正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE 驾驶员:真・飞鸟
Cost:2500  耐久力:620  变形:×  换装:○

※有关各形态的武装、连段、立回战术等,详情请参阅下列各个页面。

脉冲高达 空装脉冲高达 剑装脉冲高达 炮装脉冲高达
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 8 75 回弹慢
射CS 光束步枪【反射】 - 50/90 扔盾射击
副射 分离攻击 1 70~119 分离同时射击
特射 魅影系统 换装 - - 右:剑装 左:炮装
后特射 换装 地狱犬后退射击 (2) 150 炮装换装的同时射击
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀 NNN 156
前派生 后空翻一闪 NN前 148
放置派生 右挑 NN 118 2段有放置派生
前格 突刺→横扫 前N 117
横格 袈裟斩→左侧上挑 横N 126 2段格斗
后格 盾击 75
BD格 右扫→过人斩 BD中前N 125
前特射 换装 断钢剑【突刺】 前特射 94 剑装换装的同时攻击
特格 光束军刀【跳斩】 80 跳格
觉醒技 名称 输入 威力 备注
断钢剑【突进】 射、格、跳
同时按下
// 投掷武器后突击

解说&攻略

脉冲高达搭载机动力强化用的中近距离用装备「威力型魅影」时的形态。
很多动作都是原作中最活跃的第34话对自由高达战的再现。
武装本身非常简单,对战中一般也以这个为基本形态来作战。
机动力在2500Cost带中非常优秀,速度、旋回、惯性都很好。

脉冲有着拥有普通BR和有些阴险的CS、回避射击同时还能攻击的副射这些极具特征的武装。
横格斗和特殊格斗也十分优秀。
特格可以用来错开落地时机,以空脉的机动力也能用特格来主动进攻。

缺点的话,同Cost中回弹偏慢的BR以及取Down武装较少。
空脉主要还是用来取得剑脉炮脉的优势距离,或是以机动力来扰乱敌人。
「由自己来主导进攻」的能力是空脉较其他两形态优势的地方、但因为能强行命中敌人的武装较少,
所以活用取消路线和换装来作战就显得非常重要了。

取消路线

  • N特射 → F副射
  • 右特射 → S主射、S特格
  • 左特射 → B后格斗
  • 前特射 → S BD格前特射以外的全格斗
  • 主射 → 副射、全特射
  • CS → 副射、前后左右N(之后记为全)特射、特格
  • 副射 → 特格、全特射
  • 格斗任意段(特格除外) → 前后特射

射击

【主射】光束步枪

[随时装填:4秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
威力和弹数均与高Cost相符,回弹慢的BR。
虽然有CS和换装攻击,但通过主射起手夺Down的取消路线还是少、要尽量避免打光弹药。
可被副射取消,可以被全特射取消。

【射CS】光束步枪【反射】

[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹/光束][硬直][DOWN值:各2.0][补正率:各-30%]
扔出盾牌后向盾射击,反射后的光束再向敌人攻击。
还原了对自由高达战中的攻击动作。
N副射会向正面,横副射会向对应的斜前方扔盾。
反射后的光束,弹速比BR稍快,诱导稍稍不足。
火力方面,盾50,光束90。

带惯性,不消耗弹药,虽然会扔盾但CS结束后盾就会重新出现,也不会影响拉盾。
在射出BR前取消掉的话会短时间出现两个盾(场上一个手上一个)。
扔出的盾即使被格挡也会像回旋镖一样继续前进,Down值较高有2。
不射出BR也可以被副射、特格、全特射取消。

方向CS可以强行对轴射击,或是从对方的死角反射BR来命中。
对高飞的对手有时也能从下方反射BR来命中。
近距离下扔盾的枪口补正和弹速优秀,缺乏武器的空脉可以将其作为主力武装来使用。
既能当成简易回旋标来使用,也能先手格斗然后CSC对轴打人。
特别是CS取消特格能做到非常恶心的命中方式。
特格→CS→各种取消的强攻手段也是空脉的重点。

近距离下CS的盾和光束直接打到Down的情况下,火力149。
※盾似乎会打消自机CS以外的子弹。

【副射】分离攻击

[弹切装填:9秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0/1发][补正率:-30%/1发]
身体上下分离射出BR,长按射击会再射1发BR。
还原了动画里回避自由高达光剑攻击时的动作。
取消时BR1hit40。
因为脉冲的BR弹数很珍贵,所以用分离攻击时尽量2连射吧。
可以被特格、所有特射取消,有着灵活的取消路线在攻防两面都可发挥性能。

分离的瞬间有短暂无敌黄锁,分离过程中机体的被弹判定也会分开。
自机的被瞄准位置处于锁定标记的正中央,因此比较细的攻击会从中间穿过去,但是本作中判定很粗的攻击十分多所以不能太过相信分离攻击的性能,但是在射击战中还是很好用的。

※分离开的上半身和下半身似乎有着独立的被弹判定,遇到沙扎比CS这类散弹武装时,极其少见的情况下会被打出无法理解的高伤害。

【特射】魅影系统 换装

足止换装。N特射空挥换装,内部硬直较短,因为可以被空装副射取消而且动作结束后可以使用特格跳走,所以在挣扎方面也是一流的。

  • 右特射:剑脉换装

「助けますよ!」
剑脉换装,内部硬直十分短,在自机空槽时配合空装副射和CS做到挣扎拉盾的动作。

  • 左特射:炮脉换装

「簡単にはやらせませんよ!」
炮脉换装,内部硬直是三种换装中最长的,最好不要用此换装进行空槽挣扎。

  • 前特射:剑脉换装+断钢剑突刺

换装剑脉同时突进格斗,详细参考剑脉页面的本武装。

  • 后特射:炮脉换装+地狱犬射击

换装炮脉同时射击,详细参考炮脉页面的本武装。

格斗

有拔刀动作,使用“金刚杵”光束军刀进行格斗战,与大地高达的光束军刀是同一型号。
特格以外的全格斗命中时可被前后特射取消。
不过跳起类型的格斗有时会出现漏连,需要注意连段时机。
全格斗的延伸都不算长,难以直接用格斗追人。
其中横格的发生良好,判定也还不错。
近距离时比起匆忙换剑装,直接以空装迎击也是一种选择。

【N格】光束军刀

横扫→突刺→逆袈裟斩&回旋上挑4段格斗,第三段有特写。
第二段的突刺时间长Down值低,BR接N格2段不会打Down。
第二段有前派生和放置派生,放置派生造成不可受身Down。
初段发生还行,攻击动作挺快。

【N格前派生】后空翻一闪

后空翻接过人斩,有特写,高高度打上属性,过人斩的动作也比较迅速。
空中打完前派生似乎能使自机的高度略微下降。
伤害在三段格里算比较低的,N格命中时候的主力派生。
NN前的Down值不到3。

【N格放置派生】 右挑

第二段命中后不再输入指令时的派生。
向右挥砍的单段格斗。
虽然是不可受身Down,不过有前派生所以一般用不到。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 突刺 103(68%) 12(-3%)*4 1.9 0.05*4 硬直
 ┣3段 逆袈裟 131(62%) 40(-6%) 2.4 0.5 硬直
横扫 156(56%) 40(-6%) 3未満 DOWN
 ┣前派生 过人斩 148(56%) 40(-12%) 2.9 0.5 DOWN
 ┗放置派生 右挑 118(65%) 22(-3%) 2.9 1 受身不可DOWN

【前格】突刺→横扫

类似N格第二段那样的突刺接一下斩击,二段格斗。
吹飞方向是斜上方,不过想用格斗追击的话击飞距离似乎有些远。
判定还挺强,发生很一般。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 61(80%) 13(-4%)*5 1.7 0.34*5 硬直
┗2段 横扫 117(65%) 70(-15%) 2.7 1 DOWN

【横格】袈裟斩→左侧上挑

第二段击飞的二段格斗。
但吹飞距离较远,横全段最速再接横N会接不上。
延伸在空脉的格斗中算好的,发生判定也不错,主力格斗。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 袈裟斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 上挑 126(65%) 70(-15%) 2.7 1 DOWN

【后格】盾击

单段盾击。
判定弱,是空脉唯一的初段Down属性格斗。
命中后可被特格取消。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 盾击 75(-18%) 75(-18%) 1.7 1.7 DOWN

【BD格】右扫→过人斩

初段未命中的话不会出第二段,初段命中不输入指令的话也不会出第二段。
Cut耐性不错,发生也还行,比较易用。
全段只会造成通常Down,可以用BR或是特格追击。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 过人斩 125(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN

【特格】光束军刀【跳斩】

迅速跳起,光束剑下劈同时下落的跳格。是原作中对自由高达战的攻击动作的一部分。
空脉的核心武装,跳格的接地判定出现较慢。命中后是弹地DOWN。
动作迅速,判定也和那些持续判定型格斗一样,对撞很强。奇袭性能非常优秀。
可以跳到对手头顶配合CSC从对手的死角反射BR来进攻,也可以跳到对手面前用CS飞盾的性能强行抓对手的硬直。
因为动作中会持续消耗气槽,所以太过依赖特格会很危险。
绿锁特格也会向自机的面向方向进行跳跃。动作速度和移动距离与红锁内的性能一致,连打特格就能一口气拉开距离。
作为脉冲进攻和防守的核心武装,在MBON里特格跳到贴近地面后还可以拉盾或者继续特格(而在FB里则会落地),配合上CS和副射的取消路线可以做出令人无法想象的空槽移动和挣扎,不论进攻或者是自卫都是脉冲的绝对生命线。熟练运用无限特格可以说是脉冲的必修课题。
此外脉冲特格还有两个Bug小技巧。
其一是特格觉醒CANCEL(通称觉C)。基本概念在特格的瞬间觉醒,在这个瞬间,觉醒会覆盖掉特格,同时机体会有十分强的向前惯性飞出去,这可以在2秒内从Side7的一侧飞到另一侧,并且不使用气槽。但是由于这个时间非常的短,所以直接按特格觉醒是按不出来的。
正确的使用方法是任意格斗→虹→特格→觉醒,在虹的时候连打特格和觉醒,特格觉醒的指令就会在虹的时候内部处理,然后就会像炮弹一样飞出去了。觉C在经过大量练习是可以达成很高的成功率的,在熟练之后可以作为实用技巧来练习。
其二是落地瞬间回槽Bug。在地面做两个SC的高度使用特格,这个特格在跳到近地面时会没有硬直直接接地回槽。但是这个技巧很受地形限制,而且在游戏里很难找到完全平整的地图,最常见的Side7也只有中间的一部分地面是平整的,所以很难用于实战,不推荐使用大量精力练习。

特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 跳斩 80(-20%) 80(-20%) 1.7 1.7 弹地

觉醒技

断钢剑【突进】

「いっつもそうやって、やれると思うなー!!」
原作中击坠自由高达的那一击的再现。
投掷麻痹属性的武器→空脉换装→手持断钢剑突击→爆炸。
在各个形态下觉醒技初段投掷的武装有所不同,空脉时投掷的是盾牌。
攻击过程中会换空装,不过觉醒技结束以后会回到原形态。
投掷部分有霸体。
投掷物的射程比后续突进的距离稍远,命中时如果距离过远,后续的格斗可能会打不到而停在对手的面前。
突进时诱导很强,敌机不切诱导只是后飞的话基本躲不开。
命中后脉冲会停在原地直到最后爆炸,全段时间长所以Cut耐性差,命中后霸体会消失。
突进是抓取属性的多段伤害→高威力爆炸的式样,带入连段的话能轻而易举的提升伤害。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 投掷 (%) (-%) 麻痹
2段 突击 (%) (-%) 抓取
3段 爆发 (%) (-%) 強制DOWN

连段

(>是Step、≫是BD、→是取消路线)
前特射起手参考剑装脉冲的页面

威力 备注
射击起手
BR≫BR≫BR 158 三连枪
BR→副射(2发) 119 BD接副射时152
BR≫后特射 180 会换成炮装 取消时138
BR≫BR≫后特射 188 同上 取消时164
BR≫NNN 184 非强制Down
BR≫NN前>后特射 209
BR≫横N>BR 188
BR≫后→特格 170
BR≫BD格N>BR 175
BR≫BD格N>后特射 208
BR→前特射→特格→前 212
BR→前特射→特格>(→)后特射 228(214) ()内算取消补正。计算值。特格中途取消?
BR≫特格>后特射 206
CS(盾)≫BR≫BR 155
CS(盾)≫后特射 155 会换成炮装
副射(2发)≫BR 149
副射(2发)→特格 151
副射(2发)→后特射 155
副射(2发)→前特射 157
N格起手
NN>NNN 196 根据N格第二段Hit数伤害会浮动
NN→前特射→(S)NNN 230 根据N格第二段Hit数伤害会浮动
NN前>后特射 214
NN前≫BD格N 212 用下面或上面那个就好,仅做参考
NN前>NN前 218 基本
横格起手
横>NNN(>BR) 188(215)
横>NN前(>BR) -210
横N>NN前 223 前Step安定
横N>横N 204
横N≫BD格N 203
横N>特格→CS 201
横>横N>BR 200
横>后→特 180
横>特>后特射 224
横>后特射 190
横N→CS 191 空槽且蓄了CS时
横N→前特射→特格 234
横N→前特射→特格2,3hit→前 220? 空槽也可用,需要适应取消时机
横→前特射→(S)NNN 234 空槽时
BD格起手
BD格N→前特射→前 220 BD格之后需要稍许延迟
BD格N≫(→)后特射 213(184)
BD格N>横N 203
BD格N>特格>特格 213
BD格N>前格N 195
特格始动
特格→CS 165
特格>横N→CS 201
特格>横N→后特射 220
特格>前特射→特格 219
特格>前特射→NN前 247
特格>特格>特格 192 最速横Step较为安定,根据高度需要改变Step方向
特格>NN前>后特射 220
觉醒中 F/E/S
BR≫NN前>觉醒技 ??/??/??
BR≫后→特格>特格 ??/??/196/
BD格N>觉醒技 ??/??/??

战术

脉冲高达的基本形态。
打射击战,走位,掩护队友等等用途非常广泛。
基本是以光枪连射或是接后特射命中取伤。
BR→右特射→主射的取消路线让脉冲在被接近时瞬间做出用标自卫的判断。

以及作为这个形态主要特征的副射,分离同时打出BR。
分离过程中可以躲开水平方向的V2AB主射,副射,牛高达和TurnX的副射同时用BR迎击。
副射的两发BR有独立的枪口补正,中距离射击战中也能与主射混用来节约BR弹药。
副射也能被特格和后特射取消,瞬间就能进行反击或追击动作。
但,有高低差的情况下较难回避,也无法回避回旋标或是须佐之男CS,照射武装等较大判定的射击。
对什么角度打过来的射击能用副射回避需要相当精准的判断。

格斗整体就是万能机水平,很难用来主动进攻。
横格斗的延伸发生在本机格斗里算不错的,但要拿来对格斗机还是风险太高了。
在被接近之前换剑装或是直接跑路吧。

特殊格斗带来的急速上升后急速下落的三次元机动,是本机的一大强力点。
配合CS用来奇袭,换锁特格离开战场,错开落地时机等,用处很多。
虽说不只是空脉才有的弱点,空脉的主射副射整体回弹慢。
打着打着就缺弹的情况并不少见,所以请不要只用空脉,根据战况换装,灵活地应对多种战况。
虽然空脉的副射和特格是很强,但只用空脉的话还是玩其他机体比较好。
「占据有利位置」才是空脉的基本。