灵·格斯
本页是灵·格斯(BWS模式)时的武装解说页面
灵·格斯(MS)的武装解说等请参考灵·格斯(MS)页面
正式名称:RGZ-91 Re-GZ 驾驶员:珍•亚奇
Cost:1500 耐久:400 変形:× 换装:○(BWS)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束加农炮&米加光束炮 ビーム・キャノン&メガ・ビーム・キャノン |
7 | 145 | 高威力 |
副射 | 米加光束炮【照射】 メガ・ビーム・キャノン【照射】 |
1 | 47~161 | 可以在移动的同时射击的照射系武装 |
特射 | BWS射出 BWS射出 |
100 | 187 | 使用后在弹数归零的MS形态换装,被击坠后再出击前不能再回到BWS形态 |
特格 | 特殊移动 特殊移動 |
2 | - | 侧回转的同时削除场上敌方武装对自机的诱导 |
格斗 | 榴弹发射器 グレネード・ランチャー |
∞ | 59~151 | 弹数无限的导弹攻击 |
特殊 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
特殊武装 | 测试型精神感应框架 | - | 觉醒时射出并于自机正面展开,骨架正面存在射击防御判定 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
一齐射击 一斉射撃 |
射、格、跳 同时按下 |
265/265/297 | 在螺旋状回转机身前进的同时使用光束加农炮连续射击 |
解说&攻略
取材自『机动战士高达 逆袭的夏亚』的、半可变型MS灵格斯继续作为可操作机体参战。
作为Z高达量产计划的一环而诞生的本机,通过增设背包武装系统(略称为BWS),本机能够变形成为兼具高火力和高机动性的飞行形态。
由于原作当中BWS被设定为抛弃式装备(在用尽后可以主动卸除和全装甲独角兽追加的武装同理),为尊重这一设定,在EXVS系列当中本机被设定为一台会在出击和复归时以装备着BWS的状态登场,并在对战过程中进行不可逆转的换装的机体。。
自本机登场开始,本机在作为具有强烈独特性的特殊机体的同时,还拥有着异常强悍的性能。即使在时过境迁的本作当中,本机仍然拥有着值得夸耀的使用率。
和斗狼相同,某种意义上本机也是体现着1500cost带特征机体当中的一台。。
BWS形态的特征在于处于常时变形状态,这一极为特别的设定使得本形态下的灵格斯完全摆脱了Boost槽的束缚。顺带一提BWS武装的能源和灵格斯本体使用的能源是相互独立的,为体现“不消耗灵格斯本身的能源”这一点或许也是BWS形态下灵格斯Boost被设定为无限的一种原因。
相较于其他的可变机的变形形态,本机的旋回性能虽然良好但是移动速度较为缓慢。对拥有切诱导效果的特殊格斗即横回转相当依赖。。
BWS形态下本机的火力极为强大,甚至凌驾于部分的3000cost带机体。
BWS形态的操作需要长时间的练习,不经训练就使用本机只会让自己在变成活靶子的同时攻击完全无法命中敌人。
不仅如此,由于本机立回时鲜明的独特性,来自队友的理解也是必不可少的。
在此基础上由于受到本机曾经支配FB/MB时代固定比赛这一历史遗留问题的影响,在本作MBON当中本机受到了相当显著的削弱处理。
但即便如此本机仍然以连3000cost机体都自愧不如的特攻能力而在一众低cost机体当中脱颖而出,能够完成其他机体所无法进行的战术。
就系统设定而言本机和S觉醒的相性非常出色,即使自机一落之后才发动觉醒,依靠BWS装备带来的扭转能力本机仍然可以轻易地主宰对局的节奏。
本机在觉醒期间产生的由精神感应力场引致的发光现象,包括以绿色发光特效环绕着机身这一点都和v高达完全一致(然而本机在设定上所搭载的并非精神感应骨架而是生物传感器(Bio-Sensor))。
另外在觉醒期间本机周围会出现测试型精神感应框架(剧中珍在机体的腰部所挂载的T字型装置),在发出独特的音效的同时于战场当中缓缓移动(跟随本机的移动方向)。
该T字形框架持有射击防御判定,可以充当保护灵格斯的盾牌,但是否能防御BZ系武装产生的暴风至今还没有得以确认。。
由于该框架和一般机体不同,防御敌方射击武装的同时也能持续移动,没有hitstop。
取消路线
- 主射→副射、特射、特格、格斗
- 副射→特射、特格、格斗
- 特射→MS主射
- 特格→主射、副射、特射、特格、格斗(只有横特格行)
- 格斗→特射
射击
【主射】光束加农炮&米加光束炮(ビーム・キャノン&メガ・ビーム・キャノン)
[常时填装:3秒/1发][属性:光束][Down][Down值:4.0(2.0/1.0*2)][补正率:20%(-30%/-25%*2]
自机首的米加光束炮和两侧的两门光束加农炮发射共计三道光束。
中央的米加光束炮为75伤害、左右的光束加农炮则均为50伤害。
虽然因为射角和诱导以及敌机位置等问题而难以实现,但如果三道光束同时直击目标的话就能瞬间对敌机打出作为单发武装而言难以置信的175伤害。
虽然本武装的弹速和诱导均相当优秀,但是射角却相当狭窄,上下诱导则中规中矩。
由于不存在飘射故而本武装于射角外发射时会朝向机首所在的方向进行射击,为此需要瞄准敌机时输入前Step(存在飞行形态的机体在变形状态下输入前step会进行Homing Dash,即立刻转头面对敌机进行短距离冲刺)将机首朝向敌机后再行射击是使用本武装所需掌握的基础技巧。
然而即便在通常情况下(三道光束先后命中敌人时),本武装命中时的威力也能达到让3000cost带机体也颜面扫地的145,故而在使用本机时尽一切可能用这个武装痛击敌人吧。
但是,虽说本武装拥有出色的火力,但为了强行使其命中敌人而让自机受到伤害往往是得不偿失的
可以用副射击,特殊射击和特殊格斗取消本武装
虽然也可以取消出格斗,但严格意义上来说由于榴弹舱和光束加农炮的武器系统相互独立所以可以实现同时发射(虽然光束的发射只有一瞬间)故而设定上可能是由主射击派生出格斗的说法较为妥当(街机版本已验证,主机版本待考究)。
本武装的内部硬直没有取消的手段,因此类似主射击→副射击→主射击这样交替输入武装指令从而进行高速连射是不可能实现的。
有确认到在追加输入格斗指令的榴弹发射三发后会因为错过派生犹豫时间导致无法取消出特殊格斗和特殊射击的情况
【副射】米加光束炮【照射】(メガ・ビーム・キャノン【照射】)
[空弹填装:7秒/1发][属性:照射光束][Down][Down値:6.0(1.5*4)][补正率:6.0(-10%*4)]
「リ・ガズィのパワーなら!」
可以在移动的过程中射击的照射系武装。
照射过程当中通过旋转机体的朝向可以像挥动鞭子一样甩动照射的射线。
由于本武装会朝向机首正面发射,因此本武装不存在任何形式的诱导和枪口补正。
只要自机和敌机之间存在一点点的高度差本武装就无法命中敌人,故而对操作的要求非常严苛。
在自机上升和下降运动的过程中可以随着前进的方向向上或是向下射击。在这种情况下可能会给人本武装存在纵向枪口补正的印象,然而这实际上只是错觉。
虽然让照射持续命中敌机甚为困难(因为发射源的本机在不断移动),但是通常情况下通过甩动机首让射线像鞭子一样抽打敌机来造成擦伤是可行的。这种情况下约能对敌机造成50伤害(实际值根据Hit数而变化)
虽然可以用特殊格斗取消本武装但是在输入指令的同时本武装的照射光束将消失。
如果本武装确实直击了敌机便能够造成比通常使用时更多的伤害,因此需要迎合战局灵活运用本武装和主射击来打击对手。
【特射】BWS射出(BWS射出)
[无法再装填(每次出击限1次)][属性:实弹+暴风][沙尘Down][Down値:3.1(3.0/0.1)][补正率:50%(-40%/-10%)][装备持续时间:24秒]
分离BWS装备后投向锁定的敌机,与此同时换装为MS形态。
从这一时刻开始直到自机被击坠为止都无法回到BWS装备形态。
弹头175,暴风伤害20,暴风击中时是沙尘Down,另外在BWS装备到达使用极限时间自动分离时,BWS装备会被垂直的向下抛出并在直击地面时产生爆炸并对周围造成少量伤害(约80有余),这个爆炸对自机同样存在攻击判定。
发生和弹速极快加之伤害霸道,故而本武装不容置疑的成为了BWS形态下本机的杀手锏。
就本武装的重要性而言,它有着只要确保命中就能决定战局的地位,所以要尽可能的让本武装命中敌人。
本武装是拥有着甚为异常的枪口补正,迅猛的弹速在瞬间造成难以置信伤害的“三位一体”高性能武装。
本武装是BWS形态下和敌机在极近距离下唯一能够迎击的武装,基本而言只要有本武装命中的机会出现,那就秉持着“该出手时就出手的原则”一口气把BWS飞弹糊到大意的敌机脸上吧。
即便考虑到换装到MS形态后本机存在着可能被放置的风险,单凭本武装就能打出接近200伤害这一点就足以成为将上述风险置后考量的理由。
BWS形态下的本机拥有着很容易将敌机的锁定目标吸引到自机身上的性质,因此使用本机时最低限度的要求只需要满足让本武装确实命中的同时,保证不觉醒落那么本机的任务即告完成,本武装的凶恶程度就是如此。
【特格】特殊移动(特殊移動)
[空弹填装:6秒/2发][属性:特殊移动]
借助翻转动作急速进行机身的旋回,根据输入方向武装的性能会产生变化,所有输入都存在切诱导的效果。
正面朝向锁定目标时使用的横特殊格斗可以用于自卫,制造弹幕(取消上一武装的硬直并作为下一武装的前置动作),极限状况下的自救等用途。只不过由于存在着弹药(使用次数)耗尽的情况,加之缓慢的填装过程成为了本武装的缺陷所在。
输入前特殊格斗后机体会在稍许上升的同时调转机首到行进方向180度的正后方,藉此可以在回避格斗的同时进行高飞。
后・N特殊格斗则是在翻转机身的同时顺势往机体行进的方向进行短距离的急速下降,适用于希望在回避攻击的同时拉低自身高度的情况下。
横特殊格斗是在横向翻转机身的过程中调转方向重新面朝锁定的敌机。此时可以输入格斗指令连续发射榴弹进行追加攻击。
追加输入格斗所发射的榴弹作为极限情况下有效的射击攻击而言地位相当重要,然而由于榴弹会朝向机首所在的方向射出故而不存在枪口补正。因此在近距离使用本武装时榴弹会错开对手(和自机)所在的轴线而无法命中。
榴弹命中时为了将敌机击飞,可以使用主射击或是特殊射击进行追击。
【格斗】榴弹发射器(グレネード・ランチャー)
[弾数无限][属性:实弹→爆风][硬直][Down値:1.6(1.5/0.1)][补正率:80%(弾头-15%/爆风-5%)]
可以3连射的硬直属性实弹射击攻击。
弾头45伤害、爆风则为15伤害
虽然本武装在远距离的诱导很可观但是近距离则几乎不存在,就武装特性而言和Hi-ν等机体的火箭炮较为类似。
和主射击一样会朝着机首所在的方向发射,如果背对着敌机使用该武装的话榴弹将无法追踪敌机并朝着完全相反的方向飞行。
对于哪怕存在于自机侧面的敌机榴弹也会确实的追踪目标,但其诱导只具有敌机步行就可以回避的可怜程度。
活用本武装的远距离诱导,以提前设置在敌机的行进方向的心态使用本武装可以一定程度上的提高其命中率。
在极高的高度同时保留红锁的状态向下方的敌机使用本武装,对对方来说也很棘手,因此在本机处于高空时不失为一种有效的进攻手段。
从主射击派生出本武装时其性能并不会产生任何变化,充分发挥本武装弹数无限的优势来完成主射击的追击任务吧。
特殊
【特殊武装】测试型精神感应框架
在觉醒发动期间本机会朝着锁定的目标射出该骨架。在覆盖着骨架的绿色力场范围内存在着射击防御判定,可以为本机防御来自锁定方向的射击攻击。(攻击中觉醒不会立刻射出)
初始时会一定程度的乘着发射的惯性飞行,前进一定距离后会减速,再经过一定时间(到自机觉醒时间结束)则会消失。和极限高达EF极限进化形态下的投射式干扰系统的动作类似。。
虽然该框架也会向一般的射击一样向着敌机的所在方向进行诱导,但似乎它也适用切诱导机制,故此将框架向上下方向射出时该框架几乎派不上什么用场。
自身不存在体积判定故而骨架像幽灵一样穿墙的情况也时有发生需要特别留心。
对试图使用照射系武装抓本机的敌机使用甚为有效,其余的情况下可以将它放在处在远距离的敌机和自机之间的轴线中间的位置进而干扰其攻击会比较理想。。
和觉醒一并使用这一联动式的设定使得本武装活跃的机会变得极少故而难以运用,但就武装本身的性能而言还是可圈可点的。
就能够为MS形态下使用觉醒技的本机提供保护这一点而言或许本武装和MS形态的相性比较优秀。
觉醒技
一齐射击(一斉射撃)
「ここで落とします!何としても!」
本机会因为BWS装备的存否而改变觉醒技的动作。
BWS装备期间本机会面向敌机以锥形回转前进并在此过程中连续发射光束加农炮。动作类似于德尔塔Plus的变形特殊射击。
拥有异常程度的高火力,如果能直击敌人就能瞬间剥夺其300左右的体力,算上根性补正有时能够打出令人咂舌的350伤害。
如果距离敌机过近会在全弹发射前和敌机擦肩而过。
利用本武装可以轻易地在副射击和BWS形态下的格斗命中时进行追击,加之攻击时间非常短,如果用本武装命中了敌机就能确实的改变战局因此要尽一切可能的命中敌人。
连段
(>是STEP取消,≫是BOOST DASH取消,→是就这么直接取消)
※BWS形态下的主射击根据命中情况伤害会产生浮动
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射击→格斗 | 161 | |
特殊射击≫主射击 | 220 | |
特殊射击≫前N | 249 | 盾前格 |
特殊射击≫BD格斗≫主射击 | 232 | |
特殊射击≫BD格斗≫BD格斗 | 235 | 最常用的BWS解除连段 |
格斗(1hit)≫主射击 | 182 | |
格斗(1hit)≫副射击(直击) | 166 | 用于卸除敌机的射击防护罩 |
格斗(1hit)≫特殊射击≫主射击 | 240 | |
格斗(1hit)≫特殊射击≫BD格斗 | 245 | |
格斗(2hit)≫主射击 | 206 | |
格斗(3hit)≫主射击 | 195 | 相较上一个连段因为Down值分配的原因总伤害有所下降 |
格斗(3hit)≫特殊射击 | 248 | |
副射击(1hit)→特殊射击 | 215 | 用MS形态的主射击追击时最终伤害为241 |
副射击(2hit)→特殊射击 | 230 | |
副射击(3hit)→特殊射击 | 251 | |
觉醒中 | F/E/S | |
特殊射击≫BD格斗≫BD格斗 | ??/??/?? | |
特殊射击≫觉醒技 | ??/??/?? |
战术
即使在本作也是全机体中首屈一指的攻击型机体。
一反原作当中珍谦逊的形象,以最大限度的体现着她本人都没有意识到的“支配欲”为主体所展开的凶恶的战斗方式从一众低cost机体当中脱颖而出。
是否能够活用开幕所装备的时限式BWS形态成为了决定本机战果的最大要因。
基本上一直处于常时变形状态,但其移动速度并不出彩。
远距离时副射击难以对敌人产生有效的打击,但是如果和敌机距离过近又会因为射角问题导致特殊射击以外的武装都无法命中敌人。
因此在保持和敌机不近不远的距离这一基础上,不断通过HD修正机首的朝向对敌机倾泻中距离的弹幕成为了本形态下灵格斯主要的战斗方式。
如果被敌机接近了就使用特殊格斗的翻转进行回避或者使用特殊射击给胆敢来犯的敌机一记重击。
切记要在BWS装备到达使用极限时间前使用特殊射击来卸除装备。能够打出异常程度伤害的本武装是本机最大的优势。副射击的照射确认命中敌人后使用特殊射击就能对其造成230上下伤害这一点十分强劲。
MS形态下的本机是持有着极其易于使用的武装群的1500万能机,但与此相对的缺乏改变战局的力量。
虽然不需要特地提出,只要一边前BD一边不断使用无限的主射击制造弹幕的话敌人就不会轻易的置灵格斯于不顾。
因此根据在BWS形态下本机的高火力武装对敌机造成伤害的多少,本机的输出水平会呈现极大的差异。
只要创造出「BWS形态下输出伤害,MS形态则保持该优势」的节奏,那么胜利便触手可及。
由于BWS形态极强的独特性之故,也存在着BWS形态下的本机束手无策的天敌机体。
主要是和拥有跳格(会大幅度跃向空中的格斗)的机体相性极差。
由于BWS形态持有的是攻击特化的性能从而缺乏逃跑的能力因此不适合被动的展开战斗。
由于上述的理由在和不允许自机先落的3000cost机体(如次代,巴力等)组队时,只要僚机不是近战机体(如牛高达,tx等),可以考虑采用自机三落的爆弹战术。如果僚机是近战机体,由于其容易吸引敌机注意的固有性质使得灵格斯可以更容易实现自机后落的顺序,当然随机应变仍然是必要的。
虽然使用本机时队友明确对本机的理解,但明确的说如果有队友要求灵格斯开场就抛弃BWS装备作为1500万能机来担任后卫,那这个队友的想法就严重偏离了本机的定位和战斗方式。
首先将本机特殊的地位深深烙印在脑海当中吧。
BWS的攻击会被斗狼利用特殊格斗刹车取消的技巧回避,但灵格斯在BWS装备期间斗狼也没有能够有效命中灵格斯的武装,故而在两机对峙期间经常会出现互相放空枪的情况。
但不论如何集火1500cost并不能有效的削减敌方(这里是从敌方队伍为第一人称)队伍的cost故此对灵格斯所在的队伍来说(灵格斯先落)并没有太大的损害。
从敌方的视角来看BWS的武装和火力都是非常大的威胁,但MS形态下的灵格斯即便放在所有可使用机体当中来看展开攻势的能力也是垫底的。
敌方为了防止灵格斯再度回到BWS装备形态,经常会采用灵格斯换装为MS形态后就将其放置到底的战略。
不让对手放置MS形态下的灵格斯,同时也是为了迅速坠机后以BWS形态再出击进而展开逆袭,需要灵格斯尽一切可能在MS形态下前进到战线前方,因此在MS形态下也切不可以忘记主动的展开进攻。
觉醒考察
「ダメ!死んじゃう!」
觉醒期间自机会在前方展开可以防御射击攻击的精神感应框架。
和前作的Drive系统不同发动的时机变得更容易控制,因此使用觉醒时尽可能以用于在BWS形态展开进攻作为前提进行考量。
F觉
格斗攻击补正105% 防御补正90%
MS形态下使用时勉强可以考虑的一个选项…然而这不仅是消极的选择而且对于本机而言可以说毫无意义。
BWS形态下本机几乎无法获得F觉醒的增益,加之贫弱的MS形态下即便有F觉醒的加持本机的战斗力也不会得到明显的提升。
和基本只能在MS形态下发动的Dirve系统不同,由于觉醒可以在任意的时间使用,因此以在MS形态下展开攻势作为理由专门选择F觉醒几乎没有任何意义。
E觉
防御补正75%
对为了迅速补充BWS装备后回归战线而选择坠机的灵格斯而言,为了维持MS形态下的生存而选择E觉醒没有什么好处。。
对已经做好灵格斯对策的对手而言他们会选择在灵格斯换装为MS形态后彻底对其进行放置,因此很多情况下E觉醒对本机而言还不如S或是F觉醒。
不只是对于灵格斯,同样是对于所有平均性能较低的1500cost机体而言,觉醒的次数较多是唯一的优势,因此只要有觉醒就要尽一切可能用它展开进攻,故而E觉醒基本上是不推荐的
S觉
射击攻击补正112% 防御补正90%
本作当中使用灵格斯时推荐的选择,如果没有特别的需求那么也可以说本机能用的也只有S觉醒。
BWS形态下的武装装填速度上升,获得射击武装之间的相互取消路线进而可以张开铺天盖地的弹幕。
能够进行不可思议的乱射立回,很多情况下如果能够适当地使用觉醒中的武装就能以一次觉醒决定对战的胜负。
诸如副射击→觉醒技这种简单的连段,只要使用得当本机就能发挥难以置信的火力,根据进攻的方式本机在对战当中常常能够一口气为所在队伍带来巨大的优势。
由于BWS形态下的Boost没有限制因此S觉醒Boost回复较少的缺点能够得以化解,然而需要留心的是BWS形态下的本机是不能进行青step的。
MS形态下的本机也可以获得射击→射击的取消路线和武器装填速度上升的增益,但由于MS形态下武装性能的限制在这个状态下使用略显可惜,只要情况允许就在BWS形态下使用觉醒吧。
并且主射或者格斗硬直中不会强制解除BWS,因此如果S觉的时候进行主射或者格斗连打即使BWS归零也能维持状态。
僚机考察
基本上本机适合在前卫的位置持续开火,因此不太适合和要求本机贯彻后卫任务的机体组队。
僚机是3000cost机体时任何时候都要考虑采用爆弹战术。
3000
- 高达AGE-FX
理想僚机之一。运用"FX灵格斯爆弾"这个战术的两机曾是街机的一个流行组合。
通常模式下的FX拥有着要塞一般的自卫力因此生存能力极高。
但以此为代价通常模式的FX作为3000cost机体的攻击能力只有一般水平,这一缺点则交由BWS装备时的灵格斯来补足。
爆发模式下的FX在对战的最终局面下无论是进攻还是防守都相当强力,即使敌方先发制人配合灵格斯的FX也可以用爆发模式主宰战局。
- 狱天使高达
尚可的选择。不用说本组合必须考虑灵格斯爆弹战术。
狱天使丰富的落地路线带来了强大的生存力,即便在远处射击和逃避攻击的过程中也可以使用浮游炮进行支援,这对需要单骑突击的灵格斯而言求之不得。
虽然BWS装备期间的灵格斯会需要浮游盾,但实际上耐久值较少的狱天使为了保证自身的安全给自己使用会比较稳定。
- 再生高达、炽热争夺高达
均为持有低风险的范围攻击武装的机体。
可以在以0落为目标战斗的同时为灵格斯提供强力的支援,是较为攻击性的机体组合。
它们虽然没有上列机体那样能够直接提高生存能力(再生可以保留观点)的武装但由于超越平均程度的迎击能力因此不那么容易被攻破。
- 高达•巴耶力
作为近战机体可以对应很多的情况,即使灵格斯先落巴力后落也可以考虑的组合。
开场灵格斯发生先落事故的情况下进行灵格斯爆弹战术即可。
2500
性能和cost两方面都较为稳定的组合。
根据僚机所选择的机体可以展开爆弹战术,然而2500没有3000cost机体那样能够迎合灵格斯的需要因此不能过度依赖此战术。
- 百式
以近距离的强大为卖点的机体,可以为灵格斯吸引敌机的注意(锁定)。
如果敌机都锁定了灵格斯,百式持有的诸如米加粒子炮,榴弹发射器等武装便有机可乘,因此两机的相性比较出色。
由于百式的耐久值较少,因此这一组合要注意体力调整困难的固有问题。
- ZZ高达
由丰富的武装带来的出色夺Down能力使得本机可以很容易的实现对BWS灵格斯的支援。
同时本机持有长射程的高能米加粒子炮,可以从远距离将为应对灵格斯而抱团的敌机统统打穿。
本机也拥有自卫和逃跑的手段,存在着ZZ进行0落战术的可能性,因此本机的对战况的对应能力相当出色。
- 高达AGE-2 黑猎犬型
拥有强大的近距离战斗能力,因此本机可以在前线支援灵格斯。
相较百式虽然本机没有一击改变战局的强力武装但是作为替代本机拥有飞镖和AMC等等武装使得本机在近距离更为强势。
本机的耐久值也达到了平均水平,想要一定安定感的话可以使用本机。
2000
虽然更容易获得觉醒机会,但由于基本性能的不足在被单独追逐或是被放置的情况下将会难以为继。
BWS形态下如果没能获得战果的话颓势会变得一发不可收拾。
- 能天使高达
不但拥有出色的自卫力和放置耐性,还拥有着TRANS-AM期间惊人的爆发力。
灵格斯和本机都有着独特的机动模式,可以创造在让敌方无法无视自军的任何一机的状况进而展开攻势。
有效的运用觉醒该组合就能以远超所处Cost带的攻击力一口气压倒对手。
- 苍蓝宿命1号机
本机也是兼具常态下的自卫力和EXAM期间的爆发力的机体。
不仅如此在坠机后再出击时EXAM将可以立刻再次使用,因此即便灵格斯被放置了也会获得一次重整态势的机会。
1500
事故组合。灵格斯难于发挥自身的优点,同时僚机难以填补灵格斯的不足因此相性较差。