禁断高达
正式名称:GAT-X252 FORBIDDEN 驾驶员:夏尼·安德拉斯(+奥尔加·萨布那克&库洛特·布艾鲁)
COST:2000 耐久值:580 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 88mm电磁炮「獠牙」 エクツァーン |
5 | 90 | 横排射出2发电磁炮 |
副射 | 诱导电浆炮「兇鹫」 フレスベルグ |
2 | 120 | 会朝输入方向大幅度弯曲的单发射击 |
N特射 | 呼叫灾厄高达 カラミティガンダム 呼出 |
1 | 146 | 照射 |
方向特射 | 40~102 | BZ3连射 | ||
N特格 | 呼叫强夺高达 レイダーガンダム 呼出 |
1 | 118 | 机关炮连射 |
方向特格 | 110 | 旋转破碎球(流星锤) |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 重斩首镰「绝望」 ニーズヘグ |
NN | 121 | |
前格 | 前钩&扔出 | 前 | 119 | 拘束属性 |
横格 | 横斩→斩飞 | 横N | 117 | |
后格 | 回旋周身斩 | 后 | 142 | 挥刀时带射击罩效果 |
BD格 | 斩向对手&上挑斩 | BD中前 | 111 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
呼叫强夺高达&灾厄高达 レイダーガンダム&カラミティガンダム 呼出 |
射、格、跳 同时按下 |
267/266/278 | 突击的同时不断射击的援护 |
解说&攻略
出自『机动战士高达SEED』的禁断高达。驾驶员为隶属于地球联合军的“强化人(Boosted Men,第1世代的活体CPU)”——夏尼·安德拉斯。
通过装配上“TP装甲(Trans Phase Armor)”和“光束偏移装甲(Geschmedig Panzer,德语,大意为‘弹性装甲’)”,使得本机成为了一台可以在抵消掉敌方攻击的同时,实现单机突入敌阵、为队友开路这一战略目标的突击·强攻型MS。
在游戏中,本机则是一台武装独特且拥有2台援护机体的射击型万能机。
除了直接命中对手的攻击用武装外还有设陷、防御用武装,是一台需要玩家养成特殊操作习惯才能玩好的机体。
本机的机动力较差,主射发生速度也慢,必须要充分掌握其各种武装的性质才能在战场上生存。
在本作中由于缩短了红锁距离并削弱了主射,因此若是不主动上前战斗的话局势会变得很艰难,不过在版本更新(街机)后拉高了一波整体性能让情况有所改善。
本机的弱点毫无疑问是机动力较差以及在近距离下的压制能力较弱。
尽管可以靠横副射和方向特格来进行一定程度的自卫,不过当被对手紧贴不放、单追、射击压制时还是很难逃过一劫。
在战斗中要时刻与敌机保持距离、一旦感到危险时便要迅速逃到能被队友救到的位置,是一台十分看重立回手法的机体。
就连援护机的驾驶员也一并绘制了面部立绘,这点在该游戏中非常罕见(本机驾驶员是绿色头发的少年)。
除去本机,在本作中同时收录了援护机驾驶员配音·面部立绘的机体就只有新参战的法尔西亚(xvb-xd)。
尽管剧中本机设计上的卖点是可以折射·偏转光束的“光束偏移装甲”,不过遗憾的是在该游戏中只能作为普通的盾牌来使用。
结算姿势
通常时胜利:缓慢地蓄力挥动镰刀。
援护出现时(含觉醒技)胜利:禁断高达下挥镰刀→提起镰刀,提起的同时援护机会出现在左右两侧,呈现出「凶恶三兵器」般的阵型。
败北时:用两侧的盾牌遮住脸并低头。
取消路线
- 主射→副射
- 特射→主射、副射、特格、后格
- 特格→主射、副射、特射、后格
- 后格→特射、特格、后格以及BD格以外的格斗
射击
【主射】88mm电磁炮「獠牙」(エクツァーン)
[击空装填:4秒/5发][属性:实弹][硬直][DOWN值:2.8(1.4×2)][补正率:70%(-15%×2)]
横向同时射出2发电磁炮的非足止射击武装,每消耗1发弹药会射出2发电磁炮。
可被副射取消。
发生速度较慢,如果按照其他机体的BR节奏来用BD取消的话会射不出来。
不过由于电磁炮是2发并排射出去的,导致对手会比较容易撞上子弹的攻击判定,这便是本机主射的魅力所在。
尽管作为实弹有会被其他子弹抵消掉的弱点,不过也能无视ABC斗篷的抗光束效果进行有效输出,算是有得有失。
由于发射的位置偏高,导致无法打到自机下方的对手,时不时也会直接从敌机的头上掠过。
尽管只要命中2次即可强制DOWN掉对手,不过若是出了什么幺蛾子导致只命中了3发电磁炮的话对手不会DOWN。
遇到这种情况时便用副射等手段来追击,进一步获取更多的伤害吧。
【副射】诱导电浆炮「兇鹫」(フレスベルグ)
[随时装填:6秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:5][补正率:%]
足止射出单发强制DOWN属性的光束诱导电浆炮「兇鹫」。
是禁断高达的招牌武装「可弯曲光束炮」。
可以通过输入方向来改变其弹道。
可以取消主射以及两个援护。用于取消时伤害为74。
- N副射
向前发射光束,前进途中会朝对手方向弯曲1次。
虽然横向的弯曲角度有限,但却能在纵向弯曲相当大的幅度,描绘出指叉球一般的轨迹。
在弯曲前有微弱的诱导,弯曲后则似乎毫无诱导。
用来抓落地时需要注意,因为几乎没有诱导性能,所以有可能会从对手的头上飞过。
最好接在主射后或者在极近距离下作为迎击手段来使用。想要单独用副射击中敌人的话通常选择方向副射。
- 方向副射
会朝着输入的方向(左右上)像「<」那样折线弯曲。无法朝下方弯曲,也就是说输入下副射的话便会以N副射的方式发射。
弯曲的幅度很大,虽然乍一看会让人以为是按固定轨道前进的光束炮,不过其实会在首次弯曲后朝对手追去。
因此用横副射时,光束有时候也会斜着前进,所以会出现光束按着不合常理的变态轨道追向急速升空的对手这种情况。
估计在扭曲前的轨道是固定的,而在扭曲时则会再进行一次枪口跟踪。
向对手的行进方向或自机的逃跑方向发射便能诱使对手自己撞上光束。也就是所谓的「放置(摸奖)」型射击方式。
这种通过预判对手行进方向来发射横副射的技巧,是禁断玩家必须掌握的重要近距离自卫手段。
由于输入上副射时会朝上方射击,因此姑且能作为越过障碍物攻击对手以及抓高跳的手段来使用。
也能利用其较大的攻击判定来稍微赌一下压起身。
最好能结合禁断的特性在迎击,夺DOWN时使用。
【特射】呼叫灾厄高达(カラミティガンダム 呼出)
[击空装填:6秒/1发][属性:援护]
「うざいんだよ!!」
灾厄高达(GAT-X131)会在左侧登场并用射击武装攻击。
随着输入方向与否会改变使用的武装。
两种用法都能被主射、副射取消。另外,两个援护之间也能相互取消。
AMC技巧中的自由下落对本机的立回相当重要,而要注意的是,该援护的呼叫动作并不自带转身,想要自由下落的话还请手动调整好自机的面向。
另外,在制造弹幕中主射进入装填时也有用灾厄高达顶上继续营造弹幕的小技巧。
尽管是经过简单地强化后便从EXVS无印沿用下来的武装,不过需要注意,在本作中N特射和方向特射所对应的指令颠倒了。
N特射:「冲击」&「海妖魔兽」
[属性:光束照射][DOWN][DOWN值:][补正率:%]
用125mm 2连装高能量长射程光束炮「冲击」以及580mm复列位相能量炮「海妖魔兽」进行照射攻击。
虽然范围较为狭窄,但因为弹速比BZ快,所以用于攻击命中后的追击以及抓对手OVERHEAT破绽时会比BZ好用。
尽管是唯一的照射型武装,但是枪口补正不怎么可靠。在BOSS战时能派上用场。
方向特射:「亡者之路」3连射'
[属性:实弹][强硬直][DOWN值:6.0(2.0*3)][补正率:55%(-15%*3)]
用337mm电浆脱壳弹火箭炮「亡者之路」连续射出3发硬直属性的实弹。没有爆风。
由于SC的惯性很大,因此也有在主射后接后STEP、拉开距离后用横STEP-AMC技巧等,能实现大幅度位移的回避操作。
玩的溜的话也能用来抓对手的OVERHEAT破绽,当确认第1发火箭弹命中后,也在能射出第3发之前通过接上N副射来提升伤害。
比起N特射的照射,在使用AMC技巧时还是方向特射更为优秀。
【特格】呼叫强夺高达(レイダーガンダム 呼出)
[击空装填:10秒/1发][属性:援护]
「そりゃーッ!滅殺!!」
强夺高达(GAT-X370)会在右侧登场并进行攻击。
这边也和特射一样,会随着是否输入方向而改变使用的武装。
由于方向特格带有射击罩效果,导致装填时间要比灾厄高达(GAT-X131)长。
取消路线基本与灾厄高达相同,同时也适用于AMC技巧。
N特格:76mm机关炮
[属性:实弹][强硬直][DOWN值:][补正率:%]
强夺高达以MA形态突击的同时倾泻内藏在肩部的机关炮子弹。
由于机关炮子弹、强夺高达自身这两者的诱导都很微弱,因此得要对上轴了才能命中对手。
不过因为子弹的连射数量以及集弹性能都相当高,所以也能用来抓落地。
HIT数打满时即便只靠强夺高达也可让对手强制DOWN。
突击中的强夺高达机身也有攻击判定,似乎每射出1发子弹时都会进行一次枪口补正。
由于其弹幕性能也不差,因此当特射正在装填或是被无视等情况出现,而又没有使用方向特格的必要时,还是把特格的弹药用在这招上吧。
方向特格:旋转「雷神锤」→射出
[属性:格斗][硬直][DOWN值:0.6*9][补正率:-10%*9]
旋转破碎球(流星锤)「雷神锤」→前伸射出。
附带子弹破坏属性的格斗攻击。
可根据输入的方向来指定出现的位置。
作为防御武装而言十分优秀,不仅射击罩的判定范围很可靠,还能被主射、副射、后格斗取消。
虽然防御判定范围比强袭自由(ZGMF-X20A)13彩大炮的龙骑兵分布范围要小一圈且仅限正面,不过除非是特别粗大的照射否则都是能挡下来的。当然,也能打断对手的格斗招式。
另外,尽管原本便会在自机着陆、BOOST量较少等情况下常用此招防身,不过若是能在此时调整好自机的面向,便能让本机在使用AMC技巧时更快着陆,进一步减少自机的破绽。
只有强夺高达在旋转流星锤期间有防御判定,没有受击停顿(HIT STOP)特性。
“方向特格→副射”是本机重要的捣乱手段,请牢记。另外,选用横副射来取消的话便能同时在机身正面和侧面建立起阻止对手进攻的高墙。
前特格主要用来挡住中距离下的射击攻击。在特定情况下也能凭借自机与援护之间的距离,让强夺高达在禁断会被打到的范围外先行触发掉爆风等其他无法消除攻击判定的射击武装,从而保护自机。
其缺点则是因为其出现的位置以及缓慢的攻击判定导致会被对手轻松绕过,因此在近距离下使用经常会无法自卫成功。
选择后特格的话则能在比前特格更近的距离内召出强夺高达。适合用于针对格斗攻击的自卫行动。
当遇到带披风的X1FC或开启GN浮游护盾的00Q等难以靠主射和副射来自卫的对手时,便可选择用后特格来迎击。
虽然和前特格相比,后特格能够在近距离下挡住更多的射击攻击,不过由于发生速度上的问题,常会出现慢半拍而来不及挡下对手攻击的情况。
在输入后方向时不断连打特格的话便会按出“特格→后格”的操作,当自机OVERHEAT时要小心别误触到后格。
- 红异端(MBF-P02)的菊一文字投掷攻击(CS)
- ∀高达(SYSTEM ∀-99)的流星锤(主射)
- 无限正义高达(ZGMF-X19A)的飞行载具(副射)
- 露娜炮击型扎古(ZGMF-1000/A1)的觉醒技、海盗X1(XM-X1)的托比亚(方向特射)等突击型援护
- 露娜炮击型扎古的手雷和卫星微波加农炮(高达DX,GX-9901)等大部分能生成暴风的武装。(能防住弹头和光束)
- 命运高达(ZGMF-X42S)、无限正义高达等回旋镖属性武装
- 须佐之男(GNX-Y901TW)的CS、副射
- 夏亚专用勇士(MS-14S)的格斗CS(可以被强夺高达本体挡住,但无法被旋转的流星锤挡下来)
- 高达DX的CS(机理同上)
- 神高达(GF13-017NJII)Lv3之外的石破天惊拳
- 飞龙高达(GF13-011NC)的主射·方向特格(双头龙高达XXXG-01S2则尚未明确,有待验证)
- 火箭锚型武装
格斗
通过重斩首镰「绝望」来使出各种格斗技。
经过版本更新后,与前作相比大有不同,现在已经算是一种近战选择了。
虽然比前作的格斗要好用了,但只用格斗的话还是很难追到人。
基本上都是动作很短的招式,打不出高伤害是缺点,最好还是能根据战况来选择用副射或主射迅速收尾并脱离现场。
【N格】重斩首镰「绝望」(ニーズヘグ)
上斩之后干脆利落地使出第二次斩击的2段式格斗技。
由于格斗延伸很差,很难直接打中对手的缘故,基本只会用在连段当中。
第2段会将对手略微打高,只要附近不是上坡地形便可用各种格斗稳定地追击。
用前STEP取消后可接上格斗、主射以及副射,不过若是不用N副射的话光束便会从对手头上飞过。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 回旋斩 | 116(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | DOWN |
【前格】前钩&扔出
用镰刀的前端勾住对手后再将其旋转一圈扔出。
与其他的拘束属性攻击相同,当对手在初段就强制DOWN的话会自动中断攻击动作并开始下落。
尽管在用于拘束连段时很优秀,不过CUT耐性较差这点让人无法安心。
在连续使用全段前格时,对手会在被第4次钩住时陷入强制DOWN状态,固可推出前格全段打完的累计DOWN值小于1.7。
- 前3次前格打完的累积DOWN值十分接近且小于5,5/3=1.666…,所以严格来说其实前格全段打完的累积DOWN值应是小于5/3这个无限循环小数,但考虑到vs系列的DOWN值设定均为1位小数,于是在上文中四舍五入取为1.7。
不论是否会打中对手,在做出前钩的挥刀动作时都会改变视角。不过,当附近有导致镜头无法正常移动的障碍物时视角不会改变。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段(1) | 前钩 | 25(85%) | 25(-15%) | 1 | 1 | 拘束 |
第1段(2) | 扔出 | 119(73%) | 110(-12%) | 1.6 | 0.6 | 半回旋DOWN |
【横格】横斩→斩飞
压低身姿从侧面绕过来左横斩→右回斩。
作为射击机的格斗而言其初段性能还挺不错的,当对手在近距离大意露出破绽时可以用这招打他个出其不意。
全段打完后可用前STEP稳定地接上格斗。需要注意的是无法接上副射。
接在在主射命中后会强制DOWN掉对手(2.8+2.7)。使用横N>横N对手会强制DOWN、改用横N>NN(2.7+2.0)则不会。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 斩飞 | 117(64%) | 37(-8%)×2 | 2.7 | 0.5×2 | DOWN |
【后格】回旋周身斩
「まとめてやっちゃうよー」
转身背对手蓄力随后斩击,斩击时会产生冲击波。
在做出预备动作时机身的后背有射击罩判定,而用这招的目的基本上都是为了这个。
即便是在红锁距离内使用也不会自动接近对手,而是在原地面朝对手使用。考虑到这一点,在使用AMC技巧前也能将其作为用来控制机体面向的手段。
当对手距离较远无法绕过来时,可在机体即将落地之前用“后格>虹STEP>方向特格AMC” 这一套来建起坚固的壁垒。
冲击波有2层,只有外面那层打中对手时伤害很高,但很难靠自己的操作来实现这一点,比较随缘。
在打出来之前的瞬间依旧能被其他格斗以及援护取消。
“后格→方向特格”是本机在OVERHEAT时的挣扎手段。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段(1) | 横斩 | 40(70%) | 40(-30%) | 2 | 2 | DOWN |
第1段(2) | 冲击波(小) | 82(30%) | 60(-40%) | 4 | 2 | DOWN |
第1段(3) | 冲击波(大) | 142(10%) | 200(-20%) | 8 | 4 | DOWN |
【BD格】斩向对手&上挑斩
快速斩向对手并将其上挑的单次输入2段式格斗技。
在禁断高达的格斗当中属于突进速度较快的招式,距离够近时可将其接在主射后追击以获取伤害。
依旧能用前STEP来接上主射、副射、格斗。当因为射击武装弹药枯竭而被对面放置时便可以积极地用这招上前吸引注意或赚取伤害。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段(1) | 斩向对手 | 35(80%) | 35(-20%) | 1 | 1 | 硬直 |
第1段(2) | 上挑斩 | 111(70%) | 95(-10%) | 1.7 | 0.7 | 特殊DOWN |
觉醒技
呼叫强夺高达&灾厄高达(レイダーガンダム&カラミティガンダム 呼出)
「墜ちな!」
灾厄高达会在乘着强夺高达一边连射远程武装一边突进。再现了原作中常见的情景。
射出来的子弹弹速与主射相当的同时诱导微弱。不过机体本身的诱导却十分强悍,甚至能水平旋转90度飞行。
不会改变视角、硬直也很短,在释放出来后很快就能继续BD。
觉醒技本身是多段HIT的麻痹属性攻击(拉盾挡住时也依旧是多段),但如果被觉醒技打到DOWN的话会在DOWN的同时被大幅度向上击飞。
射击部分的伤害非常高,DOWN值很低。
另外,此觉醒技在近距离下的伤害会大幅下降(射击作为伤害的主要来源在近身时大部分都不会命中),因此当在此距离下用主射打中对手时比起接觉醒技不妨接“NN>副射”。
弹速很慢,对手只要STEP一次便会失去威胁。如果被对手看到了的话应该就打不中了吧。
而如果能在对手没注意到时偷偷放出觉醒技的话,就可能从匪夷所思的角度打中对手。
另外,因为在呼出时枪口补正很强,所以当对手用格斗冲过来时作为自救手段来用也不错。
在使用特格·特射的援护时也能发动,此时先前召出的特格·特射援护便会消失。
相反,当召出来的觉醒技还没消失时会无法使用特射·特格,所以还请不要乱用。
耐久值非常低。
另外就算是被对手破坏掉了,也要过一段时间才能恢复特射·特格的使用。
当被自机破坏掉时则会引发核爆炸。
连段
(>表示STEP、≫表示BD、→则表示直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射≫主射 | 153 | 当两发主射都命中2Hit时对手便会强制DOWN |
主射≫副射 | 174 | 为求稳最好使用N副射,强制DOWN。取消时伤害为142 |
主射≫NN>副射 | 209 | 强制DOWN。可选择前STEP或BD来接前副射,以前格收尾伤害为176,主射为199 |
主射≫BD格>副射 | 211 | 向上击飞强制DOWN。用前STEP来接前副射 |
主射(1)≫主射 | 122 | 放生连段 |
主射(1)≫主射≫主射 | 172 | 高伤害 |
主射(1)≫副射 | 147 | 为求稳最好选择N副射。取消时伤害为108 |
主射(1)≫NN≫副射 | 202 | 强制DOWN。以前格收尾伤害为155,主射为187 |
N格起手 | ||
NN>副射 | 194 | 基础连段、强制DOWN |
NN>NN>副射 | 222 | 以主射收尾时伤害为215、前格为195 |
NN>前>副射 | 234 | 版本更新(街机)后变得可行 |
NN>前>前 | 224 | 同上 |
NN≫BD格>副射 | 224 | |
前格起手 | ||
前>副射 | 207 | 横虹STEP后用N副射可以稳定接上 |
前>前>前>副射 | 272 | 直到这样才会将对手打DOWN |
横格起手 | ||
横N>主射 | 175 | 快速打DOWN对手 |
横N>横N | 186 | |
横N>NN>副射 | 222 | 使用前STEP能稳定接上 |
横N>前>副射 | 232 | 版本更新(街机)后变得可行 |
横N≫BD格>副射 | 223 | |
BD格起手 | ||
BD格>NN>副射 | 230 | |
BD格>前>副射 | 242 | 版本更新(街机)后变得可行 |
BD格>前>前>副射 | 252 | 版本更新(街机)后变得可行 |
BD格≫BD格>副射 | 232 | BD格后以斜向前BD(↖或↗)能稳定接上 |
觉醒中 | F/E/S | |
主射≫觉醒技 | 即便射击全Hit了也能打出不错的伤害 | |
NN>前>前>副射 | ??/238/?? | |
横N>前>前 | ??/222/?? | |
BD格≫BD格≫BD格 | ??/229/?? |
战术
在2000COST中属于极为罕见的射击战特化型机体。
同时拥有能轻松命中对手的主射(判定大),用于补DOWN以及为自机提供落地掩护的强夺高达等武装,本机在射击战方面相当强大。
与之相反的是机动力较低,当被高机动机体盯上时很容易陷入被迫一直防守的被动状态。
此时,虽然能用副射来有效针对只打算用格斗攻过来的对手,不过如果对手是那种“以射击起手再逐步逼近”的机体,而禁断又死抓着副射不放的话反而会陷入不利。
由于拥有副射和方向特格等武装,让禁断成为了一台需要在战斗中不断预判对手行动的机体。凭借自己对敌我武装特性的理解,用副射和方向特格来扎实地抑制住对手的行动吧。
虽然输出不算低,但也缺乏爆发力,同时因为机动力的不足,压制力也比较弱。总之就是一台十分需要与队友相互配合的机体。
就算是不忠于原作,也不要像本篇中的夏尼那样不经思索便发起特攻。
觉醒考察
「お前、お前、お前ェ!」
F觉
格斗攻击补正107% 防御补正80%
尽管并不鼓励使用本机上前格斗,不过在版本更新(街机)后倒也不至于毫无作为。
凭借诱导强化后的主射以及通过性能提升后的横格、BD格来强攻,可像原作中那样大展拳脚。
对于机动力较低的本机而言,实在是不想放过F觉醒带来的机动力强化效果。
不过感觉没S觉醒那么稳,最好在充分考虑过要如何使用后再选择F觉醒。
E觉
防御补正65%
虽然可以为了规避事故而选择E觉醒,不过没有伤害补正这点总会让人觉得有些不安。
与其他觉醒提供的优势进行对比后,会发现禁断并没有选择E觉醒的理由。
S觉
射击攻击补正105% 防御补正80%
除了能连射容易命中对手的主射外,援护的装填速度得到了提升这点也能让玩家爽到。
不过,由于主射是击空装填制武装,因此“无法仅凭连射(主射)来形成弹幕”这点也确实是玩家的困扰。(尽管装填速度得到了提升,不过该增益效果也要在射完5发后才开始生效)
当在制造弹幕时,不仅要用上主射,最好也保持着好了就用的心态去使用其他援护武装。
对于弹药稀缺的本机,比起制造弹幕,S觉醒带来的SMC技巧(Sub Main Cancel,副射→主射取消)可能会更加实用。
僚机考察
虽然自卫以及补DOWN性能十分优秀,不过由于缺乏爆发力,因此并不是主导战局的机体。
由此得出,禁断最希望与之组队的是能担任前卫的高COST机,尤其是能一起打射击战的机体。
相对的,禁断与低COST机以及后卫机很合不来,最好避免与这些机体组队。