正式名称:AMX-109 CORIN KAPOOL 驾驶员:柯林・南达
Cost:2000  耐久力:480  变形:×  换装:○(機体交代) 地走BD

卡普鲁&柯林卡普鲁 卡普鲁 柯林卡普鲁
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 导弹 6 输入1次2连射(威力117),拥有射角且不足止
射CS 火箭飞拳 - 单发强制DOWN
格CS ∀高达 呼出 - 120/70 新武装。详情参见卡普鲁
副射 梅雪 呼出 3 60 命中之后拘束
特射 通常的3倍! 1 - 3台卡普鲁合体后急速接近敌人,能被格斗取消
特格 机体交换 交换后科林机会发射火箭飞拳,待机中耐久会逐渐恢复
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 碎钻→突刺→打飞 NNN
前格 跳起砸下 弹地DOWN,绿锁时没有跳跃
横格 横斩→横扫 横N 多段hit
后格 穿刺→踩踏 3只卡普鲁进行踩踏并踢飞,呼出时会停止耐久恢复
BD格 突刺 BD中前 多段hit
觉醒技 名称 输入 威力 备注
朝着你那股间,火箭——飞拳!!!! 射、格、跳
同时按下
// 合体进行突击→导弹连射→朝敌人股间火箭飞拳

解说&攻略

柯林搭乘着从迪亚那一边回来时搭乘的专为他改造的卡普鲁。
虽然从哈利提出了可以提供斯莫,但是柯林一口回绝,以卡普鲁为基础强行拉着波中尉等帮忙一夜改造完成。
红色涂装、角,右手装了沃德姆巨大的手腕,还有碎钻之类,净是些反映出他的执着劲的东西。

地走型的射击风格格斗机。拥有急速接近和拘束系援护之类的,进攻或是自卫的选择上都拥有着必不可少的手段。
但是说到底这是和卡普鲁在作对比,和其他机体做对比的话自卫能力还是同样令人焦虑。
另外,和卡普鲁相比援护能力大幅度下降了,但是耐久值却并没有高到可以肆意地往前进攻,这是难点。
另外增加的新武装“∀高达呼出”也是,看上去是加强了,但由于占据了格斗键,有着需要一边蓄格CS一边格斗战这样鱼和熊掌程度的问题。
因此,虽然受到追加援护的帮助非常少,但是有时不能主动出手的时候还是有必要使用的,不要想都不想就封印。例如距离比较远,或是接近不了时,赶紧呼出吧。
和2000 COST的格斗机差不多,不如说这个程度基本都是以偷袭为主,因而要抓住对手的破绽,接近之后取得伤害这么来玩。

取消路线

  • 主射→特射、特格
  • 格CS→副射、特格
  • N格2段·横格1段HIT→后格

射击

【主射】导弹

[击空后装填][装填时间:6秒/6发][属性:实弹][硬直][DOWN值:][补正率:%]
「ドォーン!!」
从腹部连射2发导弹。2hit强制DOWN。
由于是装在身上的固定武装,有着非常稀有的射角设定。向着对手所在方向扭转上半身,非足止并发射导弹。但是还是有飘射的。
和伊芙利特改主射差不太多的射击,因为是固定武装所以比起伊芙利特改的射角感觉窄一些。弹速和诱导虽然还算一般,但因为是非足止的武装,柯林想要进行射击战的话就会提到这个武装。
和苏茜亚机相比除了这个主射之外能够进行射击战的只有各种CS程度,手牌虽然不多,应该下降高度时就好好用这个来牵制吧。
抓落地之类的程度的话也能普通地做到,但最重要的还是能够随意地使用这点。

由于自动进行2连射的缘故,和伊芙利特改一样可能会在第2发出现飘射。
也因为从腹部进行射击的缘故,枪口补正并不强。
和苏茜亚的主射同样,击空时的飘射能够进行破绽较少的刹车取消。

地走时的飘射和苏茜亚相异,而是与其他机体一样并不会继承惯性滑动。
最后一发射击时不要松开射击键,持续按住蓄上射击CS吧。

【射CS】火箭飞拳

[蓄力时间:2秒][属性:实弹][DOWN][DOWN值:5.5↑][补正率:??%]
「ロケットパァァァンチ!」
往上跳一些之后,发射装在右手的沃德姆的手腕。认真看的话发射后瞬间,能看到弹丸中间有一个小小的手。
命中后虽然是强制DOWN,但是要跳起一些,到发射为止发生多少有些慢。完全没有任何诱导。
但是因为弹速本身很快,枪口补正自身也还过得去,抓落地·抓硬直之类的工作还是能用上的。
因为会灵敏地跳起,能够在回避掉一般程度的射击同时进行反击。

另外,作为连段的收尾使用的话不仅意外地能增加伤害,还可以回避反击。
柯林不得不担任后卫的时候希望能够活用这个武装。尤其是为了CUT的时候,这个是最好的选择。
虽然多多使用不是什么坏事,但因为本武装也并不是什么特别优秀的武装,还请不要忘掉其他手段的存在。

【格CS】∀高达 呼出

[蓄力时间:2.5秒][属性:援护]
「派手に決めちまいな!」
和卡普鲁一样。只是因为需要格斗蓄力的原因,柯林卡普鲁稍稍有些难以使用。
但是远距离的话不仅可以用于援护,柯林这边自卫的选择肢来说也增加了。
常常能够用于刹车取消,绝对不要把这张牌烂在手里。
详情参见卡普鲁同武装

【副射】梅雪 呼出

[击空后装填][装填速度:12秒/3发][属性:][拘束][DOWN值:][补正率:%]
「メシェー!やるならここだ!」
向敌人扔出卡普鲁(梅雪)。梅雪的耐久力很低,1发巴尔干就能被破坏。
和敌人接触后紧紧抱住拘束一定时间,拘束后就这么落下变为DOWN(维萨戈的援护那样)。
感觉上和NEXT时代的龟霸N特格比较接近。

虽然弹数和苏茜亚时是共用的,但是回复时间稍微变慢了。回复过程中交换到苏茜亚机时回复速度会突然高速化。
反过来也是一样的,在交换瞬间回复速度会立即产生变化。
被当作球一样残忍地丢出去的招式,梅雪肯定气鼓鼓的吧……

格斗途中击中的话,就可以轻轻松松打成拘束连段。此时让队友用单发高威力射击之类的帮助收尾也可以。
因为是自机丢出去的类型,所以严格上不算是“援护系”武装,不会受到诱饵系武装吸引诱导的效果的影响。
和红异端的菊一文字那样的不同,有着向下方向的诱导。面对横方向较弱,面对上方基本来说没有。
接近敌人后会切换至展开双手的动作,从这开始经过一段时间后会自然消灭。
虽然说是说理论上没有射程极限,但是梅雪击中后到消失为止都不能投掷下一发——同理同样情况下也不会回复弹数,要注意。
因此,向远处投掷的话,到可以再次使用需要耗费不少的时间。使用最后一发时情况允许的话,尽可能让苏茜亚机使用比较好吧。
另外,虽然是歪门邪道,存在着使用特射可以回收梅雪这样的技巧。因此回复弹药时谨记在心。

虽然能够拿来刹车取消,但是投掷后的动作较长,使用的机会比较少吧。

【特射】通常的3倍!

[击空后装填][装填速度:4秒/1发][属性:特殊移动]
「うっほー!きたきたぁ!」
与苏茜亚和梅雪卡普鲁互相连结后向着锁定的敌人进行高速移动。绿锁下也不会出现变化。
还原了去救援∀时的场景。向后世传颂吧!

输入横方向会从侧面像是要绕着敌人转圈一般的轨道进行移动。能够轻松回避掉BR程度的射击,是接近手段的主力。
会消费4成左右的气槽,但是绿锁中也好OVER HEAT时也好动作都不会出现变化。
能够被BD格以外的各种格斗进行取消,突进中因为算作格斗,能够用虹STEP取消。
不取消的话会持续进行移动,近距离下会骨碌骨碌地像绕圈一般旋转移动。

尽管只是一个单纯的急速接近系的武装,但延伸和诱导都良好,且装填回转率也并不差。
说到底由于只会朝敌人冲去所以主要用途在偷袭上。
作为挣扎手段来讲也不错,换锁后使用的话也能够进行紧急脱离。
就算在用副射将梅雪扔了出去,也能够将其强制叫回来然后发动特射。
因为这个特性,副射拘束→特射的追击会很难实现(输入特射的瞬间拘束就会消失),所以一定谨记在心。
另外,不能用觉醒技取消特殊射击。

【特格】机体交换

[随时装填][装填时间:0.33秒/1点][属性:][硬直/DOWN][DOWN值:][补正率:%]
「ソシエ!」「あなたの相手は私です!」
像是相声的吐槽役一样一边揍翻苏茜亚卡普鲁一边与其进行交换。
交换后柯林卡普鲁会朝着敌人发射火箭飞拳。
虽然充其量只是体感感觉,但这个火箭飞拳和CS比起来弹速慢了些,取而代之有了点诱导,还算打得中人。
和苏茜亚一样,在柯林揍翻苏茜亚之前进行取消或是中弹的话则会交换失败。
和苏茜亚的机体交换相比,这边进行交换会稍微快一些。

交换后的苏茜亚会因为被揍翻,而站得比原本的位置更靠后一点儿。
交换后成为了援护的柯林能够挡住敌人的攻击。不过交换后柯林的位置并不在自机正前方,真要主动拿这个来挡住攻击很难实现,真挡住了攻击都是运气好。

特殊射击・特殊格斗・后格斗·觉醒技呼出了卡普鲁期间,会暂时停止恢复耐久值。

格斗

虽然拥有全段多段hit这样其他机体没有的特征,但是因此连段伤害并不难稳定控制,此乃缺点。
虽然出判定了的话意外的还挺强,但综合来说还是不要过分期待。

【N格】碎钻→突刺→打飞

「そーぅれっと!」
碎钻攻击→突刺→打飞的三段格斗。延伸距离是普通程度。
全段是多段hit。第二段开始可以用后格斗取消。
全部打完后能够接上CS和各种格斗,而且由于全段打完的所需时间和伤害之间的平衡性也很不错,积极地作为抓落地的手段和连段部件来使用吧。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 碎钻攻击 (%) (-%)× × 硬直
┗第2段 中段突刺 (%) (-%)× × 硬直
 ┗第3段 打飞 (%) (-%)× × DOWN

【前格】跳起砸下

「この窓枠がぁ!」
一边跳到空中一边用碎钻向下砸。多段hit的弹地DOWN属性。
和Hi-ν的后格同样,绿锁时跳不起来
由于并不着地,因此无法取消落地硬直,也不能在地面虹刹车取消。

柯林卡普鲁的主力格斗。
会以还算灵巧的速度向上飞去,以及在近距离下使用的话跳高部分则会消失掉,转而以相当快的发生打出格斗。
可以想象成是,用取消路线换取了格斗性能的Hi-ν后格,在高处连续使用的话能够相当俊敏地落到地上。
和特射一起使用的话直接格斗更容易打中。
追击起来也很好用,由于弹地DOWN的拘束时间长,适当地用前格收尾来放置敌人也可行。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 跳起砸下 (%) (-%)× × 弹地DOWN

【横格】横斩→横扫

「邪魔だよぉ!!」
从右横斩,横扫的2段格斗。初段之后可以用后格斗取消。
初段性能虽然普通但是范围较广,很容易让敌人卷入其中。
全段打完时要是处于不能利用高度或墙壁的情况的话是接不上连段的(觉醒中也不行)。CSC也一样,就算有高度也很容易失误。要用在连段中的话就用第1段。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横斩 (%) (-%) × 硬直
┗第2段 横扫 (%) (-%) × DOWN

【后格】穿刺&踩踏

「許さないんだから!」
用碎钻刺穿敌人后,和苏茜亚和梅雪一起疯狂踩踏敌人,最后柯林将敌人踢飞。真可爱。
连按格斗键可以增加攻击时间和伤害。因为有视角变更加上长时间不移动,完全没有CUT耐性。
用其他武装叫出来的苏茜亚和梅雪会在动作开始时消失掉,苏茜亚的耐久回复也会暂时停止。
虽然拘束时间最长,但因为耐久回复会停下所以其实尝不到甜头。

基本上会作为连段的一部分来使用,但在连段难易度和持续时间的影响下,使用N格反而更容易增加伤害。
不过因为比起N格补正率曲线更平缓一些,如果能放弃CUT耐性的话,就能打出超过300伤害的连段。
全段打完后能接上最速CSC,但有一定难度。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段(1) 穿刺 (%) (-%) 拘束
第1段 (2) 疯狂踩踏 (%) (-%) ×(1〜?) 拘束
第1段 (3) 踢飞 (%) (-%) DOWN

【BD格】突刺

「覚悟しなぁ!」
一边突进一边用碎钻进行突刺。命中时画面会出现摇晃的多段攻击。
作为初段来讲补正和延伸距离都不错,容易使用。
从数hit~打完全段为止都可以用火箭飞拳进行追击。
因为是突进系武装,打出来的话意外地会赢一些判定,但不够稳定,不可盲信。
突进速度只属于说的过去,不要过于期待用于主射后的追击的情况。
突刺时的破绽较大,因此需要注意被CUT。不过反过来说,也能利用这点作为拘束连来使用。
前STEP接副射的话,可以把对手钉在空中。超帅。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 (%) (-%)× × DOWN

觉醒技

朝着你那股间,火箭——飞拳!!!!

「ええりゃっ!その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ!」
柯林・苏茜亚・梅雪的卡普鲁的合体攻击。和卡普鲁时候一样。
用碎钻将敌人打飞→柯林发射2发导弹再次打飞→最后发射火箭飞拳。
突击动作中有霸体。即使攻击被对面躲开了也多多少少能移动很长一段距离。

苏茜亚机使用觉醒技时会在输入的瞬间切换至柯林卡普鲁。
因此,苏茜亚机状态下紧急交换或是当作迎击手段来使用。但反过来也有帮倒忙的情况,需要注意。
苏茜亚卡普鲁交换需要消耗不少时间,活用这一点的情况还挺多的吧。
反过来说在柯林卡普鲁耐久力不多之类的情况下需要注意使用时机,使用后要立即切换到苏茜亚机。

初段命中后,即使是面对地上DOWN的敌人,最后的火箭飞拳打出之前都不能取消。
因此要是处于在对拥有SA的敌人使用或是在进行down追击等,会在途中打偏的情况下破绽会相当大。
也要注意好拥有射击盾的敌人。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 击飞 //(%) //(-%)× DOWN
第2段 导弹 //(%) //(-%)
第3段 导弹 //(%) //(-%)
第4段 火箭飞拳 //(%) //(-%) 10?

连段

(>是STEP、≫是BOOST DASH、→是就这么取消)

威力 备注
射击起手
主射2发 ???
主射1发≫CS ??? Second Impact
主射1发≫后(连)踢 ??? PV连
主射1发≫NN ??? 第2段强制DOWN
主射1发≫横N(1hit) ??? 全段打完前强制DOWN
主射1发≫BD格→CS ??? Second Impact
副射≫主射1发 ???
副射≫CS ??? PV连。Second Impact
N格起手
N>NNN→CS ???
NN>NNN ??? 基本
NN>NNN(1hit)→CS ??? 比↑更好
NNN→CS ??? 基本
NNN>副射 ??? 打上
NNN>前 ??? 弹地放置。加入CS的话伤害为255
NNN>后(连)踢 ???
NNN≫BD格→CS ??? 要用斜向前BD来接。实在且高火力。BD格的话,减少hit数或是再次连上会比较好。
NNN≫BD格≫后 ??? 没啥意义的自然落下连
前格起手
前>NNN→CS ??? 打上
前>副射>特格 ??? 高高度打上的交替连。苏茜亚不安定
前>前>前 ??? 好玩
前≫BD格≫BD格(数hit)→CS ??? 第2个BD格要打到最后
横格起手
横>NNN>前(1hit) ??? PV连
横>NNN→CS ??? 打上
横>NNN≫BD格(数hit) ???
横N>NNN(1hit?) ??? 壁际限定
横N≫BD格→CS ??? 虽然需要高度但在横全段打完的连段里算是安定的。觉醒中的话即便在地面也能连上
后格起手
后N→CS ???
后N>NNN ???
后N>前→CS ???
后N>后N ???
后N≫BD格→CS ???
后N(连)→CS ???
后N(连)>NNN ???
后N(连)>前→CS ???
后N(连)>后N(连) ???
后N(连)≫BD格→CS ???
BD格起手
BD格→CS ??? 根据CSC的时机不同伤害也会产生变动。表记伤害为最大值
BD格>副射≫特格 ??? 交替连
BD格≫特射→NNN>副射 ??? 梅雪很难打中。虽然能用CS收尾但准备很麻烦
BD格≫NNN→CS ??? 需要高度
BD格≫BD格→CS ??? 减少hit数便会变得安定
BD格≫BD格≫BD格 ???
BD格≫BD格≫BD格(数hit)→CS ???
觉醒中 F/E/S
主射1发>觉醒技 ???
副射≫觉醒技 ???
N>觉醒技 ???
NN>觉醒技 ??? PV连
NNN>觉醒技 ???
NNN>NNN ??? 用CS收尾会比较好
NNN≫BD格>觉醒技 ???
前>觉醒技 ??? 前之后接NNN也能打出A觉296的伤害
前≫BD格≫BD格→CS ??? B觉的话困难
前≫BD格≫BD格>觉醒技 ??? B觉的话困难
横N≫BD格>觉醒技 ??? A觉的话全部向前接就行。B觉的话觉醒技难以用横step接上
后N>后N→CS ???
后N>后N>觉醒技 ??? 虽然高火力但cut耐性恶劣
后N>觉醒技 ???
后N(连)(全段打完前)>觉醒技 ??? 需要高度
后N(连)>后N(连)>觉醒技 ??? 后N>后N>觉醒技会更好
后N(连)>觉醒技 ???
BD格>觉醒技 ???
BD格≫BD格≫BD格→CS ???
BD格≫BD格≫BD格>觉醒技 ???

战术

简明概要地描述的话,本机是“虽然是近距离机但是格斗和射击起手都弱,附送很差的机动力。”
一眼看去几乎没有任何优点的机体。
但是不足止也能轻松使用的主射导弹,或是巴尔干就会被破坏但是强制DOWN属性CS的火箭飞拳之类,武装许多地方还是有优点的。
如此是一台一边进行着射击战,一边寻找机会使用特射急速接近,再积极带入各种格斗这样,遵循着“射击风格格斗机”基本理论活动的机体。
尤其是特射的冲刺对于机动差的柯林来说,是十分重要的武装。若是有可以偷袭到的机会,一定要使用。

格斗也是,延伸距离和突进速度之类虽然问题点非常的多,但是许多地方还是能找到优点的。
极近距离的话发生速度飞快的前格,或是能期待会一不小心就被卷进去的横格斗,更是起手的主力格斗。
贪婪的后格或是BD格之类……取伤害也能有所出场机会。
由于是能好好使用的话就能一口气打出逆转的机体,要大胆心细地进行立回,尽可能回避开风险同时进攻!
当然,高风险,收益却不高,与其说是高风险高回报不如说就是台非常难使用的机体。
若是被“风险”压制导致耐久不足,不要忘记这台机体还有由于交换而能回复耐久力的系统。不能硬上的情况下就干脆地换到卡普鲁吧。