正式名称:MS-14S GELGOOG 驾驶员:阿纳贝尔·卡多
COST:2000  耐久力:580  变形:×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 5 70 弹少
射CS 对舰用大型光束步枪 - 120 单发DOWNCS
副射 光束长刀【投掷】 1 40~108 侧面投掷
特射 光束长刀【投掷】 1 110 抛物线。取消80
特格 力克大魔 呼出 2 114 火箭弹
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束长刀 NNN 187 威力高的3段
前格 盾牌冲撞→踢上 前N 115 现夏亚勇士后格。盾判定有
横格 横回转斩击 105 旧夏亚勇士横格。判定发生优秀
后格 斩上 81 多段斩上
BD格 突刺 BD中前 114 突刺,连段用
觉醒技 名称 输入 威力 备注
为了吉恩的胜利 射、格、跳
同时按下
285/268/274 有射击的乱舞

解说&攻略

『0083 STARDUST MEMORY』的回忆画面中登场的,卡多勇士。
装备对舰用大型光束步枪。

为夏亚专用勇士的马甲机。

是拥有光束长刀等多样武装的稳健的万能机。
本作夏亚专用勇士的格斗变更后,有了一定特点。
相比原版火力元的格CS没了,但整体上稍微好用点了。

本机的特征单发高火力CS对舰用大型光束步枪和特射的光束长刀【投掷】。
前者弹速优秀,后者一个键就能用比夏亚的发生强化,追击容易使用,能够较快提升火力。
而且本机前格以外都是多HIT,追击的时机比较宽裕。
性能和火力一般但初段比较优秀,容易直接命中,射击武装较少,需要找准机会使用。

但红锁短缺少能主动命中人的武装。
使用感差别较大,还是主要以偷袭为主。

胜利时:右手架枪左手持刀。
CS使用时:只架枪。
败北时:手腕损伤后快速撤退。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格、后格
  • 副射→后格
  • 特射→特格
  • 特格→前格

和夏亚勇士的区别

  • 红锁延长
  • 射CS从3连射变成大型对舰光束步枪
  • 夏亚的格CSLV2变成了特射,格CS删除,发生大幅强化,枪口诱导变成LV2和LV3中间的程度,麻痹时间与LV2相同,惯性下降,火力为110,追加取消补正,属性变更,从强实弹变成实弹,可以被特格取消,后格取消删除。
  • 特殊格闘斗从格反变成力克大魔呼出,追加前格取消路线。
  • 抜刀删除
  • N格动作变更,各种派生删除,延伸突进速度加强,火力加到187,补正变好,DOWN值低下,整体时间缩短。
  • 夏亚勇士后格变成前格。
  • 横格的发生·判定强化,延伸和突进速度弱化,火力弱化,补正变好,DOWN值增加
  • BD格动作变化,攻击判定扩大
  • 觉醒技变更,发生、突进强化,火力强化,整体时间增加

射击

【主射】光束步枪

[随时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:30%]
弹数较少的BR。
可以被副射、特射、特格、后格取消。
朴实无华的武装,用于牵制,CUT,抓硬直。

但是弹数较少,尽可能节约着用。
后格取消是强力的进攻,迎击路线。

【射CS】对舰用大型光束步枪

[蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:5.0][补正率:-40%]
发射对舰用大型光束步枪。
蓄力和发生较快。继承惯性,手感较好。
弹速也较快。
诱导和补正为一般BR的水平,经常出现诱导跟不上弹速的情况。

抓落地,收尾等比较有用。
可以用来节约其他武装。

【副射】光束长刀【回转投掷】

[回归装填:0秒/1发][属性:飞镖][弱麻痹][DOWN值:2.1(0.7*3)][补正率:70%(-10%*3)]
侧面投掷,进行旋回后回到自己手里的飞镖。
打中时回卡住。
不输入方向向左,输入右方向向右投掷,输入前的迂回圈会变大,后则变小。可以同时输入纵向和横向两个方向。
可以被后格取消。

发生快,BR之后取消也能用来迎击格斗。
限制对手移动就用前或者N,迎击就用后方向。
压起身也有用,预测对手行动轨迹投掷也行。
打中就能麻痹,能够麻痹对手较长时间。
不接触投掷的长刀,也会在到达开始的投掷位置或者投掷后一段时间自动消失开始装填。
朝投掷方向进行BDC容易出现自己回收的现象,自卫时还要注意。
回收时间大概是2秒。
该攻击判定能够破坏导弹等实弹。

【特射】光束长刀【投掷】

[用完后装填:5秒/1发][属性:实弹][弱麻痹][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
投出单头的光束长刀。继承惯性,可以使用滑特射的技巧。
和夏亚勇士的格CS动作相似,威力低但是发生快,麻痹时间越为LV2相当。
枪口补正和诱导也在LV2和LV3中间的程度,朝下诱导好,容易抓到自由下落,近距离命中率也很高。
另一方面,属性为强实弹,美中不足。

能够立刻使用这个武装是格优点,装填也不慢。
补正也不错,直接命中后光靠射击也能超过200
是本机的生命线,要牢记如何用该武装命中敌人。

横向诱导不佳,消耗BOOST较多。打空了会比较尴尬。
朝下投掷的话尽可能抓落地使用。

【特格】力克大魔 呼出

[用完后装填:12秒][属性:援护/实弹+爆风][DOWN][DOWN值:2.0(1.9/0.1)][补正率:60%(-30%/-10%)]
呼出卡利乌斯的力克大魔射击火箭弹1.
呼出时自动转向,力克大魔永远出现在自己左边。
弹头100,爆风20

Down值低威力高。
呼出时有惯性,没有最大射程。
唯一问题是弹速慢,诱导一般,没法期待直接命中或者自救。
推荐主射确定命中时取消使用。援护不会产生取消补正的问题。

较缓的打上,如果直接打出强制DOWN则会向上击飞较多。
利用高威力·打上来进行收尾的话是优秀的援护。
除此以外,虽然BOOST消耗较多单可以前格取消接虹,挣扎也行。

格斗

虽然是光束长刀,但大多使用单侧的光束剑进行格斗。
和夏亚机不同,没有拔刀。
本作夏亚机的格斗大多已经替换,但本机没有换。
变成了一个特点。

【N格】光束长刀

高威力3段格斗。第3段视点变更。
发生快,但判定普通。
上下诱导以外的性能低于横格,基本用来连段。

和原版相比没有派生,但追击选择丰富,火力也能提升。
打完后前SC接主射,前S接特射,BDC能接BD格。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 反斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 横扫 130(65%) 75(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段目 斩击 187(53%) 30(-4%)*3 2.99 0.33*3 DOWN

【前格】盾牌冲撞→踢上

现在夏亚勇士的后格。

架盾速度很快,和拉盾没什么区别,但突进速度较慢。
突进中持续有防御判定,被命中时转入防御。
和防御一样,被当中会回复BOOST,可以用来挣扎然后射CS再次进行拉盾。

律所会有较强惯性,而且没有拔刀所以可以医用。
虽然不会在对手面前架盾但也能挣扎。
特格后使出的话即使绿锁也会朝着敌人突进。

但是本身这个格斗不能CSC。
要用CS要等出完后一会儿再使用。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 盾突击 57(82%) 20(-6%)*3 1.2 0.4*3 屈膝硬直
┗2段目 踢上 115(67%) 70(-15%) 1.7 0.5 DOWN

【横格】横回转斩

水平回转突击的1段。
旧夏亚机的回转是左回转,本机为右回转。

发生和夏亚前格相同,迂回性能良好的主力格斗。
发生较快,对平强力。
即使切诱导也会前进,因此有时能打到STEP,延伸也是最好的。
因为是左侧斩击的关系,输入右格会稍稍有利一点,虹战中可以记住这一点。

威力相对DOWN值较低,但补正低,CUT耐性也较高。
而且BOOST消耗也比较少,打完是不能受身。

上下诱导不佳是个弱点。
不太擅长用来追击。
敌人有高度差的话推荐用N格。
只打中几HIT然后一般通过的事情也经常发生。
距离拉开的话,有时就会拼不过了,因此不建议追击时使用。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回转斩 80(82%) 14(-3%)*6 3 0.5*6 硬直
斩击 105(77%) 30(-5%) 3.5 0.5 DOWN

【后格】斩上

2HIT斩上的1段格斗。
补正威力良好。

突进速度普通,但延伸,判定,发生非常好,主射副射可以被后格取消。
非常优秀的武装。
攻击时间短,补正也低,效率良好。

时机优点难掌握,但是后格>特格接CS的话同时HIT能够打出相当高的伤害。
属于立刻结束的优秀连段。
打完后后STEP接BR,前STEP后延迟N副射能够追击,前者打上,后者拘束。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩上 81(82%) 42(-9%) 1.7 0.85*2 DOWN

【BD格】突刺

多段HIT的1短突刺。
判定较窄,横向判定较差,突进速度很快,是2000机的顶级性能。
N格最终段,横格最终段能接上本格斗。
打完后前SC主射,前STEP特射,BDC能再次BD格。
能够在自卫,偷袭方面施加压力

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 114(68%) 32(-8%)*4 1.8 0.45*4 DOWN

觉醒技

为了吉恩的胜利

「君はまだ未熟!」
过人斩→返回斩上→追斩2连射→多段HIT直劈落下地面的格斗乱舞

延伸不错,有霸体,直接命中也可以考虑,诱导一般有高度差时容易打空。

墙边2段以后也容易打不中。
初段过人斩范围广,容易卷入对手。

整体运动较多,但直劈部分有HITSTOP。
比起直接命中还是考虑本机特性不被CUT时使用更好。
低威力·补正好的类型,因此格斗得手后立刻使用会比用在收尾效率更好。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 过人斩 65/60/60(80%) 64.2/60/60(-20%) 0 0 弱麻痹
2段目 斩上 108/100/100(70%) 53.5/50/50(-10%) 半回转DOWN
3段目 步枪 156/148/154(60%) 35/35/39.2(-5%)*2 (硬直)
4段目 直劈 205/193/199(57%) 26.75/25/25(-1%)*3 硬直?
5段目 斩下 285/268/274(--%) 139.1/130/130(--%) 7.0/9.0 -10 DOWN

连段

≫是BD、>是STEP、→是直接取消
取消补正等,记载在括号里

威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 147 用3连射比较困难。
特射始动时比主射威力高40
主射→CS 154 SI。BR节约
主射≫主射→CS 167 SI 2。节约
主射≫主射≫(→)特射 163(151)
主射≫(→)特射≫主射 175(154) 尽可能用这个
主射≫(→)特射→特格 187(166) 高威力。可以使用的话
主射≫NNN>特射 213 射击始动高威力
特格→CS 186 高威力
特格≫特射≫主射 201 特格之后很难命中特射,但能超过200,CS收尾则是216
特格≫NNN>特射 222 射击始动的高威力
N格起手
NN>特射→特格 237 N格尽可能出完
NN>NNN>特射 254 NN>NNN非强制DOWN
NN>后>特格 229
NNN→CS 251
NNN>特射→特格 269 高威力
NNN≫BD格→CS 267
前格起手
前N>NNN>特射 247
横格起手
横(1hit)>NNN>特射 249
横(1hit)>NNN(1hit)>特射→特格 251 ↑差一点
横(4hit)>NNN>特射 259 HIT数调整困难,3HIT的话257
后格起手
后>特格→CS 225 后STEP,打上高。
后>(N)NN>特射→CS 292 漏连,通常DEATHCOMBO。
N格开始时蓄力CS,后之后延迟前STEPN格
BD格起手
BD格>特射→特格 227 轻松
觉醒中 F/E/S
NNN>特射>觉醒技 311/295/302 N打完比较难接觉醒技。
加上特射提升伤害也加强了稳定度。
F觉时
NNN>NNN>特射 293
NNN>NNN>觉醒技 326
NNN>NNN>后(1hit)>觉醒技 331 暂定DEATHCOMBO,HIT数调整困难。
横(2hit)>NNN>NNN>觉醒技 329 横格3hit以上始动则在2回N格途中强制DOWN。
后>NNN>NNN(2hit)>觉醒技 329 2回N格的HIT调整较难
BD格>NNN>觉醒技 294 ↓威力高
BD格≫BD格≫BD格>觉醒技 281 搬运量较强要注意墙壁

战术

擅长近距离立回的万能机。
高威力特射·特格用来连段的话伤害效率不错。
普通硬直用BR,简单的落下可以考虑用特射直接命中。

横格和BD格优秀,但也不能一直出。

BOOST性能和旋回性能不错,高COST组队时可以一同逃跑。
但是基本都是足止武装,BOOST容易消耗。

自卫的话副射,前格,横格比较优秀。
特别是前格,碰到射击和格斗都会直接变成防御,用来挣扎很不错。
但是缺少跳格和落地路线,容易被欸抓落地。

觉醒时的觉醒技伤害不高,不容易用觉醒技逆转。

弱点是红锁较短,因为经常做后卫,还挺不方便的。
因此经常在危险距离援护队友,要警惕被敌人锁定这一点。

觉醒考察

「ソロモンの借り、ここで返してみせよう!」
基本用射击攻击推荐用S觉。
但因为红锁短,看情况可以用F觉偷袭。
不太推荐E觉。

F觉

格斗补正+7% 防御补正-20%
副射横格的路线,射击格斗直接出格的机会变多了。
机动强化,格斗延伸和速度也上升,更容易直接命中敌人了。
特别是原本突破性能就很强的BD格变得更强了。
但是经常当后卫,上前容易掉血觉醒落。。
属于乾坤一掷的水平,尽可能用觉醒贡献伤害吧。

E觉

防御补正-35%
后卫机的保险,便于体力调整。
当然火力比较捉急是个问题。
用坚韧不拔的内心,当后卫吧。

S觉

射击攻击补正+12% 防御补正-20%
前作SDRIVE为官方推荐,因此本作也是强力的选择。
CS蓄力上升,作为生命线的特射,特格装填上升。
射击伤害上升直接强化了本机的火力。

而且可以足止武装主射落下了。
足止武装很多,加上容易事故,对于容易事故的本机来说还是不错的。

加上可以射击取消射击用于节约BOOST,也可以更轻松的使出高火力连段了。

当然红锁短依然是个问题,运用觉醒迅猛地击败敌人吧。

僚机考察

自卫武装较多,机动力也较高,
但红锁较短,弹数较少,足止武装也很多,尽可能组上吸锁强的机体。
利用射CS和BD格偷袭打伤害,让队友创造机会共存共荣。

3000

最佳。

  • 尊者高达

3000格斗机。
一同追击敌人用特射打出伤害。
熟练使用特格的话能够创造2对1的机会。
DOWN武装多,也容易跟上队友。
当然如果进行射击战就很困难了。
用觉醒来弥补逆转力吧。

  • 神高达

和尊者同款。
擅长射击始动的连段,但缺乏应对双锁的能力。
本机要稳健地援护他。
本机夺DOWN能力较高,打进伪11的话比较方便。
神高达吸锁本机偷袭来赢得机会。

  • TURNX

近~中距离万能机。
比本机红锁短必然前出。
拥有优秀的射CS,夺DOWN力,前卫力较高。
格斗也有钩爪,近距离也不错。
稳健地命中射击,然后找机会进攻吧。

  • 报丧女妖命运女神

因为红锁的关系,不能进行射击战。
本机容易先落。

2500

不如3000但吸锁能力强的机体也不少

  • 亥博龙

本机能够符合亥博龙的要求。
也能弥补亥博龙打DOWN不行的能力。
打出硬直后本机来补DOWN是理想结果。
陷入僵局的话,就让亥博龙使出无敌的立场进入乱战也是不错的。

  • 杰特拉

本机射击容易命中,基本和亥博龙相同。
虽然不如亥博龙一样能够搅乱局势,比亥博龙稳健。
不断积累伤害的类型。

2000

不太组,希望有吸锁的机体。

1500

锁定都会堆在本机身上,不适合。