正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR 驾驶员:露娜玛丽亚·霍克
COST:2000  耐久力:600  变形:×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 地狱双头犬(オルトロス) 3 120 单发光束
射CS 地狱双头犬【照射】(オルトロス【照射】) - 231 可以拖动的照射
格CS 手榴弹【4发】(ハンドグレネード【4発】) - 48~136 输入方向可以调整弹道
副射 救世主高达 召唤(セイバーガンダム 呼出) 2 86 突进斩2段后击飞
特射 扎古幻影·焰 召唤(ブレイズザクファントム 呼出) 2 135 导弹连射
特格 炮战脉冲高达 召唤(ブラストインパルス 呼出) 2 130 照射
后格 光束战斧【投掷】 60 弹数无限的投掷武装
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 斜劈→斜劈→上挑斩(ビームトマホーク) NNN 169 唯一的3段格斗。
前格 肩盾撞击 80 判定强
横格 横扫→上挑斩 横N 119 性能普通
BD格 回转突击 BD中前 102 使用手感比较差
觉醒技 名称 输入 威力 备注
脉冲高达 召唤(インパルスガンダム 呼出) 射、格、跳
同时按下
227/206/206 脉冲高达突击

解说&攻略

出自『机动战士高达SEED DESTINY』,ZAFT主力量产机「扎古勇士」的露娜玛丽亚专用机。通称露娜扎古or炮战扎古。
本机装备了炮击战装备「GUNNER WIZARD」,并以ACE驾驶员的权限将机体涂装成了露娜玛丽亚的个人色红色。

本机是偏射击的万能机。虽说称为炮击型扎古,不过也可以在中近距离下进行战斗。
优秀的迎击能力正是本机的特征,对手想要以格斗起手的话风险极大,并且因为红锁较长的关系,援护能力也很优秀。
追加了新的救世主高达援护之后,副射・特射・特格・觉醒技都成为了援护武装。
大判定的光束武器以及丰富的援护,从武装数量方面来看,可以说是EXVS系列中最强的露娜扎古。

缺点在于大部分武装不能连射,且回弹速度较慢,续战能力较低。
如果对手冷静地追击露娜扎古,全部足止的武装配置也容易让本机在BD槽方面陷入不利情况。
由于回转率良好的手榴弹在本作中转到了格斗CS上,应对紧急情况的迎击手段变少了。各个援护较长的装填时间,也让露娜扎古比之前更容易出现弹尽的情况,尽可能多用射CS来弥补吧。
相对的,得到抗射击能力的救世主高达援护提升了露娜扎古的对射击自卫能力。
幻影扎古也基本回到了最强时期的性能,加上红锁距离得到了强化,总的来说更容易作为后卫战斗了。
后格和格斗CS的弹数没有弹药限制,可以经常使用,基本不会出现完全束手无策的情况,但在武装的使用方法和立回方面还是要有所考虑才行。

胜利姿势
通常時:举起地狱双头犬高能长距离光束炮,摆出炮击架势
格斗時:用右手从左肩的盾牌中抽出光束战斧举到前方摆出格斗架势
觉醒時:拿着对舰刀的脉冲高达、端着步枪的扎古幻影、架起光束军刀的救世主高达,再加上举起地狱双头犬的本机,一起摆出姿势。智慧女神号全家福。
败北姿势:丢掉手上的地狱双头犬,一屁股坐在地上。

取消路线

  • 前格→后格
  • 格CS→副射,特射,特格,后格
  • 副射→特格,特射,后格
  • 特格→副射,特射,后格
  • 特射→副射,特格

射击

【主射】地狱双头犬(オルトロス)

[常时装填:4.5秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:4][补正率:-40%]
地狱双头犬高能长距离光束炮。本机的代名词。
足止并射出高弹速・高诱导・高威力・高枪口补正・大判定的光束。
虽然是足止武装,不过射角很优秀,保持距离引诱对手后再以主射进行迎击的手段依然非常有效。
回弹速度不快,最大弹数也只有3发,要注意避免弹药打光的情况。

用途十分广泛,抓落地和打断对方连段自不必说,近距离时用于迎击、甚至可以自己主动压上去射击。
除了会足止以外整体是非常强力的武装,不论如何,一键打出的地狱双头犬就是本机的特征。
根据位置关系就连「不用抓落地也能命中」和「抓对方蓝槽落地」也能做到,是熟练掌握本武装的要点。

【射CS】地狱双头犬【照射】(オルトロス【照射】)

[蓄力时间:3秒][属性:照射光束][DOWN][DOWN值:][补正率:]
「今だ!」
足止射出照射光束。可以拖动并且拖动性能很好。
发生良好,枪口补正非常强,不仅能找机会来进行狙击,利用SI技巧也能有效提升对格斗的自卫力。
特别是对于落地处理比较困难的地走机来说,这个武装的牵制效果非常优秀。
利用照射时间很长的特点,亦可用于预判制造事故,自己后卫时或者被对方无视的时候也可以用来偷袭。
基本来说,打断对方连段、抓空槽落地或者大意落地、制造事故、横扫命中等等……这些一般照射的任务CS都可以胜任。

性能优秀,但是蓄力时间非常长,缩着只使用这个武装也派不上用处。
考虑主射的装填情况,平衡地使用此武装才能称为露娜扎古使用者。
适当的使用可以给对手造成压力,这样应该能够很好地配合打出进退自如的战斗吧。

【格CS】手榴弹【4发】(ハンドグレネード【4発】)

[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹+爆风][燃烧麻痹][DOWN值:][补正率:%]
「私、射撃苦手なのよねぇ~」
一次性投掷出4发手榴弹。
输入方向可以调整投掷距离。

产生的爆风对自机也有判定。
虽然基本上算是缺点,但反过来可以利用这点暂时从对方的觉醒追杀中逃离。
具体方法是,敌方觉醒朝这边过来时,躲到建筑物后面使用格CS自爆,便可以让自机在承受低于BR伤害的情况下倒地争取时间。
附近没有建筑物时,也可以拉住后方向按格CS然后向前BD冲过去自爆。
也许这样通常只会造成自己燃烧硬直,但由于已经积累了相当高的伤害补正和down值,比起被完整的打一套连招来说还是好得多了。
应对那些带着射击护罩朝自己冲过来的格斗机,或是那些露娜扎古很难应对的高Cost机时,可以当最终手段来使用。

【副射】救世主高达 召唤(セイバーガンダム 呼出)

[弹切装填:17秒/2发][属性:格斗/援护][硬直→DOWN][DOWN值:][补正率:%]
「お姉ちゃん!今援護が行くから!」
救世主高达突进后斩击→上挑斩。

虽然和本机的其他援护不同,不能继承惯性,但突进中带有射击防御判定。
由于救世主高达召唤出来时位于本机正前方,因此若预判了对方的射击提前使用的话,便能顺势防御住对方的攻击。

另一方面,攻击性能稍微有些不可靠。
虽然得到官方加强过,突进速度略微下降的同时横向诱导性能变得非常良好。但是对于较长的装填时间来说,仅凭借这个武装依然难以把对手追死。
不适合单独使用,活用其防御判定应对射击,或者作为其他援护的前置布局来使用比较好。

再次装填必须要等到救世主高达消失后才会开始,所以实际的回弹时间会比数值上更久。

不知为何只有这个援护没有自己的台词,取而代之的是美玲的台词,真是寂寞呢。

【特射】扎古幻影·焰 召唤(ブレイズザクファントム 呼出)

[弹切装填:20秒/2发][属性:实弹/援护][DOWN][DOWN值:][补正率:%]
「油断するなよ、ルナマリア!」
雷专用的扎古幻影·焰从自机左侧出现,发射12发火焰蜂诱导导弹。
命中时造成击飞DOWN。枪口补正固定为第一发。和以前一样装填时间很长。
可以用于牵制敌方僚机,或是拿来自救,总之用途广泛。
取消副射来使用也很不错。
配合主射可以给地走机(特别是跳跃动作特殊的MF系)带来非常大的压力。

【特格】炮战脉冲高达 召唤(ブラストインパルス 呼出)

[弹切装填:20秒/2发][属性:照射光束/援护][DOWN][DOWN值:][补正率:]
「ルナ!大丈夫か!?」
飞鸟真的炮战脉冲高达从自机右侧出现,使用地狱三头犬高能长距离光束炮进行照射。
常见的照射援护。用于形成弹幕、牵制、制造事故、近距离的自卫、抓落地等,用途广泛。

另外要注意放觉醒技时由于场上已经存在空战脉冲高达,本武装栏就会变红因而无法使用。

【后格】 光束战斧【投掷】

[弹数无限][属性:实弹][強麻痹][DOWN值:][补正率:]
投掷弹数无限的光束战斧。是动画中和OP使用的动作的再现。
可以继承惯性,发生良好,诱导比BR略强,硬直较短。可以虹step。
有空的话可以有事没事扔一个,能节约主射的弹药,不要思维僵化,固执的把它当成迎击用武装。
麻痹时间相对略长,命中确认后射击CS能够切实的追击到。
战斧较小不容易看见,若对方只留意这边的主射,也很容易被战斧意外打中。

格斗

擅长格斗的露娜玛丽亚的表现达到了万能机的水准,作为射击机来性能已经十分足够。
各格斗的用途非常明确请适当地使用。

【N格】斜劈→斜劈→上挑斩(ビームトマホーク)

斜劈→斜劈→上挑斩的3段格斗。
发生,判定为普通~略强的程度。弱判定的格斗可以单方面打赢,万能机的格斗就说不准了。
威力在本机的格斗中比较高,但整个攻击动作较为缓慢。
打完后通过前STEP可以安定连上主射。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜劈 (%) (%)
┗2段目 斜劈 (%) (%)
 ┗3段目 上挑斩 169() (%)× DOWN

【前格】肩盾撞击

使用肩部盾牌撞击的1段格斗。
在本机的格斗中属于突进距离较长的。
判定非常强力但是发生很普通。
在格斗迎击方面的重要性不亚于主射・格CS。应当根据状况迅速判断使用哪一个。
并没有射击防御判定。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 撞击 80(%) 80(-%) DOWN

【横格】横扫→上挑斩

由于第二段能将敌人打浮空,全段向后或者向左右step可以稳定接上主射。
向前step的话,敌人会变为绿锁,抓准时机以主射追击也能将敌人高高打飞并将其强制down。
判定普通,遇到强判定的格斗会输。
另外虽然能突进相当一段距离,但范围和延伸都很贫弱,且不说拿来迎击,本身性能都不算可靠。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横扫 () () 硬直
┗2段目 上挑斩 119(%) (%) DOWN

【BD格】旋转突击

犹如陀螺般旋转全身一边突击一边斩向对手。多次伤害判定的1段格斗。
其他格斗都有自己明确的用途,本格斗的存在感比较低。
全段能造成特殊DOWN,也许可以作为节约主射的手段。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit目 旋转突击 (%) (-%)
2hit目 (%) (-%)
3hit目 102(%) (-%) 特殊DOWN

觉醒技

脉冲高达 召唤(インパルスガンダム 呼出)

「行くぞ、ルナ!!」
在自机右前方召唤出空战脉冲高达,举起对舰刀进行突击。
本机的攻击打中脉冲高达会引发小规模的核爆炸,同时真的台词也会变化。
再现了脉冲高达击坠自由高达的一幕。

诱导・弹速非常良好,近距离时因为脉冲高达弹速太快,诱导反而不太起作用。
对高飞和一直逃跑的对手很有效,有这些机会就可以用。
虽然非常容易被警惕,基本上属于用了就不亏的武装。觉醒后尽量找机会用吧。
S觉醒时可以直接取消其他射击来使用。

连段

>是step,≫是bd,→是直接取消
由于取消补正等条件而引起的伤害变动在()内记录

威力 备注
射击起手
主射≫主射 192 向上击飞的话连射时确定连段。注意不要过度使用
后格≫主射 144
后格≫主射≫主射 180 命中上方的敌人时能安定打完
后格≫特格 ??? 放置连段
格斗CS≫主射 ???
副射≫主射 158
特射≫主射 160? 根据特射Hit数 伤害会有浮动
N格起手
NNN≫主射 233 基本
NN>NNN≫主射 233 怎么和上面一样的
横格起手
横N>主射 196 基本
横N>横N>主射 223
横N>NNN>主射 232
横N≫BD格>主射 221 前SC
BD格起手
BD格>主射 186 前SC
觉醒中 F/E/S
觉醒技≫主射 ??/266/??

战术

本作也是以防守反击为主要思路来进攻。
一边使用作为代名词的主射夺DOWN的同时,配合性能良好的射CS,有射击防御的副射,能造成事故的特射和特格等进行战斗。
也别忘了后格的战斧和格CS的手榴弹。

弱点是「全部武装都是足止」。面对冷静地靠近过来的对手比较难办。
幸好格斗性能不算太弱,根据情况果断出格斗也许会更好。
但是,基本上保持射击战不让对方靠近才是根本。
各种武装的装填时间都比较长,要注意剩余弹数。
因为不停地攻击导致全部武装弹数都用完……这样的情况还是尽可能避免。
与露娜本人的台词相反,展现出本机射击战专精的一面吧。

觉醒考察

「こんのおおおおおおお!」

F觉

格斗攻击补正110% 防御补正85%
作为射击机受不到什么恩惠。
强行要说的话也就机动力上升和追加了格斗→射击的取消路线。

E觉

防御补正65%
本作推荐。
比起S觉微妙的相性来说,E觉半觉就可以使用觉醒逃跑,也可以作为被接近时的自卫选择。
进攻面上弹数回复的同时可以给与觉醒技的压力,在随机战里也容易发挥。
和别的2000机相比通常时的夺DOWN能力优秀,单发火力较高可以一定程度上解决火力不足的问题。

S觉

射击攻击补正105% 防御补正85%
射击特化和装填高速化。
可以使用青STEP来强化立回行动,以此为考虑的话可以使用这个觉醒。
但是,因为只有足止武装所以无法落地。
无论如何,希望尽量将援护用完后再觉醒。

僚机考察

虽然单独作为前卫比较困难,但与队友步调一致的话,一定程度地上前也没有问题。
因为作为后卫能够发挥的武装很多,和谁组都能进行不错的应对。
虽然话是这么说,比起低COST机,还是高COST机的队友更能发挥本机优点。

  • 格斗机

露娜扎古的主射在性质上夺DOWN能力很高,对格斗机来说能够更容易找到机会拉近距离,这点很好。
理想情况是让露娜扎古用主射打DOWN一个敌人,我方格斗机便能够单追另一个,如此一直循环。
但主要是露娜扎古这边进行伪11时,视敌机的应对能力不同,会稍微欠缺一些安定感。
最好是能让队友吸引对方的锁定,露娜扎古找机会夺Down。
CS在远距离也能派上用场,实在不行也可以先后退再以CS进行支援。

  • 射击机

能够互相在自己的距离上确实地用射击夺取伤害的话就OK。
但是,面对擅长突破并打乱阵型的机体,就会比较难打。
最坏的情况下,被分隔后无法汇合,就这么输掉比赛也有可能。
走位非常难,是面向高手的组合。

  • 万能机

容易配合的队友。
特征为基本上容易应对各种状况。
但是爆发力不足,吸锁能力不够,出点事故的话露娜会被集火,翻盘也比较困难所以需要慎重地走位。

3000

最安定。
进行射击的同时使用CS制造事故吧。
严禁先落所以注意不要去太前面,但是退的太后也不行。

  • 神高达,尊者高达,高达艾比安

格斗御三家。特征是高仇恨和高火力。
虽然根据各机体立回有细微的差别,但基本上都是让队友把战线顶上去,自己用射击进行支援。
队友成功咬住一个敌人后,自己就对另一个敌人进行干扰并设法拖住他吧。
这边主射的命中率会直接和胜率挂钩,某种意义上要干的事非常明确的组合。

  • 命运高达

惯例的夫妻组合。
在使用残像切入的命运高达后方使用主射进行援护。
命运在接近敌人方面比格斗机要优秀,但无法像格斗机一样揽下前线的全部工作。
走位稍微靠前,减轻队友负担应该比较好。

2500

虽然不是不能组,但比起组3000来说各方面都要大幅缩水。
和3000组合相比要更注意步调一致。
严禁把2500当做3000来进行立回,因为这样做队友的负担会非常高。

2000

大事故。
步调一致作为当然的前提,被动应战地话会立马被搅乱阵型。
重要的是注意微调走位不让队友被孤立。
为了获胜觉醒必须全部使用半觉并且必须使用觉醒技。同时希望能够命中1次以上的CS。

1500

对高COST很困难的组合。
重要的是如何支援队友的发挥。
CS命中的话能够使接下来的战局变得轻松,因此希望能够积极地寻找机会使用CS
但是也没有那么多余地在后方慢慢蓄力,需要一边以主射制造射线,一边运用SI技巧使用CS。

  • 决斗高达AS

时间线不同的ZAFT组合。
暴风召唤中一起使用照射来造成事故命中。
必要的时候决斗高达的爆甲攻击爆发力也非常可靠。
炮战扎古一味后退的话,在敌人不断强攻的战法下,决斗高达会很快被击落数次,因此露娜扎古得时刻注意和决斗之间的距离,不要被甩开太远。