正式名称:xvb-xd FARSIA (xvv-xc ZEDAS) 驾驶员:优玲·路歇尔(&德希尔・加雷特)
COST:2000  耐久值:560  变形:×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束火神炮 60 14~127
射CS 光束扩散炮 - 21~120 足止并发射光束散弹炮
副射 光束火神炮【集弹射击】 2 60~120
特射 法尔西亚浮游炮 10 25~101 射出5枚浮游炮的全方位攻击
性能会随输入方向发生变化
N特格 杰达斯【突击】 1 65
方向特格 杰达斯【光束加农炮】 1 17~125 照射
特格派生 特殊移动 - - 仅限取消其他武装才能使用的特殊移动
后格 急速下降 - - 与托鲁基斯Ⅲ的后格类似
特殊 名称 弹数 威力 备注
援护 杰达斯 - 6~30 永久跟随在自机左后方
会随自机主射使用联动射击
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀 N 82 HIT数较少的钻头型光束军刀
旋转突刺攻击
前格
BD格
空翻践踏 70 有接地判定的跳格
横格 回旋斩 60
觉醒技 名称 输入 威力 备注
杰达斯连续攻击&
法尔西亚浮游炮照射
射、格、跳
同时按下
289/271/271

解说&攻略

出自「机动战士高达AGE」的法尔西亚以及作为援护的杰达斯(xvv-xc)作为合体单位首次参战“高达VS”系列。
由于搭载了能通过外部X-Rounder脑波来遥控机体的驱动系统,因此即便内部驾驶员不执行任何操作,外部X-Rounder也能通过远程遥控来使用法尔西亚。
而该系统需要搭配同为X-Rounder的驾驶员才能运作,这也就是法尔西亚需要驾驶员的唯一理由,实际上不过是用于接收遥控脑波的机体零件罢了。

从游戏机制上来看,德希尔所驾驶的杰达斯是作为常驻援护跟随在本机左侧。但从原作设定的角度来看,操纵者与被操纵者的立场却被调换了。
法尔西亚是继堕天使高达(GN-007)以来,EXVS系列第2台拥有常驻跟随援护的机体。与堕天使高达的援护GN射手(GNR-101A)一样,无法被对手攻击破坏掉。
与“被德希尔操纵”的原作设定相符合,优玲的台词也主要是抗拒战斗的内容。
而作为援护,德希尔的台词却相当多。即便是由法尔西亚来发起攻击,在大多数情况下德希尔也会在一旁喋喋不休。
也是出于这个原因,德希尔也会和优玲一起出现在机师立绘以及觉醒插入画中。与此同时也成为了继禁断高达(GAT-X252)之后第2台援护机&本体驾驶员一起露面的机体。

本机是拥有跳格以及独特援护的射击型机体,同时也是EXVS系列第一台主射火神炮与全方位攻击武装(浮游炮)共存的机体,除此之外取消路线也很丰富。
能够通过使用AMC技巧以及“特射→主射”取消路线来下落,而特殊移动和后格也能用于消除自身破绽等用途、能轻松错开自机的着陆位置/时机,实际上是一台机动性能很强的机体。
而跟随援护也能通过输入特格指令来让其单独行动,其回转率和性能都不错,使用起来十分惬意。机体的耐久值也处于所属COST平均水平,并不存在很突出的缺陷。

虽然拥有能用作自卫手段的AMC下落技巧,但本机的打DOWN能力较弱,当被对手强压时可能会因此而来不及打出有效的自卫迎击。
本作中随着街机版本更新增加了“CS→前格”取消路线,如今能做出与吉翁号(MSN-02)、重武装高达EW(XXXG-01H2)相似的动作套路。
不过考虑到法尔西亚即便用前格压住对手视角也缺乏在近距离下可靠的强枪口射击武装,而且一旦离对手太远便几乎没有能派上用场的武装,于是本机的战斗理念与飞翼高达零式EW(XXXG-00W0)相似,都是以“若即若离”射击战为中心的机体。
各种格斗招式都是1段式攻击,不仅难以组成连段,即便使用射击起手也会受较高的伤害补正影响而导致平均打DOWN伤害只有80~120左右。即便在非觉醒时打出了致死连段也只能打出190左右的伤害。总体而言本机很难仅凭一己之力来打出伤害,因此最好能通过与队友打出配合,有效率地构造出双锁单追、伪11(单挑)局势,从对局整体上提升获取伤害的效率。
需要玩家通过使用下落技巧等操作立回来弥补本机不温不火的进攻性能以及平均偏低的输出性能,通过不断骚扰对手以将其玩弄于股掌之间便是本机的基本战术。
通过活用光束机枪特有的骚扰能力不断在中距离向对手施压,并利用各种破绽消除动作尽可能降低自机的损伤,好让队友大展拳脚。

结算画面姿势
通常胜利时:在展开法尔西亚浮游炮的同时放下交叉的双手。
杰达斯攻击动作中胜利时:杰达斯向右挥动手中的杰达斯利剑,法尔西亚则做出向上仰望的姿势。
败北时:以仰望天空的姿势漂浮在空中,随后发生爆炸。

取消路线

  • 主射→副射、特射、后格、特格派生
  • 射击CS→前格、后格、特格派生
  • 副射→后格、特格派生
  • 特射、特格→主射、后格、特格派生
  • 特格派生→主射、副射、特射、各格斗、特格派生
  • N、横格命中时→后格、特格派生

射击

【主射】光束火神炮

[击空装填:6秒/60发][属性:光束][4HIT硬直][DOWN值:0.4/1发][补正率:-5%/1发]
「そこに居ちゃ駄目!」
从手掌中射出光束火神炮的机枪型武装。14伤害/HIT。按下1次按键便会连射3发,长按最多支持12连射,命中4HIT便能打出硬直。
跟随身旁的杰达斯(xvv-xc)会随指令输入而使用联动射击实现同时攻击。
可以被副射、特射、特格派生、后格取消。

虽然其诱导性能也就只有勉强及格的水平,但其集弹率和枪口补正性能还蛮不错的。而且与只能用左手射击的杰德拉(xvm-zgc)不同,法尔西亚因为双手都能发射而获得了十分广阔的射角。
得益于其光束属性,能在与对手对射时单方面抹除掉对手的实弹。最好能在残弹不多时尽快打完以提升其整体回转率。
利用下落取消能够让对手的格斗机感到非常棘手的自卫武装。
将援护联动射击、特格/后格取消一并搭配使用便能构成“能在近距离下烦扰对手的自卫手段”。

  • 主射联动射击:杰达斯【光束火神炮】

[属性:援护/光束][4HIT硬直][DOWN值:0.1*5][补正率:-3%*5]
杰达斯(xvv-xc)会在自机输入主射指令时在当前位置陷入足止状态,并连射5发6伤害/HIT的光束火神炮。由于杰达斯会在发射前先摆出伸出右手的姿势再开始射击,因此其发生速度要比法尔西亚自机发射的火神炮慢半拍。
杰达斯每次使用联动射击后都会陷入短暂的冷却时间,此时不会再配合法尔西亚的主射使出联动射击。使用特格让其单独行动时也是同理。
杰达斯联动火神炮姑且拥有最低限度的枪口补正、诱导性能,而弹速则与法尔西亚主射一致。考虑到会连射5发,姑且可以对“能意外命中对手”的情况抱有一些期待。

杰达斯平时会一直跟随在法尔西亚左后侧,但也会因为使用联动射击和特格时出现“与法尔西亚拉开很大一段距离”的情况。
也会因此而时不时就出现“杰达斯在距离自机很远的位置使用联动射击、特格攻击”的情况。
充分利用杰达斯的足止特性,仅凭一人便能构造出与疗天使高达(CB-002)&炽天使II(GN-008RE)那样的单人交叉火力(L字阵型)或是固定对手举盾姿势并从后方获取伤害。
而杰达斯的机身也拥有子弹抹除效果,能偶尔挡住来自自机左后方的实弹。
杰达斯的耐久值少说也有10万以上,实战中无需担心其会被对手击坠。

【射CS】光束扩散炮

[蓄力時間:1.5秒][属性:光束][強硬直][DOWN值:1.0/1发][补正率:-15%/1发]
「当たってしまう!」
停止移动并从胸口以向外扩散的方式射出16发光束弹,21伤害/HIT。
完全无法继承任何惯性。其极限射程约为练习地图5.5格地砖左右。
当在能仅用此招强制DOWN掉对手的距离内使用时,其伤害的实测期待值大约在81~119左右。在贴身距离下射中对手则能瞬间打出120点伤害。
弹速与主射同级。发生速度很快,使其即便在打近身战时也能派上用场。不过纵使发生再快也存在一定的时间,如果使用时机与对手的攻击相重合便也会出现“被打出硬直射不出来”的情况。
可以被特格派生、前格、后格取消。

蓄力时间很短,长按主射打完12连射蓄力槽便已经蓄了8成,能将其轻松加入到立回当中。
虽然也能在主射弹药耗尽时适当插入此招以弥补弹幕上的不足,但如果在过度依赖、即便在无需使用时也一直蓄力的话便会暴露出不必要的破绽。

由于能被位移招式特格派生取消,且是强硬直属性、每发光束弹的DOWN值也很高,特格派生后再接上主射或副射便能轻松打DOWN对手。
因为即便以最快速度输入取消指令也必定能射出光束,所以为了减少BOOST槽消耗量并消除硬直,推荐各位玩家在使用CS时都尽快取消此招。
虽然用BD取消也无妨,但一般都会选择动作更加敏捷的特格派生移动技。

虽然因为存在极限射程而无法在红锁边缘处起到作用,不过即便如此,只要比平时稍微更接近对手一点便能轻松擦中对手。
此外,其枪口补正并不是特别强,在打近身战时最好不要只指望能用此招打DOWN对手,还是将其作为整套连续攻击中的一环为妙。
无论是用“CS→前格”来压起身,还是用“CS→特格派生→主射”来落地,对于不擅长应对被对手放置的法尔西亚而言,上述强攻操作都十分重要。

【副射】光束火神炮【集弹射击】

[随时装填:8秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:6.0(3.0*2)][补正率:-30%*2]
「今だ!撃て、ファルシア!」
提升双手光束火神炮的功率,并同时射出2发光束弹。60伤害/发。在大多数安稳追击的情况下,2发光束弹会同时命中对手造成120点伤害,而当出现特殊情况没有同时命中时则会造成108点伤害。用于取消时则40伤害/发,同时命中会造成80点伤害。即便在觉醒时使用,只要直接命中对手便能一击让其陷入强制DOWN状态。属于单发DOWN型光束武装。

其定位与ZZ高达(MSZ-010)副射等武装接近,是本机用来打DOWN对手的武装。
虽然发生速度以及弹速与主射同级,但其枪口补正和诱导性能较差。由于单独使用的话,不论身处各种距离都会存在各种问题,因此比起单独使用更适合用于追击。
需要注意的是,由于当在特格派生后接上副射时,此时副射的光束弹会斜着射向对手,因此偶尔会在诸如“射击CS→特格派生→副射”等使用方式下出现“追击用副射射空”的情况。
虽然作为单发120的射击武装其在输出性能方面十分可靠,但其装填速度较慢,如果不加节制地使用,便可能会在关键时刻陷入弹药不足的窘境。
除此之外,本机适合用于追击的武装就剩下需要提前展开的N特射挂身浮游炮了,导致副射往往要承受不小的负担。
能被被特格派生、后格取消。不过一旦陷入OVER HEAT状态则上述2个取消路线都无法使用,此时会因为无法消除武装破绽而十分危险。

【特射】法尔西亚浮游炮

[随时装填:2秒/1発][属性:浮游炮/光束][硬直][DOWN值:1.0*5][补正率:-10%/1发]
「もうやめて!」
足止并同时释放5个法尔西亚浮游炮的全方位攻击。
25伤害/HIT,全数命中后会强制DOWN掉对手。
可以通过输入方向来分别使出“展开(挂身)”、“射出(包围攻击)”2种攻击方式,性质上与神意高达(ZGMF-X13A)的特射相似。其造成伤害不受取消补正影响。
机体会在使用时自动转身面朝对手,并且还能被主射取消,能像白色卡碧尼(AMX-004)那样安稳地使出下落技巧。
此外由于其作为浮游炮型武装罕见地拥有接地判定,因此能以“前格着陆虹STEP→特射→主射”的方式来平滑地使出“接地STEP回槽技巧”。
既是法尔西亚的一大优势武装,也是本机立回上的要点。回转率相当不错,还请务必多多使用。

  • N特射:展开

将5个法尔西亚浮游炮在自机周围从上至下以五边形的阵型展开、停滞7秒。
再次输入特射便能无硬直地让浮游炮按顺时针顺序依次射出5发光束弹。
虽然会在展开时陷入足止状态,但正如上文所述该硬直可以通过主射取消来消除,而再次输入的发射指令则能在保持移动的同时使用,整体来看其破绽很小。
能在近距离下用于强压、自卫的武装。因为需要提前展开才能使用,所以最好能根据战况有计划性地提前展开浮游炮。
只展开不发射便不会消耗弹数,也有在准备打近身战时提前展开浮游炮的用法。
不过需要注意,法尔西亚无法在展开期间使用“特射→主射”下落取消路线。

  • 方向特射:射出

射出5个法尔西亚浮游炮,飞行至对手斜上方将其包围起来并按顺序发射光束弹。
其极限射程比自机红锁距离要长上一截,而且也能自动绕开建筑物。
随着街机版本更新,光束弹的诱导性能得到了强化,让原本就很擅长捕抓到对手的法尔西亚浮游炮如今变成了命中期待值更高的全方位攻击。
由于其基础性能优秀,放着不用无疑是一种浪费,而且也能用于下落技巧,因此还请务必多多使用。
即便在接近对手时,也有不用N特射改用此招以便于实施饶盾攻击的用法。

【特格】杰达斯 【突击/光束加农炮】

[击空装填:5秒/1发][属性:援护]
法尔西亚陷入足止状态并做出伸出左手的姿势,由德希尔·加雷特驾驶的杰达斯(xvv-xc)实施援护攻击。
虽然都是由德希尔担任驾驶员,但与杰德拉(xvm-zgc)攻击模式随机3选1的射击CS援护克洛诺斯(xvm-dgc)不同,法尔西亚能通过输入方向来固定使出2种不同的攻击方式。
需要注意,即便拥有弹数也无法让正在联动射击中杰达斯发起援护攻击(武装栏会在联动射击时变红)。
此外受总弹数只有1发限制,基本上无法像疗天使高达(CB-002)那样“先用格斗援护攻击接近对手,再用射击援护攻击在对手附近发起炮击”。唯有通过觉醒恢复弹数才能实现近似的操作。

由于杰达斯会与其他跟随型援护一样从现处位置直接开始攻击,因此也能通过使用联动射击来固定杰达斯的位置,再配合特格仅凭法尔西亚自己构造出交叉火力(L字阵型)。

此外自机会在使用该援护时自动转身面向对手,且能被主射取消,因此不论面朝哪边都能轻松地通过使出AMC技巧来下落。
不论使用哪种攻击方式都是在杰达斯行动结束后便开始再装填,而非回到法尔西亚身边后才开始。
无论哪种攻击方式的发生速度都很快,只要充分活用2种攻击方式的特性便能将其用于自卫。

N特格:杰达斯【突击】

[属性:格斗]
「バラバラにしてあげる!」
杰达斯架着右臂的光束军刀冲向对手,并在近身后使出带多段HIT判定的1段式过人斩。能在命中时造成弱麻痹效果,23伤害/HIT。
从攻击开始位置起算,其极限射程大约为练习地图6格地砖,当在本机极限红锁处使用时则会刚好打空。
因为是格斗属性攻击,所以能贯通ν高达(RX-93)的飞翼浮游炮防护罩以及处于鬼火模式中的幻影高达(EMS-TC02)等全方位射击防护罩。

虽然其诱导性能以及突进速度并非特别优秀,但其在贴身距离下的发生速度很快、以及能让杰达斯移动很长一段距离便是其特征。除此之外也能实现“先用法尔西亚自机的跳格压对手视角,再用杰达斯命中对手”的花式战术。
杰达斯会在抵达自机极限红锁距离稍前处使出过人斩便结束攻击动作。
正如上文所述,该武装要在攻击结束后才开始装填,因此距离对手越远,其冷却时间也会自然随之延长,且当距离对手太远时也会暴露出该援护在追踪性能上的硬伤。
从武装整体回转率的角度来考虑,此招一旦没有命中对手便会让自己陷入劣势,而其诱导性能也就一般水平,因此在平时也很少会碰到“必须依赖该援护”的情况。
与未命中巨大代价相应的,一旦命中后便会因为能麻住对手而带来巨大的收益,而且也能用来对策原本法尔西亚所不擅长应对的射击防护罩武装。

不过如果能利用联动射击来固定杰达斯的位置,并让其从对手附近发起攻击的话便能体现出该武装的优势。
由法尔西亚来担任前锋,并巧妙地让杰达斯从另一个方向砍向对手,如此便能实现比单独使用光束加农炮更加难缠的攻势。

与方向特射相比,其较低的命中期待值以及整体偏长的冷却时间便是其瓶颈。
由于是法尔西亚唯一的非光束射击武装,虽然会让人产生“能对ABC披风等射击防御武装奏效”的想法。但考虑到方向特射也同样适用于这种情况,因此在大多数情况下此招都缺乏“非用不可”的必要性。
不过话虽如此,考虑到其发生速度之快以及能贯通部分射击防护罩,只要根据战况灵活使用便肯定能在自卫方面派上用场。

特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 过人斩 65(76%) 23(-7%)*3 1.5 0.5*3 弱麻痹

方向特射:杰达斯【光束加农炮】

[属性:光束照射]DOWN][DOWN値:0.5*10][补正率:-6%*10]
「死んじゃえばいいよ!」
杰达斯停留在原地从胸口释放出光束照射。17伤害/HIT。
虽然发生速度较快,但其枪口补正性能比较微妙。
照射时间还算比较长,根据战况也能用来限制对手的移动路径。
此外,得益于其较长的照射时间,即便对手在照射途中撞上照射也会被打至强制DOWN状态。
由于会在照射结束后立马开始再装填,因此该武装的平均冷却时间要比N特射更短,其总装填时间合计大约为6.5秒~7秒左右。

作为拥有破格回转率且能在战场上制造射线的武装,导致其在平时的出场机会要比N特射突进更多。而当在近~中距离处与对手迎战时,则还是要依赖突进援护与对方周旋。
即便在觉醒时也无法打出更多HIT数,此时便无法强制DOWN掉对手。

拥有多种使用方法,例如包含在开局阶段在内、在中远距离处发射以诱使事故发生,或者像是刹帝利(NZ-666)副射那样将其预先设置为陷阱、再诱使对手自己撞上去等用法。
对于十分容易被带射击盾格斗招式克制的本机来说,通过使用此招来完成自卫的情况绝非少数。
即便切锁使用也能让光束照射发挥出墙壁一般的作用,可谓可攻可守,还请务必将其掌握。

【特格派生】特殊移动

输入N特格则会朝斜左前方、输入右特格则会朝斜右前方使出翻滚移动。仅限在取消其他武装时才能使用的特殊移动招式。
其位移轨迹为以对手为圆心划出一道圆弧,动作与佩涅罗佩(RX-104FF)的特格相似,当距离对手较近时便会绕到其背后。
虽然得益于动作的硬直较短且能继承下落惯性而显得十分敏捷,但不带切诱导效果。
每次动作大约会消耗掉2成BOOST槽,并且其本身还能被特格派生取消、连续使出翻滚。OVER HEAT时无法使用。
除了觉醒技以外,此招既能取消自机的所有动作(后格、空弹射击除外),也能被所有动作取消。不过需要注意,当在使出此招后再次输入特格法尔西亚也只会继续使出相同的翻滚动作,无法使出杰达斯援护攻击。

考虑到无法被虹STEP取消,尽管能通过此招及其后续的取消路线做出一整套敏捷动作,但只要不在特格派生后接上格斗便无法切诱导,而其BOOST槽消耗量也不容小视。
比起利用取消路线一口气连续做出一套长动作,单纯地在使用每次特格派生后都紧盯战况并随时找机会落地才是此招的主要用法。
由于会在做出动作的同时自动将机身转向对手,因此可以通过主射取消来轻松使出下落技巧,而且当在近距离下使用时也会因为能移动到对手的侧面而轻松占据优势。

【后格】急速下降

朝机体正下方急速降落。无法被虹STEP取消。无法在OVER HEAT时使用。
与托鲁基斯III(OZ-00MS2B)后格同款的急速下降招式。
随着街机版本更新,此招的BOOST槽消耗量变少了,如今变为了2成左右。
虽然其下降速度比前格/BD格更快,但由于无法被虹STEP取消而无法化解机体在着陆时的硬直。
当想在着陆时恢复BOOST槽便用前/BD格,而当无论如何都想快速降低高度时则用这招,明确地区分开2者的用途吧。

格斗

从性能上来看没有一招格斗招式足以用于自卫。基本上都是1段式的攻击,而且也几乎接不上其他招式以组成格斗连段,往往都会在命中后改用射击武装来追击。

【N格】光束军刀

伸展全身并用上双手2把光束军刀以钻头一样的姿势使出旋转突进攻击,并在最后以双剑击飞对手。旋转自身像钻头一样的攻击动作与「精神爆击」相似(出典自格斗游戏系列「街头霸王」中角色「维加」的招式)。
虽然发生速度只有平均水平但判定性能较强,只要成功出招了便也会偶尔出现“能拼赢格斗机招式”的情况。
即便一开始挥空了也会因为“维持一段时间攻击判定+继续延伸一小段距离”而意外擦中对手。与同COST万能机的N格相比,此招的有效射程更长。

虽然动作看起来很有趣,但即便能将HIT数打满也只能打出与“1段式格斗技”相当的低伤害。并且还会因为朝水平方向击飞对手而难以追击,即便命中了也收益颇低。
虽然也有“先用此招强行对轴,并接上CS取消来强压对手”的用法,但在综合权衡风险与收益后也算是相当危险的进攻手段。
在F觉醒发动期间能在N格命中后接上横格,多少能改善一下命中后所能带来的收益。
命中后能在任意时机被后格、特格派生取消。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 旋转突击 82(76%) 22(-6%)*4 2 0.5*4 DOWN

【前格・BD格】空翻踩踏

与重武装高达EW(XXXG-01H2)的前格一样,向前空翻并用脚下的台座砸向地面。即便输入BD格指令也同样会使出此招。
跳起高度并没有特别高,大致可以将其想像成“以机体头部为转轴旋转一周”的动作,上升高度大概只有一个机体身高的程度。
作为跳格,此招的上升幅度有限并不适合用来回避对手的攻击。其主要用途是用来消除着陆时的硬直以及快速恢复BOOST槽。
会在整个动作中会持续消耗BOOST槽,整个动作完成后大概会消耗掉2成BOOST槽。

踩踏命中后对手也不会陷入弹地DOWN状态,即便命中了也难以追击。
拥有接地判定,能凭借“接地STEP技巧”来恢复BOOST槽。
此招“接地判定的转移速度”非常快,即便在陷入OVERHEAT状态时着陆其硬直时间也非常短,是本机强力的BOOST槽恢复手段。

前格·BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 踩踏 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN

【横格】回旋斩

身体前倾并用光束军刀使出横扫斩的1段式格斗技。动作看起来像是在抽对手耳光。
会随输入方向改变横扫、击飞对手的方向。
绕枪性能、突进速度都比较微妙。发生速度则还过得去。
其性能并不足以用于积极上前进攻,而适合用于迅速迎击、追击、想强制DOWN掉对手时的情况。
虽然能在以最快速度使出STEP取消时接上各种格斗的追击,但从“风险-收益”的角度来看还请极力避免用此招来发起进攻。

与N格一样能在命中时被后格、特格派生取消。
虽然也能改用特格派生来衔接连段,但考虑到BOOST槽消耗量相差无几、且本机也不太需要在打连段时切锁观察另一位对手的动向,因此还是更推荐使用能切诱导的STEP来衔接招式。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 回旋斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 DOWN

觉醒技

杰达斯连续攻击&法尔西亚浮游炮照射

优玲「駄目えええええ!」德希尔「ふふふ!引っかかった!これで僕の勝ーちィ!」
法尔西亚先用头部撞击对手后,再由杰达斯抓住对手使出连续攻击,之后法尔西亚再用自身的浮游炮向对手发射十字交叉照射,最后再由杰达斯向对手使出突刺来收尾的乱舞型觉醒技。
估计是为了还原原作第14话(福利特篇)中,杰达斯向高达AGE-1飞燕型给予最后一击时的动作。
特射浮游炮会在输入指令的瞬间消失,移动/攻击中的杰达斯也会在此时被瞬间传送到自机左方。

射程和速度与N格处于相同水平,得益于还算宽广的判定范围,其直接命中性能还过得去。
不过由于发生速度非常快且附带霸体效果,因此当将其作为反击手段来使用时,便能充分发挥出其作用。
当想将其衔接在横格后时,即便使用前STEP,只要不稍微延后STEP的使用时机也会接不上。使用前SC或前BD取消则能安稳接上。
使用F觉醒时,其突进距离以及速度都会得到强化。而如果使用S觉醒,由于能在用主射、CS压制对手的同时直接以取消路线的方式接上觉醒技,因此觉醒技也会在此时变成相当强力的进攻/自卫手段。

虽然是所谓的乱舞型觉醒技,但由于法尔西亚会在杰达斯使用连续攻击时一动不动,故CUT耐性为0。
而法尔西亚能在浮游炮照射快结束时恢复到自由活动状态。
此时既能选择通过主射追击来多少提升点伤害,也能趁此时与队友共同双锁另一位对手、构造出短暂的二打一局势。

需要注意,即便法尔西亚已经恢复到了自由行动状态,但只要法尔西亚在杰达斯使出觉醒技收尾攻击前被打出弱硬直,则杰达斯的攻击也会一并中断。
受此特性影响,当在F觉醒即将结束时使用觉醒技,由于法尔西亚会在恢复自由行动时结束觉醒状态,因此杰达斯的最后一击便无法享受到F觉醒的格斗伤害加成效果。此时用觉醒技所能造成的伤害会略微下降。
杰达斯在此时使出突刺攻击造成的总伤害为268,爆炸后的总伤害则为288。

此外,因为照射部分的伤害较低、难以突破各种防护罩,所以此时的情况往往会演变成“对手在照射阶段仅被照射擦到,随后倒地”。
虽然此时“对手倒地、觉醒技挥空”与“成功麻痹到对手、成功打完觉醒技”2种情况的发生几率基本维持在五五开,但如果一旦因为破盾失败而翻车便会浪费掉本机为数不多的伤害来源,还请务必意识到这一点。
尽管考虑到照射是射击属性,因此也应该能享受到S觉醒的射击伤害加成效果,但由于其本身伤害数值过低,导致实际能造成的伤害数值与E觉醒无异。

即便法尔西亚会在觉醒技途中恢复自由行动,但依旧无法在杰达斯使出突刺之前使用特射(浮游炮被照射所占用)、也无法在觉醒技结束前使用特格(德希尔正忙)。
换言之,此时法尔西亚的2招下落技巧都会因觉醒技封印,希望各位玩家能够意识到这一点。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 机身撞击 65/60(80%) 64.2/60/60(-20%) 0 0 抓取
第2段 杰达斯斜斩 122/112(65%) 69.55/65/65(-15%) 抓取
第3段 杰达斯右肘击 172/158(53%) 74.9/70/70(-12%) 抓取
第4段 杰达斯上挑斩 218/201(43%) 85.6/80/80(-10%) 沙尘DOWN
第5段 浮游炮照射 258/241(10%) [6/6/6.3(-2%)*2]*10 麻痹
第6段 杰达斯突刺 269/251(10%) 107/100/100(--%) 抓取
第7段 爆炸 291/271(10%) 214/200/200(--%) 9 -10 纵回旋DOWN

连段

>是STEP取消、≫是BD取消、→是直接取消
受取消补正等因素影响所导致的伤害数值变化会一并记录在()内

威力 备注
射击起手
主射4HIT≫(→)副射 149(117) 当联动射击也一并射中时,以主射起手的连段伤害大致都会提升10
主射4HIT→N特射 119 当联动射击命中时伤害会略微上升
CS≫副射 114~129
CS≫方向特格 约100 ↑与上述连段相比也好不到哪去,考虑到这种用法比较浪费弹药,因此可以的话最好还是用主射来追击
N特格→主射9HIT 144 基础连段
N特格→CS 133 贴身距离下的伤害数值
N特格≫副射 161 基础连段
N特格≫横>横>横 173 会消耗掉7成的BOOST槽。用前STEP来衔接横格,改用特格派生来衔接也同样能实现
(N特射≫)N特格≫N特射 131 即便以“方向特射≫N特格(相反的命中顺序)”来完成连段,所造成的伤害数值也不变。需要注意,如果是“N特格≫方向特射(包围射击)”的话,浮游炮则会来不及命中对手
N格起手
N>N 148 墙边限定。进一步以“>横”收尾时伤害为184
N→CS 127~155 尽管CS的取消时机越晚伤害便能打得更高。但也需要注意,如果时机太晚便会漏掉CS
前格起手
前→CS 112~153 作为前格起手连段,需要身处一定高度才能实现
横格起手
横→CS 102~143
横>副射 144 用前SC来衔接
横>横>横 144 能用前STEP来稳定衔接。
改用横STEP或特格派生来衔接时,则会因为需要以最快速度输入指令而比较困难
横>横>N 156 用前STEP来衔接N格
横>横>N特格≫副射 194 用前STEP来衔接,但如果援护的所处位置太远便会接不上。
“横>N特格≫副射(orCS)”则伤害为184(164)
觉醒中 F/E/S
觉醒技⇒主射12HIT 315/295/295 在杰达斯使出“突刺→爆炸”之前通过法尔西亚的追击来提升伤害。
当罕见地出现“同时命中”的情况时,伤害会更高
N特格>觉醒技 275/258/258
横>觉醒技(⇒主射3HIT) 279/260/260
F觉醒时可通过追击11发主射(303),其他觉醒则可以追击9发(278),以此方式来提升连段伤害。但如果发射数量超出上述范围,最终伤害便不会比觉醒技直接命中更高,此时对手会在爆炸前便陷入强制DOWN状态
(287/266/266)
横>N特格≫觉醒技 265/248/248 横格初段命中时直接接上觉醒技的伤害反而更高
横>横>横>觉醒技 267/246/246 横格初段命中时直接接上觉醒技的伤害反而更高
F觉时
横>N>N>N 215 全部用前STEP来衔接
横>横>横>N特格>副射 206 即便如此费劲也打不出多少伤害
横>横>横>横>觉醒技 273 即便消耗掉8成BOOST槽也打不出多高的伤害
觉醒技(突刺命中之前)⇒N>N>N>N1HIT>副射 323 从杰达斯手上抢夺对手的连段。在接上3次N格后以副射收尾时伤害为317

战术

尽管作为射击机,拥有光束机枪和浮游炮的法尔西亚往往会被误以为是后方支援特化型机体,不过一旦真的远离了前线便成不了大事。
以安全为前提来立回的话就只有浮游炮和援护能用,如此下来很快便会陷入到“攻击手段枯竭”的状态。

不如说比起中远距离战,法尔西亚会在光束机枪、CS能起到作用的“中距离更近处”下更容易获取伤害。
加之本机还拥有非常丰富的下落技巧,因此论“在双方对峙过程中占据BOOST槽优势”的能力,法尔西亚也是2000机中的佼佼者。
活用永久跟随援护的取消路线并以此构造出单人十字交叉火力(L字阵型),亦或是用“前格接地虹STEP技巧”后接上主射来蹭血。而这种战法也恰好充分展现了“在背地里暗中操纵法尔西亚”的德希尔的阴险性格。

另一方面,本机在格斗方面十分贫弱,就连最基本的“用格斗来打DOWN对手”都很难做到。而明明是“一台擅长在偏近距离战来获取伤害的机体,却十分不擅长格斗战”也是本机的一大缺点。
与立回动作相似的吉翁号(MSN-02)、重武装高达EW(XXXG-01H2)相比,法尔西亚因为缺乏能连续发射的强枪口射击武装,而导致其在 “格斗抗性”与上述各位“同行”有着天壤之别。
法尔西亚一旦陷入到“被对手主动进攻”的被动状态便会很弱势。当保持在中距离以上时,法尔西亚光是在利用各种下落技巧的同时使用主射迎击就已经足以应战,不过一旦被对手近身了便会难以自卫。

所以法尔西亚不得不根据战况不断在“低风险、低回报的远距离战”和“高风险、中回报的近距离战”之中做出选择。
作为一台后卫机,法尔西亚本身的机动力并不差,但也并不突出,扎实的立回以及走位思路依旧很重要。
此外,本机唯一弹速较快的武装也就只有方向特格(援护照射)。既无法连续发射,输出也很低。
因此法尔西亚也和其他炮击机一样,一旦剩余耐久太多或距离拉太远了便很容易会被对面放置。
防线一旦被对手攻破形势便会变得非常严峻,和队友保持不远不近的距离,并巧妙地互相配合吧。

觉醒考察

「遊ぼう!思う存分!」
觉醒插入画由“兴致勃勃的德希尔”与“满脸困扰的优玲”构成,颇为新颖。
实话实说,每种觉醒对于法尔西亚来说都存在明显的优点和缺点,可谓是一台“无论选哪个觉醒都会让人感到头疼”的机体。
作为格斗性能十分贫弱的机体,本机几乎没有选择F觉醒的理由。而作为本身就拥有丰富射击武装取消路线的机体,S觉醒在取消路线上的收益也是聊胜于无,其觉醒BOOST槽恢复量还是所有觉醒中最少的。
尽管E觉醒看上去与本机的定位相吻合,但考虑到其在机动力、输出性能方面的提升很有限,因此也很难说“选E觉醒就对了”。

F觉 格斗攻击补正+7% 防御补正-15%

F觉醒的优势在于能用格斗招式来取消射击武装,以及能在N格命中时接上横格等方面。
能以“主射→N格”的方式来击中上升中的对手,是奇袭性能很强的强力进攻手段。
此外F觉醒也是BOOST槽恢复量以及机动力上升幅度最大的觉醒,使其可追可逃。也能在对面放置法尔西亚时轻松用于对策。
由于能在CS以外的射击武装接上前格,因此与S觉醒不同,F觉醒能在另一个方向强化本机的立回性能。
不过受机体性能限制,本机很难在F觉醒时打出多少输出。不用觉醒技的话,累死累活也就只能打出200左右的格斗连段伤害。
说到底,让法尔西亚积极使用格斗这件事本身就是“风险与收益不对等”的苦差事。
尽管觉醒技直接命中性能提升这点也算值得一提,但法尔西亚还是更适合不求高输出以保守稳健为核心的立回方式。

E觉 防御补正-30%

尽管E觉醒是现环境下最为安稳的选择,但理由并非是“法尔西亚和E觉醒合得来”,而是因为“本机与F觉醒、S觉醒更合不来”最后通过排除法所得出来的结论。
对于自卫比较困难的本机而言,E觉醒姑且算是一道能让人放心的保险手段,但也因此而无法提供足以上前去压制对手的能力。如果无法在平时打出输出优势,那么基本上最后都会落败。
总之对于无法靠E觉醒解决“身为2000机自身缺陷”的法尔西亚而言,E觉醒只能单纯地让本机在被进攻时更加坚挺,而无法提供足以逆转赛局劣势的能力、运用门槛较高。

S觉 射击攻击补正+5% 防御补正-15%

由于主射是平时就经常长按射击键的机枪型武装,再考虑到S觉醒的蓄力加速效果,导致很容易误触CS、干涉主射的使用。除此之外法尔西亚本身就已经拥有非常丰富的射击武装取消路线,因此选择S觉醒所能带来的收益也感觉比较微妙。
不过延长红锁距离、追加“副射→主射”取消路线、“CS→主射”取消路线以及青STEP,这些S觉醒限定取消手段也能进一步增加法尔西亚的攻防手段。

对于自己立回实力有自信的玩家而言,S觉醒也能用来强化法尔西亚的自卫能力,比起E觉醒收益更大,建议也将其纳入考虑范围内。
不过说到底也是以“微妙契合度”为前提来使用的觉醒。也就比在需要进攻的关键时刻却无法获得进攻能力的E觉醒要好一些。
对于“觉得法尔西亚无法在进攻时给予对手足够压力”的玩家而言,使用S觉醒能够更有效地向对手施压。
不过BOOST槽恢复量较少,需要充分考虑使用时机。除此之外本机也无法像其他机体那样,光靠“S觉醒连射BR”便能轻松发起强攻。想要充分发挥出效果便需要与之相应的熟练度,属于法尔西亚运用门槛最高的选项。

僚机考察

作为中COST支援机,本机最理想的队友是高COST前卫机。其中与格斗型万能机最合得来,次优选项则是格斗特化机。
其次,法尔西亚虽然是擅长在中近距离获取伤害的机体,但是其“格斗抗性”并不强,所以也要在选择连段时注重“格斗抗性”。
考虑到本机能在远距离奏效的武装偏少、很容易被对面放置,因此也不适合与很容易被对面双锁单追的机体组队。尽管法尔西亚需要僚机拥有足以上前应战的能力,但不用说也能明白,不擅长近距离自卫的本机一旦上前线了发生体力调整事故的风险便会随之上升,因此僚机最好是能灵活应对各种战况的机体。

顺带一提,尽管格斗机看似很符合法尔西亚的队友需求。但因为法尔西亚不太擅长快速打DOWN对手,所以这种组合也很考验队友的游戏水平。

3000

理想组合。只要3000机能在前线通过不断压制来获取伤害,支援能力较强的法尔西亚便也能跟在后方一展身手。
需要在体力调整方面有所注意。直到3000机1落前,法尔西亚的耐久值都要保持在“足以抗下对手1次觉醒猛攻”的400点以上。而在队友1落后自己则也要灵活上前换血,朝“尽量不让对手双锁单追队友”的方向努力维持住战线。

  • 飞翼高达零式(TV版)(XXXG-00W0)

在近距离下其性能强悍的CS(移动照射)拥有很强的打DOWN能力,与法尔西亚很合得来。
由TV飞翼负责用移动照射上前压制对方,本机躲在其身后利用主射和CS来获取伤害。
不过如果只打团队射击战的话,最终还是会因为团队输出不足而落败。因此也不能光顾着打射击战,要根据战况变化找机会将局势带入到我方的节奏当中。

2500

勉强可以接受的组合,但是与3000机相比压制能力要弱了不少,作为队友存在大量不确定因素。

2000

事故组合。“被逐个击破之后落败”仿佛就是一座难以逾越的大山压在2020组合的肩上。总体而言,与大部分都是半吊子性能的同COST机体组队,往往都会因为团队输出不足而落败。

1500

同样是事故组合。不过考虑到1500 COST存在一部分可以吸到锁的特化机体,多少能比2000机更派上一点用场。