91~133(60%) 90(-30%) 3.1(3.0) 特殊DOWN
 ┗追加8~10回 HE 175~187(60%) 130(-30%) 3.1(3.0) 击飞特殊DOWN

觉醒技

狂战士模式(バーサーカーシステム)

「噢噢噢噢噢噢!!!!」
原地发动狂战士系统,然后变形成为狂战士模式。
有霸体判定,就算早到一定的攻击也会强行变身。硬直自身意外的比较小。
但是如果在变身过程中被击坠的话,就算觉醒槽已经清零了依然会被视为是觉醒落,二命下来是拿不到击坠奖励的觉醒槽的,需要尤其注意。
因为变形作为觉醒技是要消耗这次觉醒过程中唯一一次机会的,所以在变身狂战士之后是不能再次使用狂战士模式下觉醒技的。

本作中在发动觉醒技的同时伴有威压判定,比起偷偷摸摸使用觉醒技来说,某些时候也可以在进攻时利用起来,并且在自卫,CUT,甚至是连段中都可以使用,还算是用途广泛的觉醒技之一。

但是作为大幅度提升机动力和火力的变身来说,推荐还是在觉醒之后尽早使用比较合适。

狂战士模式的武装解说等等参见诺贝尔高达(狂战士模式)

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 威压 0(-10%) 1 麻痹

连段

(>表示STEP、≫表示BD、→表示直接取消)

威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 147
主射→特射≫主射 148
主射≫BD格 146
主射→GFHE 195
特射≫副射→GFHE>副射→GFHE 274
副射起手
副射→GFHE>特射 222 低难度放生连。
副射→GFHE>横前 262 HE后用格斗连接。
副射→GFHE>副射→GFHE 284 低难度放生连。
N格起手
N→N派生*3 210 时间长但伤害却很低
N→N派生*2前 223
N→N派生*2→GFHE 259
Nor前→GFHE>副射→GFHE 280 横格或后格起手275
前格起手
前横4前 226
横格起手
横6 205 原地旋转540度。
横5前 221
后格起手
后6 205 高高度拘束连段,全段打完后可以前格斗落地。
BD格起手
BD格(9hit)>前前 228 CUT耐性很好威力也不低,BD格全段打完的话前格初段就会强制DOWN(183)
BD格→(副射→)GFHE 259(260)
特格起手
主射(不命中)→GFHE>横横前 274 神掌起手。
特格→GF(拘束最大)>横横前 247 理论值。

战术

这个形态基本上只是为了变成狂战士而进行过渡的形态。
理想状态是在1落之前攒够半觉醒,然后变形。
为了这一目标,不管是拉盾还是别的方法,在通常形态下尽量积攒觉醒槽是战术关键。
并且要时刻牢记觉醒技的特殊性,在战斗中找到合适的时机使用觉醒和觉醒技。

根据不同的情况,为了更多次数的觉醒,即使强行使用觉醒技也是需要考虑的事情。
万幸的是在变身时被赋予了霸体判定,在一定程度上稳定了变身的机会。并且还有威压攻击,安全性有了更进一步的保障。
另外还可以在连段和自卫的时候选择使用觉醒技也是很不错的决定,把它看作是一个必须使用的方便武装会比较好一些。

基本战术是在对手动作的间隙用射击攻击,再伺机接近对手进行格斗连段增加伤害。
接近别人的时候重要手段是特格刹车取消和副射、特射等攻击。尤其是用特格顺利进行移动时距离比想象的要长,并且可以有效避免自己被对面打中。
另外本作中需要灵活运用STEPBD这一技巧,即使不取消MF特色的跳跃动作也可以进行地走STEP刹车取消等等移动。
RUSH格斗也是明确的优势所在,发挥长处让诺贝尔高达的连段选择也变得比一般角色更加容易。
详细一点说就是连段中格斗派生不消耗BOOST槽,并且连段后还可以接上便于移动的格斗武装来进行脱离等。

还有一点远胜于别的机体,格斗中不管什么时候都可以换锁看另一个敌人,几乎不受视点变更的影响。
射击武装比起其他的格斗机来说也相对要优秀一些,不勉强自己格斗,走射击战或是偷袭路线也是诺贝尔可以选择的战术之一。
但请注意诺贝尔终究是格斗机,一直保持射击战肯定是要吃瘪的,应该尽快拘束对手或是变成单方面追击敌人的战斗局势才比较有利。

虽然经过强化的通常形态已经具有了不错的战斗能力,但是保持通常形态过久的话队友的负担会变得很重,还是老生常谈的话题:尽早变身狂战士模式。

总的来说是一台固定向的机体。
随机匹配的话若是和队友没能互相理解的话,很容易陷入进退两难的境地。
反之,固定匹配的话能够随心所欲的进行爆弹战术或是伪11,因此战斗起来会轻松很多。
基本上因为若是无法随心所欲的行动的话就啥也干不了,所以在和3000机组队时,无法和认为“诺贝尔应该负责偷袭和自卫”的队友组队。
随机匹配时,还是早点变成拥有偷袭和贯通格斗机性能的狂战士模式比较好。

觉醒考察

「教你一个绝对可以让女孩子敞开心扉的咒语吧~~」
变身狂战士模式之后并不是完全另一台机体的战术立回,所以这里的参考把两个形态综合起来进行考虑。
没有意外的话推荐积极使用半觉醒,如果失误攒了全觉的话,「狂战士模式+觉醒」这一强力组合本应给对手造成的巨大压力就会荡然无存。
另外,和原作不符的一点是,诺贝尔高达并不受明镜止水觉醒的补正影响。

F觉

格斗攻击补正118%,防御补正85%
格斗延伸和突进速度都会大幅度上升,伤害也会提高很多,强有力的爆发性是F觉最大的特征。
可以直接从主射取消到格斗也是一大优势。
作为名副其实的MF角色来说,基本上是最理想的觉醒选择。
狂战士模式下可以解放「CS→格斗」这一非常可贵的取消路线,需要格外注意。

E觉

防御补正70%
考虑到诺贝尔高达半觉醒的使用必要性,作为半觉醒可以翻身的E觉醒来说有一定的实用性。
比起其他MF角色来说,诺贝尔高达的觉醒补正相对较弱,如果为了稳定觉醒也可以做这一选择。
如果觉得自己是不能在1落之前稳定使用F觉的人,那E觉可以作为考虑使用,习惯了觉醒方式之后再换回F觉醒。

S觉

射击攻击补正108%,防御补正85%
毫无优点的整活觉醒。
唯一有用的地方是解放STEP取消射击武装。
也许能缩短狂战士模式的CS蓄力时间,但还是别选这个觉醒给自己和队友添堵了吧。

僚机参考

作为不太好接近敌人,射击武装又不是很丰富的诺贝尔高达来说,进攻的时机显得尤为重要,越是节奏慢越对自己不利。所以和求稳打射击战的机体是合不来的。 由于格斗武装都具有很强的拘束性能,所以有时候和相对偏格斗的机体反而更合适一起组队一些。
不论是和什么COST级别的机体组队,最后如果是对自己的格斗进攻不利的机体都会有所欠缺。(日文wiki没有这一段)
双前卫,或是可以让诺贝尔进行爆弹战术的机体是最安定的组合。
和中COST的万能机组队是最困难的。
想完全发挥诺贝尔的性能的话,和1500机组队是最好配合的。

3000

虽然乍一看是很合理的组队方式,但是对于诺贝尔来说相对会风险很大。
理由依然是狂战士模式,后落的诺贝尔高达将只有半条命的机会变身狂战士模式,然而如果先落的话其实又并不能完全在前方担当起吸双锁的前卫责任。
但不管怎么说也是可以变身狂战士模式的组合,虽然不是完全不可以,但是还是尽可能地不要这么组队。
是否能在1落之前变身狂战士模式将成为这一组合能否获胜的关键。
虽然不是糟糕的组合,但对队友有一定的需求。
推荐的是公认擅长乱战的近战机,或是能让诺贝尔在1落前进入狂战士模式的射击向机体。

  • 量子型00高达(00Q高达)

有着作为万能机最底线射击性能,如果组队顺利的话也是互相可以接近取伤的组合。
另外00Q的后格和浮游刃等武装都是非常吸引对面注意力的,相对而言诺贝尔立回起来也会简单一些。
觉醒时的火力带来的逆转能力也是这一组合的亮点之一。
如果不能在双方射击武装都还有余力的时间内接近对手的话,会变成非常依赖觉醒来翻盘的战斗,需要尽量避免。

  • 狱天使高达,Ex-S高达

擅长战斗的距离完全相反 ,本来应该是向性非常不好的组合。
但是由于爆弹打发的存在,让这一组合变成了「放诺贝尔在前线吸引注意力,队友在后方偷枪取伤」战术的有力执行者。
就算诺贝尔在场时,对手基本也会选择靠近我方后卫机体的战术来进攻,在这种战局中诺贝尔负责袭击正在追击中的对手,一边保护队友一边作战,可以称作是另一种状态的“双后卫”战术。
当然真实的战斗中都是诺贝尔高达体力消耗比较快,甚至先落都是再正常不过的事情。队友需要针对这一情况保留足够的体力。
虽然不是推荐组队的范畴,但是灵活利用两台机体最优秀的性能的前提下,也算是有战斗能力的组合了。

  • 全装独角兽高达

格斗机兼换装机,可以根据对手来改变自己的装备和战斗方式是这台机最强的一点。
如果对面是主动进攻的机体,基本是诺贝尔作为护卫机,掩护队友在第一第二形态下进行战斗。
如果是拉锯战对手的话看情况使用第二形态,或是变身第三形态配合诺贝尔一起前压进攻。
但不管怎么说,诺贝尔都是和第三形态组队时最为舒适,谨记在换装时要控制自己的体力,留有一定进攻余量。

  • 巴耶力高达

战术上以伪11和使用搬运连段来分隔开敌人为中心。
诺贝尔多少要负担些风险,若能使用刹车技巧接近敌人,引诱敌人攻击诺贝尔的话,就能给巴耶力制造机会。
巴耶力和诺贝尔都能对硬直进行追击,因此比起艾比安,和巴耶力组合更能制造进攻机会。

  • 艾比安高达

伪11的性能在同COST组合中是最强的。
不管如何还得看把敌人分隔开,各个击破到何种程度。输出担当是艾比安,而诺贝尔则要负起责任,用刹车取消等技巧拖住艾比安更为棘手的那台敌机。
这个组合虽然有相当的破坏力,但若无法攻破敌人的防御的话形式会非常严峻。要用这个邪道组合,和Side7地图相比,推荐选择面积更大,障碍物的体积更大且没有高低差的地图。

  • 狱天使高达

保证狱天使不要先落,让诺贝尔进行爆弹攻击的战术。
因为狱天使的耐久值很低,所以不推荐一开始就进行爆弹战术。
狱天使若是被先落了,推荐诺贝尔赶紧进入狂战士模式。

  • AGE-FX高达

想玩双人爆弹战术的话可以用这个组合。但因为开局时突击能力很差,很难掌握主动权,所以这个组合其实意外的很难配合。

2500

相对而言OVERCOST的压力比较小,后落时的诺贝尔也能有相对较多的体力进行立回。
但是有得必有失,组队进攻时给对手造成的压力也会减小,在通常时过于依赖自己的队友就一定会导致战败。
尤其是诺贝尔的射击战性能和3000机相比实在是相形见绌,需要强化自己在战场上的存在感,努力吸引对方的注意力。

  • 堕天使高达

能够形成大量弹幕的变形机体。
尤其是在变形滞空时可以吸引对手大量的注意力,这段时间也就成了诺贝尔进攻最好的机会。

  • 高达AGE-2 黑色猎犬型

近身战和伪11极其强悍的机体,可以很容易为诺贝尔牵制对方一台机体。
自卫力的强悍也给诺贝尔高达先落后减轻了负担。
但是和全盛时期「以一当百强无敌」的机体水平还是有很大差距的,作为诺贝尔也需要注意不能给队友造成过多的负担。

2000

不推荐。诺贝尔高达在变身狂战士之前会给队友造成过大的负担。
为数不多的胜机存在于队友完美保持体力,诺贝尔能够三落的前提下。

1500

完全依仗于狂战士模式爆发输出的组合。
至少需要一台满体力的狂战士模式诺贝尔高达进行进攻才有可能挽回前半场战斗中产生的劣势,也才可能获胜。
一般组队时需要是“一起进攻时能给诺贝尔帮忙”的万能机才比较适合。(日文wiki没有这段)
意料之外的推荐组队的COST带。想完全发挥诺贝尔的战斗风格的话必定是和1500机组队。
但固定匹配的话要慎重的选择机体。
诺贝尔可以保证第二命完全处于狂战士模式,在对付难以应付刹车取消的敌人也可以延长普通模式的使用时间。

  • 卡碧尼MK-2(普鲁兹)

虽然是1500机,但运用好援护和主射副射的相互取消的话,能有相当的强的伪11能力。作为诺贝尔的万能机队友来说无论是相性还是COST都是最好的选择之一。
就算敌人猛攻过来,卡碧尼也有很强的S觉性能可以应对。

  • 京宝梵

推荐队友之一。能为诺贝尔制造战斗机会,且自身的输出也很高。和诺贝尔相似,都擅长在格斗锁边缘的距离战斗。互相配合的难度也不高。

  • 斗狼

推荐尽早进入狂战士模式。
进入狂战士模式后,诺贝尔主要负责对想要进攻斗狼的敌人发起攻击。
开局就能对敌方展开进攻压力这点令人高兴。但诺贝尔想要一边用刹车取消寻找进攻机会,一边为斗狼分担压力是件困难的事情。