正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs.  驾驶员:雷奥斯・阿洛伊(EXA VS)
COST:3000  耐久力:620  变形:×  换装:△(极限进化)

本页是极限进化模式时的武装解说页面
通常模式的武装解说等请参考极限高达 type-雷奥斯II Vs.页面

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 勇气光束步枪 10 80 射击时联动射击护罩,弹数增加
伤害增加,装填变慢。
射CS 勇气光束步枪
【Divine Booster】
(2秒) 120 麻痹属性,弹速和诱导和原来一样
副射 Boost “Agios”
全感应浮游炮“神圣”
3 27〜124 弹数增加
特射 Boost “Eclipse”
高纯化兵器“日蚀”
2 ~238 从两肋发射的宽广V字照射。
2根都有爆风。弹数增加
后格 剑刃浮游炮【投掷】 95 发生和极限距离强化到00R级别
虹Step取消路线依然存在
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 逆斜斩→横斩→
向上斩→过人斩
NNNN 228 延伸加强了,
最终段无法受身,动作变快
前格 踢击→翻身向上斩
→背面向上斩
前NN 226 动作变快
横格 斩击→突刺→
横切斩→升龙斩
横NNN 220 和N格一样,
最终段无法受身,动作变快
BD格 斜斩→回旋斩→
过人斩→过人斩
BD中前NN 243 延伸距离,发生速度,判定得到强化,
到达了偏格斗万能机的水准
特格 Boost“Xenon”
Shining Breaker
特殊格斗 102〜137 和命运的掌中炮相似,
带有对射击护罩的突进拘束,
连打格斗键提高威力
脚跟踢击 特格→前 94~129 用后脚跟踢落对手。
弹地DOWN属性。
剑刃浮游炮乱舞→过人斩 特格→后 194〜229 长时间的拘束和火力输出连段组件
觉醒技 名称 输入 威力 备注
致以我所学到的一切 射、格、跳
同时按下
327/296/296 来回过人斩之后抓住进行爆破
再用浮游追击
最后形成形似Last shooting
的巨大光束军刀

解说&攻略

这个形态是普通模式使用特格或者觉醒后进入的状态。
进入极限进化状态后机体各个地方发光,背后的翅膀打开,喷射动作会展开光翼。特格强化中的时候发红光,觉醒换装时发耀眼的黄光。
在使用觉醒时,机体名称会变为「极限高达 (type-雷奥斯)Vs-EX.」。

换装后回满所有弹药,以射击武装为中心,被大幅度强化。格斗的强化虽然很少,但是新增加的特格十分显眼。
换装后,主射的前方附加射击盾,增加副射弹数,大幅强化照射性能,以及加强了旋回能力等。
特别是特射的照射变粗,发生速度变快,增加爆风气浪,变成仿佛和DX的双联卫星炮类似的性能。而且还可以手动调整枪口,且只需8秒就可回弹。
射击战的战斗力大幅上升,能够发挥出符合3000机水准的作用了。强化时间有28秒也很长。
不过考虑极限进化的瞬间还能够回复满所有弹药,变成这个形态就可以逆转常态的弱势从而“一转攻势”。

从这一作开始觉醒时也会变成极限状态。
普通模式觉醒的时候虽然特格的槽不会瞬间回满,但是在觉醒中仍然在回弹。
极限进化期间觉醒的话会停止特格槽数值的消耗,经过冷却时间并开始重新装填。
因此,为了能长时间保持在这个状态建议在普通模式下觉醒。

取消路线

  • 主射→副射、特射、后格
  • CS→副射

家用机版与街机版的不同

  • 横格:第2、3段威力变化。总威力217→220
  • 特格前派生:威力70→80

射击

【主射】勇气光束步枪

[通常装填][装填:4秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
虽然手感上和普通时没有区别,但是弹数会回满而且增加了弹数上限,伤害也上升了,加之射击时会在枪口正面有射击盾。
但是装填比原来每一发变慢了1s。
配合着S觉期间强制极限进化状态,能够靠着这个带射击盾主射,单方面地强力压制对手。
凭着觉醒时回复子弹将BR向对方如暴风雨一般撒过去,将卧薪尝胆忍辱负重的因果十倍奉还给对手吧。

回到普通模式的时候,会继承下最多8发的弹药数。

【射CS】勇气光束步枪【Divine Booster】

[蓄力时间:2秒][属性:光束][麻痹][DOWN值:3.0][补正率:-40%]
「ディバインブラスター!」
枪口附近的防卫浮游炮和两个剑刃浮游炮和两个浮游炮组合在一起,剩下的4个浮游炮在后面提高能量发射。射击时4个浮游炮上会有光环,和神圣面的CS大致是同一动作。
诱导和枪口补正等性能和普通时没有区别,但是变成了麻痹属性。
使用CS追击时虽然能增加伤害,但是由于是非强制DOWN,击中后一定要确认打DOWN。
发射时会有微小的后坐力,会稍微往后退一点点。
此时用N副射下落,虽然能在自卫方面发挥作用,对于耐久较低的本机来说绝对禁止过于依赖。

觉醒时由于DOWN值下降,命中后追击1发主射也不能打至强制DOWN。对S觉来说不是什么问题,但是F、E觉来说需要注意。

【副射】Boost “Agios”全感应浮游炮“神圣”

[弹切装填][回复:7秒/3发][属性:光束+浮游][硬直][DOWN值:0.9/1hit]补正率:-10%/1hit]
「ブースト,アイオス!」
枪口补正等性能和原来一样,弹数增加到3发。可以尽情使用了。
和进化前的使用方式没有变化,虽然只是增加了弹数但也足够称为明显的强化了。
放出浮游炮逼迫对手移动,让极限进化态的照射命中对手,或是维持在身边利用挂身浮游上前压制都是可选的。
因为展开中的副射的硬直非常短,能做出飘射主射→(展开中)副射→主射这样的带射击盾的掩护落地,或是在N副射后立马接进化中的特格,以此改善本机的格斗瓶颈。

【特射】Boost “Eclipse”高纯化兵器“日蚀”

[通常装填][回弹:8秒/1发][属性:光束照射+爆风][DOWN][DOWN值:0.3×17][补正率:-4%×17]
「灰燼に帰せ!」「光に呑まれろ!」
和常态不同,从两肋射出稍微扩散开的照射光束。输入后方向可以取消视角变化。

进化后变得非常粗,有爆风,同时装弹和发生速度变快,和进化前的照射完全不是同一个东西。
本机主力武装,如果能打中人的话就能改变战场之风的风向。
弹数也变多了,可以积极地使用。

光束本身的威力和常态时一样1hit20(-2%),全中伤害是238。爆风气浪部分全中时为166伤害,由于照射时间较短为非强制DOWN。

和进化前一样可以手动拖动。拖动范围有限,但是枪口补正比较好,在稍微动一点点就能打中人的时候十分有效果。

同时,因为是从两肋射出两根照射的缘故,对手躲掉了其中一根中了另一根的情况也不少见。
而且打到建筑物和地面的时候会产生两个暴风。因此,对手落地的时候发射的话就基本能中(有些伤害浮动)。
也有配合两个发生的爆风中间的空间一起进攻的方式。
根据上面的所写的特点,对手在地面附近举盾的时候几乎能确定用爆风翻掉对面的盾。

只是从自机角度看,照射是以奇怪的8字形张开的,距离越远两根中间的距离越大,会产生“在照射当中却打不到人”的情况。这种场合下最好瞄准地板让对手被卷进爆风,或者是横向移动照射让对手被卷入其中 。
照射射线和地面平行的时候为了蹭到地面产生爆风请将枪口向下压,瞄准即使地对地也能翻盾的位置。
既能移动枪口又能产生爆风的照射是非常少的。不过要记住击中物品产生爆风后即使拖动,爆风气浪部分也不会跟着移动。
枪口、发生速度、范围、爆风、回转率、威力、可以弯曲等要素加在一起,完全是最强级别的照射。

因为进化后的武装注目程度和战果直接相关联,请积极地使用。
…但是有精力的话,取消主射后使用,或是用副射或CS逼对手走位后再使用的话更好。

另外,进化后特射发射时雷奥斯说的两句台词和重炮形态的ex-说的台词相同。

【后格】剑刃浮游炮【投掷】

[弹数无限][属性:强实弹][麻痹][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
和进化前相比射程更长,能到达相当远的地方,弹速和诱导也稍微加强了。
作为取消路线时伤害减到55。
投掷的时候虽然自机是完全不动的,不过主射的装填比进化前慢,用得到的机会也不少。
射程也比进化前达到了更有用的级别,大概是比红锁稍长的程度。
和通常时一样因为能贯穿援护系的射击罩击中,之后再用照射追击能简单地破坏对手防护罩并打出伤害。
虽说判定范围不差多少能用来自卫……但是发生不太好,要在对手进入格斗距离前发射,或是配合浮游展开发射后发射,还有活用后Step →CS→副射下落等方式。

格斗

极限进化中的格斗性能终于到了3000万能机的水准,N格,横格的最终段的DOWN属性均无法受身,格斗初段性能被强化,突进速度和攻击节奏变快。
觉醒中更是受到动作高速化的红利,能更快打完全段。
因为几乎全部格斗几乎最终段都无法受身的缘故,行动选择也变多了。
特殊格斗变更为带有射击护罩的突进技能“shining finger”。
基本以普通形态作为参照。
本机的主要作战方式是射击战,近战只是在特定情况下的一种攻击手段。

【N格】逆斜斩→横斩→向上斩→过人斩

比普通模式动作模组更快了。
最终段是横向旋转不可受身DOWN。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 逆斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横斩 130(65%) 75(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 向上斩 182(53%) 41(-6%)×2 2.4 0.2×2 DOWN
  ┗第4段 过人斩 228(33%) 85(-20%) 3.4 1 半旋转DOWN

【前格】踢击→翻身向上斩→背面向上斩

动作变快以外没什么大变化。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 踢击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗第2段 翻身向上斩 135(64%) 42(-8%)×2 2 0.15×2 DOWN
 ┗第3段 背面向上斩 226(34%) 55(-10%)×3 3.8 0.6×3 DOWN

【横格】斩击→突刺→横切斩→升龙斩

比常态时的动作更快了。
最终段是纵向回旋的不可受身DOWN。
只有强化后的横格的普通状态下第三段的摄影机视角变化没有了,允许切锁观察的时间变长了。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斩击 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回转硬直
┗第2段 突刺 122(65%) 26(-5%)*3 2 0.1×3 硬直
 ┗第3段 横切斩 170(53%) 41(-6%)*2 2.4 0.2×2 DOWN
  ┗第4段 升龙斩 213(33%) 80(-20%) 3.4 1 DOWN

【BD格】斜斩→回旋斩→过人斩→过人斩

动作变快以外没啥变化。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗第2段 回旋斩 142(62%) 16(-3%)×6 2.3 0.1×6 强硬直
 ┗第3段 过人斩 198(47%) 90(-15%) 2.8 0.5 不可受身DOWN
  ┗第4段 过人斩 243(/%) 95(-/%) 5↑ 5↑ 强制DOWN

【特格】Boost“Xenon”Shining Breaker

「シャイニングブレイカー!」
虽然和命运的掌中炮非常相似,但是正面有射击盾。
可以从格斗任意一段取消出这个特格。
抓着对手向前推进然后爆破。因为会向前方移动相当长的距离,属于本机CUT耐性相当高的格斗。
打完全段之后用稍延迟的前BD能衔接上,但是因为偶尔会失败需要练习该技巧。
连打格斗的话能增加伤害。

虽说有射击盾和判定强的缘故被称为是强力突进技能,也有说法称射击盾只有在手前面。
射击盾发生有一瞬间延迟,因此瞬间使出的话会在产生射击盾前被射击打中。
本机的格斗中是突进速度最快的格斗。同时技能本身的发生(不是指射击盾的发生)也很不错
因此,在和对手非常近的时候或者和自己在一直线上的话算好突进速度可以突然抓住对手
但是,抓取类型格斗的宿命就是在被对手绕开时缺乏应对方法,要找准机会使用。

和斯莫以及X3的特格不同,由于有打顿/Hit-Stop效果的缘故,可以完全防下照射。不过,如果没抓住对手的话还是会吃下照射的。

基本用法是预判对手射击或是用来奇袭的先手武装。在空槽挣扎等情况也用得上。
由于自身是射击型机体,拥有带射击盾格斗简单来说就是很强。
在射击战的当中混合着打出的话说不定能意外地打中对手。

根据雷奥斯的台词「Boost“Xenon”」的称呼方式来看,搭载着爆热机关日蚀面的地方应该不是身体而是双手

【特格前派生】脚跟踢击

前派生是翻身后将对手向正下方踢落。弹地属性的单发攻击。
比起直接打完,伤害更低,补正率也较高,但是拘束性能很不错。


因为翻身部分是上升动作,CUT耐性很不错。打完之后也容易追击。
吹飞距离较远,除了地图边缘都能稳定地用射击追击。想接格斗输出的话踢之前要取消。
另外,动作中不消耗气槽,也让其十分容易使用。

【特格后派生】剑刃浮游炮乱舞→过人斩

「一刀必滅!」
后派生是将连接的剑刃浮游炮向对手投掷,像极限神圣面的特格派生那样攻击敌人
即使中途取消,剑刃浮游炮也会继续攻击敌人,但是在浮游炮扔出来前取消的话浮游炮就不会攻击了
因为浮游炮乱舞期间不会产生DOWN值,而且是强硬直属性,可以继续追击。
没取消时,最终段本机会用步枪生成光剑追击并上挑。
最终段的威力非常高,即使是主射起手也能打出大量伤害。
浮游炮乱舞期间本机完全不会移动,而且攻击时间还长。再加上“攻击动作中持续消耗气槽”这点也是不能忽视的。

为了浪费对面的觉醒而使用本招时,由于无法换锁要注意四边的警报提示。
幸亏攻击时间很长,取消了也能继续攻击而本机安全落地。
特格如果能直接打中,用“乱舞中取消-落地回复气槽-再次特格后派生....”的方式可以将对手拘束住相当长的时间。

特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 抓住 30(80%) 30(-20%) 0.4 0.4 抓住
┗连打 突进 37~65(80%) 8(-0%)×0~5 0.4 0 抓住
 ┣第2段 爆破 102~137(65%) 90(-15%) 2.1 1.7 DOWN
 ┣前派生 脚跟踢击 86~121(60%) 80(-20%) 2.4 2 弹地DOWN
 ┗后派生(1) 剑刃浮游炮乱舞 120~155(32%) 25(-8%)×6 0.4 0 强硬直
  ┗后派生(2) 过人斩 194~229(-/%) 230(-/%) 5↑ 5↑ 强制DOWN

觉醒技

致以我所学到的一切
「学ばせてもらった全てへと…この光を,繋ぐ!!」
用浮游炮和剑刃浮游炮强化过的蓝色刀刃的步枪以剑模式往返过人斩→扔下步枪后逐个展开浮游炮后用“Shining Breaker”抓住→用左手举起对手后爆破并向天上击飞→浮游炮一起突击→像Last Shooting一样地用浮游炮形成巨大的光束军刀贯穿对手的乱舞系觉醒技。

[初段] 过人斩
延伸距离大概是平均水准以上,判定是从长长的剑刃顶端到步枪本体,大小和00Q的BS差不多。挥动时会扩大范围,目视看上去有一整圈的判定
[第2段] 过人斩
因为相比于第一段延伸距离变差诱导变弱的缘故被追尾CUT的时候无法衔接。同时在地图边上的时候打空的次数也很多。但是判定范围还是存在的。
[第3段] 抓住
从这里到最终段结束本机都不会再移动。另外觉醒技的伤害源在于抓住后爆破和最后的击飞部分,因此在此之前被CUT的话伤害就打不出来了。
[第4段] 爆破
第一段高伤害部分。
到这一步没有被CUT的话,因为不可受身还能继续反击。
动作和极限XF的特格派生非常像。
[第5段] 浮游炮突击
动作和其他机体浮游炮突击类似,但是却是格斗属性。因此能无视披风和防护罩等攻击,因为是沙尘DOWN,即使被CUT也能长时间的放置对手。作为缺点,补正较差,也是连段火力下降的主要原因。
[最终段] 光剑击飞
第二个高火力部分
枪口优秀,稍微有点偏差也接得上。
有短暂的Hit-Stop,然后打DOWN。
打完后到收起浮游炮为止时间较长,觉醒技结束后要稍微过一会才能动。

另外,累计DOWN值非常高的可操控BOSS机被本觉醒技打中时在上一作会被打成普通DOWN,这一作变成了不可受身DOWN。

斩飞的时候将对手击倒,随后直接自由下落。
但是第三段抓住对手并击落的时候会保持原状继续打完,所以在对面战力还有所保留的时候要注意一下。
总之,每一段的诱导性能都很高,即使空掉两下也能继续接上,因此只要打中就能发挥出高性能。但是因为第三段之后的情况,需要考虑使用方法。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 过人斩 888080(80%) 888080(-20%) DOWN
第2段 过人斩 159144144(65%) 888080(-15%) DOWN
第3段 抓取 199180180(53%) 615555(-12%) 0 0 抓取
第4段 爆发击飞 264239239(43%) 121110110(-10%) 特殊DOWN
第5段 浮游炮突击 303275275(10%) 282525(-10%)×6 沙尘DOWN
第6段 军刀击飞 327296296(-/%) 231210210(-/%) 5↑ 5↑ (强制) DOWN

连段

(>是Step,≫是BD,→是直接取消)

极限高达 type-雷奥斯II Vs.连段演示
威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 168 容易打空弹药。S觉醒中177。
主射→N副射 141 自保的关键。主射飘射也可以下落。副射硬直非常短,因此可以立刻行动。
主射≫主射→CS 189 SI技巧
主射→特射 166 主射后接Step能减少中弹可能性。爆风打中的话伤害会减少。
主射→后格≫BR 151
主射≫NNNN 214 BR起手。
主射≫NNN→CS 222 BR起手。必须用SI技巧
主射≫NNN→特格连打后派生 247 BR起手高伤害连段
主射≫特格连打后派生→CS 208 CUT耐性高。
主射→后格>特格后派生射出浮游炮→CS 173 放置连段。特格后落地了也能接上
CS≫主射 168 主力。觉醒中非强制DOWN。
用后格代替主射伤害为177
CS→N副射 162 残血补正的情况下有180,迎击用选择
CS→特格后派生 215 想拉高伤害时用,拘束时间也长。
CS→特格连打后派生最终段前x3>特格后派生 293 参考值。CS能在此基础上继续提升伤害。浮游炮射出一回是241伤害,两轮是267伤害。
后格≫BR≫BR 183
后格→CS 179
后格≫特射
N格起手
NNNN>主射 255 能打出不错的伤害,没能蓄出CS的话用这个。
NNNN→特格连打打完 260 后派生是290
NNNN→特格连打后派生射出浮游炮 267 高高度放生连,下落的时候补正会消除。可以类比到所有其他格斗。
NNNN→特格连打后派生最终段前x2>特格连打后派生 342 有惊人长度的高伤连
前格起手
前NN→CS 267
前NN>特格连打打完 260 后派生是289伤害
横格起手
横NNN→CS 260
横NNN>特格连打后派生 275
BD格起手
BD格最终段前→CS 258 高火力。
BD格最终段前>(NN)NN→特格连打后派生 要早点右Step,Boost槽消耗量大
特格起手
特格连打打完×3 241
特格连打前派生>特格连打打完>特格连打后派生 249 控制连段。
特格连打前派生(脚踢前)>NNNN→CS 246 前派生部分置换成后派生(扔出去部分)也可以,不稳定。
特格连打后派生>CS≫主射 202 逃脱连段。在浮游炮乱舞后取消
特格连打后派生最终段前≫(BD格)最终段前→特格连打×n
Neta连段。通过特格连打提高高度
≫特格连打后派生最终段前≫(BD格)NNN
觉醒中 F/E/S
主射→CS≫主射 188/188/199 SI技巧。
主射≫NNNN>觉醒技 308/286/290
CS≫主射≫主射 192/192/202 S觉醒时伤害超过200
CS≫觉醒技 283/268/274
CS→特格连打后派生最终段前×2>觉醒技 305/290/296
NNNN>觉醒技 351/322/322
前NN>觉醒技 350/322/322
横NNN>觉醒技 337/309/309
特格连打前派生(脚踢之前)>NNNN>觉醒技 338/305/305
BD格最终段前>前NN→特格连打后派生最终段前>觉醒技 357 F觉醒限定。高伤连段备用方案,消耗大半条觉醒槽。

战术

因为所有武装都被强化了,抱着把之前受的气全部打回去的心态去打吧。
主射的装填速度虽然变慢了,但是输入指令后会在正面形成短时间的射击护罩,能减少中近距离在射击战当中中弹的可能性。
强化后的特射打在地面上或者打中对手时能产生很大的爆风,对面粗心大意的落地拉盾也能抓到。因为是本机珍贵的伤害来源,特射能否打中关乎战局胜败。
CS变成麻痹属性,副射变为3发,逼迫对手移动的手段更多了。
使用各种射击谨慎大胆地攻击对手吧。
特格状态的持续时间相当长,有28秒,因此能够和其他换装机进行完全不同的立回。从本作开始觉醒强制换装,配合上觉醒能保持相当长时间的强化状态,因此觉醒时进攻变得容易不少。

觉醒考察

「見ていてくれ…俺に学ばせてくれた,全ての人たち!!」
有EXA系列特有的音效,和限时强化时那样发光。
本机在觉醒时和OOR等机体一样,会进入限时强化状态。


觉醒时名字也改变了,和25雷奥斯的极限状态一样,机体被冠上了[EX]的后缀名,这个状态就是本机的极限进化状态。
和25雷奥斯不一样没有觉醒时才发光的地方。

和OO以及报丧一样会强制进入强化状态,觉醒结束之后会回到普通状态。但是没有其它两机那样的解除强化状态的硬直,可以更加放心地去进攻。
根据选择什么状态下觉醒会改变之后的状况。

在极限状态下觉醒会停止消耗强化槽并计算冷却时间,结束后开始回复状态槽。
普通状态下觉醒会继续回复强化槽然后先变身成极限状态。
觉醒后,强化槽不会瞬间回复,但是装填速度会上升。
因为40%左右的剩余量的话就可以在半决结束后继续使用限时强化,普通状态时觉醒可以提高特格回转率。

因为有了上面的事情,和闪光高达一样,是「有时也能选择全觉」的机体。只是和闪光不一样的是,不是很推荐其他的觉醒。
但是即使从0开始回复,全觉结束后也能够回满强化槽,就能够保持长时间的进化状态这一点来说也非常有利。
「只使用半觉这个机体也能发挥不小的作用」,牢记这一点就行了。

F觉 格斗攻击110% 防御补正85?%

因为觉醒会进入极限状态,觉醒中随时可以使用闪光粉碎者了。
从带射击盾的主射用格斗取消来打中对手,根据F觉醒的强化后的闪光粉碎者打中对手,创造出胜利的机会也不坏。
因为机动力强化和气槽回复量比较多的好处,除了只格斗以外也有很多进攻方式。
但是,只有万能机级别格斗的本机难以最大限度地活用F觉的恩惠也是现实。
特格延伸很差,有觉醒的补正也很难追到人。选了这个觉醒的话请不要忘记自己是个万能机,不要强行进攻。

E觉 攻击补正100% 防御补正70?%

对于低耐久的雷奥斯2型来说强化了生存能力而非常感谢的觉醒。半觉翻身逃跑的同时还能提高生存能力。
随机的时候因为会遇到很多COST事故,能够和安心打后卫的本机有良好的相性。
但是本机平时的强攻能力比起其他机体来说相对有限,没有攻击补正的E觉更容易会被放置。
依赖觉醒时的极限进化的本机觉醒时间很短的话会很头疼,请考虑缺乏逆转能力的情况。

S觉 射击攻击105% 防御补正90?%

非常稳定与值得信赖的选项,能够完全打出觉醒下极限状态的全力。
极限进化时因为有和主射联动产生的射击护罩,觉醒下极限进化时连打主射是非常强的进攻压上手段。
高性能副射和特射的回转率也上升了,将对手的射击全部无效化只有自己的射击能打中对手是本机的一大强处。
虽然和F觉醒相比更能应对事故,选择S觉的话不能只依赖主射,偶尔也要用照射和CS确确实实地打出高伤害。