沙扎比
正式名称:MSN-04 SAZABI 驾驶员:夏亚・阿兹那布(U.C.0093)
Cost:3000 耐久力:650 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束・霰弹枪 ビーム・ショットライフル |
8 | 75 | 标准BR |
射CS | 光束・霰弹枪【扩散】 ビーム・ショットライフル【拡散】 |
- | 28~164 | 非足止霰弹 |
格CS | 迎击隆德・贝尔的核弹头 核弾頭迎撃 |
(1) | 15~268 | 不规则的核爆炸 |
副射 | 浮游炮 ファンネル |
6 | 27 | 强硬直 |
N特射 | 米加粒子炮【照射】/【扩散】 メガ粒子砲【照射】/【拡散】 |
1 | 18~239 | 发生快的照射 |
横特射 | 30~204 | 霰弹。可用主射取消下落 | ||
N特格 | 乍得·多加 呼出 ヤクト・ドーガ 呼出 |
2 | 10~101 | 葵丝机发射机关枪 |
方向特格 | 127 | 邱尼机的导弹射击&突进斩击 | ||
后格 | 光束・战斧【投掷】 | - | 80(65) | 投掷动作变成横向投掷。可虹Step取消 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 袈裟斩→横砍→竖劈 ビーム・トマホーク |
NNN | 182 | 第三段变更为弹地 |
派生 连续斩击 | N→特 NN→特 |
202 233 |
王八剑法 | |
前格 | 夏亚飞踢 | 前 | 85 | 可用主射取消下落 |
横格 | 右勾拳→踢飞 | 横N | 121 | 绕枪突进后进行二段攻击 |
前派生 盾击→导弹 | 横前 | 164 | 抓住对手并发射导弹 | |
派生 连续斩击 | 横→特 | 197 | 同N格 | |
BD格 | 突刺→回旋斩→突进斩 | BD中前NN | 176 | 新动作。判定很强且格斗中移动幅度大 |
派生 连续斩击 | BD中前→特 BD中前N→特 |
199 227 |
同N格 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
阿克西斯坠落 アクシズ落とし |
射、格、跳 同时按下 |
314/314/343 | 天上不会掉馅饼但会掉阿克西斯 |
解说&攻略
『机动战士高达 逆袭的夏亚』中新吉翁军总帅夏亚・阿兹那布驾驶的专用机。
可以说是吉翁系MS集大成之机体。本机由新吉翁委托阿纳海姆制造,内置了精神力骨架。
是拥有顶级机动力的万能机,虽然被弹判定相比一般MS来说稍大一些,不过有CS带来的各项落地技巧以及轻快的机动力,也不算是多大的问题。
有BR、浮游炮、发生快的照射、援护这些相当标准的武装,格斗性能也很不错。
活用各种下落技让自机在气槽方面占据优势,之后用BR和格斗命中对手,是非常重视游戏基本技巧的机体。
在伪11、主动追人和逃跑方面比较优秀,但是没有能瞬间打出高火力的武装,火力较为平庸。
该有的射击武装一应俱全,但是并不擅长像同Cost偏射击万能机那样在远距离拿伤害,如有必要,沙扎比可以选择主动上前打格斗。
偏向扎实地逐步削减对手耐久的打法,需要完全根绝被对手强攻的可能性。
本作追加了横特射并且援护的性能上修,能够轻松给对手带去3000机水平的压力了。
就算队友先落也可以掌握比赛节奏,要能灵活应对各种战况。
利用制定好的战术、优秀的机动力和细腻的下落技来压制对手,将对手逼入无法还击的境地,以此创造出宇宙居民的未来,完成夏亚·阿兹纳布尔的宿愿吧。
胜利姿势有三种。
通常胜利时为给光束霰弹枪上弹的动作。
用格斗胜利时会是一手拿光束战斧,一手拿光束军刀的姿势。
援护在场时胜利的话会有乍得·多加出镜。
失败时则是左腕破损、右手拿着光束步枪的单膝跪地姿势。
取消路线
- 主射击→副射(特射 / 特格 / 后格)
- 副射→后格
- 横特射→主射
- 特格→特格(仅能在两种特格间相互取消)
- 后格→特格
- 前格→主射(特射 / 后格)
射击
【主射】光束・霰弹枪(ビーム・ショットライフル)
[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:-30%]
标准BR。比较显眼的黄色光束。
可以被副射、特射、特格、后格取消。
内部硬直时间比一般BR要短。
因此在一定高度的下落过程或持续BD中,可以通过连打射击达到类似于BD取消2连射的效果。
反过来说,BR到其他武装的取消路线输入时机更加严格,以其他机体的手感来输入取消路线的话,可能取消不出来。
【射CS】光束・霰弹枪【扩散】(ビーム・ショットライフル【拡散】)
[蓄力时间:1.5秒][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]
非足止的扩散型光束霰弹枪。
射角相当大,但枪口补正较弱。
使用时虽然不会足止但同样存在飘射的问题。这方面类似主射的手感。
足止武装以射击CS取消可以进行自由下落(CSC),靠此CSC动作来进行各种不规则落地是本机最需要掌握的技巧。
形式上像是「放置」一发霰弹,子弹会径直飞行,到红锁边缘消失。
以「收束弹→收束弹消失的同时霰弹散开」的形式发射的霰弹,并不一定是所有的子弹都飞向同一个方向。
扩散弹单发就能打出硬直,Hit数够高的话能打出强制Down
ACSC(援护→CS)很有用,援护本身性能也非常优秀,务必掌握这个技巧。
ACSC和SCSC(副射→CS)的区别在于虹Step不能接副射,两技巧的惯性几乎一致。
就算援护在装填也还有一个能大惯性滑行下落的技巧,务必多记一个。
【格CS】迎击隆德・贝尔的核弹头(核弾頭迎撃)
[蓄力时间:2.5秒][属性:爆风][Down][Down值:][补正率:%]
「やるな、ブライト!」
“ 真有你的啊, 布莱德!”
感觉像是第二个阿克西斯那样的陷阱武装,每次出击只能使用一次。
再现了原作中击落拉·凯拉姆的核弹的场景。
先由沙扎比发出六枚浮游炮,然后从前方出现6枚导弹向沙扎比飞来,最后由之前发射的浮游炮将导弹全部击坠引发爆炸,但仅有1发是核导弹。
会在格CS发动瞬间敌机所处位置爆炸,有极限射程,如果敌机在绿锁时放格CS,则会在自机红锁边缘位置爆炸。
以自机视角来说,从右向左第三枚是核弹,核弹会在对手的偏右侧爆炸,不过角度较小,一般不太注意得到。
剩余5发普通导弹也会爆炸,但范围很小,命中的话是吹飞Down。
核弹的爆炸范围一般,基本上类似X1的觉醒中CS和强人的觉醒技。
射出的浮游炮在成功迎击导弹时便会消失。
要注意的是,格CS引发的浮游炮消失,在自机被Down或是强制回收之前都无法使用副射。
核导弹会在「比自机稍高」的位置出现,想活用爆炸范围的话会尽可能在地面发动格CS。
如果6枚导弹的出身位置上有障碍物,则会出现在障碍物的上方,不会和障碍物相撞。
蓄力槽消失时核导弹就会出现。
导弹低速前进的过程中如果有迎击浮游炮存在的话会在与浮游炮接触爆炸,若没有迎击浮游炮的话则会在经过原起爆点之后爆炸。因此即便在发射后自机被打Down导致没有浮游炮迎击,导弹也会爆炸。
从发射到爆炸的整体时间较长,可以通过提前使用来封住对方的向后移动,也可以在阿克西斯之后再放格CS这样的浪漫双重压起身等等,有很多使用方法,需要熟练掌握。
【副射】浮游炮(ファンネル)
[常时装填][装填:3.5秒/1发][属性:光束/浮游炮][强硬直][Down值:0.9][补正率:%]
「ファンネル!」
“浮游炮!”
从背后的机架发射浮游炮,浮游炮射出的是很细的青色光束。
拥有可以贴地使用,继承移动惯性,总弹数少但是回弹快的特性。
一发光束命中就可以打出强硬直,很方便进行追击。
混战时需要小心别TK到队友,不过这个武装其实很难避免误射,感觉要误射的话不如先用其他武装支援。
【特射】米加粒子炮【照射】/【扩散】(メガ粒子砲【照射】/】【拡散】)
[弹切装填][装填:10秒/1发]
沙扎比最主要的火力来源。
本作新增了横方向的扩散发射。与夜莺不同,扩散与照射两种武装的弹数共通。
N特射:米加粒子炮【照射】(メガ粒子砲【照射】)
[属性:照射光束][Down][Down值:][补正率:%]
「終わりだ」
“结束了”
从腹部射出绿色的米加离子炮。在日本通称为「千歳飴」(棒棒糖)。
本作使用照射时不再有视角变更。
发生良好、光束挺粗、弹速够快、回弹也快、火力还高,可以说是沙扎比最重要的武装。
本机其他武装的伤害都不算高,该照射可以弥补沙扎比火力上的不足。
在主射和副射命中后尽量用照射追击来提高伤害吧。
熟练后可以在中远距离抓对手随意的落地。
横特射:米加粒子炮【扩散】(メガ粒子砲【拡散】)
[属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]
「躱せるか!?」
“躲得开吗?!”
曾经是沙扎比作为2500Cost(无印EXVS时代)时的射击CS,回归后性能大幅提高。
从腹部发射扩散的米加粒子炮,发射时足止且不继承移动惯性。
可以用主射取消后落地,因为横特射不继承惯性所以手感和CSC不同,需要区分使用场合。
扩散后的光束和射CS相同,1发就能打出硬直,近距离击中多发的话可直接将对手打Down。
有射程限制这点也和射CS相同,但枪口补正比射CS强很多。
射程比射CS短1机左右
基本上用作下落技巧或依靠范围进行强攻。
虽然使用时会完全足止,但发生不错所以可以夹杂在虹Step中用来迎击格斗。
另外,近距离命中的话伤害不低,所以在没有蓄力射击CS的时候可以用横特射来进行连招收尾。
【特格】乍得·多加 呼出(ヤクト・ドーガ 呼出)
[弹切装填][装填:15秒/2发][属性:援护]
N特格召唤葵丝机,方向特格召唤邱尼机。
从前作的跟随型援护变成单次攻击型援护。
虽然不能AMC但可以用CSC落地。
召唤援护后硬直很小,哪怕不取消也能很快使用其他武装。(两种援护可以互相取消)
之前是跟随型援护所以武装性能并不太强,主要都用来CSC落地。
这作改为单次攻击形的援护后,性能得到很大提升,变成了中上水准,而且回弹速度较快因此可以积极使用。
ACSC(援护CS取消)
按特格后在召唤出援护之前用射CS取消,这样可以在不消耗特格弹数的情况下像AMC一样继承之前的惯性下落,下落时一直按着方向键的话移动距离会增加。
基本是在Step之后使用,看上去就像Step之后直接下落并且使用射CS一样。
指令输入时机非常严格,按下特格和松开射击键几乎要在同时完成,不然就会消耗特格弹数。
SC后接ACSC的话可以使用名为滑援护的技巧,可以向前后左右和斜向的8个方向移动,代价是比一般的CSC消耗更多的Boost槽。
但优点是可以在切诱导的同时下落并发射CS,使用前也没有预备动作对手无法通过动作预判,属于移动距离很远的下落技巧,绿锁也能使用,可以说是相当强力的下落技巧,熟练利用CSC向各个方向进行下落的话沙扎比的生存能力将得到很大提升。
N特格:召唤葵丝机
[属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]
「大佐、援護します!」
“大佐,我来掩护你 !”
在自机正面召唤出葵丝驾驶的乍得·多加,之后进行光束机关枪连射,有射击盾判定。
光束机关枪的子弹较大且诱导不错。
全部命中的话能直接将对手打Down,但是因为要很多发才能打硬直所以很少出现这种情况。
在落地前召唤葵丝机可以利用射击盾判定保护落地,但沙扎比拥有CSC等多种下落技巧所以很少会有落地破绽,要用的情况还是比较少的。
进攻用的话邱尼机的性能更好,所以葵丝机基本是在被逼入空槽时或和邱尼机互相取消用作挣扎时使用吧。
方向特格:召唤邱尼机
[属性:实弹→格斗]
「ヤクト·ドーガ、前へ!」
“乍得·多加,前进!”
召唤出邱尼驾驶的乍得·多加,在连射3枚导弹后进行突击斩,导弹是硬直属性,而突进斩是麻痹属性。
在使用突进斩时会重新进行诱导,枪口补正非常强,对手在绕到邱尼机身后时邱尼机甚至会180度转身后进行突进斩,即使对手在发射导弹时进行Step切诱导,有时仍会被之后的突进斩命中,而且突进斩是麻痹属性所以很容易追击。
邱尼机的导弹和斩击都命中后用N格的第一段或两发浮游炮追击都会直接将对手打Down,
所以导弹与斩击的总Down值在3.3到4.1之间。
在自机2发BR之后用邱尼追击的话,会在邱尼的第二发导弹时将对手打Down,所以导弹的单发Down值应为0.5。
突进斩命中后追击2发BR也会打Down,但用N格3段的话则是非强制Down,所以突进斩的Down值应该在2左右。
方向特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 导弹 | (%) | (-%) | 1.8 | 0.6×3 | 硬直 |
┗2段 | 突进斩 | (%) | 65(-%) | 3.3 | 1.5 | 弱麻痹 |
【后格】光束・战斧【投掷】
[弹数无限][属性:实弹][弱麻痹][Down值:2.0][补正率:%]
可以无限使用的实弹属性射击,麻痹效果无法叠加。
再现原作中用斧头破坏牛高达光束步枪的场景,这次投掷时的姿势也和动画中保持一致。
可以被特格取消,对应虹Step取消。
主要用途为制造弹幕、用射击CS取消下落或是调整射角。
可以作为ACSC的前置动作(虹Step过程中滑援护的输入判定时间会稍稍缓和)。
在沙扎比多种下落技巧中,后格>虹Step之后接ACSC算是非常强力的一种,因为在几乎没有硬直的同时扔出斧头强迫对手回避,可以有效消耗对手的Boost槽。
格斗
使用光束军刀和光束战斧的格斗,有拔刀动作。
【N格】袈裟斩→横砍→竖劈(ビーム・トマホーク)
用战斧前端生成的大型光束军刀进行3段斩,第3段有视角变更。
第3段是弹地属性所以可以用各种方式追击,或用作放置。
前两段可特格派生。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 袈裟斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 横砍 | 130(65%) | 75(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段 | 竖劈 | 182(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | 弹地Down |
【N格/横格/BD格特格派生】连续斩击
之前的BD格,现在可以在N、横、BD格的途中进行派生。统称鸭子撒娇双刀流(王八剑法)。
再现了原作动画中和牛高达打斗时的动作。
第一段的Down值还是1.7,所以其他格斗的初段命中两次后再派生的话会直接打Down。
MBON开始每一段都变成沙尘Down,提前取消特格派生的话可以用于拘束。
不过初段Down值高了点,经常会打不完特派生全段。
格斗特格派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
┗特格派生 | 袈裟斩 | 130(60%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | 沙尘Down |
连续斩 | 135(59%) | 8(-1%) | 0 | 沙尘Down | ||
连续斩 | 140(58%) | 8(-1%) | 0 | 沙尘Down | ||
连续斩 | 145(57%) | 8(-1%) | 0 | 0 | 沙尘Down | |
连续斩 | 150(56%) | 8(-1%) | 0 | 沙尘Down | ||
连续斩 | 155(55%) | 8(-1%) | 0 | 沙尘Down | ||
击飞 | 202(--%) | 80(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 沙尘Down |
【前格】夏亚飞踢
夏亚飞踢。沙尘Down。突进距离不远但是判定挺强。
能够和格斗机N格,横格打平或获胜
命中后可以接主射取消用来落下,可以被特射和后格取消。
不知道怎么追击的话就前格主射踢一脚落地吧
如果出现对手比自己高的时候主射会打空
浮空较低,平时格斗追击的话只能前格或者BD格
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 上段踢 | -0.8 | (-%) | 1.7 | 1.7 | 沙尘Down |
【横格】右勾拳→踢飞
主力格斗。
再现了原作动画最终战中,在失去左臂后对牛高达进行的反击格斗。
格斗的突进距离和发生都不错,使用起来很方便。
只有2段格斗而且整体动作较快,外加没有视角变更所以防Cut性能良好。
全段后SC可以安定接主射。
初段有前派生和特格派生。
【横格前派生】盾击&零距离微型导弹
用盾击抓住对手后进行零距离导弹发射,最终段是横方向旋转式的特殊Down,有视角变更。
补正和防Cut耐性不如横全段,但火力更高且动作迅速,适合用作连招的收尾。
导弹部分是射击属性,会被射击罩防住。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 勾拳 | (%) | (-%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣2段 | 踢飞 | (%) | (-%) | 2.7 | 1 | 旋转Down |
┗前派生 | 盾击 | (%) | (-%) | 1.7 | 0 | 捕获 |
导弹 | (%) | (-%) | 2.7 | 1 | 特殊Down |
【BD格】突刺→回旋斩→突进斩
本作新增的动作。
用光束战斧突刺之后进行多段攻击的回旋斩,最后用突进斩做收尾的3段格斗。
从第2段开始有视角变更。
格斗判定、突进速度和距离都挺不错,所以比较好用。
利用良好的突进性能接近对手,之后虹Step射击也是一种用法。
最终段将敌机向上击飞,造成不可受身Down。
BD全段后SC可以安定接主射,后Step接邱尼援护可以拘束对手。
初段有特格派生。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 突刺 | (%) | (-%) | 1.7 | 1.7 | 强硬直 |
┗2段 | 回旋斩 | (%) | (-%) | 2 | 0.1×3 | 硬直 |
┗3段 | 突进斩 | 176?(%) | (-%) | 3 | 1 | 特殊Down |
觉醒技
阿克西斯坠落(アクシズ落とし)
「行け!忌まわしい記憶と共に!」
“阿克西斯,去吧!承载那可憎的记忆!”
视角变更后有个短暂的指挥动作,之后阿克西斯从天上落下并造成大爆炸。爆炸范围有TA核弹那种水平。
如果机体前方有障碍物则不会有视角变更。
对手被阿克西斯本体砸到的话是弹地Down。
爆炸时间很长,在对手没注意的情况下提前使用,可以用来压起身。
但因为爆炸范围实在太大,用不好的话会导致自己和队友被爆风分散开,需注意。
在沙扎比挥手的同时阿克西斯就会出现,所以基本不会被打断。
召唤到爆炸的时间差不多有3秒,想要命中对手需要一定的预判。
阿克西斯将坠落在召唤时对手所在的位置,若对方在高空中,则会撞向其正下方的地面。
哪怕在绿锁也会砸向对手所在的位置,可以用于牵制。
连段
(>表示Step取消、≫表示BD取消、→表示取消路线)
取消补正以及有条件的威力变动后的数值用括号并列表示
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
BR≫BR≫BR | 158 | 标准三连射 |
BR→N特射 | 180(165) | |
BR→横特射(→BR) | 153 | |
BR→方向特格 | 155 | |
BR≫NNN | 190 | |
BR≫横N>BR | 183 | |
BR≫BD格NN | 184 | |
副射1Hit≫BR≫BR≫BR | 161 | |
副射1Hit≫N特射 | 204 | |
后格始动 | ||
后 | 可以直接替换作为起手的主射 | |
N格起手 | ||
NNN>前→BR | 253 | 基本连。高威力并且最后直接下落 |
前格起手 | ||
前→射击CS | 173 | |
前→N特射 | 218 | |
横格起手 | ||
横>NNN>BR | 227 | 基本连 |
横>横N>BR | 193 | 比较重视防Cut的连招 |
横>前→BR | 178 | 防Cut能力最强。瞬间结束并落地 |
横N→射击CS | 179 | 连招时间很短 |
横N>NNN | 225 | 重视威力的话选这个 |
横N>前→BR | 178 | 主力。落地连 |
横前派生>前→BR | 206 | 接BR需要最速取消 |
横N>横N | 193 | 如果对手有防光束披风或射击罩就用这个吧 |
横N>横前派生 | 214 | 重视威力和拘束时间,对手有射击罩会连不上 |
BD格起手 | ||
BD格NN>横N | 235 | |
BD格NN>横前派生 | 245 | |
BD格NN>前→BR | 247 | 落地连 |
F觉时 | ||
前>前>前>前>前 | 244 | 防Cut性能强 |
战术
沙扎比的基本战术:利用超高的机动性和各种落地技巧回避对手的攻击,同时不断地制造弹幕来一点点消耗对手耐久。
用横特射→主射、后格虹Step→ACSC、格斗CSC等技巧抢在对手之前落地,制造Boost优势。
本作增加的强枪口补正的横特射,以及加强后的援护性能为沙扎比解决了火力不足的问题。
新增了不少落地技让原本就很优秀的机动力得到了进一步强化,增强了回避能力,能够更方便地和队友配合,可以说是攻守兼备的综合强化。
现在不光是中距离,即使进入格斗距离也能充分应对。
兼具火力和弹地拘束的N格、强判定的前格、绕枪和对虹用的横格、突进性能优秀的BD格,可以应对各种战况。
利用超强的机动力直接格斗起手自不用说,还有上述的CSC以及虹ACSC等,变招也很多,将这些充分理解、灵活运用吧。
外加从NEXT复活的格CS也带来了一定的爆发力。
即使没有命中,也能利用核弹爆风牵制对手移动,或是直接用来压起身。
带着格CS被击坠的话非常浪费,一有机会就积极使用吧。
至于觉醒技,虽然从发生到爆炸的时间有点久,但自机的硬直比较短不容易被打断,只要砸中就是300伤害,还能将对手高高击飞,争取到双锁的时间,所以只要能用就尽情使用吧。
综合来说是高性能万能机,熟练使用的话就能激发出本机的潜力,但是相对的,队友负担会很大。
也有让沙扎比一直回避攻击,队友3落的打法。
因为有着即使被对手双锁也能轻松回避的机动性,要利用加强后的各项武装积极地给对手施加压力,尽量向前推进战线而不是一直缩在后方,这样队友的压力也会减少很多。
重视和队友的配合并慢慢消耗对手,和夏亚一起肃清全人类吧!
觉醒考察
「ララァ・スンは私の母となってくれるかもしれなかった女性だ!!」
“拉拉·辛是可能能成为我母亲的女性!!”
F觉
格斗攻击补正102%
常态已是顶级的机动力得到了更大提升,外加射击→格斗的取消线路让格斗追人变得稍微轻松一点。
增强了沙扎比的爆发力和强攻性能,如果在担任前卫时想给对手带去更大压力的话可以选择F。
E觉
防御补正85%
能将沙扎比的生存能力发挥到极致,如果想让队友先落甚至拿走全Cost的话,E觉醒是最合适的。
S觉
射击攻击补正110%
利用青Step和BR连射取消可以让沙扎比的立回变得更无懈可击。
充分利用觉醒中的各种下落技巧某种程度上可以减少S觉回Boost槽少带来的问题。
僚机考察
本机一般是在中距离进行射击战,外加其本身太过强大的生存能力,很容易让对方把攻击目标转移到自己的队友身上。
所以队友最好拥有能跟上沙扎比的机动力和一定程度的自卫能力,或者选择即使先落也没问题的机体。
沙扎比在Boost槽上的优势导致其不惧单挑,所以组单挑强的机体也未尝不可。
最好不要组主要靠偷袭输出的队友,或者被双锁就发挥不了能力的机体。
3000
事故组合。基本上沙扎比做后卫较好。
- 牛高达
原作动画的对手机+浮游炮组合。擅长中距离战斗,防护罩展开时的突破能力和自卫力甚至超过沙扎比。
光束、实弹、浮游炮、照射、霰弹、援护,两机的丰富弹幕能让对手相当难受。
由沙扎比的浮游炮和CS打出硬直,然后牛高达用火箭筒或CS等单发夺Down武器追击。
需要注意的是牛高经常开着罩子上去格斗,这时候注意别误射消耗罩子的耐久度。
然后就是两者的瞬间输出能力都不强,直到最后都不要大意。
基本上牛高上去打前卫,沙扎比在保存体力的同时牵制对手比较好。
- 尊者高达
强攻能力最强的前卫机!
单挑情况下能从尊者手中逃出去的机体非常少。
尊者正常前卫突破、沙扎比在后面援护的基础立回方式自然不用说,哪怕是沙扎比牵制一个对手进行双单挑的战斗也未尝不可。
- Hi-ν高达
拥有优秀浮游炮武装的对手机。海牛拥有各种优秀格斗所以还是沙扎比后卫。
在海牛开特格时两机的浮游炮可以形成让对手非常难受的弹幕。
和组牛高达时的情况相同,沙扎比打出硬直后海牛用CS或火箭筒打Down是很好的打法。
利用丰富的浮游炮进行互相抓落地的射击战是比较稳妥的战术,一定要注意别被打乱阵型。
2500
个性较强立回特殊的机子比较多。
如果组到偏前卫的2500机,沙扎比可以转向后卫。
- 铁奥
和沙扎比的相性非常好。
铁奥需要队友有丰富的射击能力和自卫力,沙扎比则需要队友拥有爆发力和担当前卫的能力,所以这两台机可以说非常适合彼此。
这个组合不管是稳扎稳打地进行射击战,还是铁奥先落都能充分应对。
只是双方在非觉醒状态下的伤害都不高,这点还是通过互相配合来弥补吧!
- Z高达
拥有无限弹药并能3连射的BR以及各种丰富弹幕的Z高达和沙扎比也是不错的组合。
这个组合的基本战术是让沙扎比消耗对手的Boost槽,然后Z高达看准对方破绽进行追击。
虽然Z高达可能会跟不上沙扎比的机动性导致自己先落,但Z高达在觉醒时的爆发非常强所以多少能够弥补回来。
根据双方的耐久和现场战况来判断是否让Z先落。犹豫不决只会让局面渐渐变得不利。
2000
2000机作为前卫有点难,所以还是老老实实让沙扎比先落比较好。
然而作为后卫的话,不管机动还是自卫都难以跟上沙扎比,总之2000机和沙扎比的相性很一般。
- 夏亚专用勇士
夏亚组合。尽量在沙扎比用浮游或邱尼取得大硬直后用勇士的格CS打出减速,被减速的对手很难从沙扎比手中逃脱,能制造这种情况的话可以一下子掌握战场的节奏。
勇士面对格斗机的自卫能力不错,而且万一先落也勉强能打打前卫。
但是夏亚勇士一直被双锁,对方选择放置沙扎比的话终究还是撑不住的,沙扎比这边还是多给予一些支援。
1500
整个Cost带除过一些特攻机体外都很难和沙扎比组,尽量避免和1500机组吧。