独角兽高达
本页是通常形态时的武装解说页面
毁灭模式的武装解说等请参考独角兽高达(NT-D)页面
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 驾驶员:巴纳吉·林克斯
COST:3000 耐久:680 变形:× 换装:△(NT-D)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束马格南 ビーム・マグナム |
5 | 95 | 击空后可手动装填的高威力BM |
射CS | 光束加特林机枪 ビーム・ガトリングガン |
- | 13~148 | 足止的光束加特林机枪 |
副射 | 超级·火箭筒 ハイパー・バズーカ |
3 | 104 | 游戏中常见的火箭筒 |
特射 | 呼叫杰刚D型 ジェガンD型 呼出 |
2 | 112 | 2台杰刚进行BR连射 |
特格 | NT-D 系统 NT-Dシステム |
100 | - | 变身切换到毁灭模式(限时换装) |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 光束军刀 ビーム・サーベル |
NNN | 164 | 平均水准的 3段格斗 |
派生 2连上踢→ 脚后跟踢落 |
N前N | 171 | GVG NEXT的前派生 | |
前格 | 2连踢→踢飞 | 前N | 145 | 初段性能良好 |
横格 | 盾砸→回旋踢 | 横N | 124 | 绕枪性能很好但延伸惨淡 |
派生 上勾拳 | 横后 | 134 | 用上勾拳将对手向上击飞 | |
后格 | 头部突刺两次→回旋踢 | 后NN | 173 | 延伸·发生都较差 |
派生 抱紧&推撞 | 后N前 | 183 | 动作和BD格相同 | |
BD格 | 盾牌撞击→抱紧&推撞 | BD中前N | 174 | 打完会有特殊Down效果 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
高达…借我力量! ガンダム! 俺に力を貸せ…! |
射、格、跳 同时按下 |
284/284/316 | 强制切换到毁灭模式,射击武装连射。 |
解说&攻略
「机动战士高达UC」的主角巴纳吉·林克斯所驾驭的「可能性之兽」——独角兽高达。
全身各部分都有精神感应框架。
为了将吉翁的存在,即新人类彻底根绝,装载了特殊系统「NT-D」。
独角兽模式下的强力之处在于光束马格南,大判定子弹和单发95的高火力,手动装填的回弹形式让这个武装可以无限射击。
援护在版本更新中变为可以自动转身的样式,这让独角兽的代表动作AMC获得了质变。
虽说独角模式下的BD速度也有3000平均水平,但是却有与之不符的惯性行动,就算不想上升也会受到惯性影响而提升自机的高度,较差的旋回也让独角兽难以小幅度转弯。
这部分缺陷可以靠AMC补足,擅长中距离的L字射击战。
有一定的迎击能力,不过以3000机来看的话其实相当一般,因为主射发生慢的关系,一旦被近身压制很容易一崩到底。
能持续不断地送出光束这点虽然很强,但只能进行直线攻击的特点,让独角兽难以命中那些拥有特殊移动的机体。
毁灭模式下的独角兽高达则是相当敏捷的机体,能主动追击对手,获得了狩猎低Cost的能力和难以轻易近身的自卫能力。
相对的,换装后的射击火力有很明显的下降。
不过现在独角兽在毁灭模式下也能从中距离给对手施加压力,推荐积极使用NT-D模式来推回战线。
不论哪个形态,AMC都是基础立回的一部分,这个技巧的熟练度和运用水平会直接关系到战果。
用王牌武装的毁灭模式来支撑杰刚援护和高火力马格南构成的射击战,熟练使用这可能性之兽吧。
有3种胜利姿势
独角兽模式时:不携带任何武器并以独角兽模式的姿态仰天凹造型。
毁灭模式时:毁灭模式的姿态下双手各举着一把加特林机枪。
觉醒时:后空翻的同时变身为毁灭模式的姿态并架起盾牌。再现原作EP3的动作。
败北姿势
独角兽模式,仿佛崩溃一般垂下右手、右膝并低下头。
取消路线
- 主射→副射
- 特射→主射、副射
射击
【主射】光束马格南(ビーム・マグナム)
[手动装填][装填:手动/5发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:-35%]
「こいつは威力があり過ぎる…!」
使用一发所消耗的能量堪比4发普通BR的强力武器——光束马格南(Beam Magnum,下文简称BM)来射击。
诱导好威力高判定大,发生较慢补正率较差的手动回弹武装。
保留了原作动画的标志性音效,射击时枪口的球型特效依旧没有还原。
可被副射取消。换弹动作不能被副射取消。
因为发生有些慢,想熟练使用的话需要一段时间来适应,武装本身毫无疑问是最强级别的主射。
使用本机时,首先要掌握好该武装的节奏(发生、射角等),多加练习直到能够随心所欲地使出BM3连射为止吧。
考虑到主力武装的性质,和能在中距离积极取硬直的机体相性良好。
【射CS】光束加特林机枪(ビーム・ガトリングガン)
[蓄力时间:1.5秒][属性:光束][硬直][Down值:0.3/1Hit][补正率:-5%/1Hit]
「ユニコーン用の装備じゃないけど!」
伸出装在盾牌内侧的两门光束加特林机枪向前连射。原本是供刹帝利(NZ-666)使用的武器。
可站在地面上射击。发生时继承惯性,射击时能输入方向来朝任意方向进行扫射。
连射期间会一直保持枪口补正,就算对手处于切诱导的状态来接近独角兽也很容易被这武装打中。
射击过程中换锁的话子弹的收束效果和枪口补正会被大幅强化。
子弹的收束效果差导致难以同时命中,伤害会有浮动。
明明是光束子弹却有极限射程,子弹飞行到红锁距离1.5倍左右就会消失。
虽然看起来很难用,不过得益于自动转身和强力的枪口追踪性能,针对格斗等武装时迎击力极强。
熟练运用这个武装的话会有令人惊异的性能,足以封杀对面的虹格和霸体。
当在对手明摆着要用格斗强压过来时使用就能彰显出其意义所在,独角兽的一张隐藏底牌。
不过射击时会足止,CS的意图被对手发现的话风险很大,蓄力时无法使用主射也会让立回变得困难,需要预判。
【副射】超级火箭筒(ハイパー・バズーカ)
[击空装填][装填:7秒/3发][属性:实弹+爆风][半旋转Down][Down值:弹头2.0 爆风 0.5][补正率:弹头-30%,爆风-10%]
「ビーム・マグナムでは加減が利かない…」
旋转着拿出火箭筒打出BZ,后坐力让枪口朝天抬起。(说着要手下留情,算爆风的话火力比BM还要高不是吗!)
枪口补正在BZ系武装中属于比较优秀的种类,可以取消主射,特射。
将其用来辅助主射打Down对手,或者作为迎击的关键手段积极使用吧。
另外,得益于其实弹+爆风属性,也可以作为ABC披风等防御武装的对策。
考虑到使用时会自动面朝对手,S觉醒期间可以用“副射→青Step→主射”的方式来避免主射的飘射。
由于现在特射自带转身了,因此平时用AMC时也无需用到上面这个技巧。不过当特射打完了或是遇上有斗篷的对手,想在发射实弹的同时下落的话这招就派得上用场了。
【特射】呼叫 杰刚D型(ジェガンD型 呼出)
[常时装填:7秒/1发][冷却时间:1秒][属性:援护+光束][强硬直][Down值:各1.0][补正率:各-10%]
「あそこを狙って!」
在机身两侧召出两台杰刚D型(RGM-89D)并各自连射3发BR,共计6发。
可以被主射,手动上弹动作和副射取消。
具有使用时会面向对手的特性,将其用于AMC技巧时必定能转入自由下落状态,独角兽的生命线武装。
使用主射的装填动作来取消时也会照常下落(Assist Main Reload Cancel),可用来弥补主射上弹造成的弹幕空隙。
残弹1时也没有什么需要温存弹药的意义,既可以用于增加弹幕,也能在高飞后的接地时积极地进行低空Step AMC。
连射次数多,不过连射速度很快,攻击时间比一般的连射型援护更短。
命中时能造成强硬直,追击很方便。
【特格】NT-D系统(NT-Dシステム)
[特殊装填][装填:30秒/100][属性:换装][效果时间:24秒]
「このわからず屋ぁ!」
启动「NT-D系统」,从「独角兽模式」变身为「毁灭模式」。
完成装填时,机体装甲的缝隙中会漏出红光。
输入后方向能取消变身视点变更。
特格时会对以自机为目标的全方位攻击武装造成麻痹,也就是精神劫持能力。
被劫持的武装短时间内停留在原地,无法使用。
不会影响僚机的武装。
不仅对UC世界观的浮游炮有效,龙骑兵(SEED)、獠牙(00)、Bit(00)、浮游导弹(UC)等都会一并遭到劫持。
虽说针对精神感应装置,不过高达DX的G-Bit以及逆X、疗天使、吉翁号的分离组件等都不会被劫持。
对有线式手臂、追尾型援护、BOSS极限高达·劫火面(Ignis Phase)的浮游炮等也无效。
而对于“机体周围展开型武装”(例如:ν高达的飞翼浮游炮力场、智天使的浮游护盾等),则只有在刚使用,还未完成展开时才可以被劫持。
关于变身后的武装,详细请参阅独角兽高达(NT-D)
格斗
对于3000万能机而言性能稍有欠缺。
对其他机体来说的基本格斗就是绕枪用的横格和追人用的BD格,独角模式下这两个格斗的初段性能都有些难堪,不好用。
好在还有整体性能均衡的N格和延伸较强的前格这些不算差的格斗,并不是完全抗不了压。
不像其他部分3000射击机那样连段伤害惨烈,姑且算是有万能机的性能。
性能确实一般,不过也没有其他近战手段,不得不直接拔刀的场面也不算少。
得益于BM的高单发威力,射击起手的格斗连段也能安稳地打出近200的伤害。
【N格】光束军刀(ビーム・サーベル)
横斩→斜斩→上斩标准的3段式格斗。
一句话概括就是平均等级的性能,不过在本机格斗中是较容易取得伤害的类型,适合带入连段。
最终段有2Hit,在最终段1Hit时取消接BM能轻松提升连段火力。
第1段有前派生。
【N格前派生】2连上踢→脚后跟踢落
2连续的上踢接个踵落。
动作慢,最终段虽然是弹地属性,但前派生Down值和补正都不理想,平地也能打出NNN>BM这样的连段,前派生主要还是打放置连才会用吧。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣第2段 | 斜斩 | 114(65%) | 67(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┃┗第3段 | 上斩 | 164(53%) | 40(-6%)×2 | 3 | 0.5×2 | Down |
┗前派生(1) | 上踢 | 92(70%) | 40(-10%) | 1.9 | 0.2 | Down |
┗前派生(2) | 上踢 | 122(60%) | 42(-10%) | 2.1 | 0.2 | Down |
┗前派生第二段 | 脚后跟踢落 | 170(65%) | 80(-15%) | 3.6? | 1.5? | 弹地Down |
【前格】2连踢→踢飞
前进的同时使出回旋踢的2段式3Hit格斗。
初段踢2下,不过指令上算1下,火力也是初段格斗的水平。
初段的延伸·发生·判定都很优秀。
独角兽所有格斗中唯一一个性能不错的初段,迎击或是无论如何都要格斗时常常会用到前格。
以2段格斗来说火力较高,前格全段也能进行后续追击,主力格斗。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段(1) | 踢 | 40(90%) | 40(-10%) | 1 | 1 | 硬直 |
第1段(2) | 后踢 | 81(80%) | 45(-10%) | 1.7 | 0.7 | Down |
┗第2段 | 踢飞 | 145(60%) | 80(-20%) | 2.7 | 1 | 不可受身Down |
【横格】盾砸→回旋踢
以盾的尖端下砸,顺势使出回旋踢的2段格斗。
初段是多段Hit。
发生、判定、延伸都不好,初段性能方面可谓十分悲惨,哪怕是BD速度较慢的机体在贴身距离下都能靠横向位移躲开。
有绕枪姑且能用于横格虹Step AMC,对拼格斗的话基本是赢不了的。
横全段后的追击需要右Step,第1段有后派生
性能还没差到完全不能用的水平,活用绕枪性能或许能以格斗起手,总的来说「普通机体的横格能做到而独角横做不到」的情况非常多。
【横格后派生】上勾拳
多段Hit的向上击飞。
造成不可受身Down,横Step可以安定追击,横格中了的话推荐这个受身。
但是补正率比横全段要差。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 盾砸 | 68(79%) | 24(-7%)×3 | 1.8 | 0.6×3 | 硬直 |
┣第2段 | 回旋踢 | 124(64%) | 70(-15%) | 2.8 | 1 | Down |
┗后派生 | 上勾拳 | 131(58%) | 28(-7%)×3 | 3 | 0.4×3 | 特殊Down |
【后格】头部突刺→头部突刺→回旋踢
使用2次头槌攻击将对手向上打飞后接上回旋踢的3段格斗。
延伸不好,很难用于直接起手。不过作为独角模式时的高火力武装,加上向上击飞Down属性,比较适合用于连段。
独角兽高达的角原本是检测NT-D系统发动条件的感应器,而并非是用于突刺的武器。
第2段是不可受身Down,可以用来拘束对手。
第2段有前派生。
【后格前派生】抱紧&推撞
动作和性能与BD格第2段相同。
用法也一样。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 头部突刺 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7? | 1.7? | Down |
┗第2段 | 头部突刺 | 121(65%) | 70(-15%) | 2.2? | 0.5? | 特殊Down |
┣第3段 | 回旋踢 | 173(53%) | 80(-12%) | 3.7? | 1.5? | Down |
┗前派生(1) | 抱紧 | 121(55%) | 0(-10%) | 1.7 | 0 | 拘束 |
┗前派生(2) | 推撞 | 182(35%) | 110(-20%) | 2.7 | 1。0 | 特殊Down |
【BD格】盾牌撞击→抱紧&推撞
「ここから出ていけぇー!」
多段Hit的盾击接抱紧对手并将其推撞的2段式格斗。
再现了原作EP1中将刹帝利(NZ-666)推撞出殖民卫星的情景。
输入指令时就会转入BD格的攻击,起手时有个非常明显的蓄力动作导致这格斗的发生非常差。
还请注意,由于指令-键位分布的缘故,常常会在射击追击时误触到此招。
由于在BD格期间会持续消耗Boost,气槽还有剩的话的话推荐选用其他武装来组成连段。
盾击的补正、伤害效率优秀,全段火力够高并且是不可受身Down,有机会的话可以将其作为高伤连段的组成部分。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 撞击 | 94(80%) | 25(-5%)×4 | 2 | 0.5×4 | 沙尘Down |
┗第2段(1) | 抱紧 | 94(70%) | 0(-10%) | 2 | 0 | 拘束 |
┗第2段(2) | 推撞 | 171(50%) | 110(-20%) | 3 | 1 | 特殊Down |
觉醒技
高达…借我力量!(ガンダム! 俺に力を貸せ…!)
「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」
变身为毁灭模式,按光束加特林、火箭筒、浮游盾击、光束马格南顺序进行连续攻击。
觉醒技发动时特格弹数会回到100,自动发动NT-D。
详细参照毁灭模式页面下的本武装。
独角模式下没有适合连段起手的武装,不过使用觉醒技能瞬间变为毁灭模式这点还是很有魅力。
若是在BM或格斗确定命中的情况下再接觉醒技的话,就,爽到。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
BG | ???/???(??%) | ??/??(??%)×2×6 | 0? | 0? | 硬直 | |
BZ(第1~3发) | ???/???(??%) | ???/???(??%) | 燃烧麻痹 | |||
BZ(第4发) | ???/???(??%) | ???/???(??%) | 燃烧麻痹 | |||
飞盾 | ???/???(??%) | ???/???(??%) | 特殊硬直 | |||
BM(爆炸) | ???/???(?%) | ???/???(-?%) | 10? | 10? |
连段
(>表示Step、≫表示BD、→则表示可以直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射≫主射≫主射 | 186 | 基础3连射 |
主射≫主射≫副 | 184 | |
主射≫主射→副 | 180 | 用取消的方式来向上击飞对手 |
主射≫副≫主射 | 185 | 为求不受取消补正影响下的伤害 |
主射→副≫主射 | 172 | 受到取消补正时的伤害 |
主射≫特射 | 134~147 | AMC用。同时命中时伤害会有浮动 |
主射≫NNN | 187 | 快速打完 |
主射≫NNN(1Hit)>主射 | 200 | 接上主射前需要前Step取消等 |
主射≫NN>主射 | 194 | |
主射≫前N>主射 | 206 | |
主射≫横后 | 171 | |
主射≫横后(2h)>主射 | 191 | |
主射≫后NN | 194 | |
主射≫后N前 | 192 | |
主射≫后N≫主射 | 199 | 向上击飞Down |
主射≫BD格N | 193 | 考虑到威力、射程、Boost消耗等因素并不推荐 |
副≫主射 | 139 | 非强制Down |
副≫副 | 164 | |
副≫NN>主射 | 191 | |
副≫后NN | 191 | |
N格起手 | ||
NN>主射→副 | 193 | 重视Cut耐性的同时尽快打Down并取得伤害 |
NN>NNN | 206 | |
N>NNN>主射 | 215 | |
NNN>主射 | 215 | |
NN>NN>主射 | 213 | |
NN>后NN | 213 | |
NN>前N>主射 | 225 | 伤害比较高 |
NN前N>前(1Hit刻意漏掉)N≫主射 | ||
前格起手 | ||
前>NNN>主射 | 236 | |
前N>主射→副 | 221 | |
前N>副 | 205 | |
前N>NNN | 218 | |
前N>NN>主射 | 232 | |
前>前N>主射 | 231 | |
前N>前N | 224 | |
前N>后NN | 232 | |
前N>后N>主射 | 236 | |
前N>BD格N | 232 | 想使用“从这里滚出去!(BD格)”时 |
前N>BD格>主射 | 237 | ↑更推荐上面这个 |
横格起手 | ||
横>主射→副 | 177 | 随着横格的Hit数可能不会打Down对手 |
横>横>横 | 159 | 重视Cut耐性 |
横>NNN>主射 | 221 | |
横后>后NN | 215 | 本作好像调高了Down值,估计不能用了? |
横后>前(1Hit刻意漏掉)N>主射 | 224 | |
后格起手 | ||
后N>主射→副 | 201 | 本作好像调高了Down值,估计不能用了? |
后N>N前N | 213 | |
后N>后N前 | 218 | |
后N>NNN>主射 | 231 | 本作好像调高了Down值,估计不能用了? |
后N>后N>主射 | 225 | |
后N>后N前≫主射 | 228 | |
后N>前N>主射 | 232 | |
后N≫BD格>主射 | 223 | 很长。后N之后的BD格需要延迟输入 |
BD格起手 | ||
BD格>NNN | 217 | |
BD格>前N>主射 | 244 | |
BD格>后N | 224 | |
觉醒中 | F/E/S | |
主射>NNN>主射 | ||
NNN>NNN | 需要一定高度。用前Step衔接 | |
NNN>NN>主射 | ||
NNN>NNN(1Hit)>主射 | ||
NN>NNN>主射 | ||
前N>前N>主射 | ||
主射>NNN>主射 | ||
NNN>NNN | 需要一定高度。用前Step衔接 | |
NNN>NN>主射 | ||
NNN>NNN(1Hit)>主射 | ||
NN>NNN>主射 | ||
前N>前N>主射 | ||
后N>后N>后N前 | 本作好像调高了Down值,估计不能用了? | |
主射≫觉醒技 | ||
副≫觉醒技 | 命中了4发火箭筒后对手便会Down掉 | |
N>觉醒技 | ||
NN>觉醒技 | ↑和上面这个几乎没区别 | |
前>觉醒技 | ||
横>觉醒技 | ||
后N>觉醒技 | ||
BD格>觉醒技 |
战术
独角兽模式下主要是打中距离射击战。
由于格斗并不是很给力,需要在扎实地进行回避攻击和抓落地这种基本立回的同时,保持与对手之间的距离。
主射是兼备高威力和手动装填两大优点的强力武装,光是BM3连射的伤害已经十分惊人。毫无疑问是本机的基础。
虽然装填时间很短,但这段时间本机会毫无防备,最好不要不经思考就乱射一通。
乱射的话,有时会出现想要BM3连却因为弹药原因只能打出1~2发,提前结束攻击的情况。
在对手近身时当面装弹无疑是主动露出破绽。
因此,需要玩家对BM的弹数进行管理,当子弹余量大于3发时才考虑使用BM3连射。
当子弹只剩下1~2发时就用副射追击,或者直接将剩余弹药用于牵制射击,之后立刻进行装填。
本机的生命线——以特射→主射构成的AMC,能在制造弹幕的同时自由下落,攻守兼备。
由于特射的回弹形式是常时装填,能够频繁使用这点也很让人开心。
召出援护时机体会自动转身,使用Step→AMC的就同时具有“切诱导+生成枪线+下落”这3个效果。
特格武装槽填满时即可切换到毁灭模式,
不过比起限时强化,更像是从射击机换装成偏格斗机体。
因此,当剩余耐久较低、近战风险较高、或是攒好了S觉的时候,也会选择继续以独角模式作战。
通过仔细观察战况来判断发动特格的时机吧!
关于毁灭模式下的战术,详情请参阅独角兽高达(NT-D)。
觉醒考察
「信じるんだ…!自分の為すべきと、思った事を!」
通常形态偏射击、毁灭模式偏格斗,因此不论S觉醒还是F觉醒都挺适合的。
不过也正因如此,当独角兽高达的两个形态和F/S觉醒错开,无法一起使用时会很蛋疼(例如F觉醒攒好了但是毁灭模式还在装填,或者在毁灭模式下用掉了S觉醒)。
也有人选择了较为折中的E觉醒,但是按照常理来说3000机应该选择强化攻击性能的觉醒。
不过,由于不管是独角模式开F觉还是毁灭模式开S觉,觉醒的增益效果是不变的。因此也有人选择不受形态所拘束地使用觉醒,这或许也是一种正解吧。
F觉
格斗攻击补正105% 防御补正90%
相比前作的F-Drive,F觉可以主动选择使用时机。
抓到机会以觉醒配合NT-D上前进行猛攻的话,就能体会到原作中快刀斩乱麻的感觉。
当然处于独角兽模式时很难发挥出F觉的优势,因此在一落后或担任后卫时F觉的利用率不高,很难像其他机体一样扳回劣势。
F觉醒本来就是高风险高回报的选择,然而由于独角兽高达还有NT-D和F觉醒叠加使用的需求,这使得其使用条件变得更加严苛。
E觉
防御补正75%
无论哪个形态下都能发挥一定作用的选择。
一定程度上可以弥补独角形态的自卫力。
NT-D时本来就不乏机动力和输出,再加上这个觉醒便能更加放心地稳步进攻。
不过当在独角兽模式下用E觉醒来进攻时会比较困难,觉醒恩惠只有发动觉醒时带来的中等Boost回复。
S觉
射击攻击补正112% 防御补正90%
和F觉一样可以主动选择使用时机。
单是高威力高诱导手动装填的主射连射就能给对手带来无法言喻的压力。
副射也能依靠青Step来应用到AMC技巧当中,在机体自卫方面也能有所贡献。
NT-D中使用的话S觉的恩惠就变得比较少了。
姑且提一下,在NT-D中使用的话CS的蓄力速度会加快、也能使用副射→主射的方式来下落。
僚机考察
作为3000机,独角兽高达的定位十分不清晰。
不出意外的话队友应该就选限时强化机没跑了,自卫力强的机体姑且也能算是队友候补吧。
不过由于独角兽在刚开局时的压制力很弱,要是自己被盯上的话可能会更加危险。因此最好队友机体能有足以截断对手追击的迎击性能。
得益于AMC等下落技巧,如果有需要让独角兽0落也不是不可以。
3000
事故组合。若队友不是射击特化机,那基本上就要担任后卫了。
初始形态的自卫力较低需要特别小心,不过2000·1500级别的机体还是可以应付的,冷静地将追来的对手赶回去吧。
最好再三思考NT-D的使用时机。
2500
自卫力较高的机体比较多。
由于Cost Over之后会十分难打,尽量别在独角兽模式时被对方打乱了阵脚。
因此比起支援机,万能机和偏近战机更合适。
- 地狱死神高达(EW版)(后简称“地死”)
能打出伤害的同时自卫力也不错的偷袭机。
就算地死先落转打前卫独角兽的支援射击也能打出战果。
虽然是根据体力调整情况来决定先落顺序,不过还是尽量让独角兽上前线方便地死偷袭。
由于地死很难帮你Cut对手的攻击,因此在NT-D准备好之前还是要稳重地立回,别直接被对手打崩了。
- 高达AGE-2黑猎犬(Dark Hound,后简称DH)
是能够较为轻松应对「如何熬过开局」这一难题的机体。
通过二者的AMC来构建出牢固防线,争取NT-D的装填时间。
最坏的情况是DH被对面的前卫拉去硬碰硬。不过即便是DH先落了,也比独角兽在开局直接送掉要好。
- 雪崩型能天使高达(GN-001/hs-A01)(后简称“雪崩”)
前卫意向特别强烈的机体。虽然独角兽挺想要先落的,不过雪崩要是事故了的话就会变得很难打。
一旦雪崩咬住了对手局势便会对我方有利…可惜理想很丰满,现实很骨感。
2000
性能稍有欠缺但是受Cost Over影响较小,让人感觉稍微安稳一些。
- 能天使高达
虽是格斗机却有着破格的射击性能,同时靠各种特殊格斗机动力也不赖。
独角兽模式时能凑合着打一下射击战,也能凭着优秀的格斗和下落技巧来进行自卫。
本机毁灭模式的吸锁能力很强,便于能天使进行偷袭。
如果和两个模式下的独角兽都能打出优秀的配合,战况会变得异常顺利(为所欲为)。
不过耐久值较低的关系事故率较高,虽然独角兽后落也能提供一定程度的支援,不过还是要尽量避免这种情况发生。
1500
独角兽模式期间的压力会很大,因此并不推荐这种搭配。