本页是毁灭形态时的武装解说页面
通常形态的武装解说等请参考独角兽高达页面

正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] 驾驶员:巴纳吉·林克斯
COST:3000  耐久:680  变形:×  换装:△(独角兽模式)

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束加特林机枪 30 可移动射击的加特林机枪
射CS 光束马格南 - 足止武装,双手握持光束马格南射击
副射 光束军刀【投掷】 无限弹数的投掷武器
格斗派生 超级光束拐棍 副NN 239 以光束拐棍向上挑飞
特射 呼叫杰刚D型 2 2台杰刚进行BR连射
特格 残留思念侵蚀 1 释放一道带麻痹属性的光。
精神劫持效果。
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束拐棍 NNNNN 高威力5段格斗,特殊Down属性
前格 突刺→突刺→突刺 前NN 缺乏延伸但动作很快
横格 逆交叉斩→交叉斩→上斩 横NN 绕枪性能优秀
后格 上挑斩 取消路线丰富
BD格 过人斩 BD中前
觉醒技 名称 输入 威力 备注
高达…借我力量! 射、格、跳
同时按下
和独角兽模式下相同

解説&攻略

启动特殊OS「NT-D系统」将机体变身切换到「毁灭模式」,展现出独角兽高达的真正姿态。
展开全身各部位的装甲,可以直接观察到标志性的高达脸和全身的红色精神力骨架。

独角兽形态下使用特格或是发动觉醒技时强制发动的时限换装形态。
大幅度强化了格斗和Boost性能,不过本机在独角兽模式下就有一定程度的战斗力,因此毁灭形态并不具备3000时限换装那种级别的绝对性能。
相比只想进行「中距离射击战」的独角兽形态,毁灭模式是则是能积极地做“独角兽模式下不想做的事”的形态,能否用好这一形态十分重要。
存有觉醒的话有非常强的抓后卫能力,能通过BD格一转AMC落地等战法不断寻找机会并打出关键一击。

游戏理解足够高的对手基本会在独角兽形态时对本机发动猛攻,这会让己方战线不断后退。
想要把战线顶回去的话,最好能在NT-D续满后尽快发动。
相比过去作品,毁灭模式下的中距离作战能力也变得可以信赖,不用像以前那样因是否发动NTD而犹豫不决。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • 特射→主射、特格
  • N格第1~2段→前格、横格、后格
  • N格第3~4段、横格第2段、BD格→副射
  • 后格→副射、特射、特格

射击

【主射】光束加特林机枪

[击空装填:5秒/30发][属性:光束][3Hit强硬直][Down值:0.3][补正率:-5%]
按一次射出5发,按住射击键最大10连射的光束机枪。
按住射击连射时会积攒蓄力槽,最好能够将本武装与CS熟练地搭配使用。
BD格斗够不着时可以靠这个武装来抓近距离随意落地的对手。

版本更新(街机运营时期)后增加了弹数上限和主射→特射的取消路线。

【射CS】光束马格南

[蓄力时间:2秒][属性:光束][Down][Down值:][补正率:-30%]
「狙えユニコーン!」
用觉醒技最终段的姿势(双手握持)射一发光束马格南。
用途十分多样,包括:为了保留Boost而用于格斗连段收尾、中距离时凭借强诱导来抓落地、取消特格作为迎击手段等。
由于机枪型武器对于地走机体而言是十分讨厌的武装,因此面对地走机时可以毫不犹豫地用来给予对手压力。
在连射主射时,即便没有持续按着射击键(即连点连射)蓄力槽也会逐渐积蓄起来,因此使用时需要时不时看着蓄力槽是这个武装的难点。
不过得益于这个机制,SI技巧用起来倒是更方便了,算是有利有弊。

【副射】光束军刀【投掷】

[属性:回旋镖][弱麻痹][Down值:0.5][补正率:-30%]
旋转掷出光束军刀。
虽然是回旋标属性,不过命中目标时会直接停在目标身上。
场上有副射时无法再次使用副射。
虽然诱导极其微弱、发生速度也马马虎虎,但是弹速很快且枪口追踪性能很好。
命中后输入格斗会进行专用派生。

可取消主射、N格第3~4段、横格第2段、后格、BD格。
因为几乎没有诱导,所以直接扔出去时很难命中。主要用于取消主射。
Down值很低并且是弱麻痹属性,因此作为放生手段而言十分优秀。

【副射格斗派生】超级光束拐棍

「亡霊は暗黒に帰れ!」
高火力但是中间段的补正较差,整个派生动作很长且几乎不位移,所以Cut耐性也不好。
Down值很低,基本是快要空槽时用的火力连段组件。

如果在红锁边缘命中副射的话,会因为机体来不及接近对手而导致派生失败。
与派生动作中途是否有拘束属性的动作无关,不知为何也能对Boss完整使出这个派生技。
此时便能看到独角兽对着空气将光束刃巨大化这种超脱于现实的景象。

副射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
副射 投掷光束军刀 70(70%) 70(-30%) 0.5 0.5 弱麻痹
┗格斗派生 向上斩飞 165(50%) 37(-5%)×4 1.3 0.2×4 Down
 ┗派生第2段 突刺 170(49%) 10(-1%) 1.3 0 拘束
  ┗派生第3段 爆炸 239(--%) 140(--%) 5.5↑ - 强制Down 

【特射】呼叫杰刚D型

[与独角兽模式共用弹数]
「頼みます!」
弹数和性能与独角兽模式下相同,变身不会影响弹数。
毁灭模式下可以取消后格,且可被主射、特格取消。与独角兽模式一样可以用于AMC。
对于想用格斗来攻击的NT-D独角兽而言,拥有AMC技巧这点与独角兽形态相比有着截然不同的意义。
机枪类型的主射在用作下落辅助时也很优秀。
需要注意,和独角兽模式相比毁灭模式下的AMC输入时机更加严格。NT-D状态下走神了的话便会用不出AMC技巧。

【特格】残留思念侵蚀

[击空装填:1.5秒/1发][属性:光束][弱麻痹][Down值:2.0][补正率:-20%]
「なんとかする!」
伸出右手手掌放出红色的精神波,命中会造成麻痹。
弹速低下且有极限射程,判定时间较长可以用来压起身,像是强格斗机该有的武装。
和NT-D变身一样对全方位攻击武装有精神劫持效果。
虽然是射击属性却可以虹Step,特格AMC是NT-D的标准自卫手段。
不过是光束属性,使用时要小心ABC披风和各种防护罩。

格斗

绿锁有拔刀动作。拼刀不强,但范围和威力优秀。
延伸距离中规中矩,要注意与格斗机保持距离。
副射可用于放生、用BD格收尾可将对手向上击飞,连段的自由度很高。
基本所有的动作都由低威力的多段格斗组成。

【N格】光束拐棍

用双手手背的光束拐棍与背后的光束军刀同时进行攻击的5段格斗。
第5段有视点变更。
发生、判定较好,全段火力高,拿来反击或是带入连段,用途很多。
由于攻击时间较长且位移较小,Cut耐性不太行,根据战况带入BD格拘束对手或是AMC下落来减小破绽吧。
觉醒时可能因为动作高速化的关系,第4段只能打1Hit。

第1~2段开始可以进行前、后、横格斗的派生,第3~4段可被副射取消。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段(1) 斩击 45(90%) 45(-10%) 1 1 硬直
第1段(2) 斩击 81(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 硬直
┗第2段(1) 斩击 113(72%) 40(-8%) 1.8 0.1 硬直
┗第2段(2) 斩击 142(64%) 40(-8%) 2 0.2 硬直
 ┗第3段(1) 回旋斩 169(58%) 42(-6%) 2.25 0.25 屈膝硬直?
 ┗第3段(2) 回旋斩 194(52%) 42(-6%) 2.5 0.25 屈膝硬直
  ┗第4段 上斩 217(46%) 22(-3%)×2 2.9 0.2×2) Down
   ┗第5段 交叉斩 252(34%) 20(-3%)×4 4.1 0.3×4) 特殊Down

【前格】突刺→突刺→突刺

用光束拐棍使出突刺3连击。
判定并不差,可惜延伸不行。直线突进的格斗已经有BD格了,因此也不太会作为格斗初段使用。
一套打完的时间比横格短是其优点。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 82(80%) 43(-10%)×2 硬直
┗第2段 突刺 146(65%) 28(-5%)×3 (0.1×3) Down
 ┗第3段 突刺 196(53%) 20(-3%)×4 (0.25×4) Down

【横格】逆交叉斩→交叉斩→上斩

以双手交叉的姿势接近对手进行逆交叉斩→交叉斩→上斩击飞的3段格斗。
前2段再现了EP3中对安杰罗的吉拉·祖鲁(AMS-129)的攻击情景。
延伸优秀,绕枪性能良好。
由于作为主力的BD格是直线突进类型,当和对手有高低差时可能会打空,此时用横格便能填补到打击面上的不足。
判定并不好,如果感觉对手想要出格时不必强行拼刀,用特格来应对吧。

从第2段开始可被副射取消。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 逆交叉斩 80(80%) 42(-10%)×2 1.7 0.85×2 Down
┗第2段 交叉斩 141(64%) 20(-4%)×4 2.1 0.1×4 Down
 ┗第3段 上斩 199(52%) 90(-12%) 3.1 1 特殊Down

【后格】上挑斩

使用右手的光束拐棍进行上挑的单段格斗。
可被特格·特射·副射取消。

能迅速挑空对手,但单轮挑空性能比不上BD格。
主要用法应该是将后格斗带入取消路线来缩短连段时间。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上斩 92(82%) 48(-9%)×2 1.7 0.85×2 半回旋Down

【BD格】过人斩

伸出右手肘部的光束拐棍进行过人斩。
命中造成不可受身的向上击飞。

一般都能打到5Hit,不过打中的Hit数会受使用者与对手的相对位置影响。
虽然觉醒期间BD格能打到6Hit,不过由于觉醒动作高速化的影响,只是擦到对手(Hit数<5)的可能性也很高。
不过反过来想的话,擦到对手(Hit数少,伤害补正较低)更是打一波输出的机会。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 过人斩 86(85%) 18(-3%)×5 1.5 0.3×5 特殊Down

觉醒技

高达…借我力量!

「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」
机体上升些许高度进行光束加特林连射→再次上升同时火箭筒4连射→浮游盾投掷→双手持光束马格南射爆盾牌的连续射击技。
从输入指令开始直到发射加特林机枪之前都有霸体。

最后的BM本身也是有判定的,不过这发BM射到之前扔出的盾牌时就会消失,一般是打不到目标的。

在不断切换武器射击的同时会左飘右飘地移动,同时还有因射击造成的后坐力所导致的后退,很难被打断。
只在最初时有枪口补正的关系,某种程度上来说和对手的距离过近的话反而会打不中。
不过子弹的诱导强,特别是浮游盾投掷和最后的BM诱导简直不可理喻。

毁灭模式下使用觉醒技会将NT-D槽回到100,并维持该模式。
并不是再换装,因此不会装填各种武装的弹药,不过在维持毁灭模式方面效果很好,用的好的话能让独角兽长时间维持NT-D。

基本是在格斗初段,特别是BD格命中后接觉醒技,考虑到长红锁和觉醒技优秀的诱导,毁灭模式时或许可以用觉醒技来进行远距离狙击。

连段

(>表示Step、≫表示BD、→则表示可用直接取消)
横NN>副 需要最速前Step来接上副射,难度较高。
BD格>(横)NN 有多种衔接方式可自行摸索,例如:可以在BD格打完再向后Step接上横格,或者在BD格命中时就横Step接上横格。

威力 备注
射击起手
主射(10Hit) 主射单发连射。非强制Down。
主射(17Hit)
主射(5Hit)→副≫主射(10Hit)
主射(5Hit)→特格>主射(5Hit)
主射(10Hit)→特格
主射(数Hit)→副≫BD格 可继续追击
主射(3Hit)≫NNN≫BD格→副
主射(3Hit)≫NNNNN
主射(3Hit)≫BD格斗>(横)NN>副 放生连
主射(5Hit)≫NNN≫BD格
主射(5Hit)≫NNNNN
主射(5Hit)≫BD格斗→副→格斗派生
主射(5Hit)≫BD格斗→副 高高度放生连
副≫BD格>NNNNN
副≫BD格>NNNN→副
副≫BD格>横NN
副≫NNNNN 不可翻身Down
副≫NNN≫BD格→副 视BD格斗的Hit数最后可能会变成放生连。BD格Hit全中时会Down
N格起手
N→后→特射 尽早打Down对手的同时也能用AMC来落地
NN→后→特射
NNN→副→格斗派生 Cut耐性不怎么样
NNNN→副→格斗派生 ↑同上
NNN>横NN
NN→横NN Over Heat也能打完
NNNNN→CS 高伤害
NNNNN≫BD格 向上击飞
前格起手
前N>前NN 意外地还挺快
前N>横NN 相比↑伤害稍高时间稍长
横格起手
横>横>横 快速打出接近200的伤害,最后换成后格收尾的话便能打出向上击飞Down
横>N→后 快速打完并将对手向上击飞
横>横NN 格斗对虹等时候使用。尽量使用其他连段
横>横NN≫BD格 略微提升伤害
横N>横NN 横格起手的安稳选择。时间稍长
横N>NNN 放生连
横NN≫BD格→CS
横NN≫BD格→副
横NN≫BD格>特格 虽然这个伤害比较高但↑上面这个更好
横N→副→格斗派生 Over Heat时也能打完
横>横≫BD格 顾及Cut耐性的同时能将对手向上击飞打Down
横N>横N≫BD格 对比↑上面这个伤害更高但所需时间也更长
后格起手
后→特射→主射
BD格起手
BD格→CS 高高度向上击飞Down 
BD格→副→格斗派生 时间较长但Over Heat了也能打完
BD格>NNNNN 时间很长
BD格>NNNN→CS 时间很长
BD格>NNN≫BD格 比起↑上面这个时间更短也能打出高伤害和向上击飞,但是需要消耗很多Boost
BD格>N→后 时间较短,Boost消耗也少
BD格>NN→后 ↑同上
BD格>NNN>后
BD格>NNN 放生连
BD格>NN>特射→主射 利用AMC尽早落地
BD格>前NN≫BD格 比起横格起手更快打完
BD格>横>横≫BD格 Cut耐性良好
BD格>横N≫BD格
BD格>横NN≫BD格 最后的BD格不会全Hit
BD格>横NN>副
BD格>横NN→CS
BD格>NNN→副→格斗派生 打出派生中上斩这个动作时对手便Down了
BD格>NNNN→副→格斗派生 同上
BD格>NNNN→副 高高度放生&高伤害。Cut耐性很差
BD格(2HIT)>NNN→副→格斗派生
BD格(1HIT)>NNN→副→格斗派生打到突刺为止>>BD格
BD格≫BD格→副→格斗派生 拘束用
BD格>(横)NN≫BD格>(横)NN 320 BD格全Hit后立即向后虹Step。理论上虹Step后需要最速输入横格
特格始动
特格≫主射(10Hit) 放置的特格命中时
特格→CS 一种拒否手段
特格≫N→后
特格≫NN→后
特格≫NNN→副 注重输出
特格≫NNNN→副 更加注重输出
特格≫NNNN→CS 比起↑还要注重输出
特格≫NNN≫BD格 向上击飞
特格≫NNNNN 时间长却没有提升多少火力,更推荐↑
特格≫横NN 比↑上面这个更快打完
特格≫横N≫BD格 同上
特格≫后→特射 AMC落地连
特格≫BD格→CS
特格≫BD格 放置用
特格≫BD格→副 放生连
特格≫BD格≫BD格
觉醒中 F/E/S
横NN≫横NN 前BD安定。主力连段
BD格>NNNNN≫BD格
BD格>NNN≫BD格
BD格>NNN→副→格斗派生
横>觉醒技
BD格>觉醒技 BD格命中时最速右Step觉醒技。杀手锏
特格>觉醒技 觉醒技全段都能命中对手,想要恢复NT-D槽时也能用

战术

毁灭模式可说是独角兽高达的一个换装形态。
以主射的弹数为代价(之后的更新又加回去30发了)换来了可以虹Step的特格,格斗战相关的部分基本没有变化。

驾驭好这个形态的关键是准确的状况判断力。
想要在抢伤害上取得优势的话就需要在这个形态下稳定地拿到伤害。
除了要判断当下是否需要切入敌阵外,连段的选择也非常重要。
是否需要使用毁灭模式、何时使用、使用后对谁进攻等问题都是需要考虑的。
只有彻底达成了下述的要求,才算是完成了3000机的本分工作。

若对手是有限时换装的机体,那么当其处于初始形态时便启动毁灭模式攻过去

  • 尽可能挑低Cost机下手
  • 不要拘泥于格斗起手(BD格引诱对手转接AMC拥有极强的吃后卫能力)
  • 视自机耐久而定,可能要封印毁灭模式(避免因不合理的敌阵切入而坠机)
  • 打格斗连段时需要考虑是注重输出还是注重Cut耐性。

等等…
不过上述内容充其量也只是基础要求。
根据现状和敌机来灵活地随机应变吧。