正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM 驾驶员:胡索·艾宾
COST:2000  耐久力:580  变形:×  换装:○(部件射出/VDASH)
顶机时:地走型BD

胜利高达 VDASH V高达连段考察
  • 胜利高达
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 8 70 展开光束盾牌
N副射 顶部射出 - 91 切换到底机模式
方向副射 底部射出 - 124 切换到顶机模式
特射 VDash高达换装 100 - 时限换装
特格 佐罗亚特 呼出 1 60 麻痹属性BR
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀 NNN 160
前格 前踢→后踢 前N 120
横格 回旋斩→斩上 横N 118
后格 踩踏 60 跳格
BD格 旋转突击 BD中前 114
特殊 名称 弹数 威力 备注
觉醒时 白舌鸟队【防御指令】 - - 以身做盾
觉醒技 名称 输入 威力 备注
N觉醒技 精灵光束炮&
过顶悬挂【最大出力】
射、格、跳
同时按下
291/258 换装Vdash后照射
后觉醒技 部件攻击 射、格、跳
同时按下
117-156/104-138 追加输入进行部件攻击
  • 顶机
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 8 70 展开guan光束盾牌
N副射 底机射出 - 91 变成核心战机
方向副射 顶机合体 - - 变回胜利高达
特射 VDASHg高达换装 100 - 时限换装
特格 佐罗亚特 呼出 1 60 麻痹属性BR
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 斩击→斩击→斩下 NNN 160 VG相同
前格 突刺 94 打完强制DOWN
横格 回旋斩→斩上 横N 118 VG相同
BD格 旋转突击 BD中前 114 VG相同
特殊 名称 弹数 威力 备注
觉醒时 白舌鸟队【防御指令】 - - 以身做盾
觉醒技 名称 输入 威力 备注
N觉醒技 精灵光束炮&
过顶悬挂【最大出力】
射、格、跳
同时按下
291/258 换装Vdash后照射
后觉醒技 部件攻击 射、格、跳
同时按下
117-156/104-138 追加输入进行部件攻击
  • 底机
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 8 70 3连射可
N副射 顶机合体 - - 变回胜利高达
方向副射 底机射出 - 124 变成核心战机
特射 VDASH高达换装 100 - 时限换装
特格 佐罗亚特 呼出 1 60 麻痹属性BR
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 左踢→右踢→踢上 NNN 178
派生 踢落 NN後 185 弹地
前格 前踢→后踢 前N 129 VG相同
横格 回旋踢→回旋踢 横N 134
后格 踩踏 70 VG相同
BD格 飞踢 BD中前 123
特殊 名称 弹数 威力 备注
觉醒时 白舌鸟队【防御指令】 - - 以身做盾
觉醒技 名称 输入 威力 备注
N觉醒技 精灵光束炮&
过顶悬挂【最大出力】
射、格、跳
同时按下
291/258 换装Vdash后照射
后觉醒技 部件攻击 射、格、跳
同时按下
117-156/104-138 追加输入进行部件攻击
  • 核心战机
射击 名称 弹数 威力 备注
主射・格斗 巴尔干 60 10~82 低性能
副射 部件合体 - - 变回胜利高达
特射 VDASH高达换装 100 - 时限换装
特格 佐罗亚特 呼出 1 60 麻痹属性BR
特殊 名称 弹数 威力 备注
觉醒时 白舌鸟队【防御指令】 - - 以身做盾
觉醒技 名称 输入 威力 备注
N觉醒技 精灵光束炮&
过顶悬挂【最大出力】
射、格、跳
同时按下
291/258 换装Vdash后照射
后觉醒技 部件攻击 射、格、跳
同时按下
117-156/104-138 追加输入进行部件攻击

解说&攻略

『机动战士V高达』中、神圣同盟开发的新型MS。胜利高达。
驾驶员是天才少年,胡索·艾宾。
在补给不是万全的情况下驾驶员生存性极高,即使破损也能立刻归复,利用变形·分离合体立刻交换破损部位。

和前作一样可以无限射出进行杂技一样行动的万能机。
本作变成2000,觉醒限定的Vdash高达也变成时限换装。
而且Vdash增加的不同的武装,整体进攻性能上升了。
而不同的是BF和TF形态下觉醒中CS不能使用了。
底机时也能进行防御(用脚),但核心战机是不能防御。


对于低COST在某些方面有着顶尖性能的这一特性在本作弱化了。
特别是后格的跳格和VDASH时的CS被大幅弱化
即把拔尖的部分削弱而整体强化性能。
按键配置也比较微妙,要和之前的V高达/Hexa有不同的立回。

本作也不能变形,2部件射出时记作核心战机而不是核心战机V。
腕色的错误在本作修正了。

各个形态简称
胜利高达(Victory Gundam)VG、顶机(Top Fighter)TF、底机(Bottom Fighter)BF、核心战机(Core Fighter)CF、进行简称。

胜利姿势
VG・CF中胜利为展开光束盾牌架起BR,和前期OP相似。
TF中胜利:TF左手架起BR。
BF中胜利:BF形态落地后右脚BR3连射
援护出现中胜利 (V高达orVDASH时):V高达和佐罗亚特一起站立。
VDASH中胜利:VDASH悬挂照射。
败北时:失去左腕VG坐地

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • N副射→方向副射、特射、特格
  • 方向副射→N副射、特射、特格

射击

【VG・TF时主射】光束步枪

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
性能一般的BR但是输入时会展开光束盾牌抵挡敌人射击。
可以被副射、特射、特格取消。

本机最大的长处。配合时机也能挡住各种格斗援护。
特别是S觉中主射连射,会在正面连续展开盾牌非常强力。
TF中低走飘射可以刹车取消。

VDASH换装时弹数全部会回复,随便用也没什么问题。

【BF主射】光束步枪

[VG时主射共享]
BF时足止,右膝射击光束。
长按或者再输入可以3连射。但但是枪口只有第一发。
可以被2副射,特格取消。
BF中主射→顶机射出不能落下,而且也不会展开盾牌不太好用。

【CF时主射】巴尔干

[用完装填:5秒/60发][属性:实弹][8HIT硬直][DOWN值:0.2[0.1*2]/1套][补正率:[-3%*2]/1套]
VG头部的巴尔干。
1输入2发1套3连射,最大10套20连射。
2发独自判定,硬直需要4套。

射角很广,但本机用这个形态基本是跑路因此没什么意义。
而且即使不是这样OH时会直接合体,至少也要留点BOOST才行。
比起用这个武装,还是早点合体跑路吧

【副射】顶机射出/底机射出

[属性:实弹/爆风][DOWN][DOWN值:2.5(2.0/0.5)][补正率:70%(-20%/-10%)]
射出顶机和底机。
输入方向分别使用。
射出顶机就变成底机,射出底机就变成顶机。
再将另一个射出时变成核心战机。
再次输入对应射出装备时会对接,变回VG。
弹数实质无限,但是因为需要换装再合体会频繁造成足止。

容易出现操作失误,而且因为用的很多,这种情况经常出现。

和前作不同本作DOWN值统一了,
比一般BZ弹头的DOWN值低,爆风DOWN值高

  • N副射:顶机射出

「許さないぞ!」
射出上半身变成底机。
张开光束盾牌同时突进,可以挡住1发BR到数发机枪的程度。
当然照射之类的肯定不行。
弹头75,爆风20.
可以被N副射,特格,特射取消。

不足止发射,飘射使用会自由落下,但分离动作有点慢。
诱导强,判定大,能够抓住SC和落地。
射出之后N副射取消能够立刻再合体,但是足止时间长。

  • 方向副射:底机射出

「ブーツをぶつけてやる!」
射出下半身变成顶机。
弹头100,爆风30
可以被N副射,特格取消。
和顶机不同没有盾牌,虽然会滑动但是是足止,纯粹的高威力武装。
基本是射出顶机和VG来进行立回为主流,要小心变成这个

【特射】VDash高达换装

[用完装填:13秒/100][冷却时间:10秒]
「手加減なんかするもんか!」
装备悬挂,换装VDash高达
作为换装武装,回转率很高,持久战能力强

【特格】佐罗亚特 呼出

[用完装填:4秒/1发][属性:光束/援护][弱麻痹][DOWN值:1.0][补正率:-20%]
「マーベットさん、誘い込みましたよ!」
召唤马贝特驾驶的白色佐罗亚特发射1发光束步枪。
可以取消主射,N副射,方向副射。

发生快,命中是弱麻痹可以追击。
和部件射出不同,不换装就使用的话有DOWN值,补正低的有点,但威力会低麻痹时间也缩短。
基本是用来打麻痹的,也可以用来打3连射,积极使用。
VG形态和其他2形态比发生较慢。
TF中地上射击可能。

格斗

依据部件分离状况,动作会变化。
比起光束军刀,足技的格斗性能会更高。

【VG・TF时N格】光束军刀

利用左手一把光束军刀挥击的3段格斗。
基本不考虑直接命中,主要用来做连段部件。
最终段为多段HIT,横格打完或者前格打完后接最终段打不满。

TF中初段变成强硬直。
打完后可以前SC BR

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 反斜斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直/屈膝硬直
┗2段目 横扫 112(65%) 65(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段目 反斜斩 160(53%) 25(-4%)*3 2.9 0.3*3 DOWN

【BF时N格】左踢→右踢→踢上

BF时左踢→右踢→空翻踢打上的3段格斗。
比VG・TF中的明显威力高,但打完速度较慢。
打完后可以被副射取消。
2段可以后派生。

【BF时N格后派生】踢落

左脚叩击。
不正率基本相同,威力增加·DOWN值地下·弹地,尽可能用这个

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 左踢 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 右踢 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣3段目 踢上 178(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN
 ┗后派生 踢落 185(53%) 90(-12%) 2.9 0.9 弹地

【VG・BF时前格】前踢→后踢

滑铲前踢后后脚打上的2段格斗。
VG中格斗延伸最好的,判定也不错可以用来迎击。
打完后横STEP安定追击。
BF中延伸和威力被强化,特别时延伸强化很多,能够从较远距离格中敌人

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 前踢 60/65(80%) 60/65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 后踢 120/129(65%) 75/80(-15%) 2.7 1 DOWN

【TF时前格】踢

TF时专用格斗。多段HIT突刺1段。
直击能够直接强制DOWN。
觉醒中动作加速的关系,只会有4HIT,但不是墙边的话无法追击

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 94(76%) 17(-4%)*6 5.4 0.9*6 DOWN

【VG・TF时横格】回旋斩→斩上

军刀2刀流回转战机斩上的2段格斗。
再现20话斩击佐罗亚特。
判定还算可以,但是在极限距离容易打空。
和前格一样的打上,但连接不太安定

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回旋斩 62(79%) 22(-7%)*3 1.8 0.6*3 硬直
┗2段目 斩上 118(64%) 70(-15%) 2.8 1 DOWN

【BF时横格】回旋踢→回旋踢

左右脚回旋踢2段格斗。
初段再现20话飞踢佐罗亚特。
延伸不错,但判定好像不强。
打完和前格一样,能够安定追击

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回旋踢 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 回旋踢 134(65%) 80(-15%) 2.7 1 DOWN

【VG・BF时后格】踩踏

「頭を潰せば!!」
起跳再踩踏的跳格。
会带着命中的对手降到地面再空翻脱离。
如果打中没有在锁定的敌机则会直接通过接地。
BF时威力大幅上升。

本作开始时动作加上了2脚释放缓冲的动作。
作为跳格的上下运动速度大幅弱化,但是变成了任何高度都能接地的样子。
属于落下中持续消耗BOOST的类型,刹车取消不够安定,但是比旧设定(HEXA的跳格)在落地方面更可靠

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 踩踏 60/70(-20%) 60/70(-20%) 1.7 1.7 DOWN

【VG・TF时BD格】回转突击

双手手持光剑回转,进行突击的1段格斗。
输入时立刻进行判定的类型。没有射击护罩。
虽然最初会蓄力,但判定非常强,威力低但打满能强制DOWN。
依据距离和命中方式,有时候不一定能打出强制DOWN但因为无法受身所以被反击的风险较低。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回转突击 114(80%) 12(-2%)*10 5 0.5*10 砂埃DOWN

【BF时BD格】飞踢

双脚并拢的多段HIT1段格斗。
DOWN值高,但是会把敌人打起来,蹭到一下接上其他格斗伤害会不错。前STEP连接

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 飞踢 123(84%) 16(-2%)*8 4 0.5*8 DOWN

特殊武装

【援护】白舌鸟队【防御指令】

[持续时间:21秒]
觉醒时同时出现,在自己面前出现3个钢伊吉,防御正面的射击。
基本和钢伊吉特格一样。
如果一直没有被打的话觉醒结束后也能继续存在。
比钢伊吉持续的时间长。

觉醒技

N觉醒技:精灵光束炮&悬挂加农【最大出力】

「やってやる…!やってみせます!」
变成VDASH高达使用精灵光束炮和悬挂加农发射照射。
作为照射觉醒技,没打中基本稳定被反击。
输入时立刻换装,因此考虑这一点安全的时候用也行。

N觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 照射 291/258(10%) 27/24(-5%)*19 5.13 0.27*19(0.3) DOWN

后觉醒技:部件攻击

「予備のパーツ、どんどん射出してください!」
变成核心斩击,持续飞行状态6秒。
动作中按射击/格斗会射出部件。
属于剧中多次使用的再现技。

动作中部件会随便补充,连打的话疯狂连射。
因为动作中当作在攻击,因此即使觉醒结束了也能继续续住觉醒的补正。

核心战机的机动比两副射分离后的要好。也能原地回转连射。
但是对手攻过来的话也比较难以逃脱。
注意没有霸体,被打中1发就会结束。
结束时强制进入合体动作。

后觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
射击输入 悬挂弹头
悬挂爆风
117/104(60%) 100.8/90(-30%)
22.4/20(-10%)
2.25 1.8
0.45
2
0.5
格斗输入 脚部弹头
脚部爆风
156/138(50%) 133.4/120(-40%)
33.6/30(-10%)
2.25 1.8
0.45
2
0.5