玫瑰·祖鲁
正式名称:YAMS-132 ROZEN ZULU 驾驶员:安杰洛·梭裴
Cost:2000 耐久力:580 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 3连米加粒子炮 3連メガ粒子砲 |
8 | 75 | 从本机分离进行射击 |
射CS | 盾部米加粒子炮【横扫】 メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 |
- | 120 | 照射鞭 |
格CS | 召唤新安洲 シナンジュ 呼出 |
- | 120 | 格斗突击后单发火箭筒 |
副射 | Incom 有线式浮游炮 インコム |
12 | 65~156 | 追加射击按键可以连续攻击 |
特射 | 盾部米加粒子炮 メガ粒子砲付きシールド |
2 | 120 | 单发光束 |
特格 | 精神力干扰装置 サイコ・ジャマー |
1 | 30 | 强制解除独角兽的NT-D |
后格 | 有线式机械爪【射出】 | - | 50 | 击中后只发生麻痹的钩子 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 机械爪 クロー |
NNN | 162 | 最终段后可追击 |
派生 举起后投出 | NN后 | 175 | 弹地Down | |
前格 | 踢腿 | 前 | 85 | 副射展开,本机所有格斗变成此格斗 |
横格 | 摆拳→突拳 | 横N | 125 | |
BD格 | 盾牌猛击 | BD中前 | 82 | 多段hit |
特殊 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
觉醒时 | 召唤基拉·祖鲁亲卫队 | - | 8~88 | 与主射联动的光束机枪射击 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
盾部米加粒子炮 【扩散照射】 メガ粒子砲付きシールド【拡散】 |
射、格、跳 同时按下 |
256/256/269 | 缓慢扩散,然后再收束的照射 |
解说&攻略
出自『机动战士高达UC』,由安杰洛·梭裴驾驶。是悍马·悍马的后继机体。
通过将远距离操作终端组成阵型,展开精神力干扰装置,就能够令处于其中的精神力骨架无效化,这就是对独角兽高达的秘密武器。
拥有着作为对独角兽用的秘密武器:通过远程操作端末组成阵型,可以将领域内的精神力骨架无效化的精神力干扰装置
EP.7中此机的整个右手换装为盾牌,但在游戏中是同时装备EP.6的有线浮游炮与EP.7的盾牌装备参战。
装备着能单人打出十字火力的主射副射,精神力干扰装置和多种全方位攻击武装的2000 Cost偏射击万能机。
虽拥有着多样的远距离射击武装,但此机最关键的射击武装是特射。
主射、副射、特格在绿锁时依旧能够得到发挥,但射击武装方面多少需要适应,格斗则是射击机的及格线水平。
与同样具有大判定Down属性射击的露娜扎古相比,蔷薇·祖鲁的长处在于能够通过全方位攻击,让对手不断移动耗槽。
另一面,米加粒子炮必须弹尽才能装填和格斗整体性能不够可靠是缺点,迎击性能略逊露娜扎古。
没有照射也有不小的影响。
远距离武器的回转率相对优秀,但与此相对命中率并非特别的高,有必要花心思对轴使其命中。
主射不存在飘射。代价是主射的性能方面要略逊与普通BR,射击手感也有所不同。好在有强力的特射,迎击力的话还算可以。
另外需要注意此机的机动力并不好。
此机的基本立回是配合前卫管理战线,作为后卫使用多彩武装对前线进行干涉骚扰,性能足够忠实的完成射击机应有的职责。
高回转率的全方位攻击与精神力干扰装置让玫瑰祖鲁能够更方便地抓到对手的地走、旋回、盾等动作。
特别是如果队友有抓惯性跳的强武装,或者必须要让强行对面使用盾的优秀武装的话。单是做好彼此的连携就能让本机的武装得到优秀的发挥。
结算动作
通常时胜利:礼让弗尔·伏朗托目送起去前线参战,并同时向其敬礼的动作。与OVA的原版动作相比,敬礼动作更加倾斜了一点。
新安洲出现中胜利:2机并排站立。
觉醒中胜利:展开6台精神力干扰装置同时仁王立。
败北时:在失去右臂的无线浮游炮系统下,使用左臂机械爪击毁自己的驾驶舱。是小说版场景的再现。
取消路线
- 主射→特射・特格
射击
【主射】3连米加粒子炮(3連メガ粒子砲)
[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:-30%]
分离右臂,发射3根一组的单发判定光束。能被特射,特格取消。
因为是分离手臂使用,所以不存在飘射,与此同时拥有着哪怕往后BD也不会足止射出光束的十分有特色的主射,主射感觉与吉恩号的CS类似。
主射的分离手臂不会伸得很长,输入方向可以指定分离手臂伸出的左右方向。在障碍物后也能正常进行射击战。
另外,因为是以输入指令时自机的位置为基准来发射光束的关系,BD时则会在原地设置有线浮游炮在进行射击,因此发生会有些慢,比较阴的设计。
输入BD方向的反方向进行射击→特射的话能够打出单人十字射击。
虽然此机射击的方法多种多样,但是射出的光束性能非常差。
诱导弱,发生慢,枪口补正非常致命。被近身或是想用来抓落地的还是建议省省。
伸出手臂的动作让主射的发生变慢,不仅如此,恶劣的枪口补正在至近距离下会放大射角狭窄的缺点。
虽然可以通过BD取消收回放出的手臂,连射操作本身没有不便,但是要注意在近距离的话非常容易出现断射漏射的情况。
近距离的抓落地等需要依靠特射或者后格,但是一直不用弹数多威力高的主射也有点浪费,尽量多使用。
配合队友的攻击追击,活用取消路线,为了破盾而使用主射拖延对面盾的时间的技巧对此机来说也是非常有用的。
【觉醒中联动援护】召唤基拉·祖鲁亲卫队
[持续时间:20秒][属性:光束][5hit硬直][Down值:?][补正率:-3%*12]
觉醒时召唤出基拉·祖鲁亲卫队,自动跟随在本机左右两侧。联动蔷薇·祖鲁的主射进行光束机枪扫射,每次联动射击发射6发。
因为此机原本的主射性能对抓落地,近战等非常困难,虽说是觉醒限定,但是伴随着援护射击的追加,觉醒时可以相对稳定地对应近距离的战况。
【射CS】盾部米加粒子炮【横扫】(メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】)
[蓄力时间:2秒][属性:照射光束][麻痹][Down值:2.0*3][补正率:-30%*3]
「死に方を選ばせてやる…」
摇杆不推方向是由右往左,摇杆推左是由左往右,放出照射光束横扫。
两种横扫照射都会在过本机中轴线后停止。
动作类似斯莫的IF增压器相似,与斯莫副射相比,开始时的蓄力动作比较小发生较快,相对的范围窄,(恐怕)光束长度较短等劣化点也非常明显。
与IF增压器不同,并不是弯曲的光束鞭,而是直线光束横扫,因此光束横扫的光束抵达速度会比IF增压器稍微早一些。
因为范围狭窄,打算直接用CS命中的话一定要进行方向预判。也可以用来取消格斗进行连段。
可以说是只要读中了就能将对手强行放倒的唯一武装也不为过。
但是,如前所述使用的时机很难把握,又如后所述,成功的回报也相当的低,在蓄cs的途中主力武装会全部封印的原因没有必要积极使用。
在同火力武装中,补正率与Down值非常差,就算追击也无法打出高伤害。
【格CS】召唤新安洲(シナンジュ 呼出)
[蓄力时间:2.5秒][属性:援护]
「そうさ、ネオ・ジオンには大佐と私がいればいい…!」
新安洲向敌人突击,使用剑斧突击斩击格斗→火箭筒的2段攻击。
发动时没有惯性。作为突击性格斗援护诱导并不好,主要用在抓硬直,或是带入连段进行追击。
枪口补正比较好,在吃到对方格斗之前召唤出来的话,援护能用来自救。
虽说蓄力时间是弱点,但是本机主射不好抓落地,特射没弹的情况下,作为能够抓落地的武装,在关键的时候还是要混进弹幕中积极使用。
或许因为是可以无限使用的CS的关系,召唤动作没惯性,性能也一般,又有副射存在,说实话没什么出场机会。
举一个比较好理解的例子,可以将本武装作为被压起身时的威压对策。
其他大部分时候副射、特格最速拉盾就能完成自救。
还能作为射击罩对策,特别是牛高达带着金字塔明显就朝这边冲过来的时候也可以提前蓄力指望大佐救救我。
初段的新安洲突进是格斗属性,但是火箭筒是射击属性,对面如果有射击防御罩,可以防御住新安洲第二段的火箭筒射击。
援护耐久很低,1发BR就可以打掉。
发动时本机的朝向非常特殊,并不是往对手方向,而是向新安洲突入路线(右斜前方)朝向,敬礼后目送新安洲出击。非常符合安杰洛在剧中的形象。
格CS | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横扫 | 50(80%) | 50(-20%) | 0.5 | 0.5 | 强硬直 |
第2段 | 弹头 | 106(70%) | 70(-10%) | 2.5 | 2 | 半回转Down? |
暴风 | 120(65%) | 20(-5%) | 2.8 | 0.3 | 半回转Down |
【副射】Incom 有线式浮游炮(インコム)
[常时装填:2.5秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0/1发][补正率:-30%/1发]
「逃げんと当たるぞ!ハハハハハッ!」
将手腕部的有线式浮游炮装备放出,进行三连米加粒子炮的全方位攻击。
待机时浮游炮也会追着对手,再次输入指令时会进行攻击,武装比较类似浮游炮的行动模式。
INCOM会通过中继的有线浮游装置,放出有线浮游炮,与此机的主射手腕部放出的动作不一样,用俯瞰视角看此武装的复盘也是非常有意思的。
将手腕部的有线式浮游炮伸长至极限,或者按主射·特射后,会发射1组光束。此时如果再追加按射击,还可以追加射击2组光束。
放出有线式浮游炮的时候,主射武装槽变成红色,无法使用主射。
INCOM的追踪速度比吉恩号的特格,以及NEXT时代的悍马·悍马的副射速度更快,而且一瞬间就能回收。
每次输入射击都会使左右手腕部同时发射光束,每次消耗2发副射击弹数。
副射弹数与主射分开管理,比NEXT时代的悍马·悍马更容易管理残弹。
展开后射击3次,或者在放出后一定时间内没有输入射击按键的话,就会自动解除有线式浮游炮模式。另外再按一次副射可以任意时间解除此模式。
选择进行连射的话,浮游炮会再捕捉敌人,变换射角。
并不是进行二次诱导,如果在第一发光束的时候就切了诱导,之后的射击只会在被切诱导的相同位置进行射击。 如果确认对方已经切诱导后还是立即回收副射为好。
展开有线式浮游炮的时候,只能出前格。
副射光束发射前,再次按副射击,会立即回收手腕部,展开中被接近的话也可以立即回收浮游炮,进行格斗战。
除了被打Down以外,在此模式中持续按射击的话,有线浮游炮会持续攻击,根据状况不同,可以在一边受到伤害的同时并进行反击。
另外,副射因为只有机械爪飞出。有线浮游炮展开时,也可以使用特射与盾,在防御中也可以进行追加INCOM的射击。
这个技巧主要用于被接近时的自卫,以及防御对方照射时候的对策。
虽说是有线式浮游炮,但是本武装还是会受到独角兽高达NTD模式的残留思念侵蚀的影响。
【特射】盾部米加粒子炮(メガ粒子砲付きシールド)
[空弹装填:8秒/2发][属性:光束][Down][Down値:3.0][补正率:-40%]
「コックピットを焼いてやる!」
举起左手装备的盾牌,发射米加粒子炮。虽然看上去是同时发射3发光束,但是判定是一发。
诱导、弹速一般,但是枪口补正强,威力大,判定大,本武装是这台机的生命线。是这台全方位攻击机真正的主力武装,近距离下也十分可靠。
由于光束攻击判定大,也可以用此武装对刚起身的敌机强行对轴射击压起身。
类似吉恩号的CS,此武装是「在主射,副射击放出后,依然可以使用的武装」。
姑且还是足止武装不应过于自信。但是光束非常粗,是从架起的盾牌中(几乎是本体)直接发出的光束,因此对自卫非常重要,判定也大。
由于CS发生较慢,特射和后格的钩子是本机自卫的重点,同时特射也是抓落地,输出伤害的关键武装。
但是特射的装弹速度并不快,要注意的是2发射击后空弹装填。
因为是从蔷薇·祖鲁本体发射的唯一自卫武装,所以尽量以让对手读不出弹数进行立回。
【特格】精神力干扰装置(サイコ・ジャマー)
[空弹装填:10秒/1发][冷却时间:5秒][属性:能量体][麻痹][Down值:2.0][补正率:-10%]
「サイコジャマァァァァァァァァァァ!!」
在敌机的位置形成八面体先哲之石的精神力干扰立场,碰到立场的敌机会麻痹,是放置型陷阱武装。
直到展开立场之前特效都比较小难以视认,不过就算想偷偷摸摸地用,也会因为射出时安杰洛会大叫「サイコジャマァァァァァァァァァァ!!」而暴露,其实并没什么卵用。你有点烦哦,安杰洛!
没有误射判定,自机以及僚机接触到干扰立场都不会麻痹。
此武装可以被ν高达的罩子挡住,可以贯通ABC披风,是威压属性。若处在立场中心偏后的话,可以被盾防。
如果抓落地的主射觉得要被盾住了的时候,进行BD连射后进行固盾,然后射击→特格取消放出立场用来破盾。比较常用的技巧。
也能配合队友的觉醒月光炮,转转炮等逼盾防武装,这时候使用特格破对面盾,会得到很大的回报。
立场持续时间3秒,但与其他机体的浮游炮等一样,自机被麻痹,或者Down的话,立场就会消失。
立场消失2秒后,开始装填回弹。并且不对应觉醒装填。
和其他的浮游炮武装一样,是包围敌机后,再展开立场。
包围的速度异常快,如果是掉以轻心的地走BD,会直接被打中,但是对自由落体和Step切诱导后小跳的效果不明显。
立场的判定比可视大小稍微大一些。也有人碰到过,明显看上去没有碰到立场,但是被麻痹的情况。
但是实际上立场的大小并不大,最多也就是对一些使用足止武装的敌机有效。
武装射出后足止的空隙很小,形成立场的速度非常快。除了之前说的破盾以外,可以积极地用于陷阱设置,自卫,Cut格斗等。
对麻痹了一次的敌机,没有第二次判定,麻痹后再次碰到同一个立场的话,只能稍微发生小硬直,并不能够连续麻痹。
有强制解除独角兽高达NT-D模式的效果,但是与NT-D的残留思念侵蚀不同,独角兽高达本体不碰到立场的话就不会被解除NT-D模式。如果碰到了立场,麻痹后没有冷却时间,NT-D模式会直接开始回弹装填。
如果乱用,会大幅增加对方独角兽高达的NT-D的回转率,一定要注意。
另外,报丧女妖的毁灭模式,不论是格CS还是强制换装都无法解除,
精神力干扰装置不会受独角兽的残留思念侵蚀影响。
【后格】有线式机械爪【射出】
[属性:特殊实弹][弱麻痹][Down值:1.0][补正率:-?%]
「おっと!そこまでにしてもらおう!」
弹出机械爪的钩子。是射击属性但是可以虹。
命中后也不会拉回,只是给予对方麻痹。
发生,枪口补正谈不上优秀。
弹速也并不快,“比想象中更难抓对面落地”,最好抱有这样的想法比较好。
要说的话还是以虹SC为前提进行自卫或是调整走位的武装比较好。
后格→虹→特射的2段自卫方式作为迎击策略很不错。
格斗
附在手腕上的三叉机械爪进行攻击。
横格以外的初段性能在万能机以下,另外格斗位移也不大,基本不推荐自己主动出格。
打中后接特射打飞对面,可以很简单的打出高火力,因此迎击成功时的回报也是还可以的。
【N格】机械爪(クロー)
「あはははは!いい恰好だ!」
右→左的顺序,使用机械爪殴打后,将敌机踢飞的3段格斗。
是典型的重视伤害的格斗。
打完后可以进行追击,没有必要拘泥派生,伤害回报也还可以。
第2段有后派生。
【N格后派生】举起后投出
将敌机举起后摔向地面。
由于是足止动作,Cut耐性有所下降,但是是格斗属性的弹地Down。
Down值一般,后派生的威力相对较高,如果情况允许的话,可以考虑使用后派生。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 冲拳 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 勾拳 | 113(65%) | 60(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣第3段 | 踢飞 | 162(53%) | 75(-12%) | 3 | 1 | 半回转Down |
┗后派生 | 抓起 | 113(65%) | 0(-0%) | 2 | 0 | 抓住 |
投出 | 175(53%) | 95(-12%) | 3 | 1 | 弹地 |
【前格】踢腿
单发高威力的踢腿,延伸较短。
比N格三段的击飞高度更低,只有前Step后接主射或者特射能进行追击。
副射展开时N、横、后、BD格无法使用,取而代之的就是这个格斗。
单发火力其实还是蛮高的,所以想节约射击的弹数的话,可以考虑用于连段收尾。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 踢腿 | 85(-20%) | 85(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
【横格】摆拳→突拳
使用机械爪的2段格斗。动作简单,一瞬间就能打完。
发生与判定良好,延伸一般,因此还是以迎击用途为主。
全段后进行追击的话只有觉醒时的前Step比较好接,特射的话基本接得上。
非觉醒状态下摸到人的话可以在初段命中后接N格来提升火力。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 摆拳 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 突拳 | 125(65%) | 75(-15%) | 2 | 0.3 | Down |
【BD格】盾牌猛击
少许蓄力后进行盾牌殴打,是多段HIT的吹飞Down
此格斗命中后非常难追击,延伸也非常微妙,因为并不实用,忘了这个格斗也没关系。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 重击 | 82(80%) | 22(-5%)*4 | 1.6 | 0.4*4 | Down |
觉醒技
盾部米加粒子炮【扩散照射】(メガ粒子砲付きシールド【拡散】)
「貴様のようなシミは…この世から消し去ってやる!!」
摆一个转一圈的POSE后,举起盾部米加粒子炮照射→逐渐扩散→结束时收束成一根照射。
EP6中蔷薇·祖鲁使用照射攻击雷比尔将军的MS队的场景再现。
攻击范围是圆锥形,非常广,照射中央以外的地方很容易被擦到。
觉醒技的前置动作非常长,发生缓慢,但是在照射发生之前都有霸体。弹速也非常快,性能足够抓空槽落地。
最初是一根收束光束,因此在近战中无法利用照射的大范围来强行命中。
…射程有极限的,太远的话也无法打到人,是比较中庸的觉醒技。
中央与扩散有各自不同的伤害设定,即便对正面站着不动的敌机,伤害也不安定。
近距离照射与扩散同时HIT后,会比下表记载的伤害要高。
说实话很难打中,如果要举例的话还是只有当作远距离的放置照射程度的使用方法。
要注意不要按键误触哦。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 照射 | 257/246(10%) | 25/23(-6%)*28 | 5.04 | 0.18*28(0.2) | Down |
第2段 | 扩散 | 17/16(-10%) | 16.8/16(-10%) | Down |
连段
≫是BD、>是Step、→是直接取消
取消补正等,根据条件伤害变化的combo会以() 备注
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射≫主射≫主射 | 158 | 基本三连枪 |
主射→格斗CS≫特射 | 195 | MBON的新连段 |
主射→(≫)特射 | 159(138) | |
主射≫主射→(≫)特射 | 176(164) | |
主射≫NNN | 178 | |
主射≫NN后 | 185 | 打完时间较长,弹地Down |
格斗CS≫特射 | 198 | MBON的新连段 |
副射2发→(≫)特射 | 178(159) | ()内为副射按顺序打中时 |
特格≫主射(≫)→特射 | 170(152) | 省略主射的话138 |
特格≫NNN | 173 | N后派生打完伤害184 弹地Down |
后>主射》(→)特射 | 170(155) | 省略主射146 |
后>NNN>主射 | 197 | 特射换主射212 |
后>NN后>特射 | 221 | |
N格起手 | ||
NN>NNN | 206 | N后派生打完伤害212弹地Down |
NNN>特射 | 226 | 用后派生连段衔接239 |
NNN>前>特射 | 248 | 前格开始衔接的话是前Step小跳,接上后派生261 |
NNN>横N | 222 | 用后派生连段衔接235 |
NN后≫(N)NN>特射 | 268 | 漏连 接二段NN用前BD |
前格起手 | ||
前>前>前 | 204 | F觉也需要高度或是墙壁边上 |
前>后>NN后 | 212 | 接后格用前SC |
横格起手 | ||
横>NNN>主射 | 212 | 主射换后格216 |
横>NNN>特射 | 227 | |
横>NN后>前 | 225 | 前格换主射221 |
横>NN后>特射 | 236 | 特射收尾用前Step打飞Down |
横N>特射 | 203 | |
BD格起手 | ||
BD格>后>NNN | 204 | 接后格用前SC,后派生209 |
觉醒中 | F/E/S | |
NNN>NNN | 254/231/231 | F觉追击时可以有犹豫的时间 |
NNN>NN>特射 | 261/239/240 | |
NN后>NN>特射 | 275/252/253 | 时间长,同第一条。 特射换后格派生272/248/248 |
前>前>前 | 215/204/204 | |
后>觉醒技 | 270/270/283 | 根据距离觉醒技的伤害有变动。以下的都是前Step的至近距离击中的伤害 |
NNN>觉醒技 | 309/289/298 | |
NN后>觉醒技 | 324/302/311 | |
F觉时 | ||
NN后>NN后>特射 | 284 | |
横N>横N>横N>前 | 264 | 途中换成n格衔接伤害会更高,收尾用特射266 |
战术
使用副射,特格的精神力干扰装置,逼对方槽,后使用主射,特射打出伤害是本机最基本的立回。
特射是本机的伤害源,也是生命线。
这次追加的格斗CS某种程度上缓解了抓落地的困难。因此主射→格CS的取消一定要铭记在心。
灵活,积极地使用副射击,除了可以一边移动一边攻击以外,还能逼对手移动耗槽。觉得打不中对方的话可以立即召回有线式浮游炮,避免无效射击。
特射·特格由于是空弹装填,比起剩1发这种尴尬的情况还是看准时机积极射击吧。
其中严禁浪费特射,如果觉得有一发弹药会剩下的话,可以适当射击,重新开始装填。
本机的副射和特格对地走机是非常有效的。对面有地走机的话,当然优先锁地走机,把武装全送给对面吧。
当然对手如果只有足止武装的话也能有效地起到作用。
横格作为射击机的性能来说还是一般,最多只能迎击用,不推荐自己主动去出格斗。
虽说本机机动力比较低,但因为有无飘射的主射,特射,特格的强力武装,所以保持距离拉打的话还是非常强力的。
但尽管如此,如果对手强行用格斗来近身的时候,使用盾副射吧。(副射展开后,盾住对方的攻击的同时,可以使用副射迎击打Down)
这是一个既可以防御对方的攻击,又可以攻击对方的技巧。一定要练习。
觉醒考察
「私の中から…出ていけえええええええ!!」
觉醒时召唤2台基拉·祖鲁常时自动跟随蔷薇·祖鲁。
与蔷薇·祖鲁的主射联动,发射光束机枪。
因为后卫机所以还是推荐e或是s觉醒
攻击欲望强的话可以选s觉,但一口气逼近对方并不在本机的得意范畴。
因此使用e觉死缠烂打也是一种方法。
F觉
格斗攻击补正110% 防御补正85%
机动力与格斗能力上升。
虽然在连段中加入N格后派生的浪漫连段是非常有魅力的。但是本机定位不是格斗机,所以不推荐。
E觉
防御补正65%
半觉就可以觉醒翻身。对接近对策较少的本机来说,是非常有用的觉醒。
但是与F觉,S觉相比,觉醒补正偏防御,所以欠缺觉醒时追击对手时的爆发力。
20Cost带的强处在于安定方便地吐出半觉,所以带e觉稍微有点浪费。
但是本机不是瞬间打出高伤的机体,作为事故的保险,E觉还是很有用的。
不管怎样,在平时好好打出伤害才是最重要的,打固定推荐带E。
S觉
射击攻击补正105% 防御补正85%
足止的特格,特射可以青虹是最大的优点。
也可以通过这两个武装衔接主射,副射落地也是强点。
格斗CS的蓄力速度也变快,可以使用AMC落地技巧。
主射的连射伴随援护的联动射击也会给对手非常大的压力。
但是气槽的回复量很少,比起用来逃跑,还是希望用在进攻给对方压力上。
虽然要注意觉醒落,但随机战的时候,毕竟情况不安定,如果选择S觉醒的话就需要及时觉醒强势地给予对方压力。
僚机考察
与前卫格斗机,或者可以一起进行射击战的万能机的相性良好。
如果与格斗机组队的话,要小心用副射时误射到队友。
3000
推荐Cost。可以担当前卫的射击机,万能机的相性良好。如果与格斗机组队的话,要小心用副射时误射到队友。
- 尊者高达
众所周知的格斗机。
使用副射特格逼对方气槽,然后由尊者高达进行屠杀。
尊者高达进攻时间必然会出现伪11的情况,一定要好好进行自卫。
敲黑板再次强调,像上述说的,要注意副射的误射。
- V2高达
使用射击爆发的代表机体。
使用蔷薇·祖鲁的副射逼对方落地后,使用AB的主射或者副射抓落地,单纯而又强力。
擅长射击距离也是基本一样,因此不太会有误射的危险。
但是,在生V2时被对方破坏阵型的话,还是很危险的,所以还是需要注意走位。尽量还是站在一起不贪心地立回比较好。
- 新安洲
和大佐的组合。
于前方顶线的新安洲后方进行援护,但因为没有特别离谱可以逆转局势的武装所以一但被压住了会很难翻盘。
与此同时因为新安洲机动力过高很容易被人放置,要小心伪11.
- Ex-S高达
事故组合
互相都希望对方有往前走的前卫力的2个后卫机。从Cost来讲最好让Ex-S先落。
基本上的思路是引着对面过来再打的战术,但非常吃机体相性。
打固定的话最好不要这么组比较好。
2500
比起Cost3000 Cost OVER的风险会减少。如果与能担当前卫的机体组的话,相性也不差的。
蔷薇基本上是没有伪11能力,副射的误射也很可怕。
因此,Cut耐性高的格斗机姑且不提,需要时间才能打出火力的机体都不适合成为蔷薇的队友。
那么轻松高火力的偏向射击机体或是格斗较强的万能机应该就是比较好的选择了。
- 百式
远距离到近距离什么都能干的优秀机体。
在精神力干扰装置麻痹对手的同时用高火力粒子光束或是格斗cs打飞对手。
近距离也能给对手很大压力,同时还兼具有复活机能,十分缠人。
但耐久比较低这一点还请注意事故问题。
- 托鲁基斯III
高火力的射击机。
被蔷薇·祖鲁的特格麻痹后,托鲁基斯III补到枪的话,有非常不错的伤害。
但是托鲁基斯III比较难对应双锁,所以本机也需要好好的负担起援护的责任。
2000
事故Cost
根据组合来判断,也可以考虑让队友2落,但是必须得慎重。
属于最艰辛的Cost带,要不就是忙着吸锁要么就是面对高Cost十分棘手。
觉醒的爆发力也没有,如果不能很好地操控比赛就会使得整体变得非常痛苦。
可以说这个Cost的组合没有选择的意义。
1500
Cost组合来看的话并不差,但是根据对手的Cost组合的情况,有可能会被打成狗。所以蔷薇·祖鲁需要爆发出比平时更多的射击性能。
与高火力的Cost1500组的话,也不是不行。但是以蔷薇·祖鲁必须使用2次半觉。这是绝对条件。
既然要打爆发那不就只能S觉了吗!
- GN-X III
最喜欢大佐了♥组合
GN-X的主射把对面打出硬直后补特射就行,但是很遗憾现实并没有那么简单。
GN-X被无视了就很麻烦,从头到尾蔷薇都要被追。
格斗强是蛮强的,但像伊芙利特和老虎一样的前卫力是完全没有。
总之而言是有着非常浓的玩梗组合。