炽热争夺高达
正式名称:BN-876-2H HOT SCRAMBLE GUNDAM 驾驶员:第三代名人・川口 (结城・达也)
cost:3000 耐久力:650 变形:◯ 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束来复枪 | 8 | 75 | 普通的BR |
射CS | 爆裂光束来复枪【照射】 | - | 205 | 可以根据输入方向扭曲的带有爆风的照射 |
副射 | 飞翼浮游炮 | 3 | 24~83/17~125 | 根据方向决定模组 光束电缆/消耗全弹的包围照射 |
特射 | 爆裂光束来复枪 【高功率】 |
2 | 130(100) | 单发高威力 |
特格 | 爆裂光束来复枪【横扫】 | 110(90) | 照射鞭 |
变形 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
变形射击 | 盾牌米加加农炮 | 2 | 130 | 单发高威力 |
变形射CS | 爆裂光束来复枪【照射】 | - | 205 | 变形会解除 |
变形副射 | 盾牌米加加农炮【照射】 | 1 | 143 | 可以移动照射 |
变形特射 | 盾牌米加加农炮【3连射】 | 1 | 168 | 一边向对手靠近一边连射 |
变形特格 | 快速解除变形 | - | - | 上升并解除变形 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 斜斩→右扫→回转斜斩 | NNN | 170 | 威力较低 |
派生 盾击 | N前 | 129 | 弹地down | |
前格 | 翻身踢 | 前 | 90 | 初段性能优秀 |
横格 | 左扫→斩上→回旋踢 | 横NN | 167 | |
派生 盾击 | 横前 | 124 | 弹地down | |
後格 | 斩上 | 後 | 70 | |
派生 飞翼・浮游炮追击 | 后射 | 158 | 全段打完后特殊down | |
BD格 | 突刺→绕身斩击→重踢 | BD中前NN | 170 | 第一段有射击盾 |
変形格斗 | 横斩击飞 | 变形中N | 100 | 变形解除后出手 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
GUNPLA是没有极限的! | 射、格、跳 同时按下 |
321/293/293 |
解说&攻略
出自于漫画《高达创战者AR》中第三代名人的座机,为了庆贺高达游戏系列30周年而参战。
为了纪念最初以高达为题材的游戏《机动战士Z高达 HOT SCRAMBLE》30周年而设计的机体。
最高cost的变形万能机。
搭载了能够对应所有距离的武装,但其最为擅长的是中距离。
武装上虽与神圣面相似,但近战手段相对更多。以带有射击盾突进的BD格为首,尤为强力。
通常状态时就拥有可扭曲的照射CS、高弹速的特射、压制范围大的特格以及可以SMC的强力副射。
基本上是十分好理解的操作,将常见于其他机体CS中的武装放在特射和特格上是其特征。
其变形也很强力,特别是在游戏中逐渐常见的强力动作——变形照射可以给对手照成巨大的压力。
既可以进攻,也可以退至后方射击,可以根据敌机特点自由地改变战术。有着足以让名人标榜为全面型万能机的性能。
近乎每个武装都有着其明确占有优势的对象。其中,副射和特格针对地走机,BD格针对射击机等等。
虽然没有显眼的缺点,但机动力平庸。迎击能力姑且不说,逃走能力一般,而面对低cost里的疯狗组合时则需要慎重慎重再慎重。
另外,性能强大又好用的浮游炮和神圣面的异次元浮游炮不一样,会因为特定的攻击或动作而被强制回收的机制也不容小觑。
如果能够做到根据敌机拟定对策,充分发挥出本机性能的话,即便是这个游戏,也足以体验到模型的自由、无限可能性和快乐。
因为是漫画作品,没有专属BGM,加上本机是以Z高达为原型,所以对战时的BGM与Z高达一样。
胜利pose有两种,但是因为觉醒有变红的演出效果,实质上是4种
通常时:在自己周围展开6门浮游炮的同时双手在胸前撑开站立
使用爆裂光束来福枪的动作时:来福枪上连接浮游炮,之后将枪指向右前方
败北pose:失去浮游炮,机体产生电火花仰面漂浮
取消路线
- 主射击→副射击、特殊射击、特殊格斗
- N(前)方向、横方向副射击→主射击
- 变形主射击→变形特殊射击、变形特殊格斗
- 变形副射击→变形特殊格斗
- 变形特殊射击→变形格斗、变形特殊格斗
武装映像化
射击
【主射】光束来复枪
[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-30%]
对应3000万能机的标准的BR。音效和牛・海牛的BR一样。
虽然可以用特射和副射节约一些弹药,但BR依然是MS状态下唯一一个可以移动射击武器,而且副射取消也会用到,需要与其他射击武装的搭配使用,使其一定程度上不会空弹。
【射CS】爆裂光束来复枪【照射】
[蓄力时间:2秒][属性:照射光束][down][ down值:0.4×13][ 补正率: -5%×13][属性:爆风][down][down值:0.3*13][补正率:-10%*13]
「まとめて片を付ける!」
从爆裂光束来复枪(下面简称为BBR)放出偏细的照射。命中点会有爆风。
可以通过方向键扭曲照射。虽然蓄力中主力武装多多少少会受到限制,但蓄力时间本身很短。
整体来看像是带有爆风的赛西娅的CS和变成只有一根光束的极限状态下的type雷奥斯的特射一样,作为CS照射来说相当优秀。
发挥作为cs的特点,可以在近距离用bd格跳起来之后取消,以此用来空对地。
就算在主射装填时一直蓄力,也没有什么问题,即使无法做到蓄力的同时用主射攻击,也是非常好用的。
需要注意使用时机,不能为了照射而增加自己足止的时间,放弃了机动力。
【副射】飞翼浮游炮
[弹切+回收后装填 ][装填:6秒/3发]
放出飞翼浮游炮。 根据输入方向可以分成三种类。
共通的是消费弹数1,放出2台浮游炮射出照射。
两种副射都可以拿来取消主射,使用时会使自机朝向锁定中的敌人。
因为是将所有浮游炮回收之后才开始装填,所以整体装填时间略长。
注意点:在放出浮游炮后,使用爆裂光束来复枪的武装(射击CS、特射、特格)和变形变形、后格射击派生、觉醒技的时候,会导致放出的浮游炮被强制回收,为了不浪费弹数应尽量避免这种情况发生。
- N(前)or横副射:设置型照射
[属性:浮游炮+光束][麻痹][down值:0.5×4][补正率:90%]
「こういうギミックもある」
方向N和前会将两个浮游炮在机体上方横向排列,并向锁定中的敌机放出照射。
方向左右的话在对应输入的方向放出两台浮游炮纵向排列,并向锁定中的敌机放出照射。不论哪个都可以使用主射取消并下落。
因为会瞄准目标的上方或侧方射出,所以对手就算不错开轴也无法命中。
和刹帝利不同,照射光束只有两根且不算粗,因此判定范围也相当小。
相对的,浮游炮排列好到射出光束为止的时间短,光束的弹速也快,有效射程也远,而且判定残留的时间也较长。
但光束经常会被无法破坏的建筑物和地面落差阻挡。
当对上地走机的时候,因为其大判定范围和留在场上的性质,对地走机能起到很大的阻碍作用。
和刹帝利一样,可以躲在横副射后面,是迎击格斗机(特别是MOBILE FIGHTER)相当不错的手段。
虽然没有后副射那么容易压制,但作为光束射线,妨碍正常立回和偷袭的方式虽为普通,但性能异常强力。单作为下落武装也相当好用。
正如方才所说,对于地走机来说,是相当具有威胁的武装。根据敌机的立回,可以积极使用此武装,进而妨碍敌机也是不错的选择。
- 后副射:包围型照射
[属性:浮游炮+照射光束][down][down值:0.5×10][补正率:-6%/1hit]
「手数で押す!」
消费全弹数,并将浮游炮放出后包围敌机释放照射光束。即使只有1根光束命中,只要全Hit就强制down。需要注意的是无法被主射取消。
与再生高达的大型獠牙相近的性能,不同的是这边的照射更细一些,并且不是一齐发射而是依序射出。
由于是依序射出,很容易营造出先射出的的浮游炮被回避→后续射出的浮游炮命中这样的场面。
正是因为这样的性质,在包围浮游炮类型的武装当中拥有着最高层次的性能。
发生和枪口补正良好,与持续判定时间长的特点相结合,特别是当6台浮游炮展开射出时,对手为了回避不得不多消耗BD槽以及专注精神去应对。
以此为起手的套路十分的强力。只是这样的起手无法使用像妖天使那样结合变形照射压制,需要注意。
因为浮游炮展开时会给对手带来相当程度的压力,所以不仅是在做后卫的时候使用,在作前卫的时候最好也积极的去找机会使用。
只放出两台浮游炮的情况是不足以构成威胁,可以的话最少同时放出4台浮游炮。
虽然没有太多的使用机会,但是要记住可以通过个别武装来强制回收浮游炮的特点。
后退至战线后方时,弹数所剩无几,担心不好进攻的话,可以先后副射将副射剩余全部弹数消耗殆尽,然后特格马上强制回收,最后重新装填完再进攻。
正常来说,浮游炮放出之后马上就回收是不好的,但如果是为了加快填装的话,作为一个手段记住就足够了。
【特射】爆裂光束来复枪【高功率】
[常时装填:6.5秒/1发][属性:光束][down][down值:8?][补正率:%]
「穿て!」
从BBR射出单发down的粗光束。虽然是单手持枪射击,但动作和音效更接近于Z的高能米加粒子炮。
虽然发生略慢,但枪口补正·弹速·诱导全部都很优秀。尽管是觉醒中也能强制击down对手。
可以用于主射取消。即便是取消后伤害也有100,火力较高。
可用于抓落地·打断对方格斗·BR及格斗的收尾等,用途丰富。
没事不要乱射,真正需要的时候尽管用。
【特格】爆裂光束来复枪【横扫】
[属性:光束][ down][ down值:3][ 补正率:-30%]
「フルバースト!」
从BBR放出条状光束,并用来横扫。
和苏摩及佩涅罗佩一样的横扫光束。虽然不能虹step,但是弹数无限。
动作固定,从自机右方向向左横扫,不存在其他方向。
虽然射程范围只有格斗锁定的距离,但因为横扫角度是自机前方180°以上,所以即使敌机step也能轻易命中。
不需要蓄力就能使用是这个武装的强力之处。
即可以牵制对面的格斗,也能作为一个普通横扫武装一样去cut或者抓横向移动中的机体。
熟练之后就是一个强力的武装,注意与敌机之间的距离即可。
取消之后的威力是90.
追求cut耐性时将其放在低风险连段中来使用也不错。
单发火力仅次于特射,不太想用特射的时候可以用这个。
变形
「これを使えば」
变形之后会回收浮游炮。
不仅机动力有所提升,甚至在本作相当凶猛的变形照射也能够使用。
但是对气槽稍微不友好,要抓好变形的时机。
【变形射击】盾牌米加加农炮
[弹切装填:5秒/2发][属性:光束][down][down值:5][补正率:%]
从机体正面向着正前方射出1发光束。单发强制down。
弹切装填。光束略粗,而且诱导好。
和其他机体的变形单发射击一样,用来预判射击或用来变形副射之后的追击。
【变形射CS】爆裂光束来复枪【照射】
[基本与MS状态一样]
立刻解除变形并射击。
【变形副射】盾牌米加加农炮【照射】
[弹切装填:12秒/1发][ 属性:照射光束][down][down值:1.0×5][补正率:-12%×5]
从机体正面向着正前方射出照射光束。可以一边移动一边射击。
变形时的要点。 由于维持变形很难,所以好好瞄准击飞对手也很难。
但是再难用也是变形照射,单纯放出来很简单。
先不管变形时气槽的消耗,至少机动力偏高,确实可以给飞在空中的敌人打击。
最好时常与其他武装混着使用。
【变形特射】盾牌米加加农炮【连射】
[弹切装填:5秒/1发][ 属性:光束][强硬直][down:2.0×3][补正率:-30%×3]
一边朝着锁定的敌机HD,一边光束三连射。
可以被变形格斗和变形特格取消。
主要用来拉近距离去奇袭。因为被变形格斗取消后可以使用虹step拉锯,所以是相当好用的武装。
【变形特格】快速解除变形
当场像钻头一样一边上升一边解除变形。和AGE-2的副射一样,切诱导。
可以取消变形主射·变形副射变形特射。
虽然切诱导,但是因为大硬直,所以不太好使。
格斗
没有拔刀状态。
虽然整体伤害较低,但因为可以特射收尾,所以威力上有所补充。
基本上在打完后前step(SC)可以稳定接主射或者特射。
【N格】光束军刀
斜斩→右扫→回转斜斩的3段格斗。第3段会切换视角。
打完之后敌机的浮空高度低,离地面近的话就会遵从万有引力碰到地面,然后就down。
以N格打完来说伤害较低,追击也难,很难运用
打完之后最速前SC的话可以主射收尾。如果不是在板边或者觉醒状态下的话很难接特射和格斗。
第一段有前派生。
【N格/横格前派生】盾击
用盾牌下端敲打的多Hit格斗,会切换视角。
因为是弹地down,所以即便是OH时也能放心使用。
Step之后可以可以稳定接特射。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斜斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣前派生 | 盾击 | 129(65%) | 28(-5%)*3 | 2.6 | 0.3*3 | 弹地 |
┗第2段 | 右扫 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | 回转斜斩 | 170(47%) | 27(-6%)*3 | 3.05 | 0.35*3 | Down |
【前格】翻身踢
踢飞1段。
单发伤害和down值都高,用来当连段收尾,或者打向上击飞连段都是很好的选择。
突进速度和延伸是万能机前格的标准水平。发生和判定都优秀。
以BD格和横格为诱饵,实际上前格才是本命。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 翻身踢 | 90(-20%) | 90(-20%) | 2 | 2 | 特殊down |
【横格】左扫→斩上→回旋踢
第2段是打上,打完是向一边踢飞。第3段会切换视角。
延伸虽好,但突进速度较慢,而发生则是30里万能机的平均水准。
因为本机还有优秀的BD格,横格则利用在绕后上。
第2段>特射的连段是打上down的同时,还会吹飞到远处。
因为吹飞方向不同,比起N格更好追击。
打完一套后,可以前SC接主射或者前step接特射来收尾。
第一段有前派生。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 左扫 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣前派生 | 盾击 | 124(65%) | 28(-5%)*3 | 2.6 | 0.3*3 | 弹地 |
┗第2段 | 斩上 | 108(65%) | 60(-15%) | 2 | 0.3 | down |
┗第3段 | 回旋踢 | 167(53%) | 90(-12%) | 3 | 1 | down |
【后格】斩上
后格里常见的打上的1段格斗。
单纯只使用1段格斗的话前格更好,而后格则一般是搭配射击派生一起作为连段组件来使用。
【后格射击派生】飞翼・浮游炮
放出4个浮游炮,并且1个接着1个追击。
和副射不同,不是照射而是射出单发光束。
打完全段后是特殊down。只要浮游炮全部释放出来,即使BDC了也能够打完全段。因此,此派生即可以去双锁另一台敌机也可以纯粹拖延时间。
伤害效率高,连段时比起N格更推荐此派生。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斩上 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 半回转down |
┗射击派生 | 浮游炮追击 | 158(60%) | 30(-5%)*4 | 2.1 | 0.1*4 | 特殊down |
【BD格】突刺→绕身斩击→重踢
飞身突刺→绕向敌机左侧横斩吹飞→重踢的3段格斗。第2段开始会切换视角。第1段是高度较低的跳格 并且带有射击盾。
第2段要出伤害时间比较久,导致打完一套的时间也变得比较久。
作为带有射击盾的格斗的同时,延伸和突进速度都非常良好。而觉醒时,其突袭性能更是强悍。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突刺 | 62(79%) | 22(-7%)*3 | 1.8 | 0.6*3 | 强硬直 |
┗第2段 | 绕身斩击 | 118(64%) | 70(-15%) | 2.1 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | 重踢 | 170(52%) | 80(-12%) | 3.1 | 1 | 弹地down |
【变形格斗】横斩击飞
快速解除变形之后横斩击飞。
突进速度和诱导都相当强,用于从变形特射取消时的偷袭能力也高。
F觉醒中可以直接接上觉醒技。
变形格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横斩击飞 | 100(-20%) | 100(-20%) | 2 | 2 | 特殊down |
觉醒技
GUNPLA是没有极限的!
「引導を渡す!これが、私の!覚悟だァア!」
过人斩→斜斩→斩上→浮游炮照射追击→变形突刺→螺旋突刺→爆炸
由ν高达的觉醒技和Z高达的冲浪者突击组合起来的乱舞觉醒技。第1段带有霸体。
大幅度移动并且不断地将敌机往上空顶,因此cut耐性很好。
是斩上(第3段)后到变形为止处于足止状态,这段期间容易被cut。
爆炸(第7段)后硬直短,与其他觉醒技相比更早能够自由活动。
觉醒技之后如果还有BD槽的话,就老实得脱离战场抑或是准备迎击另一个敌机吧。
因为Hit数的原因,即使是最低限度的补正,也能很大程度得提高伤害。
如果用来作连段的收尾,并且是F觉的话,即使是主射起手也能打出300以上的伤害。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 过人斩 | 72/65(80%) | 65(-20%) | 0 | 0 | 特殊down |
第2段 | 斜斩 | 134/121(65%) | 70(-15%) | 0 | 0 | 硬直 |
第3段 | 斩上 | 185/167(53%) | 70(-12%) | 0 | 0 | 沙尘down |
第4段 | 浮游炮照射 | 221/203(41%) | 5(-1%)*12 | 0 | 0 | 麻痹 |
第5段 | 变形突刺 | 249/228(31%) | 60(-10%) | 0 | 0 | 拘束 |
第6段 | 螺旋突刺 | 304/278(10%) | 21(-3%)*12 | 0 | 0 | 拘束 |
第7段 | 爆炸 | 321/293(--%) | 150(--%) | 7/9? | 10? | (强制)down |
连段
(>是step、≫是BD、→是取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
BR≫BR≫BR | 158 | 基本 |
BR→(≫)特射 | 145(166) | 基本 立刻击down |
BR≫BR→(≫)特射 | 168(180) | 基本 重视伤害 |
BR≫BR→特格 | 164 | 节省BR |
BR≫BR≫BD格 | 145 | 虽是十分常有的节省BR的连段,但低伤害 格斗收尾的话推荐↓ |
BR≫BR≫后 | 156 | 缓慢的打上down |
BR≫NNN | 181 | 基本 |
BR≫横NN | 179 | 比↑多了一点cut耐性 |
BR≫横N>特射 | 186 | 吹飞down |
BR≫后→射击派生 | 176 | 非强制down BR追击199 特射追击215 |
BR≫BD格NN | 181 | 弹地down |
N/横副射≫BR≫BR | 137~151 | 伤害根据副射的HIT数而变化 |
N/横副射≫BR→(≫)特射 | 152~159 |
伤害根据副射的HIT数而变化 |
167~171 | ||
N/横副射≫特射 | 141~161 | 伤害根据副射的HIT数而变化 |
变形特射2hit→变形格斗 | 176 | |
N格起手 | ||
NN>NNN | 219 | 基本 |
NN>后→射击派生 | 213 | 非强制down BR追击232 特射追击246 |
N前>后→射击派生 | 221 | 比↑的伤害略高,非强制down BR追击的话240 特射追击的话254 |
前格起手 | ||
前>后→射击派生 | 210 | 非强制down BR追击的话240 特射追击的话262 |
横格起手 | ||
横N>后→射击派生≫特射 | 233 | PV连段 BD槽消耗大 |
横NN>BR | 207 | |
横NN>特射 | 236 | |
后格起手 | ||
后→射击派生≫特射 | 236 | |
后→射击派生≫BD格NN | 243 | |
BD格起手 | ||
BD格NN>BR | 209 | |
BD格NN>特射 | 238 | |
BD格NN>后→射击派生 | 226 | 射击派生2HIT就强制down |
BD格NN>后>特射 | 249 | |
BD格NN≫变形格斗 | 222 | PV连段 |
觉醒中 | F/E/S | |
BR≫觉醒技 | 268/254/259 | |
BR≫BR≫觉醒技 | 253/244/251 | |
BR≫横NN>觉醒技 | 295/277/281 | |
BR≫BD格NN>觉醒技 | 294/279/283 | |
BD格NN>前>特射 | 281/259/261 | |
BD格NN>前>觉醒技 | 350/323/323 | |
横NN>后→射击派生≫觉醒技 | 351/329/331 | PV连段 |
F觉时 | ||
BR→前>前>特射 | 234 | |
BR→前>前>觉醒技 | 305 | BR命中后再觉醒也能打完连段 |
BD格NN>前>前 | 271 | 非强制down |
BD格NN>前>后→射击派生 | 274 | 放置连段 射击派生3HIT就强制down |
BD格NN>前>前>觉醒技 | 353 | |
变形格斗>觉醒技 |
战术
基本是控制在中距离寻找破绽,然后用变形orBD格去偷袭。
行动方针以后副射为中心。
命中率、回转率、射程、攻击范围都相当优秀,是足以支撑炽热争夺高达的强力远距离武装。
即使不命中,敌机也会为了避开这长时间残留又大范围攻击判定的后副射而被大大消耗气槽。
「释放后副射,被回避的话就用本机的其他射击,然后等待副射装填」以此反复,是炽热争夺高达的基本套路。
正如上面所说,主射和格斗以外的武装会强制回收浮游炮。但也有可以借助此特性,让其更早开始填装的用法。
变形时的武装比起MS时更具攻击性,变形时的武装也请务必去活用。
作为变形机特权的变形照射自不用说,可以接变形格斗的变形特射作为奇袭也是相当优秀。
格斗中最突出的是BD格。
使用这格斗时,机体会跳起来然后切入,同时还带有对射击罩,因此可以无视敌人不给力的迎击,强行砍到人。其性能十分离谱。
BD格的性质导致无法直接连续使出BD格,但即便如此,也毫无疑问是本机近战格斗中的主力。
对于炽热争夺高达来说是不可多得的压制手段,所以,一有机会就去积极使用吧。
机动力是本机最令人不安的缺点。
自卫能力虽为较强,但压制能力不足使人略微堪忧。
其自卫能力虽说优秀,但也不至于能够做到保持自机全程不被击坠(让给队友6000cost)。
再怎么说,一个劲得单纯使用后副射是无法发挥其3000机的强大性能。所以,按照自己的节奏,稳重地推动战局吧。
觉醒考察
「燃え上れ!ガンプラアアアアアアアアアア!」
觉醒时会有机体变红色的特效。
不是像三红那样有机动力加成,而是纯粹视觉上的效果。
F觉 格斗攻击补正110% 防御补正95%
格斗性能和机动力提高,并且回复较多气槽。
优点在于能让并不起眼的本机的格斗也多多少少有了用武之地。
备受觉醒恩惠的BD格在带盾格斗中也是属于特别强的范畴。
单纯是主射→格斗或者横副射→横格之类的近距离,也得到了肉眼可见的强化。
但是本机的高伤害连段往往都是一些长时间的连段,所以很害怕对方随时可能E觉翻身。
而考虑到这种情况,单纯格斗第1段接特射也是十分足够扰乱战场。
E觉 攻击补正100% 防御补正80%
虽然有SMC、特射、特格和变形,而且提前落地和拉开距离的能力也很强。
但是没有其他30那样的强力的自卫手段,所以无法确保稳定立回。
因此,加上半觉翻身和高防御补正这两者的保险,变得让人放心。
但是因为没有攻击补正,所以在伤害输出方面处于劣势。
S觉 射击攻击补正105% 防御补正95%
主射连射、青虹、红锁加长、减短装填时间再加上优秀的射击武装,是其魅力之处。
特射可以随心所欲得使用,副射也可以一口气用到弹切。
不过原本就有SMC,而且近距离压制的武装也只有主射和特格是本机使用S觉的遗憾。
活用缩短射击CS蓄力时间,依赖射击攻击补正反复使用CS也不失为一个良策。
僚机考察
炽热争夺高达作为3000机来说,欠缺压制能力,如果队友有高伤害武装就最好不过。
而且在后副射摸奖的时候自机只有BR可以进行追击,因此队友如果可以代替去追击的话就最好不过了。
真要说的话还是希望队友是擅长持久战的机体。如果不是的话队友就有可能跟不上节奏,是相性较差的搭配。
另外,2落的情况机动力会拖后腿,所以需要做好体力调整。
3000
稳定的事故组合。
作为典型的万能机,前后卫的选择完全根据队友的机体而决定,真要说哪边的话,更推荐炽热争夺高达担当后卫机。
因为其CS和后副射完全可以在安全地带给与队友一定程度的援护。
保持自机全程不被击坠的难度比其他cost组合简单,也更好发挥cost的性能。
- 炽热争夺高达
比起蹩脚的2500,这是更具威胁的组合。
首先后副射的数量增加到原来的两倍,单是如此就足够恶心对方。
另外,前卫的话SMC或者BD格,后卫的话CS或者变形副射。无论哪个距离都能担当好职责。
2500
战力上得到充实的组合。
如果输出上得到充实的话,根据机体特性,可以稳定调整先落顺序。
尽可能希望队友是能够持久作战的机体。
- ZZ高达
本作的标配组合。既能充当前卫,自卫又不错,还能以高能米加粒子炮给予对方压力的万能机。
与本机一样,与同cost中的其他机体相比机动力略有不足。除此之外,与本机相性很好。
- 雪崩能天使
相性一般。雪崩能天使是渴望能够进入伪11场面的机体,但本机却无法制造出伪11的场面。
本机一般会进行其擅长的持久战,但这会导致雪崩能天使一侧出现漏洞。
- 高达试作3号机
本机副射对敌机形成的阻碍和3号机副射的弹幕相性良好。
战况越是僵直,敌机事故的可能性越高,因此此组合在射击战上占优。
针对敌机陷入麻痹之后的追击手段也颇为丰富,高伤害的特射的存在对于本机来说更是求之不得。
2000
在本作中是欠缺输出的组合。
而且炽热争夺高达无法弥补输出,所以多少还是希望能够与有爆发能力的机体组队。
- 高达能天使
与雪崩不同,还算组得来的组合。 有高火力输出,还有本机副射之后的追击。因为能天使的援护,还是可以去打射击战。
觉醒的爆发力是本机最为期待的。缺点是能天使低耐久值,本机对事故的调整能力也很弱,战线容易崩溃。
本机如果不上前压制的话能天使也很难去偷袭。
- 高达巴巴托斯
一定程度上虽然能够做到和能天使一样的搭配玩法,但作为前卫给敌机带来的压力不如能天使。
与在相性差的的机体里也是最夸张的雪崩一样,想要高伤害输出,就要求伪11的情况很多。理论上可以靠本机去拘束敌机,但实际本机的压制能力不足以实现这个战术,结果来说这个组合的相性也不怎么样。
- 夏亚专用勇士
高机动力的高水准后卫型万能机。
本机副射的光束射线等武装打出硬直,然后勇士用薙刀补刀。
处于钝足状态下的敌机的话,本机也能轻易追上,然后一口气让胜利的天枰倾向我方。
缺点是勇士的红锁距离短,容易先落。
- 完美高达
模型组合,虽是玩梗,但却意外行得通。
完美高达搭载了许多本机副射之后的追击的武装,可以长时间陪同进行射击战。
能够增加红锁距离的格CS的存在使得长距离的追击变得简单。
弱点是两台机都不怎么擅长近战,所以,如何辅助本机不被牵扯进伪11是完美高达的重要工作。
- 创制强袭高达(FULL PACKAGE)
模型组合其二。
射击武装虽没有完美高达那么丰富,但因为特格的存在,让创制强袭的近战更具压力。
本机的后副射可以与创制强袭格CS或者特射张开立体火力网。
相对的,在用完格CS之后剩余的基本是一些非常耿直的武装,容易导致被无视,并间接诱发本机2落是其弱点。
- 马克刀
同声优组合。相性极差。追人能力很强但被追的时候却处于弱势的马克刀和压制能力不强的本机八字不合。
副射之后的追击手段虽为丰富,但基本都是一些难以打down的武装,实际上还是难以追击。而且马克刀的红锁距离短,容易导致马克刀先落。
- 刹帝利
光束射线组合。两个机体的一发接着一发的光束射线,一口气提高中奖率。
特别是以地走机为对手的话,其拉网能力足以让对方感到胃疼程度的压力吧。
但是,刹帝利比起本机,更加着重于后卫,所以本机就要好好担当起前卫的任务。
如果有“可以用炽热争夺打前卫”的自信的话,这个组合也不是不行。
1500
难度高的组合。
本机选择不落的情况下迎敌能力不够强力,因此还是选择一些偏向先落的立回方式来战斗吧。