疗天使高达
本页是疗天使高达(合体)的武装解说页面
疗天使高达(分离)的武装解说等请参考疗天使高达(分离)页面
正式名称:CB-002(+GN-008RE) RAPHAEL GUNDAM(+SERAVEE GUNDAM II) 驾驶员:提耶利亚・艾德
COST:2500 耐久力:620 变形:× 换装:△(分离)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | GN光束步枪 GNビームライフル |
8 | 80 | 与本机射击机定位相符的性能 |
副射 | 分离 分離 |
100 | - | 能将炽天使高达II 分离一定时间的限时换装技能 武装槽归0后会强制合体 |
N特射 | GN大型加农炮/【旋转照射】 GNビッグキャノン/【ローリング】 |
2 | 15~214 | 足止并释放光束照射 |
横特射 | 90~162 | 在横向旋转机身的同时 释放麻痹属性的光束照射 | ||
特格 | GN力场 GNフィールド |
100 | - | 完全无敌的防护罩 |
格斗 | GN巨爪 GNクロー |
- | 15~86 | 撞击型的全方位攻击 |
射击派生GN大型加农炮 | - | 55~110 | 从先前射出的GN巨爪中发射光束弹 | |
前格 | GN巨爪【突击】 | - | 65~130 | 像吉翁号N格一样将GN巨爪朝前方射出 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
后格 | 撞击 | 后 | 70 | 在GN巨爪射出期间 输入各种格斗指令也只会用出这招 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
GN粒子最大功率炮击 GN粒子最大出力 |
射、格、跳 同时按下 |
287/287/311 | 强化版N特射 在启动GN力场的同时 释放可拖动的光束照射。 |
解说&攻略
从『剧场版 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-』中参战,提耶利亚·艾德的新高达型MS。
提耶利亚在外太空航行母舰「天人」内,为了应不时之需而设计、制造的MS。
合体时,位于机身上方的炽天使高达II(GN-008RE,后文将其简称为“炽天使”)是将在第2季中受损的炽天使高达(GN-008)回收、改造而成。如今其被改造成能通过脑量子波与疗天使高达共同作战的形态。
本机的动力源GN Drive[T]分别位于炽天使II的胸部(1台)以及可充当GN大型加农炮的双脚(各1台),总共搭载了3台GN Drive[T],而疗天使本体并没有搭载GN Drive[T]。
拥有行动迟缓且射击特化的合体形态,以及能遥控炽天使并与之共同作战的分离形态。是一台双形态射击型时限强化机体。
本作中不仅改变了其操作指令,还通过各种强化提升了其性能。
合体时,其红锁距离并不算长,机动性更是处于同COST机体中的最低水准。
格斗方面也只有后格的撞击,攻击性能比较强的武装大概就只有光束照射。
所以该形态很容易被对面优先锁定攻击,也因此经常会陷入到畏手畏脚的被动状态当中。
本作中给本机的合体形态新增了持续时间极短,但与亥伯龙高达(CAT1-X1/3)同样完全无敌的防护罩。
由于防护罩、换装均会在机体出击时准备就绪,因此大幅缩短了本机“合体时的沙包时间”。
本来就能以极高的回转率来切换形态,而又因为本机即便在绿锁距离下也能发挥出战术价值,所以倒不如说本机的综合自卫能力其实比万能机更强。
不过在考虑到分离时除了炽天使以外也没多少能派上用场的近战选项,尤其在被对面双锁时,便会因为难以专心遥控炽天使而陷入苦战。
由于纵观各种赛局会便会发现本机属于优劣分明、行动模式易懂的机体,因此最好能在游玩时考虑好风险,并在该出手的时候竭尽全力地去压制对手。
结算画面姿势
合体时胜利:双手相抱在胸前并分离2个GN巨爪。
分离时胜利:疗天使站在炽天使身后并举起光束步枪向前瞄准。
觉醒中胜利:以合体形态举起光束步枪向前瞄准。
败北时:空手面朝下方并漂浮在空中。
取消路线
- 主射→副射、特射、N格、前格
- 后格→N格
射击
【主射】GN光束步枪(GNビームライフル)
[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
虽然弹数、伤害均为高COST射击机水准,但考虑到与分离形态的弹数共享并且本机没有CS武装,因此严禁乱用。
可以被副射、特射、特格、N格、前格取消。
与普通的主射相比其射角略为狭窄,但发生速度略快。
取消路线丰富是其优势所在。
【副射】分离(分離)
[弹切装填:12秒/100][冷却时间:2秒][効果时间:24秒][属性:换装]
将合体中的炽天使高达II(GN-008RE)分离出去的限时换装技能。
无法在GN巨爪分离期间使用。
虽然会在出招时改变视角,但可通过输入下方向来解除视角变化。
虽然出招的硬直时间不是很长,但依旧推荐用BD取消掉。在地面上输入STEP后再使用分离便能实现与“刹车取消”技巧相同的效果。
需要注意的是:若在分离后立即向炽天使下指令,便可能会出现炽天使不接受指令的情况(此时只有疗天使身上闪烁下令光圈特效,而炽天使身上没有响应光圈特效)。
此外,由于此招不被系统视为射击武装,因此也无法用青STEP来取消分离动作。
【特射】GN大型加农炮/【旋转照射】(GNビッグキャノン/【ローリング】)
[常时装填:11秒/1发][属性:光束照射]
使用位于背部GN巨爪中的GN大型加农炮来释放光束照射。会随输入方向而改变性能。
将前作本机的副射、特射相整合,弹数也增加至2发。
无法在GN巨爪射出期间使用。
N特射:GN大型加农炮(GNビッグキャノン)
[DOWN][DOWN值:][补正率:%]
向前方释放2根光束照射。2根照射的攻击判定相互独立。
横向判定很宽、枪口补正和弹速均十分优秀,发射时也会继承惯性。集众多优点于一身,是本机合体形态下攻防兼备的重要武装。
与旋转照射相整合、弹数增加至2发也是值得高兴的提升。如今其成为了回转率相当好的武装。
一旦无法使用该武装将会让合体形态的自卫能力大幅下降,还请务必要谨慎选择使用时机。
横特射:GN大型加农炮【旋转照射】(GNビッグキャノン【ローリング】)
[麻痹][DOWN值:2.5/1发][补正率:-20%/1发]
向左右两侧释放光束照射的同时旋转机身向周围横扫。
在剧场版特报视频中所展现的招式(并没有在本篇中使用)。
第1HIT会让对手陷入麻痹状态,第2HIT则会强制DOWN掉对手。不会在使用时改变视角,可通过输入方向来控制机体的旋转方向。
由于照射的射程距离较短,因此只能在中近距离下起到作用。
但考虑到其发生速度、旋转速度都很慢,且必定会在出招时面向对手,因此无论如何光束都必定会从对手的正横方向开始扫射。
也因此很难在近距离下用此招打中对手。
虽然乍一看给人感觉是很适合用于自卫的武装,但如果真的用于自卫便会被对面射成马蜂窝。
尽管能用来迎击直接以格斗发起攻势的对手,但由于攻击判定的出现速度过于缓慢,因此即便用来迎击格斗机也是风险相当高的行为。
虽然可以通过预判对手横格的绕枪路线而用“横STEP+特射”实现近似“以最快速度用旋转照射打中对手”的效果。但顶多也就图一乐,此招在实战中的价值有限。
即便想用这招来偷袭对手,其本身极其缓慢的旋转速度也十分致命,其速度慢到以至于对方能在看到光束后来得及用拉盾、回避动作来应对。
大体上,该武装就只有在疗天使处于合体形态下又被对手无视时才能奏效,但这种情况本来就十分罕见。
即便弹数增加到了2发,也会因为此招与更为可靠的N特射(照射)共用弹数而没什么出场机会。
【特格】GN力场(GNフィールド)
[特殊装填:20秒/100][冷却时间:5秒][効果时間:3秒]
本作新增的武装。
展开球状的GN力场,期间完全阻挡所有攻击。
虽然剧中没有对此招进行相应的描写,但考虑到同系列的“伽系列(GNZ系列)”机型均能使用GN力场,因此就算疗天使能使用GN力场也毫无违和感。
因为本机的动力源为拟太阳炉,所以力场的颜色与统御式(GNMA-0001V)一样为红色。
一旦使用了主射、后格以外的攻击便会解除力场。
由于能在保留力场解除时剩余用量的基础上开始装填,因此当不需要力场时,也能通过立即使用主射、后格以外的攻击来主动解除力场以提升其回转率。
处于分离状态时不会装填该武装、发动觉醒时也不会装填该武装。S觉醒则能加速该武装的装填。
疗天使的一大问题便在于“在合体时如何自卫”,而这恰好是能够增强疗天使合体时自卫能力的优秀武装。
虽然展开时间仅有短短的3秒,但与亥伯龙高达(CAT-X1/3)的“装甲光罩”同样是时间制而不是耐久制(不会因受到攻击而缩短持续时间),且会在展开期间处于完全无敌状态。
能够完全阻挡格斗攻击以及光束照射,只要剩余时间充足,也能用来轻松保护自机的着陆破绽。
虽然装填时间很长,但能直接切换到机动性更强的分离形态且能随意解除。考虑到本作中机体平均输出水平较高,因此还请在觉得即将要挨打时用该武装来规避伤害。
但由于合体时疗天使的机动性较差,因此无法实现“启动力场后追击逃跑对手”等主动进攻的战术。
而深追远处的对手也是本机的大忌。
【N格】GN巨爪(GNクロー)
[弹数无限][属性:实弹][强硬直][DOWN值:?][补正率:-%]
射出2个GN巨爪,会在接近对手后发起突击。
在GN巨爪射出期间使用主射,巨爪便会停在原地发射光束弹。
射出动作的硬直时间很短,可以用“N格斗→拉盾”来挣扎。
射出后放任不管,GN巨爪便会像浮游导弹一样撞向对手。而若在射出后使用主射,GN巨爪便会像浮游炮一样发射光束弹。
GN巨爪会朝本体面向的前方射出、前进一小段距离后飞向对手,因此若能朝对手所在的方向发射便能更早击中对手、延伸其射程。
无法在GN巨爪射出期间使用副射、前格、特射、特格,格斗则会统一变成后格。当本体陷入麻痹或DOWN状态时便会强制收回巨爪。
由于射出动作带接地判定,因此当先在地面上用出STEP再接上格斗(射出巨爪)也能实现与“刹车取消”技巧相同的效果,即使OVER HEAT了也能立即回复BOOST槽。
当对手从上方展开攻势时,自机便能利用该技巧在进入对手下方后立即回复BOOST槽逃跑。也能利用此招在切断强诱导武装诱导的同时回复BOOST槽。
适用的场景很多,熟练后便能将其灵活运用到立回当中。
可通过输入左、右方向来控制巨爪攻击时的方位。
输入“右+格斗”便会右爪在后、左爪在前,输入“左+格斗”便会左爪在后、右爪在前,只输入格斗则双爪会从对手斜前方2侧发起进攻。
若在飞行期间抵达极限射程时则不论事先输入了任何方向都无法改变巨爪的方位。
在射出期间不用主射,巨爪便会向对手发起突击,击中时会造成强硬直。
由于巨爪抵达目标附近后还需要等待一段时间才向目标发起突击,因此很难凭借此招来抓到对手的着陆破绽。
主要使用方法为:“使用N格射出巨爪后拉盾→对手击中盾牌陷入后仰硬直→巨爪在此时击中对手”等。
由于是DOWN值较低的多段HIT攻击,因此即便确认到双爪均已击中对手,也依旧能补上2发主射。
需要注意,虽然能获得高回报但也伴随着风险,视射出目标的距离将会影响巨爪回归所需的时间,而直到巨爪归位之前疗天使毫无疑问会是一只待宰的羔羊(无法使用副射、特射、特格等武装)。
【N格射击派生】GN大型加农炮
[弹数无限][属性:光束][硬直][DOWN值:?][补正率:-%]
若本体在巨爪射出期间使用主射的话,巨爪便会停止移动并发射光束弹,且在发射后立即返回本体。
虽然为求简单易懂而将其记为“派生”,但其运作机制与格斗派生、取消系统等不同,更像是巨爪与主射联动使用的射击武装。
伤害比主射低且诱导性能较弱,但红锁距离无限。即便在开局时的初始出击位置使用也能朝目标诱导过去。
此招是合体形态GN巨爪的核心用法,可用“主射→N格”等手段来延长自机的射程并为队友提供援护或是牵制对手。
而“巨爪会在发射光束弹后立即返回本体”这点也能有效缩短巨爪回归本体的所需时间,能尽量减少本机在整场对局中失去巨爪时的“贫弱期”。当因误触格斗键射出巨爪,而又想尽早将其回收时不妨利用此招。
【前格】GN巨爪【突击】
[弹数无限][属性:实弹][硬直?][DOWN值:?][补正率:-%]
以和N特射相同的姿势将2个巨爪像火箭飞拳一样朝前方射出。
由于并非横向并行前进,双爪最终会集中到一个点上(攻击判定范围有限),因此其擦击性能并不强。
可以取消主射,且能从上一个动作继承到些许惯性。
当特射正在装填,或者来不及用特射时,便能将其用于近距离下的自卫。
与主射一并使用便能大幅节省主射弹药。虽然存在极限射程,但只要目标处于红锁距离内便都能顺利命中。
能够贯穿ν高达(RX-93)的浮游炮防护罩,恐怕是格斗属性攻击。
此外需要注意,由于此招射出的巨爪会在挨打时立即返回本体,因此当对手正在释放照射或是使用机枪射击时此招便会显得比较乏力。
格斗
【后格】撞击
一击式撞击。虽然可以作为合体形态的自卫手段来使用,但由于判定范围以及突进距离依旧很短,因此很不可靠。
击中对手时能被N格(GN巨爪射出)取消。此时巨爪会在撞击打中对手的同时直接射出。
此外,即便在撞击命中后立即换锁且输入N格射出GN巨爪,也无法同时向2名对手发起攻击(即便切锁了巨爪也依旧会朝被撞击打中的目标飞去)。
由于撞击为一击型DOWN属性攻击、巨爪的飞行速度也较慢,因此若在撞击后无脑接上N格巨爪的话,在大多数情况下都只会抓空。
虽然是GN力场展开期间唯一能使用的格斗招式,但根本就没有能在启动力场期间使用格斗的机会。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 撞击 | (%) | (-%) | DOWN |
觉醒技
GN粒子最大功率炮击(GN粒子最大出力)
「徹底的にやらせてもらう!」
强化版N特射。光束步枪与大型加农炮同时释放光束照射。
作为N特射的上位替代版,伤害自不必说,其发生速度、枪口补正、光柱粗细等性能都要比特射更强,并且还支持拖动扫射。
发射前拥有霸体效果,而一旦开始照射便会展开完全无敌的耐久无限的GN力场,几乎不可能被打断。
不过该GN力场没有HITSTOP,中了时间久的照射或者核弹有时候还是会被打。
在近距离下可以瞄准对手用格斗突袭本机的时机而进行反制。
虽然支持拖动扫射使其在远距离下也有用武之地,但这样毫无疑问会白白浪费掉觉醒时间。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 照射 | (%) | (-%) |
连段
(>为STEP、≫为BD、→为直接取消)
受取消补正等因素影响所导致的伤害数值变化会一并记录在()内
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射≫主射≫主射 | 168 | 基础BD取消3连枪 |
主射≫主射→N格斗派生2HIT | 180 | 推荐在发射第1发主射后便接上N格取消(巨爪射出),随后用第2发主射触发巨爪射击 |
主射→(≫)N特射 | 154 (170) |
自卫的关键手段 |
主射→方向特射2HIT | 152 | 可用于自卫。特射只打中1HIT时能造成122点伤害并让对手陷入麻痹状态,适合在想与对手拉开距离时使用 |
主射→方向特射1HIT>>主射 | 162 | 伤害微增,当在地面上打出↑上面那套时麻痹时间会缩短,此时推荐接上1发主射 |
主射≫N射击派生2HIT | 158 | 巨爪所发射的光束弹同时命中时,未同时命中时伤害为147 |
主射≫主射≫后格 | 164 | 近距离下的主射弹药节约连段 |
主射≫后>主射 | 169 | 虽然比↑上面那套更难衔接,但成功的话便能拉开更远的距离 |
主射→前格 | 172 | 中距离下的主射弹药节约连段 |
主射≫主射→前格 | 188 | 当想进一步提升伤害或主射的命中确认较晚时 |
方向特射1HIT≫主射≫主射 | 194 | 能够安稳地增加伤害 |
方向特射1HIT≫后>主射 | 194 | 打完连段时机体所处位置与打完“主射≫后>主射”时一致 |
方向特射1HIT≫N打完≫主射 | 208 | 合体形态的致死连段。需要注意,只能在极近距离下使用,推荐以“横+格斗”的方式来射出巨爪 |
N打完≫主射≫主射 | 194 | 虽然伤害很高,但无法随心所欲地使用 |
N射击派生1HIT≫主射≫主射 | ||
N射击派生2HIT≫主射 | 147 | 强制DOWN,巨爪光束弹同时命中时伤害为158 |
后格起手 | ||
后>后>后 | 168 | 版边限定,玩梗连段,毫无实战价值 |
后>主射 | 134 | 非强制DOWN,用前SC来衔接主射 |
战术
随着7年以来的不断强化,如今其与初登场时判若两人,可说是终于得以在本作中修成正果。
虽然合体时依旧是个累赘的沙包,但由于在本作中获得了开局即可使用的无敌防护罩,因此如今其成为了一台“能使用无敌防护罩的麻烦机体”。
与前作(MB)一样,在开局即可使用换装切换至分离形态,而即便算上冷却时间也仅需14秒即可完成装填。而分离时间则足足有24秒。
如今本机在一场对局中“处于合体时的沙包时间”已经所剩无几,倒不如将其反过来理解成一台“无法以强势的分离形态持续发起攻势的机体”会更为妥当。
不过,由于防护罩的回转率以及持续时间并不算很理想,一旦对面选择紧追疗天使不放便还是会难逃一劫。无法仅凭一招防护罩便完全掩盖住合体形态的缺陷。
依旧很怕被近战机拖入到压起身局势当中,必须要和以前一样细心谨慎地立回。
由于合体时的机动性、自卫能力较差,因此基本上都会采取尽量避免受伤、比较保守的立回方式。
也因此如果没能在分离时打出伤害的话,便会在团队输出比拼上逐渐陷入劣势。
合体时可以在使用主射、特射的间隙插入一些格斗(射出GN巨爪)来为队友提供掩护。
当在不断挥霍主射时,更应该多射出几次巨爪以物尽其用,但由于巨爪不会在射出后立即响应联动射击(射击派生),因此需要有意识地控制主射的发射节奏以提高其利用效率。
也可以先让巨爪接近对手后再以连动射击来独自构造L字阵型,但考虑到在巨爪抵达指定位置之前都不能使用主射,因此此时会抑制本机的弹幕制造能力。
如果过于将注意力集中在巨爪上的话,便可能会因为疏忽了本体的机动操作而导致受伤,最好能通过一定时间的练习以达到“巨爪、本体操作两不误”的境界。
分离时则要活用主射、副射、各特射、特格等一切手段来打出伤害,只要时机合适,哪怕是赤手空拳的格斗也要一并用上。
炽天使的捕获突击移动距离有限且完全没有诱导,因此几乎不可能仅靠1次突击便能移动到对手所处位置并将其捕获。
而且炽天使会在完成单次指令后自动返回到疗天使身边,因此根据敌我之间距离的不同,也可能会出现“炽天使移动到自机与对手之间便停止移动,随后开始返回”的情况。
一旦发生这种情况,便要在突击结束时毫不吝啬地再次下达突击指令,为了接近对手,哪怕一口气用完全部3次突击也无所谓。
总之要让炽天使在不断紧追对手的同时不断尝试用照射打中对手。考虑到就算单纯将照射放置在场上也能起到一定的作用,因此在某种程度上来说,就算遵循“装填好了就用”这种策略来使用照射也是起到不错的效果。
突击的弹数会在用完后开始装填,且仅需1秒即可完成装填,所以推荐一口气全部用完以给予对手更多的压力,而炽天使的捕获率也会随之有所提升。
一旦打DOWN对手,便能用突击加特格(停止指令)让炽天使停留在对手身边用旋转照射来压起身。而根据战况以及对手的动作让炽天使在定点使用照射、旋转照射攻击也是一种十分有效的打法。
用突击逼对手动起来后再进一步逼近贴脸释放照射,或者利用捕获来争取时间(构造出我方2v1的局面)、获取伤害等,总之使用方法十分丰富。
虽然也能用炽天使的照射来抓对手的着陆破绽,但由于此招的枪口补正性能过于差劲,因此经常会出现“无法从斜上方用照射打中对手”的情况。
而即便为了提升炽天使照射的命中率而让其停在原地,也可能会由于距离过远而导致照射射空,因此即便固定住炽天使的位置也无法有效提升照射的命中率。
而如果对手习惯在地面附近移动的话,此时将计就计地使用放置照射或是旋转照射便应该能大幅限制其行动。
就整体而言,本机最大的强项在于即便身处绿锁也能给予对手很大的压力。
虽然分离时疗天使也能选择上前战斗,不过如果在打锱铢必较的认真局时,那便没有承受风险的必要 ,因为本机即便身处远方也能给予对面相当大的压力。
只要战术顺利,那么开局不久便能凭借疗天使的高火力重创对面,而一旦战局进入到这个阶段,就算对面想靠针对疗天使来挽回局面也会被其用GN力场轻松应付掉。
只要能让对面陷入到这个套路当中,那我方便离胜利不远了。
合体时不要勉强自己,分离时则要积极地发起攻势。
不论何时都不应随意挥霍主射,合体时要多利用GN巨爪(节约弹药、辅助牵制等),分离时则多利用副射+特格来做铺垫,照射则应该在有把握(能命中)时才使用。
最大的问题果然还是合体时十分难以迎击格斗攻势。一旦失去GN力场便会陷入绝境。
为尽量规避这种情况发生,一旦被对手打DOWN了就尽量多趟一会以争取时间吧。
也能用“主射→N特射”或后格来挣扎一番,而选择拉盾来尽量减少伤害也是一种办法。只要稍微坚持一下,不久后便能切回到分离形态。
不过,虽然合体时的“主射→N特射”是最安稳的格斗迎击操作,但由于足止且会消耗掉大量BOOST槽,因此如果在被双锁时这么做会变得十分危险。
而尽管横特射的卷入范围较大且疗天使本体也有攻击判定,因此往往能意外地成功抵挡住一些格斗攻势,但考虑到对手接下来很可能会采取射击起手的进攻方式,因此也并非算是安稳的自卫手段。
而说实话,后格撞击的判定性能也并不强。
不过本作新增了各位疗天使玩家期待已久的合体形态自卫武装——GN力场,该武装在某种程度上给予了本机能从决定胜负的瞬间中出逃1~2次的机会。
但即便如此,最理想的战法依旧是与对手保持一定的距离并设法阻止其接近,并尽早切换到分离形态来迎击。
分离时基本会活用其机动性来逃跑。此时即便是简单朴素的高飞也能从对手手中逃掉。
得益于炽天使的遥控机制,使得疗天使即便处于绿锁状态下也有事可做,也因此还请在遥控炽天使时尽量与对手保持一定的距离。
此外,当对手进入到炽天使特射的射程范围内时,便能用特射迎击以不让其轻易接近,而即便被近身了疗天使也能利用特射轻松实现自救。
虽然“自机拉盾+炽天使旋转照射”也是一种不错的选择,但由于这种套路广为人知,因此如果是了解疗天使的对手那便会采取相应的打法来反制疗天使(例:骗出疗天使拉盾→用攻击固定拉盾姿势→实施饶盾攻击等)。
如果对方能够看穿旋转照射等攻击手段,那么不妨趁对手在躲避这些攻击后立即用格斗发起进攻试试…总之就是根据对手对疗天使的理解来做出各种选择。
但比起迎击,更多的情况是活用分离时的机动性来逃跑。并没有刻意暴露自机破绽的必要。
而以下这种情况也经常发生:即便在分离期间拼命上前多少打出了点伤害,也会因为冲得太前而导致在距离对手较近的地方合体而被对面追杀,随后便因为自卫能力有限而被对手收拾掉,并因此落败。
觉醒考察
「フルパワーで行く!」
觉醒是理所当然的Trans-AM。虽然不论哪种觉醒都各有优劣,不过从总体上来说还是在分离时使用觉醒能更加轻松地打出伤害。
话虽如此,但也有可能会有在合体时为了逃跑而被迫使用觉醒的情况。
F觉
格斗攻击补正110% 防御补正95%
3种觉醒中最能提升分离形态性能的觉醒。能对疗天使先天较差的追人性能有所弥补。
在Trans-AM高速化的加持下,就算直接用格斗起手也相当能打到人,因此也能靠格斗一口气打出大量伤害。
但由于没有过人斩等CUT耐性较强的招式,因此严禁贪刀。
考虑到若在合体时使用则除了提高机动性以外基本得不到任何优势,因此还请尽量在分离时才发动F觉醒。
在COST OVER后才使用的话风险会很高。
E觉
防御补正80%
凭借GN力场和半觉翻身来彻底提升自卫能力。
其极高的自卫能力将会成为与3000机组队时的关键。
机体本身的火力就已经十分充足,再加上Trans-AM提供的高机动性,虽然只是相对而言,但与其他2500机相比,本机就算选择E觉醒很少会有力不从心的感觉。
S觉
射击攻击补正105% 防御补正95%
以提升武装回转率为目的的觉醒选择。
但考虑到本机的2个联动射击武装(GN巨爪和炽天使)都无法随本体一起连射,因此无法像X异端(YMF-X000A)那样使出强力的联动射击连射猛攻。
合体时能提升特射、特格的装填速度且能使用青STEP,算是提供了还算不错的增益效果。而上述效果在疗天使COST OVER后特别管用。
虽然分离时除了主射连射以外基本没有其他优势,但凭借着Trans-AM的速度加成,即便只是BR连射也已经十分强力。
僚机考察
整合了2种光束照射、新增了GN力场,上述调整大幅降低了本机合体时的操作压力。
话虽如此,但考虑到分离形态的时间限制、合体时较难为队友提供掩护、存在误伤队友风险的炽天使遥控攻击等因素,需要在实战中与队友有计划性地互相配合才行。
作为比较注重队友配合的射击机,比起随机战更适合打固定战。
为了能够专心遥控炽天使,果然还是与能吸锁的高COST机组队会比较安稳。
本质上是射击型万能机,老实地将前卫一职交给队友吧。
无论队友是射击型、格斗型机体,只要能吸引住对面的注意力就万事OK。但如果队友是那种容易被对面无视的机体则会让疗天使举步艰难。
考虑到本作新增了能让对手倍感麻烦的GN力场,因此即便先落了也还有一战的资本,但基本上最好还是让疗天使后落。
3000
最安稳、能够轻松实现疗天使理想战术的组合。
由于只要一股脑地将炽天使送入前线便能以低风险凸显出自身的存在感,因此也能轻松落实我方的体力调整计划。
- 神高达(GF13-017NJII)、尊者高达(GF13-001NHII)、高达艾比安(OZ-13MS)
纯格斗机组合。
虽然该组合最大的缺陷在于,炽天使容易误伤到格斗机队友且很难期待他们会来救疗天使,不过这些机体最大的魅力在于其拥有极强的吸锁能力。
另外考虑到疗天使的机体特性,与其整场下来安稳老实地立回,不如趁着分离期间与队友一起大闹一番会更容易获胜,就这点来看二者的利害关系一致。
若对二者之间的配合有信心,那便不妨尝试一下这种组合。
- Ex-S高达(MSA-0011[Ext])、极限高达 type-雷奥斯II Vs.
前卫能力较弱的射击型机体。
此时虽然会理所当然地演变成双后卫阵型,但能通过让炽天使上前来在某种程度上阻止对面接近。
虽然弹幕制造能力很强,不过一旦被分隔、双锁单追便要面临很高的风险,因此也属于比较难以驾驭的组合。
2500
虽然COST OVER的风险较低,但不可否认队友的机体性能要比3000机低一截。
后落机体(虽然基本上都是疗天使)能用出2次觉醒应该是该组合与上述组合最大的差別,能否活用这一点将会是影响胜负的关键。
2000
事故组合,考虑到对面基本会冲着疗天使不断进攻,因此很难留有遥控炽天使的余力。
即便队友先落了也要想方设法在分离时大闹一番以打出伤害。
1500
接近事故的组合,但由于存在大量攻击性能强于2000机的机体,因此根据具体机体组合或战术也有可能获胜。