极限高达 type-雷奥斯 日蚀面
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS 驾驶员:雷奥斯・阿洛伊(EXA)
COST:2500 耐久力: 620 变形:× 换装:○
极限高达 type-雷奥斯 日蚀面 | 日蚀面 进化形态 | 日蚀面 极限进化形态 |
---|
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 变量枪 ヴァリアブル・ガン |
6 | 70 | 会在射击时举起盾牌 |
射CS | 变量枪【连射】 ヴァリアブル・ガン【連射】 |
- | 50~105 | 用BR连开3枪 |
副射 | 光束匕首【投掷】 ビーム・ダガー【投擲】 |
1 | 9~52 | 能通过输入方向来改变动作 |
特射 | 数据力场 データプレッシャー |
1 | 0 | 命中时会固定增加30点进化槽 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 光束军刀 ビーム・サーベル |
NNN | 170 | 标准的3段式格斗技 |
前格 | 突刺→盾牌突刺 | 前N | 131 | 判定性能稍强 |
横格 | 横斩→回旋斩 | 横N | 120 | 第2段为多段HIT攻击 |
后格 | 跳劈 | 后 | 70 | 不带接地判定的跳格 |
BD格 | 螺旋浆式甩刀过人斩 | BD中前N | 134 | 多段HIT的2连过人斩 |
特格 | 战术读取 ロードタクティクス |
特N | 152 | 螺旋上升斩→滑板踩踏 |
特殊武装 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
特殊武装 | 极限进化 | (100) | - | 会随着时间经过、自机受伤、 自机攻击命中时增加, 当蓄满100时便会自动进化 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
EXA·FULLBURST EXA・フルバースト |
射、格、跳 同时按下 |
261/261/273 | 考虑到本机特殊的进化机制, 在实战中几乎不可能用出来 |
解说&攻略
EXVS系列的原创机体。
从名义上来说,是从『高达VS系列』10周年纪念漫画『高达EXA』中参战而来。
驾驶员为GA空间站中的“G潜航者”——雷奥斯·阿洛伊。
本机会在自机攻击命中、受害时逐渐积蓄“进化槽”,并依据玩家所选的进化形态而“进化”的单向换装机(不会退化)。
进化后的详细性能还请参照上方链接的相关页面。
通常形态(通称素体、雷奥斯)则是标准的万能机。
不同进化形态的素体形态也会有少许性能差异。
日蚀面(Ef)的射击性能优秀,且自机攻击命中时的进化槽增涨量更高。
虽然有性能还过得去的回旋镖以及能在打中时获得进化槽的威压,跳格的性能也不差,但从总体上来看,就算将该形态与2000机相比其性能也相当捉急。
进化后会继承进化前的机体耐久值,因此需要谨慎地立回,但因为自身性能较差而容易被对手占据主动权。而如果仅依靠进化槽的自然增涨来进化的话,则无论对自己还是队友都是一种煎熬。
因此,应当把“如何才能尽早进化”作为该形态立回时的第一要务。
所以必须要在抓到机会时积极地使用威压或特格才行。
当处于进化、极限进化状态下被击坠时,则会在回归战场时继续维持当前形态出击。以往作品中的“击坠退化”机制在本作中被删除了。
但由于本作下调了所有机体的耐久值,因此如果玩得太烂、整条命只能靠受伤来获取进化槽的话,便也可能会出现“还没极限进化便被击坠”的情况。
而此时若在进化后以COST OVER状态回归战场,便会以初始装填50点进化槽的状态出击。
受该进化机制影响,很难用出素体形态的觉醒技以及看到胜利姿势。
发动全觉醒时会额外加入「EXA」的文字演出,且会依据玩家所选的进化形态而强调突出相应的文字(日蚀面Eclipse、异化面Xenon、神圣面Agios)
结算姿势
素体时胜利:使出斜斩后横持光束挥刀。似乎是在模仿前作(EXVS.MB)官网海报中高达(RX-78-2)的动作。但受本机的特殊进化机制的影响,非常难看到。
发动觉醒技时胜利:摆出以EXA面使用觉醒技时的姿势。
败北时:以素体形态屈膝跪地。
取消路线
- 主射、CS→各副射
- 各副射→特射
- N格、前格、横格、BD格、特格→特射
- 格斗最终段前1段→特格
武装映像化
射击
【主射】变量枪(ヴァリアブル・ガン)
[随时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
在举起盾牌的同时发射BR。正面有射击盾判定。
E诱导性能普通,但弹速较慢。
伤害要低于2500 COST的BR平均水准。
可以被副射取消。
本机对该武装的依赖程度非常高,不应乱用。但考虑到该形态的弹数不会继承至下个形态,因此为了尽早进化也能考虑用于倒地追击...但如果射晚了没打中对手的话那便会得不偿失。
【射CS】变量枪【连射】(ヴァリアブル・ガン【連射】)
[蓄力时间:2秒][属性:光束][硬直][DOWN值:?*3][补正率:-?%*3]
「撃って撃って撃ちまくる!」
足止并用BR连开3枪。子弹体积比主射稍大,机体会在射击期间随着惯性缓慢滑行。
虽然与主射一样正面有射击盾判定,但由于盾牌位置靠左,因此并不是那么可靠。
有BR水平的诱导性能,还算可以用用。
可以被副射,特射取消。
对于很容易用完BR弹药的素体形态来说,该武装是非常重要的牵制手段。积极使用吧。
只有首次射击有枪口补正效果,一旦被STEP,后续的子弹便不再会朝对手的方向诱导。
只有手腕会在射击时随着对手的移动而改变方向,也因此当用CS射向移动中的对手时,机体的姿势便会变得相当诡异。
【副射】光束匕首【投掷】(ビーム・ダガー【投擲】)
[用尽装填:3秒/1发][属性:回旋镖][硬直][DOWN值:][补正率:%]
性能会随着输入方向而改变的回旋镖武装。
射程极限则是接近红锁距离的水平。虽然回旋镖的弹体判定较小,但其弹速和枪口补正并不差。
可以被特射取消。
此外,由于不管哪种副射(N、前后、横副射)的HIT数都很少且硬直时间也很短,因此推荐在命中后立即追击。
- N副射:单手投掷
向机体前方掷出1把光束匕首。
用起来感觉和普通的回旋镖一样。
无法继承惯性、弹体判定也小,但发生速度以及枪口补正性能还过得去。
- 前后副射:后空翻投掷
后空翻并掷出2把光束匕首。不论输入前/后副射都会做出相同的动作。
2把匕首会各自以左/右弧形轨迹射出,并在途中汇合到中间。
虽然在近距离下没有正面判定,但横向判定较大,能在中近距离下擦到对手。
纵向、特别是下方向的诱导性能很强。
- 横副射:侧翻投掷
向输入方向侧翻的同时有时间差地垂直掷出2把光束匕首。
即便在平地上使用,也能直接用下方的匕首打中对手,而上方的匕首则会扔向对手的头顶。
输入右副射时会按“下→上”的顺序投掷,输入左副射时则是“上→下”。
发生速度、动作都很慢,取消得过快时便只会掷出1把匕首。
因此当在输入左副射后以最快速度取消时,便会出现“只往对手头顶掷出1把匕首”的乌龙情况。
不论使用哪种副射,机体都会在掷出第2把匕首时停留在距离出招地点只有一步之遥的地方。
该武装的优势在于其强力的横向诱导性能。
虽然能接在BR后作为追击手段使用,但需要注意,因为此招的动作缓慢,所以打DOWN对手的速度也很慢。
【特射】数据力场(データプレッシャー)
[用尽装填:8秒/1发][属性:威压][麻痹][DOWN值:1.0][补正率:-20%]
「GAデータは頭に入ってるんだ!」
虽然装填速度、发生速度较快,但范围较小且不带霸体效果的威压。
其最大的特征是能在命中后固定增加30点进化槽。
不过也因此,即便同时命中了多个目标也只能增加30点进化槽。
将其用作连段收尾时能够获得很高的进化槽收益,只要积极地用此招取消各种格斗或是用于倒地追击便能快速积攒进化槽。
能在装填期间照样做出释放动作且范围较大。
考虑到Ef在进化后没有格斗招式(变为导弹),因此会更加依赖威压与格斗之间的取消路线。
若在威压命中后立马进化的话,便能通过进一步的追击来积攒第2条进化槽。
由于即便打中队友也能积攒进化槽,因此也有用这招来帮CUT或是当对手没有攻过来时故意打中队友以积攒进化槽的用法。
当想实行上述的“威压TK战术”时,不仅要事先与队友商量好,同时也要尽可能选择在对面无法用照射或狙击武装打过来的时机执行。
只要能打到人,即便威压被各种防护罩抵挡、没有麻痹到目标也会照样增加进化槽。
当队友拥有此类武装时便能安全地积攒进化槽,此时更值得实行上述的“威压TK战术”。
【特殊武装】极限进化
[特殊装填:2秒/1点][属性:换装]
会在蓄满后自动换装至进化形态。
共有“随着时间经过,每2秒增加1点”、“自机攻击命中”、“自机受到伤害”这3种增加方式。
即便误伤到队友、被队友的攻击所误伤也会增加进化槽。
机体会在进化槽蓄满且自机不在武装硬直中时自动进化。
举个例子,假设玩家已经积累了90点左右的进化槽,而如果此时直接用特格起手打中对手的话,便会发生“在使用特格螺旋升天斩时蓄满进化槽→滑板踩踏攻击结束后立即出现特效并进化”的这种情况。
如果在蓄满进化槽的情况下中途取消攻击,便会在取消攻击的瞬间立即进化。
总而言之就是,能攻击的状态=能进化的状态,也不需要特别在意。
虽然最理想的情况是:“谨慎地战斗并以毫发无伤的状态进化,再用进化后的形态来战斗”,但也要注意不要因为太谨慎而导致自机被放置、增加队友的负担。
最好能充分掌握格斗取消威压、威压追击以及特格的用法。
格斗
虽然是性能有限的素体形态,但也拥有标准的3段式格斗技、突刺、过人斩、跳格以及判定很强的回旋斩等易于上手的招式。
考虑到本机缺乏射击武装,因此在某种程度上也需要靠格斗来赚取进化槽。
全形态均没有拔刀动作。
【N格】光束军刀(ビーム・サーベル)
「この一発で目を覚ましてくれ!」
由“斜斩→上挑斩→2刀交叉斩”构成的的3段式格斗技。
第1、2段的动作与高达(RX-78-2)相同,第3段的动作则与海盗高达X2改(XM-X2ex)的N格相同。
虽然在性能上没有值得称道的地方,但因为能稳定地打出伤害,所以只要有机会便还是可堪一用的。
由于对手在被最终段打中后其高度会有少许上升,因此即便在平地上打中对手也能用前SC接上BR或是直接用CSC来追击。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斜斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 上挑斩 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 2 | 硬直 |
┗第3段 | X字斩 | 170(53%) | 75(-12%) | 3 | 3 | DOWN |
【前格】突刺→盾牌突刺
「終わらさせてもらう!」
先使出有多段HIT判定的光剑突刺后,再使出盾牌突刺攻击的2段式格斗技。不管哪个动作都是多段HIT判定攻击。
与N格一样,能在全段打完后用SC接上BR追击。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突刺 | 74(80%) | 20(-5%)*4 | 1.72 | 0.43*4 | 硬直 |
┗第2段 | 盾牌突刺 | 131(65%) | 25(-5%)*3 | 2.77 | 0.35*3 | DOWN |
【横格】横斩→回转斩击
「未知の恐怖を見せてやる!」
酷似高达F91(F91)前格的2段式格斗技。不会改变视角。
由于被最终段击中的对手会朝斜前方飞去,因此推荐用前STEP、前SC或前BDC来衔接追击。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 回转斩 | 84(71%) | 10(-3%)*3 | 2 | 0.1*3 | 硬直 |
横斩击飞 | 120(65%) | 50(-6%) | 2.7 | 0.7 | DOWN |
【后格】跳劈
「動力ユニットは避けてやる!」
酷似00量子型(GNT-0000)后格的1段式跳格。
但即便用后格碰到地板了也会做出专用接地姿势,属于没有接地判定的跳格(整个过程还极其缓慢)。
不论哪种形态的动作都非常敏捷且只会消耗掉少量BOOST槽,在机体下降时也会持续存在攻击判定,总体来说其性能意外地优秀。
只有素体形态才能使用此招反而比较遗憾。
即使将70-80%的BOOST槽用于垂直上升,也能在当前高度下使用此招来着陆。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 跳劈 | 70(80%) | 70(80%) | 1.7 | 1.7 | DOIWN |
【BD格】螺旋浆式甩刀过人斩
「そんな動きじゃ、俺にだって墜とせるぞ!」
将光束军刀举到头顶上旋转的同时连续使出2段往返过人斩。
被第1、2段击中的对手都会被向上击飞,因此能够轻松地实施追击。
需要注意,当在墙边附近使用时,此招比其他过人斩更容易挥空。
在任意段结束后均可用STEP来稳定衔接追击。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 过人斩 | 74(80%) | 20(-5%)*4 | 1.72 | 0.43*4 | DOWN |
┗第2段 | 过人斩 | 134(62%) | 13(-3%)*6 | 2.74 | 0.17*6 | 横回旋DOWN |
【特格】战术读取(ロードタクティクス)
「信じられんほど隙だらけだ!!」
先以2刀流使出螺旋升天斩将对手向上击飞,随后将其踩踏至地面给予连续伤害的2段式格斗技。
OVER HEAT时无法使用。
由于在使出螺旋斩时,机体前后方均会持续存在攻击判定,因此偶尔也会波及到用格斗前来CUT的另一位对手。
但招式本身的判定范围较小,可能会被对手用判定较长的格斗招式从螺旋斩范围外打断。
HIT数较多且伤害较低,很容易积累大量的伤害补正,因此难以提升连段伤害。
不过能用特射(威压)来取消螺旋斩,可以利用这一点来打出不消耗BOOST槽的“进化槽高效积蓄连段”。
特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 螺旋斩 | 90(60%) | 5(-2%)*20 | 2 | 0.1*20 | 沙尘DOWN |
┗第2段 | 踩踏 | 114(40%) | 40(-20%) | 2.5 | 0.5 | 抓取 |
碾压 | 132(40%) | 5(-0%)*9 | 2.5 | 0 | 抓取 | |
脱离 | 152(--%) | 50(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 强制DOWN |
觉醒技
EXA・FULLBURST(EXA・フルバースト)
「覚醒した人類の力を!!」
暂时进入到同时发动日蚀面、异化面、神圣面3种极限进化的『EXA面』形态并释放照射。
该形态下的觉醒技只会朴素地射出1根光柱较粗的照射。发射前的出招动作带霸体效果。
即使将觉醒槽增加率设定为200%也会在攒出半觉之前进化,因此几乎不可能在实战中用出来。(队友1500光速3落,自己连收对面空血1500几次,再盾几下的非正常对局大概。。。。)
如果实在好奇的话,能在“自由模式”或“极限爆发任务”中,通过更改战斗设定或是利用技能来提升初始觉醒量以一探究竟。
连段
≫是BD、>是STEP、→是直接取消
因受取消补正等因素影响所导致的伤害数值变化则会记录在()中
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
BR≫BR≫BR | 147 | 基础BD取消3连射 |
BR≫NNN | 178 | |
BR≫横>BR | 147 | 打“BR≫N>BR”时伤害为151 |
BR≫BD格N>后 | 179 | |
BR≫特格 | 130 | 非强制DOWN,特格打完全段时伤害为156 |
特射≫BR≫BR | 91 | |
特格始动 | ||
特格>特格N | 158 |
战术
通称为“素体”的第1形态,虽然各种进化形态之间的素体在性能上有微妙的区别,但论基本性能的话其实都差不多。
作为2500 COST其性能完全不合格,输出能力尤其低下、比2000 COST机还要糟。
因此不论是哪个进化形态,在素体阶段时都应该以“赶快进化”为第一要务。
大致有2种立回方式。
一直与队友抱团、不打伪11(单挑)而是通过打射击战顺其自然地进化。
或是与队友一同上前,以多少一定耐久值为代价来换取进化槽。
需要依据我方的机体类型来灵活变通。
进化槽共有3种积蓄方式:自动增加、自机受伤、自机攻击命中。
其中特射能一口气能增加30点进化槽。
由于很难直接用特射打中对手(范围小、不带霸体),但也能以下述方式将其善用:先用回旋镖固定对手的举盾姿势后使用、用于连段收尾、DOWN追击等。
觉醒考察
「聴こえるよ…セシアの心の歌が…!」
详情请参考各种进化形态的相关页面。
由于该形态几乎不可能在实战中用出觉醒,攒好半觉时基本早就脱离了素体形态,因此没有必要在此作解说。