正式名称:GN-010 GUNDAM ZABANYA 驾驶员:洛克昂·斯托拉托斯(莱尔·狄兰迪(A.D.2314))
COST:3000  血量:600  变形:×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 GN手枪bit 10 75 双持的光束手枪
背面主射 GN手枪【双手开枪】 60~120 转身足止,同时射出两发子弹
单锁射CS GN步枪bit Ⅱ - 125 输入方向会有性能变化
双锁射CS GN手枪bit【连射】 - 70~
N格 GN手枪bit【展开】 2 ? Bit会停滞在自身周围
前/后格 GN手枪bit【设置】 bit从6个方向发射光束
横格 GN手枪bit【射出】 27~ 全方位攻击
副射 GN导弹 1 ? 输入方向会出现分岔
N特射 GN步枪bit Ⅱ【齐射】 1 179 大量的光束连射。有射击盾
方向特射 GN步枪bit Ⅱ【照射】 横向范围宽广的照射。有射击盾
特格 GN枪套bit
【自机】/【僚机】
100 - 能防射击和格斗的护罩
觉醒技 名称 输入 威力 备注
全力狙击! 射、格、跳
同时按下
/253 带方向特射的强化版

解说&攻略

出自『剧场版机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-』,本机为狱天使高达的最终决战式样。
本机以重视莱尔擅长在乱战中进行射击的因素下设计制造,全身上下大量的bit和内藏无数的GN导弹能产生强大的重火力是本机的优势所在。

本机同时也是最高cost中完全没有格斗招式的纯粹射击机。
虽然机动力有8-次BD,稍微算较长,但耐久值却只有600,在同cost带里是最低档。
红锁距离稍微比较长但是比智天使高达短(ν高达,报丧女妖·命运女神级别)。有面对对手进行射击的背对主射。

本机的打法思路比起智天使更近似于力天使,主力武装是对手BD或者还有大量气槽落地时都会容易被打中的射击CS,并且拥有丰富的射击方式。
能够抓取对手破绽的特射,以及使用格斗放出bit接主射落地的下落路线可以制造出没有空隙的射击战。
也许会有人先入为主认为本机没有格斗这一点会很弱,但在3000COST的射击机中本机在快速击DOWN对手方面的能力却十分优秀。

能给友军套上防射击防格斗的GN枪套单元也是本机的另一个特长。
因此,就算与敌人拉开距离后本机也可以发挥自身性能,能够满足作为后卫的情况。
当然,本机与敌人在近距离时的射击武装性能依然很优秀,打前卫也行,但必须要灵活考虑与队友落的顺序。

由于所有的攻击武装手感都有些偏重且没有虹step的情况下会大量使用BD取消,被对手压起身会感到非常难受。
从最大火力的意义上来说,本机除了照射武装,其他武装的伤害并不算高,CS以外的武装射光之后容易发生无子弹可射的情况,CS的充能速度也很普通,如果在没有可以使用的武装且被对手放置之后就会容易出现本机因为没有格斗而无法支援队友的无力感。
基本上来说每局比赛都需要去考虑如何打乱对方的节奏,但和队友一起调整cost的应对能力也很重要。
用稳定而持续的立回来打赢与对手的伤害竞赛,成功地实现对话吧。

胜利姿势
通常状态胜利:抓住两杆正在飞行的GN步枪bit Ⅱ后,将枪套bit装上肩膀后举起左手的GN步枪bit Ⅱ。
特格中胜利:将枪套bit在周围展开后双手举着步枪bit Ⅱ。
觉醒中胜利:双手持步枪bit Ⅱ交叉后举向前方,将其他步枪bitⅡ在周围展开的同时向前瞄准。
败北時:手里握着步枪bit Ⅱ,失去了左手和右脚并与三种bit一齐漂浮在空中,还原剧中的最后一刻。

取消路线

  • 主射→副射、格斗、特射、特格
  • 单锁CS→格斗、特射、特格
  • 格斗→主射

射击

【主射】GN手枪bit

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
弹数略多的BR。向自己正背对着的敌人开枪就会变为下面的背对主射。
虽然本机是3000cost的射击特化机,但该武装威力也就只有3000万能机水准的单发75。

可以用来取消格斗或是用格斗或者副射等武装取消进行追击等用途,但注意不要陷入沉迷使用主射而陷入无法射击的情况。
即便如此,由于高性能CS的存在使得本机就算子弹打完了也不会缺乏攻击手段,但是请尽量保留三发来合理利用下落技巧
本机和智天使以及力天使不同,拥有普通BR,大大提高了生存率,从打断敌人的攻击到形成弹幕网都有很广的适用范围。
能用副射,格斗,特射,特格等武装进行取消。

【背面主射】GN手枪bit【双手射击】

[弾数:和主射共享][属性:光束][硬直][DOWN值:3.0(1.5*2)][补正率:40%(-30%*2)]
「チャンス!」
从背面转过身来双手使用两把手枪bit中射出两发光束,消耗一发弹药。
因为主射的射角非常宽,飘射时一般都会按出这个动作。
用特格的解除动作来进行取消时可以形成自由下落。
S觉醒中可以用主射取消背对主射进行下落。
虽然此武装单独来讲只能将敌人打出硬直停下脚步,但是有追击的余地,能进一步提升伤害
在自卫方面此武装有一定的宽度更容易蹭到对手让本机射击后逃跑。
S觉醒时可以射中敌人时按出主射下落并打出可观的伤害,这一点是再生高达等机体没有的强项。

【单锁射CS】GN步枪bit Ⅱ

[蓄力時間:3秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:5.0?][补正率:%]
「オーライ!」
停下脚步后射出像力天使CS那样单发DOWN的光束。
除了可以输入方向改变性能外,还配备有双锁CS。
能被格斗,特射,特格等武装取消。用特格的解除动作取消时可以进行自由下落。

此武装同时兼有高弹速和强枪口补正的性能,诱导也不错,属于单发高伤害武器,也是无论与敌人距离多远都能进行伤害输出的高性能武器。
不只是抓落地,高枪口补正使得该武装在近距离的自保情况下也能发挥优秀的作用。
蓄力时间稍微较长,该武装作为本机主要的伤害来源,推荐时常蓄力。
比起考虑“何时蓄力”更推荐考虑“何时不需要蓄力”。

N单锁射CS:单手射击

停下脚步单手举起步枪进行射击。
完全不会继承之前动作的惯性。虽然因为动作时间很短,比同时输入方向键的CS能更快地发射光束,但是要注意本动作是完全是停在原地的。

横单锁射CS:双手开枪

停下脚步后双手握着步枪开枪。
发生比较慢,但是能继承之前动作的惯性,在BD后能够滑大概一个机子肩宽的身位,因此开枪的时候稍微安全一点。
要注意的是,向前或者向后滑行射击的情况下不会变为N方向CS

基本上来说使用该武装时都是输入横方向。
利用发生慢和滑行射击的特点,在敌人误以为射击后能迅速取消硬直,也能够引诱敌人迎击。
因为使用时会引起敌方警报,在预判对面的剩余气槽后,精准地进行狙击的话就能产生进攻的机会,这点需要多加练习。

【双锁射CS】GN手枪bit【连射】

[蓄力時間:3秒][属性:光束][ DOWN][ DOWN值2.0/1hit][补正率:%]
「オラオラァ!」
双手举起两把手枪同时瞄准对面两台敌机之后逐次连射。
主要用途有制造警报或者收掉残血的敌机等,但是在某些场合下可能会暴露出空档。
玩狱天使的玩家都在希望能够改善的部分(直到exvs2都没有改)。
因为和双锁CS共用一个武装槽,想要射单锁CS却变成了双锁CS时:,有以下几个选项可以选择:
1:输入格斗键
2:落地硬直的时候松开射击键
3:双锁CS发射前用BD取消再一次蓄力
用以上其中的一种做法可以回到单锁CS。
1的情况下从输入格斗键到弹数消耗之前开枪的话是不消耗子弹的,只是如果格斗武装在装填中的话就无法使用此技巧。
2和3在任何时候都能使用,但注意会造成多余的硬直和气槽消耗。

【格斗】GN手枪bit【展开】/【设置】/【射出】

[弹尽装填:10秒/2发][属性:光束][硬直]
由GN手枪bit进行的攻击
输入方向后可以分为3种攻击方式。不管哪种攻击方式都是一次放6个bit。
装填是从bit回到枪套开始的,因此实际装填时间比数值要长。
不管是哪个方向格斗都可以用主射取消下落,所有的格斗都共用同一个弹药数量,这一点要注意。
使用特射(包括带方向的)时会立刻回收全部已经放出去的bit。
特格的护罩在展开时会从护罩里射出bit。
护罩附在自己身上的时候和通常没有什么变化,但是给队友上护罩的时候Bit依然会从护罩那边射出,所以展开时间会有很大变动。

N格:GN手枪bit【展开】

[DOWN值:?][补正率:-%]
让bit在自身的周围展开,锁定对手,和主射一齐联动射击。
和同种类的其它武装不同,展开的时候就会消耗弹数,因此会容易产生浪费弹药的情况,相对来说难以依赖。
光束的诱导和枪口补正并不算太理想,但是有着和主射联动射击这个长处。
面对格斗机的直接突脸比起使用横格让bit射出来说还是直接展开bit并牵制对手更有作用。

前/后格:GN手枪bit【设置】

[DOWN值?][ 补正率:-%]
「当たれっ!」
输入前格时bit会配置在自机前方,后格时则会配置在自机后方。向前后,斜前方以及斜后方六个方向射出光束。
设置一次会出3连射,每次都将角度错开的话可以覆盖共18个方向。
视觉上的压力和弹幕能力虽然没有问题,但是和作为主力的横格斗共享弹数使得该武装的出场机会不高。
尽量让自己所在的位置与射线重叠,设置后能够安全地打断敌人的格斗,在其它武装无法发挥作用时的可以当作本机的最后杀手锏。

横格:GN手枪bit【射出】

[弹数:和通常格斗共通][属性:光束][硬直][DOWN值:?][补正率:-%]
「どーするよ?」
将手枪bit在敌方的头上展开,进行全方位射击。
因为bit在射出之后会依次进行两次攻击,而不会一齐攻击,并且Bit会从进入射程的敌机开始依次按顺序攻击,所以单纯放出本武装也能展开一定程度的弹幕。
比起巅峰时期,如今的性能只能算是一般,但是仍然是很强力的武装。
由于追踪能力很强且容易打到横向移动的对手,就单凭这武装就能让地走机相当难受。
弹数消耗虽然非常快,但格斗→主射→格斗→主射的取消循环和step格斗→主射取消是强力的自保手段。
在近距离也是值得信赖的武装,熟练掌握后能通过bit的攻击把对方从硬直状态直接打DOWN。
尽量分清在什么情况下该放出去,什么情况下该温存吧。

【副射】GN 导弹

[弹尽装填:5秒/1发][属性:实弹][DOWN][ DOWN值:][补正率:%]
「GNミサイル、乱れ撃ちだ!」
从身上一齐发射出大量的导弹。诱导和弹速只有一般水准。
导弹的展开幅度非常的微妙,绿锁的情况下射出的是向三个方向扩散的三组导弹。
输入横向方向后会分裂成左右两翼发射导弹,
由于本武装不会继承惯性因此不建议用于牵制。发生也算不上太好,但是回转率不错,打中敌人之后会造成上浮DOWN,此时可以对对手进行追加攻击。
也可以使用主射之后来取消打断敌人的进攻。

【特射】GN步枪bit Ⅱ【一齐射击】/【照射】

[弹尽装填:22秒/1发][冷却时间:3秒]
枪套bit在机体正面组成阵型后,进行射击。
输入方向会发生性能变化。使用这两种动作都会在本机正面会形成射击护罩,但需要注意的是在bit摆出阵型之前是不动且没有射击盾的,如果对手处于近距离,一发BR可能就会直接打断该武装。
有盾判定,高枪口补正,大范围和高火力,该武装是集合了这4个要素的强力射击。
举起枪时武装槽就会变红,发射光束时便会消耗子弹。
如果取消掉的话直到bit回到原位为止有0.5秒的时间无法使用特射。
装填时间非常长,即使觉醒了也不会回复弹药,开场和被击落返场时弹数都是0,而且回转率很差,因此最好不要乱射。

N特射:GN步枪bit Ⅱ【一齐射击】

[属性光束][硬直][DOWN值:][补正率:%]
「乱れ撃つぜぇ!」
自机双手握着两把手枪各自打出3发光束,14杆步枪bit配合右手侧的手枪进行高速光束连射。
由于射出的光束角度外宽内窄,所以和敌方距离越远光束的范围越广
发射时自机前方会发生射击盾判定,但是在直到开始射击之前是没有盾判定的。
范围很广,相当容易将敌人卷入光束之中,但是在乱射的弹幕中也会出现射不中敌人,或者没有把敌人射DOWN的情况,所以请别忘了补枪。
因为枪口会直接面向敌人,所以本武装一般的使用方法是瞄准对方落地后的横移动或者惯性跳。
想要抓敌人落地时偶尔会发生步枪bit打不到人的情况,手枪bit和主射的弹速相同,因此也容易被敌人躲过去。
近距离瞄准敌人时,会容易造成大量光束同时击中敌人,偶尔会打出240左右的伤害。
面对大型MA能让多道光束打中敌人,因此容易打出高伤害并迅速打DOWN。

方向特射:GN步枪bit Ⅱ【照射】

[属性:照射光束][DOWN][ DOWN值:][补正率:%]
「ハロ!粒子をケチるな!」
从组成阵型的枪套bit向前方射出的3根照射光束。
发生相当慢,但是范围广威力高。
3根照射各自都有判定,一旦打中会快速令敌人强制DOWN。
有抓落地,造成事故等用法,视情况可以优先使用发生较快的N特射。
虽然该武装的伤害更高,但因为发生慢,所以最好是在确定能打中人的场合下使用。
还有,本武装在发生的途中枪口补正就会失效。上下方向的枪口补正不错,但是抓左右方向的移动时需要自行判断范围再使用。
和N特射一样,对大型MA的效果强。

【特格】GN枪套【自机】/【僚机】

[常时填装:20秒/100][冷却时间:10秒][效果时间:8秒][属性:防护罩]
「シールドビット展開!」「ここは俺が…!」
和智天使高达的盾·bit一样能防格斗也能防射击的护罩型武装。
N特格是将盾bit给自己,而带方向特格则是给队友套上护罩,展开过程中再次输入特格会取消这一点也和智天使高达一样。
可以取消除了特射和觉醒技以外全部的武装。当自己处于足止状态时用解除护盾取消后可以下落。
因为在给队友套上盾之前也可以取消,所以能使用带方向特格≫ CS→特格的取消路线来顺滑地下落。
在使用特射或者觉醒技的时候枪套会自动回收
当然,在用到一半的时候解除护罩不仅得等冷却时间且无法迅速装填。

觉醒技

全力狙击!

「俺達は…ソレスタルビーイング!!」
带方向特射的强化版。
除了每道光束变粗以外,左右两边的光束不会直射而是向左右倾斜。
和特射一样有射击盾判定。
发生比特射要快,枪口补正也优秀,不但可以抓敌人落地,甚至可以抓正在高飞的敌人。
威力也是让人无可挑剔,封印这个武装实在是浪费,正可谓是本机的必杀技。
由于范围太广以致于时常会发生两道或者三道光束都打不到人的情况。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 照射 (%) (-%)

连段

≫是BD、>是step、→是直接取消
取消补正等、根据条件时的威力发生变化用()来记录

威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 ??? 基本1
主射→副射≫主射 ??? 基本2
主射≫背对主射 159(141) ()是背对主射没有同时打中的情况
背对主射→CS 170(152) 第二次冲击(SI)
副射≫N特射 141 根据副射的命中情况进行变化
副射≫背对主射 147 根据副射的命中情况进行变化
横格(1~?HIT)≫ 主射 140左右 根据命中情况进行变化
觉醒中 F/E/S
主射≫觉醒技 ???/205 在主射命中敌人后需要提高伤害时使用

战术

虽说本机属于射击特化机,但并非意味着只能一路逃跑不能还手,而是更偏向射击型万能机类型的打法,在中近距离牵制敌人进行战斗。
整体更像是拥有全方位浮游炮和盾·bit以及下落技巧的力天使。
让低cost上前让本机打后卫的方法当然也是可行的,但由于没有超强的逃生能力,不能像炸弹人那样打0落,尽量也要考虑先落的战术才行。
身上有很多强力但是装填时间比较长的武装,等待它们装填的同时不慌不忙地进行射击战是本机的基本战法。
基本上需要用横格的bit包围或者副射逼迫敌方移动,用主射或者CS抓对方的落地。
大部分武装伤害上也许并不算太高,但本机有一部分优势能弥补这些缺点。
因为有格斗→主射的取消,能对敌方展开攻击的同时自己也能下落,仅凭本机也容易抓敌人落地。
在战斗刚开始阶段和一落以后返场时,特射,特格还没有装填完成,尽量稳定地和友军配合。
特射是本机的主力武器。由于带方向特射的性能被削的太厉害,在没有确切把握的时候推荐使用N特射。
由于机体前方产生的射击盾,和其他的照射对射的时候也能强行打中对面,在这一点上很强。
被敌人盯着的时候不容易发挥,但趁在被放置或敌方刚刚起身停下脚步的时候,本机一瞬间就能将火力倾泻到敌方头上或将空中停滞的敌方击坠下来。
另外一个主力武装,特格的枪套bit护盾的使用技巧也很重要。
和后卫属性很高的兄弟机智天使的使用方法相比,与其优先援护队友,倒不如说大多数情况下都是给自己用。

单纯把它当成的拥有护罩的力天使来想的话就能明白本机的强力之处,基本打法是带着CS向前线压上去。
另外,使用特射的话会解除护罩,这点需要多加注意。
偶尔会发生"为了保证队友的护罩不被回收而错过了特射开枪时机”、"使用特射导致原本带盾向前进攻的队友被敌人反击”等情况。
可以救出被敌人格中的队友或者自机觉醒时感觉把盾牌bit给队友会有用的时候,
就可以不用考虑太多把护罩给队友套上就行了,同时也别忘了自己是一台3000机
武器的发生会有少许的沉重感,因此想压敌人起身时旁边有敌人队友接近过来的时候会打的很难受。
这个情况下活用3000机平均的机动力和护罩与对手拉开距离,或者直接让队友帮忙。
格斗→主射的取消路线是本机重要的生命线。
本机具备有攻防一体的性能,一次落地回BD槽后再反击的武装非常多,从某种意义上来说这些武装的运用需要非常熟练。

需要注意的机体

本机面对近距离的敌人算不上特别难应对,但是在除了射击以外没有任何格斗武装的条件下,对付披风系以及护罩系的对手比较棘手。

  • 海盗高达X1全披风式

本机的天敌之一。
双开后利用高机动力和特射形成弹幕,还会用N格追击过来。
最大的问题是披风,不想办法消耗掉披风的话可以说本机什么也做不了。
就算本机用上了盾牌Bit和下落技巧,对方特射形成的密集弹幕也会一瞬间打穿护罩抓到本机的落地。
如果对战时碰上了这机子的话尽量和队友合作快速消耗掉它的披风。
等到对面的双开结束且披风被消耗了以后就是本机进攻的时机。
可以说这个时候和对方进行不紧不慢的射击战就是在给对方装填双开的机会,应使用比之前更猛的火力压上去。

  • 海盗高达X1改

在cost上来考虑的话比全披风式还烦人。
固定局等一般情况下对面为了让本机发挥不出应有的作用,开局就特意来单锁本机。
纵使本机有办法对付了X1改,但也会容易形成敌方的3000机和自己队友单挑的局面,会渐渐失去对战中的优势。

  • ν高达、G-self完美背包

拥有护罩的机子们。
因为机动力也不是很强,且在中距离的情况下很明显是本机占有优势。因此对上它们时的风险收益也不错。
但是需要注意的是在对面展开护罩时本机只有逃跑一种选择。

觉醒考察

「我已经和艾纽互相理解了,和你们也可以同样互相理解!」
要最大程度灵活发挥后落情况下的狱天使,只有E觉是第一选择。
第二选是强化了丰富射击武装的S觉。

F觉

因为本机没格斗,选这个要么是选错了,要么就是有特定要求,选这个毫无意义。

E觉

S觉和本机的武装契合度没有想象中那么好,且很多随机局中经常会出现本机打后卫的情况,很多时候都要选E觉。
因为没有得到火力补正的优势,而且本机也不是打爆炸伤害输出而是需要稳定地开展狙击战,所以选这个没什么坏影响。
在游戏版本经过变更后盾牌Bit和各种性能都遭到下调,要求稳的话就选这个。

S觉

能大幅加快拥有强大自保能力的特射的装填速度,补上了本机唯一的弱点。
只是关键的主射虽然子弹多,但是只是普通的BR,因此如果只进行连射主射的话,作为3000机实在不够看。
CS的蓄力速度变快,还可以用主射取消下落,和青step等S觉醒的优点用于立回上,意识到并灵活运用这些点很重要。

僚机考察

简单来讲推荐双后卫打法,最好是可以先落,
或者在让2500机上前输出,本机在背后当个普通后卫。
虽然也可以采用让队友进行爆弹的打法,不过就算本机有盾bit但600血还是太少了。

3000

虽然是neta组合,但一起进攻的话会相当强,也不失为一个好的选项。
但是基本只有不能落的打法,根据配合的机体也可以选择先落(AGE-FX等难以安定地担任前卫的机子等)。

  • 艾比安高达

和本机相反没有任何射击能力的纯格斗机。
基本是事故组合但是双方的作战距离完全不同,因此毫无疑问本机完全只能做后卫。
本机的任务是把敌人逼入艾比安高达能格到的范围里。
艾比安高达自身的觉醒技的零式系统配合上护罩,对于对面来说相当恐怖。
双方一定会分别进行伪11,因此使用本机时必须要有足够的实力搞定这边的敌人。

  • 量子型00

原作组合。
玩量子型00的队友十分需要射击武装,而本机正好能配合弥补这一点,只是比起和艾比安组队并没有多好。
理由是量子型00的格斗性能相较于真正格斗机来说要稍微差一些,基本上要输出都是射击起手后再以格斗追击。
而且能主动使用的只有弹数稀少的主射BR和性能一般、难以格中人的格斗。
的确套上盾bit的三红量子型00能给人很大压力,但比起其他3000组合却比较高风险。
只是量子型00虽然拥有量子爆发可以提高生存率,但毋庸置疑还是需要让量子型00先落。===2500=== 队友首选。
基本上是本机先落,和格斗机组的时候后落,和万能机、射击机组队时可以灵活采取不同的落的顺序。

  • 闪光高达

超级模式有着顶尖破坏力。
当然Cost over了的话也就没戏唱了,所以还是需要闪光先落。
一开始或多或少闪光高达会被敌人打成筛子,但一落后能够觉醒超级模式输出伤害,没有大问题。
当然如果连输出伤害的机会也没把握住的话也赢不到最后,建议还是把罩子给闪光高达套上。
而且就算是一开始就打算给闪光高达先落,那就什么也不干,简单地让给敌人2500cost也不太好。
在闪光高达1落之前的普通超级模式下最好多少打掉敌人一些血量,准备好有全觉时尽量一口气决胜负。

  • 须佐之男

拥有不错的进攻能力和爆发力,以及优秀的耐cut格斗连段的偏射击格斗机。
与本机步伐一致地行动,以本机的射击能力和须佐近距离进攻能力可以互相弥补。
高弹速的狙击以及容易擦到人的披萨,三红和护罩等武装能良好地配合。
因为须佐返场后可以立刻使用三红,可以灵活调整落的顺序,在最坏的情况下也可以用爆弹打法。
要注意须佐不是那种自己被双锁的时候可以立即顶上前去的前卫,最好还是让本机先落。

  • 雪崩能天使高达、权天使高达

通过特格的特殊移动来一口气猎杀敌人的强袭型机体。
可以先以保证给先落的前提下在前线迂回,然后从后方准确地射击对手。
接着根据自机和敌机的状态判断是否需要用爆弹战术。
相比无论如何都要进行高速战斗的雪崩能天使,权天使会一步一步偷袭敌人,打法更加偏稳定。
一对一有自信能打赢的话选前者,偏向有意识配合的话选后者。

  • 智天使高达

同一人物组合。
如果不考虑梗因素,两台机都会玩的话会是很强的组合。
双方都拥有擅长超远距离的射击战和近身战不利的特点。
但是因为双方都有盾bit,在盾bit装填完成之前稳扎稳打的话会好很多。
就算智天使先落了,本机进行体力调整的话也不会造成太大的损害,因此本机是少数能让智天使先落的机子。
虽然火力和迎击方面不够稳定,但这对组合如果熟练的话始终能在射击战上占上风。

2000

建议本机先落。
如果没有意识地维持战线的话,队友容易撑不住。
强行去帮助队友会容易产生破绽,造成本机后落的局面。

  • 刹帝利

远距离也能发挥武装性能的后卫机。
本机的CS与麻痹属性的浮游网配合相当好,也能和回转率优秀的照射进行联动射击。
此机能用横副射近距离自保,格斗的性能也不错,因此就算被敌人拉近距离局面也不会太过令人绝望。
平均火力也高,就算展开拉锯战也是很强的队友。
注意的要点是刹帝利在拉锯战的时候子弹的装填速度会渐渐跟不上,最好还是注意战线不要过度前进。

1500

不稳定,基本不推荐。因为本机自保能力高,所以1500机很容易被双锁。
根据情况来看也不是不能打爆弹战术,但是1500机就算觉醒也容易被两台敌机所压制,会非常考验1500机使用者的真实本领,所以很不稳定。
战局里最好还是需要狱天使先落,用自保能力高的机子的话说不定还有赢的机会。
和1500格斗机组队的话开场时1500机基本无法上前线,因此狱天使这边最好还是将战线推向前方。

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