正式名称:GSX-401FW STARGAZER 驾驶员:索尔・鲁尼・朗基&瑟蕾妮・马克格雷夫
COST:2000  耐久力:580  变形:×  换装:△(VL)

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束枪 8 70 弹数较多的BR
射CS 光束枪【连射】 - 70×3 回旋并进行BR3连射
副射 闪光机雷
【设置】/【引爆】
1 120 原地设置炸弹,输入第二次即引爆
特射 民用异端dssd定制型 呼出 3 23~117 从两边召唤并各自进行BR3连射
特格 光辉传递者 100 VL展开。 开幕计量槽100
VL时N格 切裂光轮 70 无限弹数的光轮投射
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 切裂光轮 N 80-110-140 单发强制DOWN。
前后格斗也是一样的武装。
蓄力后威力和范围会上升
横格 冲撞→升龙 横N 129[143] VL斩击的二段格斗
BD格 过人斩→过人斩→拍击 BD中前NN 160[178] 向下叩击
VL时特格 球形光轮 217 主力
觉醒技 名称 输入 威力 备注
推进光束受光 射、格、跳
同时按下
290/268 抓住对手后高速推进

解说&攻略

出典「机动战士高达SEED C.E.73-STARGAZER-」的深宇宙探査MS「观星者」。
驾驶员是索尔和瑟蕾妮。
搭载了行星间推进系统光辉传递者(以下简称VL)、能够用纳米机械进行长期自我修复和调整。利用搭载在机体上的自我对话型AI的自律行动,实现难以进行载人探测的火星轨道外太阳系宙域的探查与开发为目的开发的MS。

是本作中唯一的非战斗用机体。
以借来的光束枪、闪光机雷(游戏原创的设置式爆弹)、VL等少量武器来进行战斗。
通常时机动力为2000平均程度、BD次数6次,STEP的移动方式很独特,但并不会变形。
VL时BD回数7回、机动力也变为2000COST的最高等级,甚至可以追上部分3000机。

通常时可以被称作是有着独特武装的变则万能机,拥有原地设置的闪光机雷和全方位攻击判定的N格等略有癖性的武装。
格斗虽然不算靠谱,但依然十分够用,连段火力也有标准程度,利用N格收尾或者CSC能够轻松取DOWN。
援护能够取消主射,同时也具有下落路线。
总体来说就是有着足够在VL装填完成前进行自卫和争取时间的性能。
虽说如此,但普通状态时的进攻能力之弱依然是不变的,不要太过自信,冷静行动吧。

时限式换装的光辉传递者(以下简称VL)在开场时即可发动,机动力会大幅度提升, VL中专用的格斗・特格所带来的高火力,生存能力,以及迎击能力都会有显著的发挥。
VL中会变得非常擅长接近战,最高输出也会变得极高,虽然是限时换装,但武装并没有全部变化,也不能随意解除。
只要进入强化状态,机动力・武装的质量和火力都会提升到在同COST中也能排上位的程度,能够反过来去追杀对手。
比起其他同COST带的换装机,有着更快的装填速度,因此至少能比其他换装机多一次强化换装的机会。
为了能够让这个武装确实地起作用,需要像剧中那样大胆和细腻的进行操作了。

总体来说,是一台近战向换装型机体,而且有着极强的癖性。
活用落地路线和CS来支撑射击战,然后以时限换装的VL一口气进行反击就是使用本机时必要的基本思路。
只要活用双形态的特点和性能,成功使攻守平衡的话,相信通往胜利的星之扉也会为你而开启吧。

结算姿势
通常时:EP2最终段时,接受推进光束后发光的姿态。
VL展开中:类似于使用特格时的姿势。
败北时:仰面朝天,漂浮在空中。

取消路线

  • 主射→副射(设置/爆破)、N格(包括VL展开中)、特射、特格(VL展开中)
  • CS→副射(设置/爆破)、特射
  • 副射(设置/爆破)→N格(通常时)
  • 特射→副射(设置/爆破)

武装映像化

【wiki映像化】观星者武装演示

射击

【主射】光束枪

[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
威力很低但弹数丰富的普通BR,原本是民用异端的武装。
只要和CS以及特射并用就不会轻易打空子弹。
可以被副射(设置・引爆)、格斗、特射、VL中特格取消。

可以在牵制,捉落地,连段收尾以及配合队友的行动等多种场合发挥作用。
基本是用来配合CS和特射一起使用,或者在VL展开时充当特格击中对手前的铺垫。
以副射(设置・引爆)取消飘射的主射就可以进行落地。
利用这一点就可以比对手更快的落地,或者以此来提升连段的防CUT耐性。
因为通常时的观星者性能很差,这也算是能够降低被弹率的重要技巧之一。

【射CS】光束枪【连射】

[蓄力时间:2秒][属性:光束][硬直][DOWN值:2×3][补正率:-30%×3]
无方向,后方向为向上飞起,左右方向则为一边侧向缓慢回旋一边进行BR三连射。
再现了原作中迎击幻痛部队时的回旋射击,移动路线类似于须佐之男的前・横特格。
击中3Hit就会让对手强制DOWN。BR的性能和主射相同。
可以被副射(设置・引爆)和特射取消。

发动时会一边对轴一边进行连射,因此在发射第二发后会更容易击中对手。
有着就算第一发被对手切诱导,也会在第二发时重新附加枪口补正的特性,所以才会让第二发之后的射击更容易击中对手。
有时候没打中对手也没有必要取消,稍微强势一点继续射击也没问题。

这是在射击战中非常重要的主力武装。熟练使用的话就能在单机的情况下进行L字夹击并在射击战中取得优势。
但是这个武装会一边前进一边攻击,在近距离时还是很难随意使用的。
基本还是利用可以输入方向进行移动的特点,对着逃跑中或者并没有锁定自己的对手以左右CS对轴后进行攻击。
因为有着可以被副射取消的取消路线,就算滥用CS,只要靠副射来落地就不太会出现气槽方面的劣势。

而且这个武装在挣扎时也非常给力。
除了基本的取消N格和盾以外,还能利用横CS→副射等取消路线进行落地,最好将这些技巧记在脑内以备不时之需。

【副射】闪光机雷【设置】/【引爆】

[空弹引爆装填][装填:5秒/1发][属性:爆风][DOWN][DOWN值:0.4*10][补正率:-5*10%]
原地设置炸弹,经过一段时间或再次输入副射可以引爆。
引爆后才会开始回弹。

因为是在原地设置的缘故,很难像扎古改那样积极用来进攻。
但是也有着在对手死角设下陷阱,压起身,以及为了对策格斗而进行自爆等多种用途。

这个武装真正的价值在于利用设置·引爆的不足止特性来进行落地。
可以取消飘射BR・特射・CS、副射(设置・引爆)后让机体落地。
但是在既不能设置和引爆的时候(装填的时候),就算输入指令也不会作出动作,所以无法进行取消落地。

  • 炸弹在浮空时(引爆前)都不会进入冷却时间。
  • 再利用引爆落地时可能会出现炸弹在引爆前就自爆的情况。
  • 不要在队友和自己的撤退路径上设置,不然会引起误爆。

注意以上这些问题,仔细考虑设置和引爆的时机。在设置后只要记住设置的位置,就能防止失误,并且将其带入自己的战术进行运用。

设置・引爆的硬直时间都很短。空槽时使用引爆→盾的操作就能高速举盾,在地面连续STEP连发→引爆进行刹车取消也没有问题。

【特射】民用异端dssd定制型 呼出

[空弹装填][装填:12秒/3发][属性:援护/光束][硬直][DOWN值:1hit0.9(×6)][补正率:-10%/1hit]
从自己两侧召唤出两只民间用异端,分别以三连射BR进行援护攻击。异端会左右交互发射BR。
类似DELTA PLUS的里歇尔和独角兽的杰钢援护。
耐久力也和上述两只一样低到可以被一发BR击坠。
可以取消主射和CS,也可以被副射取消。

特射→副射是能够用于自卫和展开弹幕时的优秀技巧。
发动时也会继承惯性进行滑行,熟练使用的话就能一边切诱导一边向后退了。
这也算是观星者的一个回避手段,和飘射BR→副射一样记住吧。

但是作为射击援护来说,特射的诱导,弹速以及枪口补正都很弱,因此手感非常的差。
极差的枪口补正加上观星者本身的红锁距离较短,就会导致单独使用时会很难击中对手。而且发动后的硬直时间也比较长。
虽然可以用来攻击逃跑中的对手,但是就算没有这个武装,在发动了VL的观星者面前,几乎没有能够逃掉的对手。
基本还是在射击战中取消BR,CS使用,或者只作为落地技巧的部件来使用。

【特格(通常时)】光辉传递者

[空弹装填][装填:17秒/100][冷却时间:10秒][属性:换装][持续时间:15秒]
「行こう、スターゲイザー!」
在自机周围展开数个光束环的时限强化武装。
开场时就可以立刻使用,发动时会改变视角。
可惜的是发动时不会附带射击防御效果。

发动时会大幅度提升机动性,可以使用作为主力的VL N格和VL特格。通常时的N格会直接消失。
装填速度很快,就算在装填完毕后立刻使用也不会有问题。
关于是否要这样使用的问题还是在和队友沟通过后在决定吧。

发动时立刻以CS取消的话就能稍微缓和改变视角的缺点。
以横CS取消的话就能在发动的同时接近对手。

【VL中N格】切裂光轮射出

[弹数无限][属性:光束][麻痹][DOWN值:2.0][补正率:-20%]
VL展开中的通常格斗,再现了原作最终战中追击漆黑强袭的攻击。
将光束环以较快的速度伸长并攻击对手,光束环为麻痹属性的光束射击。
和主射一样可以移动射击,也可以取消主射,还可以进行最多3连射。
和倒X一样可以通过飘射主射→VL中N格进行落地。射程比自己的红锁距离更短,和普通的射击一样存在射角,在超出射角时攻击就会飘射。

这个武装最大的特长就是可以被VL特格取消。也就是说主射→VL中N格→VL特格都可以直接取消。
椭圆状的部分全都有击中判定,因此在近距离非常优秀,只需要注意飘射的问题就可以轻松使用了。
对手麻痹中就算击中第二发也不会形成多重麻痹击飞对手,而是让对手继续维持麻痹状态。

可以说是观星者最强的武装,观星者的强度也会随着这个武装的熟练度大幅度变化。
在这个游戏里只要是能够被格斗取消的射击都不会太弱,而且这个武装能够和主射并用,单看数据都已经觉得它非常强力了。
活用本身的高机动力和弹数管够的主射积极抓对手的落地和硬直吧。

虽说可以3连射,但是只有第一发会附带枪口补正,剩下的两发枪口补正都弱到基本不能信任。
因此首先要习惯如何使用这个武装,因为上下方向的射角和射程都出乎意料的优秀,除了抓落地以外还能用来强压对手。

部分玩家在BD时使用这个武装可能会错按成BD格。
为了减少这类问题,还是顺便输入方向来使用吧。

格斗

以光辉传递者进行格斗。
没有前格和后格,输入指令也会变为使用N格。
通常时N格、VL时N格都是光束射击属性。
特格使用时武装虽然会有所改变,但和以前不同的是横格斗、BD格斗都不会消失

【N格(通常时)】切裂光轮展开

原地朝水平方向展开360度的光束圆环。范围比目测的要更小一点。
可以取消主射而且是单发强制DOWN属性的攻击。
因为是光束射击属性,所以会被ABC和射击罩无效化。
是本机非常重要的,能够在近距离「取消主射并将对手打到强制DOWN」的武装。

虽然是重要的迎击兼高速打DOWN对手的手段,但是发生速度很慢,并不能在需要快速迎击对手和进行虹合战时使用。
不论是用来一边逃跑一边取消主射还是预判对手行动后攻击都需要花费一些时间进行练习。
也可以利用高DOWN值的特点来迎击附带霸体的对手,或者配合CS进行挣扎,以及快速打完连段和BD连射。
只要击中了就可以让对手在离自己很近的距离进入强制DOWN状态,这时候可以利用副射压起身。

可以通过按住按键蓄力强化攻击范围和威力。
虽然使用时会继承惯性进行滑行,但是因为会长时间足止所以风险非常高,而且就算蓄力了也只会强化平面范围而已。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 VL展开 80-110-140(%) 80-110-140(-%) 5↑ 5↑ 强制DOWN

【横格】冲撞→升龙

展开较小的VL撞击对手后以光束环将对手打上天空。
从初段到第二段为止会停在原地一段时间。发生速度虽然还算快,但延伸距离和绕枪性能只有万能机的最低程度。
第二段为多段HIT,而且会改变视角。
在本作中第二段为沙尘DOWN状态,就算放置对手也没有问题,但是以横CS追击的话就很难打中两发了 (NCS可以稳定击中)。

多数用于虹合战和迎击,是本机的主力格斗。
能够快速使用的格斗属性武装只有这个横格,所以使用频率非常高。
打完全段后以CS追击就能让对手强制DOWN,因此最好在发动横格时顺带进行蓄力。
VL时可以被特格取消。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 冲撞 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 升龙 129[143](65%) 28[32](-5%)×3 2.6 0.3×3 沙尘DOWN

【BD格】过人斩→过人斩→拍击

升龙→硬直→打DOWN的三段格斗。最终段是在进行空翻后再进行攻击。
初段的延伸距离较长,但第二段开始的位移幅度很小,防CUT耐性很低。
第二段会改变视角。最终段的防CUT耐性和伤害都很差,最好是改用N格或者主射收尾后脱离。

是本机的第二个主力格斗,延伸距离较长,所以用来追击也很方便。
有余裕的话也可以利用BR和CS在打完BD格后进行追击。
VL时除了最终段以外都可以被特格取消。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 过人斩 67(80%)
[71](79%)
35(-10%)×2
[25(-7%)×3]
1.7[1.8] 0.85×2
[0.6×3]
DOWN
┗2段目 过人斩 121[130](64%) 35(-8%)×2
[26(-5%)×3]
2.1 0.2×2
[0.1×3]
硬直
 ┗3段目 拍击 160[178](52%) 21(-4%)×3
[26(-4%)×3]
3 0.3×3 DOWN

【特格(VL中)】球形光轮

VL时的主力格斗。展开球状的切裂光轮向对手突击。全段都是多段HIT的格斗属性。
有着很强的突进速度・诱导・延伸距离,火力也非常高。和Hi-ν的BD格一样,就算打空了也会继续前进一段距离,因此很难会被反击。
因为会向前面的上下左右放出判定所以卷入性能也不错。全段造成吹飞+强制DOWN。

虽然是强力的格斗,但是完全没有迂回动作。
直线冲向对手的关系,所以很容易就会被迎击。以BR或者VL中N起手也只能打出200左右的伤害,所以没有必要乱用。
因为有着良好的诱导和突进速度以及超大的正面攻击范围,也可以用来抓高飞中的对手。

初段的威力和补正都非常优秀,只要利用初段>初段~(特格初段连段)这样的连段就能大幅度提升输出。
这个连段就算以射击起手也能打出超过200的伤害,直接击中对手甚至能打出250~290的超高输出。
因为有着如此强力的特性,就算记住…….不,应该说是必须要熟练使用的技巧才对。
虽然在发动后就会一边出现判定一边突进,但发生只有普通程度,并不能很好的用来拼格。

VL时特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突击 70(90%) 70(-10%) 0.8 0.8 DOWN
突击 106(80%) 40(-10%) 1.2 0.4 DOWN
突击 138(65%) 40(-15%) 1.6 0.4 DOWN
突击 161(53%) 35(-12%) 1.9 0.3 DOWN
突击 169(48%) 15(-5%) 2.2 0.3 DOWN
突击 177(43%) 15(-5%) 2.4 0.2 DOWN
突击 195(33%) 40(-10%) 2.6 0.2 DOWN
突击 217(23%) 65(-10%) 5.5↑ 2.9↑ DOWN

觉醒技

推进光束受光

「「いっけえぇぇぇぇ!!!」」
再现了原作中被推进光束照射后进行超加速,并将漆黑强袭一起飞向金星的一幕。
束缚(附带霸体)→突进→最后VL扩散。突进的距离和速度大概只比觉醒Z的变形特格要差一点。
最后爆发时出现的VL光环也有判定,可以连同另一个对手一起击中。

诱导・突进速度・发生・延伸距离等性能都非常强力,因为会伸开双手抱住对手所以攻击范围比目测的更大。
抱住对手后很快就会开始突进,突进的速度较快距离也较远,只要对手没有对轴就很难打断。
就算成功对轴,也会经常因为突进速度过快和最终段为止的动作都是连续进行的缘故,而导致打断的攻击在觉醒技打完之后才击中观星者。

是在全机体中也有着超高性能的觉醒技。作为乱舞系觉醒技来说可谓是顶级性能了。
因为初段性能超高,很容易就能击中对手,因此在部分时候也可以直接使用。这一发直击因为很容易就能打完,所以很多时候就会成为决定胜负的一击。
因为初段是捕获属性,就算打到队友也会一路打完,所以绝对,绝对,绝对不可以TK!

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 束缚 82/75(80%) 82/75(-20%) 0 0? 束缚
2段目 突进 175/162(54%) 10/9(-2%)×13 0 0 束缚
3段目 VL展开 290/268/(%) 215/195(-%) 5↑ 5↑ 强制击

连段

(>为STEP取消、≫为BD取消、→为直接取消)
[]内はVL展开时

观星者连段演示
威力 备注
射击起手
BR≫BR≫BR 147 CS3hit也一样
BR→特射 128 基本
BR→N 126 迎击连段
BR≫横N>BR 180[188]
BR≫BD格NN 170[178] 最后以主射收尾则为173[178]
BR→VL时NN [154]
BR→VL时特格 [196]
横格起手
横N→CS 200[214]
横N>横N 197[217] 两个状态下的最终段都是2HIT打DOWN对手
横N→VL特格6hit [245]
横N→VL特格1hit>VL特格2hit>VL特格1hit [271]
BD格起手
BD格N>横N>BR 218[235]
BD格N≫BD格NN 209[226] ↑推奨。最后以主射收尾则为212[225]
BD格N→VL特格 [242]
BD格N→VL特格2hit×2>VL特格1hit [262]
VL时N格起手
VLN格→VL特格全段 [223]
VLN格→VL特格1hit>VL特格5hit [234]
VLN格→VL特格1hit×4 [252] BD槽消耗大但高威力
VL时特格起手
VL特格1hit>VL特格全段 [255] 主力。初段特格击中2hit则为259
VL特格1hit>VL特格1hit>VL特格全段 [286] 有余裕的话
觉醒中 F/E/S
BR→VL特格1hit>觉醒技 [245/231/??]
VLN格→VL特格1hit>觉醒技 [296/277/??]
横N→VL特格1hit>觉醒技 [311/284/284]
BD格N→VL特格1hit>觉醒技 [292/271/271]
VLN格→VL特格1hit×3>觉醒技 [323/302/297↑]
VL特格1hit×3>觉醒技 [355/340/340]

小技巧

特格初段连段

务必要掌握的技巧。
VL中特格的初段威力和补正都非常优秀,但是在第二段之后就会开始变差。
因此,就可以利用虹STEP取消第二段,而不断只以初段来击中对手并提升火力。
初段的威力和补正为70(-10%),有着连格斗机都要羡慕嫉妒恨的高威力的良好的补正、基本可以打出300左右的威力。
通常时的VL中N格→特格初段>特格全段、觉醒中的VL中N格→VL中特格1HIT×3就是最基本的连段拿了。
就算是地对地也能稳定打出3到4次特格初段,为了能够稳定使用还是需要练习一下的。
因为能够打出极高的威力,只要能熟练使用这个技巧,就算是我方陷入劣势时也可以依靠这个来叩开星之扉。

缓和VL展开时的改变视角

第二个务必要掌握的技巧习。
VL发动时立刻以CS取消就能缩短改变视角的时间。
以横CS取消的话就能在发动的同时接近对手。

落地技巧合集

虽然观星者拥有好几个落地取消路线,但只要记住以不足止的攻击取消足止攻击即可落地就没有问题了。

【共通】

  • 飘射主射→副射
  • 特射(援护)→副射
  • CS→副射
  • CS→特射(援护)→副射

【VL中】

  • 飘射主射→VL中N格

战术

综上所述,观星者的红锁距离很短,也缺乏进攻手段,因此很容易被放置。
一旦被对手拉近距离,格斗不算强的观星者很快就会被打成废铁,所以要时常注意和队友对手的距离才行。

基本是跟在队友身边进行援护,以不被放置为前提,利用CS・特射进行射击战。
但是跟着队友的时候要小心炸弹炸错人。
如果对面没有擅长伪11的机体,就和队友组成L字阵型利用CS持续施压吧。
对手要是进攻的话就以CS进行1~2连射后利用取消落地进行防守即可。
通常时的格射性能都不太行,所以绝对不能鲁莽行动。
虽然格斗并没有能够正面杠对手的性能,但是要是被一直无视的话也可以考虑一下进行偷袭。

VL装填完成后就轮到观星者展现真本领了。
VL并不是像独角兽的NT-D那样就算一直憋着不用也能给对手施加压力的武装,因此在装填完毕后应该尽快发动。
发动后就该以本机最强的VL中N格和VL中特格攻击对手了,这时候就要利用横CS和提升过的机动力高速接近对手。
虽然这是有着超高攻击性能,充满魅力的强化状态,但是也不能开了就猛冲,而是要更谨慎的发动进攻才行。绝不能放空脑子乱打一气 (例如直接用特格打人)。

发动VL后基本就是向自卫力较低的对手发动伪11战法进行输出了。虽然这样的战法也算是低风险高收益,但是也需要队友配合一起猛攻才能实现。
只要对着低COST的对手发动两次射击起手的连段,对手的耐久基本也就只剩低100~150左右了。所以就最大限度的活用VL的性能将对手的耐久调整彻底打崩吧。

只要观星者在VL中打出较高的输出,对手就一定会对观星者有所警戒,因此很难快速接近对手。
但在对手防备观星者的时候队友也能够更好地行动,因此比起无脑强攻,让观星者吸锁有时候会有更好的效果。

觉醒考察

「導いて、スターゲイザー!」
因为有着优秀的觉醒技,所以任意一种类型的觉醒都会有一定的爆发力が。

F觉 格斗攻击补正9% 防御补正-15%

让原本就非常优秀的特格的延伸距离和威力更上一层楼,配特格初段连段就能轻松打出300左右的输出。
对手也一定会对此有所防备,所以以射击起手稳定连段也很重要。

E觉

最大的有利点就是能够半觉脱离。
无论如何都不想先落的话这个觉醒类型就能发挥效力了。
虽然完全没有火力补正,但是依旧可以凭借特格初段连段和觉醒技打出不错的输出。

S觉

可以连射主射,缩短CS的蓄力时间,以及增加了AMC机能。
不论是常态还是VL都能安定的进行攻防行动,还能加快VL的装填时间,最优选择。

僚机考察

因为通常时很容易被放置,所以队友需要有较高的自卫能力。
要是还有一定的援护和打DOWN能力的话,就能让观星者在VL状态更轻松的行动了。