正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE 驾驶员:露娜玛莉亚·霍克
COST:2000  耐久力:580  变形:×  换装:◯

※有关各形态的武装、连段、立回战术等,详情请参阅下列各个页面。

脉冲高达(露娜玛利亚搭乘) 空装脉冲高达(露娜玛利亚搭乘) 剑装脉冲高达(露娜玛利亚搭乘) 炮装脉冲高达(露娜玛利亚搭乘)

解说&攻略

『机动战士高达SEED DESTINY』中,露娜玛莉亚·霍克的后半搭乘机【脉冲高达】作为EX机体参战。
剧中后半真飞鸟换乘了命运高达,本机就让给了露娜玛莉亚。
战斗中会在机体名后追加(露娜)。

利用【机动】【格斗】【射击】3种特化形态交替进行战斗的换装机。
和真飞鸟的脉冲高达有较多的变更点,COST也下降了,3形态都受到了弱化调整。
耐久与机动力地下·红锁距离缩短·弹数减少·蓄力速度下降·各武装射程减小·伤害下降等。
简单来说就时整体性能下调到了2000水平。

其中,空装时特格的BOOST消耗和换装取消攻击时的补正提升到达了需要重新考虑立回的水平。
武装弱化只能用COST下降来弥补了。

真飞鸟的可以说是【不是普通的换装机,而是利用武装取消的机体】,
但露娜机是【依据场面切换合适的形态进行战斗】的机体,立回有着根本的不同。
总的来说用和真飞鸟机相同的立回也是可以打的,但是收益和风险就不成正比,肯定会输掉伤害竞赛。

像真飞鸟机那样一直在前线战斗时很难的,需要活用空装和炮装并且利用剑装进行自卫偷袭&放生,需要坚实执行后卫机的职责。

整体射击火力下降,但格斗火力从2000来考虑NN前等威力还是不错的。
但射击性能非常低,运用机动性和突进速度有问题的剑装参加游戏也是不行的。
像真飞鸟机那样偏重【空装】的立回基本就是行不通的,3形态都要用起来

觉醒技变成了命运呼出,后卫万能机也能吸引锁定这一点来说非常强。
除了COST低下这一点以外基本没有什么优势,需要灵活运用。

与真飞鸟机较大的变更点

【共通】

  • COST:2500→2000
  • 耐久力:620→580
  • 机动力下降
  • 前特射:追加取消补正
  • 后特射:攻击力150下降到130
  • 觉醒技:石中剑突击→命运高达 呼出

【空装】

  • 红锁距离:7.2→7
  • 主射:弾数8→7
  • CS:蓄力时间1.5秒→3秒
  • 副射:装填9→10秒
  • 各种格斗:攻击力减少
  • 特格:BOOST消耗增大(20%→40%翻倍)

【剑装】

  • 红锁距离:6.5→6.2
  • 主射:射程缩短。发生下降
  • 副射:装填4秒→5秒
  • 各种格斗:攻击力减少

【炮装】

  • 红锁距离:8.5→7.8
  • 主射:攻击力150→130、装填8秒→9秒
  • 副射:攻击力130→110
  • 格斗:弾数24→16

战术

基本形态是空装。
利用高机动力谨慎进行射击战,创造有利条件为先。
CS可以随便用但蓄力时间长,会逐渐陷入弹数不足的境地,缺乏火力和持久战能力。
能够不规则运动的特格BOOST消耗甚多,单纯使用这个想赢是不可能。
利用副射和后特射抓落地是很重要的。

为了弥补空装的弹数不足需要也需要用炮装进行战斗。
各种射击武装性能良好,但是装填也很捉急。
所有形态红锁距离都比真飞鸟机短,而炮装尤为显著,作为炮击机很短。
机动在全形态中最低,被格斗技接近没来得及跑掉被围殴的情况也时有发生,需要更有意识提前换装。

即使用上空装和炮装武装栏都是红色的情况也不少见,火力不足也正常的。
此时容易想到用剑装进行突击,但剑装的机动在同COST中都是较低的,武装也都是足止,不擅长追击对手。
但是剑装在迎击和偷袭还是很有用的。
火力在2000格斗机中算高,加上特格的话CUT耐性良好,是本机打火力的重要形态。

上述全形态各有优缺,绝对不能只使用一种形态。
战斗方式和真飞鸟机自然不同,和同COST中的强袭高达也完全不同。
真飞鸟机用空装主导游戏,利用其他两形态进行调整是货真价实的换装机。
强袭拥有玩嗯那个的IWSP和援护防止换装事故,可以考虑距离和形势进行换装。
而本机,需要连射之后后特射提升伤害,前特射进行接近战等,依据局势在打出破绽后瞬间换装,获取伤害扳回局面。
也就是说虽然和真飞鸟都是以空装为主,但是比其更需要剑装和炮装的武装,也不能像强袭那样长时间使用某一形态。
有【3机的武装塞进了1机】的感觉,活用3种形态和取消路线是非常重要的。

关于换装

换装机要考虑能够打出优势的换装。
脉冲换装剑装,炮装各有2种方法,原地用左右特射换装,前进后退的同时攻击的话有前后特射。

  • 前特射换装剑装。没有视点变更。前进同时换装。强判定的格斗突进。可以虹STEP。
  • 右特射换装剑装。有视点变更,足止换装。可用飞镖取消。
  • 做特射换装炮装。有视点变更。足止换装。可以后格取消。
  • 后特射换装炮装。无视点变更。后退同时换装。用三头犬射击。

各有以上特征,需要牢记。
剑装进攻时前特射前进,防守时用可以副射取消的右特射。
炮装脱离战线时用后特射,维持战线或者提升战线用左特射。
通常换装基本不用有视点变更和足止的左右特射,二十用无视点变更运动的前后特射更好。
以此维持换装后的有利距离。

觉醒考察

「さあ、ガンガン行っちゃうんだから!!」

F觉

剑装格斗延伸和火力,和利用炮装的三头犬命中能力质一般飞跃。
格斗延伸提升导致空装的追击能力也上升了。
动作高速化之后连段的打完率也提升了,能够安定打出大伤害。

E觉

剑装多用的话近距离攻防增加,拥有半觉翻身能够不怕事故大胆进攻。
觉醒技和半觉相性也不错,可以弥补E觉的低火力。

S觉

剑装的飞镖可以青STEP了更稳定打出伤害,炮装基本都是射击全能青STEP,更容易有效攻击。
强力的觉醒技也可以取消射击了,把觉醒技也考虑在内的话可以选择这个觉醒。

僚机考察

射击武装丰富,但因为回转率有问题不擅长慢悠悠进行射击战。
但是应变力和自卫力较高的机体,没有相性非常差的机体。
推荐强攻火力高的机体,对手被打出破绽用前特射和飞镖接格斗,后特射打DOWN。

3000

  • 命运高达

原作老夫老妻。
加入残像容易打出破绽相性良好。
伪11的话本机为了不被打崩,要稳健利用剑装和空装自卫。

2500

  • 脉冲高达

原版组合。相性说实话微妙。
理由是虽然同为换装机但立回不同。
25利用取消路线猛冲时本机容易被抛下。
但是剑装的连段双方伤害都很高,有练度的话还是有机会的。

2000

基本不能组的
经常会输给伤害效率
只能用觉醒或者尽量打出2对1。

1500

2000的关注度高,但射击回转率差而且低火力容易空气,也难组。
只能说用打出2对1,争取伤害。